DentDeSabres
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Bonjour, Je viens donner mon avis et poser quelques questions sur les porte avions. Je viens de commencer cette classe et je remarques plusieurs choses : Point positif : Pour le moment je n'en vois pas. Point négatif : Le porte avions est la seule classe ayant des munitions primaires limitées. Je trouve cela bizarre et anormale. Soit on limite les munitions de toutes les classes soit on n'en limite aucune. Pas de tutoriel pour expliquer comment jouer cette classe très différentes et pas très intuitives. Première idée d'amélioration : Je pense qu'une amélioration qui serait la bienvenue serait d'avoir des avions illimités. cependant afin de ne pas rendre OP cette classe, Chaque avions de l'escadrille abattu augmenteraient le temps de rechargement/respawn de celle-ci. Exemple(pour un tiers donné - chiffres au hasard pour les temps) : temps de rechargement des munitions des avions 20 sec. temps de remplacement d'un avions 25 sec. temps additionnel de remplacement d'une escadrille 60 sec. Se qui donnerais : attaque 1 : Mes 6 avions torpilleurs partent à l'attaque d'une cible. ils larguent leurs torpilles et reviennent sans perte : temps de rechargement : 20 secondes. attaque 2 : Mes 6 avions torpilleurs partent à l'attaque d'une cible. ils larguent leurs torpilles et reviennent avec 2 pertes : temps de rechargement : 20+2*25 = 70 secondes ou 1 minute et 10 sec. attaque 3 : Mes 6 avions torpilleurs partent à l'attaque d'une cible. ils larguent leurs torpilles mais ne reviennent pas (6 pertes donc) : temps de rechargement : 20+6*25+60 = 230 secondes ou 3 minute et 50 sec. Cela ne rendrait pas OP les porte avions et au moins ils pourront toujours se battre pendant la partie (surtout en tiers 4 où l'on commence et où l'on perd facilement des avions). Après il faudrait établir les temps pour pas rendre les porte avions inutile mais pas qu'ils deviennent OP. Deuxième idée d'amélioration : Avoir la possibilité de sélectionner les types d'escadrille. jouant actuellement le porte avions américain tiers 4 (pour rappel, je commence) je remarque que parfois j'aimerais bien avoir deux escadrilles de chasseurs et parfois deux escadrilles de torpilleurs en même temps (actuellement je ne peux avoir qu'une escadrille de chasseurs et une escadrille de torpilleurs en même temps). Pourquoi ne pas limiter le nombre d'escadrille en vole en simultané et laisser le choix au joueur entre ces différents avions ? Question : Comment passer en mode manuel lors des attaques avec les porte avions ? Quel ordre est le mieux pour les améliorations de porte avions ? Quels sont les skills du commandant les plus utiles ? Merci de m'avoir lu Bon jeu à tous les marins d'eau douce. Cordialement, Dent de Sabres
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Bonjour, Merci bien pour le lien vers le tutoriel. Concernant le nombre limité d'avions, je ne suis pas contre le fait qu'il soit limité, je suis contre le fait que c'est la seule classe qui est limitée. Pourquoi un destroyer a le droit d'avoir des torpilles illimitées (tout comme le croiseur) alors que le porte avions n'a pas le droit d'avoir des avions illimités ? Donc soit on passe les avions en illimité (et donc il faut trouver un moyen de ne pas rendre les porte avions OP) soit on limite toutes les munitions du jeu (les obus, les torpilles et toutes autres munitions). Ce que je remarque c'est qu'actuellement tu peux te retrouver en position inutile avec ton porte avions alors que c'est impossible pour les autres classes. Pour moi c'est une question d’équité entre les classes et dans le jeu. Cordialement, Dent de sabres
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[Guide] Farmer (rusher) son tier X
DentDeSabres replied to Cpt_Doliprane's topic in Tactiques et Astuces
Bonjour à tous, Je me permets de revenir sur le fait que tu suggères de quitter la partie si tu n'as plus rien à faire. De plus tu cites un exemple ou la team se split en deux et que tu survie de ton coté mais que tu n'as pas le temps de rejoindre l'autre groupe : tu quittes. J'aime bien les gens qui se contredisent dans leur propre topic. Reprenons ton magnifique exemple de partie, tu parts à l'ouest, tu dérouille les autres, et hop tu estimes que tu n'as plus le temps de faire quoi que ce soit (imaginons pour l'exemple que ta team sois en 5 vs 1 côté est pour coller avec ton exemple). Voici donc pourquoi quitter la partie est la pire des choses à faire : 1) Imaginons que tu es raison, c'est à dire, que ton équipe dérouille l'adversaire, ce qui est quand même le plus probable en 5 vs 1. Tu fais quoi dans ton port en attendant que ton bateau revienne ? Car comme tu l'as si bien dit le temps c'est de l'exp. Or en 5 vs 1 je doute qu'il faille plus de 3 minutes à ton équipe pour le dérouille (et encore je suis gentil). Tu n'auras donc pas le temps de partir en bataille avec un autre bateau. 2) Imaginons que tu as tort et que ton équipe se fasse dérouillée par l'adversaire (les roxor ça existe). Vu que tu as quitté, au mieux ça fini sur un draw, au pire tu perds la partie et donc des exp. vu mon exemple (5 vs 1) on peut supposer que si l'adversaire survie, il ne lui restera pas forcement beaucoup de vie. Si tu avais continué, tu aurais peut-être pu finir l'adversaire et donc avoir une victoire et donc plus d'exp. Et je continue : imaginons que cette fois ci le timer soit presque fini (une minute avant la fin de partie). Tu es tout seul à l'ouest, le/les derniers sont à l'est de la map, tu quittes la partie. 3) Tu fais quoi en attendant que ton bateau revienne (voir le point numéro 1) ? Je pourrais encore donner d'autre exemple. Mais je dirais simplement : Quitté une partie avant la fin est considéré comme de l'anti jeux. (Tu vois souvent des joueurs de foot/rugby/basket/etc quitter le match avant la fin car tous est joué d'avance ?). Ceci étant dit, je ne pense pas qu'inciter les gens à quitter la partie soit justifiable et ce de quelque manière que ce soit. Concernant la free exp, je rejoindrais l'avis de certains : Il vaut mieux upgrader les navires avec la free exp que passer un tiers en entier. En effet, le fait d'upgrader ton bateau te permettra d'être plus efficace et donc d'avoir besoin de moins de partie pour farmer les exp. En règle générale, un bateau, un tank ou un avions full est plus efficace (plus de dégât, plus de vie, plus gros ou plus de canons, etc). Donc pour un même nombre de bataille tu auras tendance à gagner plus d'exp avec un bateau full qu'un bateau stock. Tu augmenteras donc ta moyenne d'exp gagner. (Attention, toutes les améliorations ne sont pas forcément bonnes à prendre, surtout dans WoT et WoWp). Tu parles des navires premium, c'est bien tu en as un, je suis content pour toi, cependant moi (par exemple) je n'en ai pas. Je ne peux donc pas utiliser de navire premium et je doute que je sois le seul. De plus, ton guide n'est pas vraiment à destination des gros joueurs (qui eux savent déjà tout ça ou presque tous) mais à destination des nouveaux joueurs (qui eux ne connaisse pas forcement beaucoup) et qui eux n'ont pas forcement de premium, ni les moyens d'en avoir un (les enfant par exemple). Je finirais juste en disant que personnellement je ne trouve pas d’intérêt à un telle guide. En effet, pour moi, l’intérêt d'un jeu c'est de jouer, de se détendre, de se faire plaisir, d’apprendre et de s'amuser. Or farmer pour farmer c'est ennuyant, répétitif (tu ne fais que ce qu'y fonctionne) et ça ne me procure aucun plaisir. Sur ce, Bon torpillage, bon canonnage, bon bombardement de navire à tous. Bien cordialement, Dent de sabres -
Retours et impressions du beta test ouvert 0.4.0
DentDeSabres replied to numeroone's topic in Archives
Bonjour, J'ai pourtant vu une escadrille s'écraser dans l'eau, tous à la suite, peu de temps après la destruction de leur porte avions alors qu'il n'y avait qu'un DD (tier 4) dans la zone et qui s'éloignait. Je pense donc que les escadrilles ont un temps de vole limité après la destruction du porte avions. Quelqu'un a-t-il aussi constaté ça ? Cordialement, Dent de Sabres- 52 replies
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Retours et impressions du beta test ouvert 0.4.0
DentDeSabres replied to numeroone's topic in Archives
Bonjour à tous, Nouveau depuis peu sur la beta, je viens vers vous pour donner mes impressions. Points positifs : 1) Je trouve le jeu très très beau (je suis en full) surtout les rendus sur l'eau lors des tirs, ou des déplacements. 2) Les contrôles sont plutôt simples et intuitifs. 3) Les cartes sont plutôt belles et bien pensé (des îlots qui font de belle cacher le temps de réparer/recharger) 4) Un bon nombre de "mode de bataille" (le mode attaque défense (1 base dans chaque camp), le mode roi de la colline (une seul base neutre) et le mode battlefield (3 bases neutre)) ce qui est bien pour une beta. 5) 2 arbres/nation permettant de jouer toutes les classes. Points d'amélioration : 1) Permettre au joueur de switcher de canon (canon de gros calibre, canon moyen, DCA/AA, torpille). En effet, je trouve que l'IA est franchement nulle en termes de tire automatique (à moins de 3 km les canons moyens arrivent à louper leur cible ... et encore je ne parle pas des peu d'avions abattus par la DCA/canon AA). Sachant qu'un joueur ne peut pas tous jouer en même temps, dans certaines situations, il faudra faire un choix. 2) La distribution des exp/ l’ajout de mission du groupe (bonus d’exp si les portes avions survivent, bonus d’exp pour les dégâts fait sur un navire qui fait lui-même des dégâts sur un allier, etc.). 3) permettre de faire des sets d'armes : j'entends par là, la possibilité de définir quelles tourelles(/canons) je contrôle et quelles sont celles que je ne contrôle pas (un peu à la X3 pour ceux qui connaissent), histoire de ne pas toutes les tourner lorsqu'on est pris par les deux flans (après je ne sais pas trop comment rendre ça simple). 4) Ajout d'avions embarquant des bombes plutôt que des torpilles pour les portes avions (plus de dégât + bonus de dégât citadelle par exemple). 5) amélioration de l'IA des avions (qui est quand même vachement nulle). En effet, je trouve que parfois ils font trop de va et viens avant de vous lancer leurs torpilles. 6) Ajout d'un vrai tutoriel (avec plusieurs missions permettant de comprendre le fonctionnement du jeu : navigation/combat/Pouvoir/gestion des avions/tactique/jeu en équipe). 7) Ajout des membres d'équipage supplémentaire : chef radio, chef machiniste, chef canonnier, capitaine, capitaine des escadrilles (porte-avions). Point négatif : 1) Pas de sous-marin T_T (pour ceux qui dise qu'ils sont opé : limiter le nombre de torpille + limiter le temps en submersion + 3 niveau de profondeur (surface (permet l'utilisation des canons (oui oui, certains sous-marin avait 2 canons : un avant, un arrière), de la DCA/canon AA, et des torpilles), profondeur périscopique (permettant de voir et de tirer), profondeur limite (permettant de diminuer l'impact des mines sous-marine, mais ne permettant pas de voir quoi que ce soit, ni de recevoir des signaux radio (mode navigation carte)) + permettre aux DD/avions de reconnaissance de détecter les sous-marins + Permettre aux DD de larguer des mines sous-marine + permettre aux portes avions d'envoyer des avions larguant des mines sous-marine + faible vitesse des sous-marin + faible angle de tire + petit canon (ils n'ont jamais été gâté à ce niveau-là) ==> cela devrait rendre les sous-marins équilibrés) Point neutre : 1) Le fait de débloquer le contenu au fur et à mesure (capitaine de bateau/module du bateau/camouflage/etc.) c'est bien et pas bien : - bien, cela permet de ne pas noyer les nouveaux joueurs sous des tonnes d'information - Pas bien : je trouve que ça nui au plaisir. Proposition : 1) Enlever les munitions illimitées (comme dans WoT). 2) Pas de distinction entre les chasseurs et les bombardier/torpilleur ennemis. PS : j'ai un souci avec la touche contrôle dans le jeu, celle-ci ne m'affiche pas le pointeur de la souris et je n'arrive pas à trouver ce qui cloche dans la configuration des contrôles. Si quelqu'un a une idée je suis preneur (par MP pour ne pas polluer le topic) Cordialement, Dent de Sabres- 52 replies
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