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J6 Mapa 3 *hora española 13:21 dia 13. *hora japonesa 20:21 dia 13.
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Era de esperar, tras el nerfeo al Mogami en sus cañones y la llegada de los cruceros rusos, que estaba algo OP, es normal que ahora estén nerfeados. Estan OP unos meses y luego los retocan y los dejan normalitos.
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Dani veo tu apuesta y la mejoro: Batalla donde todos los barcos, sean cruceros, acorzados y DDs juntos en el mismo sitio y los cazas enemigos los escoltan xd. Y dar vueltas con tus aviones sin poder entrarle a nadie xd
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Solo de pensar que tienen que diseñar la rama italiana, los DDs, Cruceros, CVs y la clase Ise de Japon y los DDs y CVs de alemania...si es el mismo, que dios nos pille confesados xd
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Y el comandante como lo llevas de habilidades ? Es un barco algo difícil de jugar por la configuración de torretas la verdad, pero tienen un buen angulo de giro para disparar atrás. Por desgracia el tener que ir siempre de frente hace que los acorazados de tier 9-10 si no estas algo angulado de destrocen a disparo limpio. Monta solo el casco C, no te merece la pena el poner el B por que pierdes algunas AA que contra CVs bueno se notaran. Te costara sus batallas acerte al barco, pero también es posible que no lo hagas por sus cualidades tan especiales. Cuando yo lo pille por 1 vez, estuve unas 30 batallas o mas maldiciendo lo castaña del barco, cuando lo tenia mejorado con el comandante con habilidad de 5 nivel, empece hacer buenas batallas con el y pillarle el truco. Tienes buenas secundarias, AA muy decentes y sus cañones no son tan imprecisos, pero muchas veces si es verdad que no le dan a nada a poca distancia y en otras haces ciudadelas a acorazados. Por contra no tienes torretas traseras, así que dependes de tu cañon secundario cuando hueyes, tus laterales son tan planos que te destrozan otros acorazados y eres un pelín torpe.
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Que me toque hacer esto para poder disfrutar mis portaaviones....2 partidas hoy con el Hakuryu y las 2 perdidas, en una ni pude meter un torpedo, partida terminada en 6 minutos, ademas el del CVs era de los buenos buenisimos y en la otro hundí un barco y algo mas...
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Puedo dar fe de eso Comodoro xd. Tienes el Izumo totalmente desarrollado ? lo digo por que así gana mucho xd y con las secundarias puedes llegar hasta los 10.6 km xd
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D10 Mapa 3 *hora española 21:00 dia 11 *hora japonesa 04:00 dia 12
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Batalla con el Bismarck en tier 8. Todos los tiros a mas de 7 km contra un Mogami y un Fuso. y viendo mis ultimas batallas hay sido pocos tiros. Ayer realiza una batalla con 143 impactos con el Bismarck y creo que hice sobre 20.000 de daño también. No hice captura por que se me paso.
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Felicidades por ese Top xd, ya que en las olimpiadas de este año nos comemos los mocos,al menos aquí alguno va ganado y subiendo xd
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Las secundarias del Scharnhorts ( su gemelo, no le priorice las secundarias por que quise tener mas precisión con los cañones, alcanza 6 km y poco ) y del Bismarck, son las mejores de los alemanes desde tier 7-10. Del tier 3 al 6 se defienden y no están tan mal, pero claro, si les pones los módulos de alcance, habilidad y bandera. Pero del 9 y 10, ya te digo que tras jugar con el Izumo y Yamato y ver los disparos desde + de 7 km a los 10.6, estos ganaban de goleada a la versión Alemana. Pero si te toca estar a 5 km o menos para ser super mega efectivo con estos...que dios te pille confesado, por que si llegas a esa distancia de otro acorazado, algo esta haciendo muy mal el equipo contrario. Yo he realizado batallas contra Yamatos a 5-7 km para disparar secundarias y siempre acabo muerto. Ayer me estampe contra un Yamato que tenia 25.000 de vida el y yo, para hundirlo, por que no le penetrabas a esta distancia frontal.
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Te pueden sancionar por disparar aliados o por hundirlos, con uno de pones rosa y con otro de dan " vacaciones " del juego. Incluso puede que tu barco este disparando las secundarias a otro barco enemigo, se meta un aliado por medio y como las secundarias disparan automáticamente, darle a tu aliado y poner rosa ( a mi me pasa de ves en cuando con el Acorazado Mikasa de tier 2 ). Y lo de echarte del juego, puede ser por algún mod, que no tire bien, alguna configuracion de del pc o antivirus...normalmente.
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Secundarias de tier 10 aleman V tier 8 Bismarck Alcance de las secundarias del tier 10. con modulo + 20% alcance , bandera de +5% alcance y habilidad comandante de +20% alcance ...y pasa esto en una batalla.. Luego cojes cabreado el Bismarck con alcance de secundarias a 10.6 km ( si el mismo que el tier 10 y el mismisimo Yamato ) y pasa esto otro... El tier 10 y el Bismarck usaban el mismo comandante, incluso con la habilidad de 5 nivel que te reduce la dispersion un -60% y la bandera que da otro -5%...Y tengo otras batallas con lo mismo con el tier 10, 100 impactos y poco daño...
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Al juego hay muchos barcos con unas AA de la muerte, como para pedir el nerfeo del Hindenburg... yo lo tengo a 100 de AA y por que lo hago ? por que se que así un CVs con dos dedos de frente no se me va a tirar a matarme y me dejaran como ultimo objetivo. Lo tengo enfocado con habilidades de comandante y módulos de esta forma. Antes de nerfearlo a el, que lo hagan a los acorazados americanos que de tier 8-10 son maquinas de matar aviones. Ademas viendo otras capturas, solo veo que en esta vez te han matado 44 aviones, pero es algo que el barco no hace siempre. 6 aviones, 5 aviones. 4 aviones y yo con ese barco, mas de 20 aviones en alguna batalla no mato, sobre 10 de media, pero te digo que he visto otros cruceros derribar mas aviones que yo. Pero te habras encontrado posiblemente el barco y el jugador mas eficaz en derribar aviones del server. Tendrá el modulo de alance AA, habilidades del alcance, habilidades de daño, banderas etc...y eso no es un bug de WG o una chetada, es un tío que se lo ha currado ( como yo ) para ser una fortaleza AA en partidas de CVs.
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Hola almirantes, aquí estamos en otra pequeña seccion del Germanofilo Imperialista que tanto os gusta leer . Esta vez, no venimos con un aniversario de un barco hundido, si no que venimos con la próxima joya de la Kriesgmarine, tras su majestad el Tirpitz, el Acorazado de tier 7, Scharnhorst. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ No digáis que no es precioso este barco ?, tiene unas lineas increíbles, tal bellezon no puede faltar en un puerto. La verdad que viéndolo al juego, se nota que es una preciosidad... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bueno, que nos vamos a encontrar en este bonito navío, pues encontraremos una barco muy bien equilibrádo tanto en potencia de combate, secundarias, AA, blindaje y agilidad. HP, Blindaje y protección contra torpedos. Artillería principal y secundaria Armamento AA Velocidad y agilidad Invisivilidad ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Armamento principal y secundario. El barco va armado con 3 torretas triples de 283 mm, como armamento principal, cuyo alcance es de 19.9 km ( 23.88 km soltando caza deteccion ). Que recarga cada 20 segundos y cuyo giro de torreta esta en 25 segundos ( se puede bajar a 22.8, pero apenas se nota esta habilidad con el comandante ). Como armamento secundario lleva 7x2 cañones de 105 mm ( recarga cada 2.9 s ), 4x2 cañones de 150 mm ( recarga cada 6.4 s ) y 4x1 cañones de 150 mm ( recarga cada 6.4 s). Y tienen un alcance de maximo con modulo de +20 alcance, habilidad de +20 alcance + 5% de bandera de 7.6 km ( sin estos modulos/habilidades, se queda en 5 km ). Ademas, si le sumamos la habilidad de comandante de tier 5 de -60 a la dispersion y -5 de bandera, nos da un -65% de dispersion es mucho precisión en estos cañones. El armamento AA. Aqui tenemos 10x1 AA de 20 mm y alcance 2.4 km ( 2.88 km con modulo+20 alcance AA ). 5x4 de 20 mm y alcance 2.4 km ( 2.88 km ). 8x2 de 37 mm y alcance 4.2 km ( 5.04 km ) y 7x2 de 105 mm y alcance 5.4 km ( 6.84 km ). Y de paso un bonito caza de combate con 3 cargas ( 4 o 5 segun quieras gastar ). Torpedos. Si, el barco tiene torpedos, como el Tirpitz. 2x3 monturas de 533 mm, alcance 6 km, 13700 de daño y recarga en 68 segundos. Maniobrabilidad. Pilla 30 nudos, radio de giro en 800 metros y 14.5 segundos en giro de timón, no esta mal. Si nos comparamos con su hermano mayor el Tirpitz que alcanza los 30.5 nudos, radio de giro en 850 metros y 16 segundos en giro de timon, es casi parecido. Y de ocultación la verdad, no es necesario hablar con 15.3 de base y pudiendo bajarla a 14.3 km con habilidad, mas o menos uno se hace la idea de lo cerca que puedes estar y cuando dispares, ya sabes que pasara . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bueno todo lo anterior son las estadísticas del barco, con un comandante puro y duro de acorazados, el mismo que esta al Tirpitz con 16 puntos de habilidad y que esta preparado para potenciar siempre las secundarias de mis barcos. El barco en combate se porta muy bien, tiene cosas buenas y malas como todos los barcos. Cosas malas: -Ardes mas que Roma por culpa de Neron, que ya es decir. Si tienes el Tirpitz, sabrás a que me refiero, pero tiro que da de AE y casi es incendio y si el que te dispara es un ruso, pues reza. ( Yo ya si son incendios de un solo foco espero que se apague a los 35 segundos y luego uso cura ). -Casualidad o no, torpedo que te impacta, vía de agua que te hace si o si. ( con módulos y lo demás, el tiempo sigue siendo muy largo y como te pille sin equipo de reparación, te iras al fondo con bob esponja, patricio y Kisaragi ...) -Al barco le cuesta mucho, acelerar y girar con poca potencia, una vez a plena velocidad es muy agil, pero hasta ese momento es un barco lento y poco móvil. Si te chocas con algo y te vienen torpedos no los podrás esquivar, por que no te da la potencia. Tienes que estar siempre observando que nada te obstaculiza para evitar esto. Siempre que estés a plena velocidad es fácil esquivar. -Los 283 les cuesta horrores penetrar acorazados a máxima distancia. A los cruceros también le cuesta, por que sobrepenetras. Eres un barco para pegar y destrozar de 10 a 15 km. A esta distancia a los acorazados por el lateral les haces mucho daño y a los cruceros los puedes partir a ciudadelas limpia. También el RNG hará que muchas veces hagas destrozos a larga distancia, pero es poco. Cosas buenas: -La cadencia de fuego de la artillería principal, con 20 segundos de recarga y estando a tu alcanza optimo, hará que acribilles cualquier barco al que dispares. Sumado al giro de torreta y a la agilidad del barco, eres una maquina de hacer picadillo en movimiento. -Tienes unas secundarias con muchos cañones y disparo rápido, lo que te hace perfecto para rematar barcos a 7.6 km cuando estos se tiran a desafiarte a corta distancia, incluso cuando se pinta el típico destructor cuando se le acaba el humo, estará en serios problemas como este con poca vida. Aprovecha esto con la agilidad a pleno rendimiento y darás muchas sorpresas. -Tus AA y el avión, pueden acabar rápidamente con 1 escuadra aérea que te pase cerca para atacarte o defender alguno compañero. Ojo, no eres un acorazado americano para derribar a todo, pero contra CVs normales puedes defenderte muy bien. Si es un jugador experto, ya es otro cantar del mio cid. -Eres razonablemente duro, encara siempre a tus enemigos y aprovecha esto para tu beneficio. Puedes hacer frente a varios enemigos sin tener muchos problemas si estas muy atento a los giros de timón para reducir el daño. Usa con inteligencia tu cura ( con bandera ), y te puedes recuperar bastante bien daños de 15.000-20.000 y estar operativo para otro intercambio de disparos. -Tienes torpedos para rematar barcos, úsalos al igual que con el Tirpitz para rematar a los enemigos mas peligrosos o dañar y luego hundir a disparo. Úsalo en el momento idóneo, no des todo el lateral por tirarlos por capricho o lo lamentaras. -Tienes 56.00 de vida, que es un bonito numero la verdad. El Nagato tiene 65.000 y el colorado 50.000. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Eres un barco muy equilibrado, podríamos decir que hasta algo OP, pero no eres inmortal. Si vas dando el lateral a todo el mundo, te hundirás sin pestañear. Si te tiras contra 5 barcos a lo loco Ivan, morirás también. Aprovecha siempre tu cadencia de fuego, busca objetivos que puedas abatir sin complicarte y deja a los complicados para mas tarde. No abuses del cañoneo a máxima distancia, el barco no esta hecho para eso. Esta ha sido hasta la fecha mi mejor batalla con el. Es sin premiun, sin bandera ni camuflaje recaudatorio. Yo tengo de media de daño 72,300 por batallas y a un barco destruido mas o menos por igual. Creo que me saco entre 150.000 a 200.000 limpios por batalla, pues su reparación no es muy cara y su munición tampoco, a no ser que dispares 400 proyectiles por batalla. En mi opinión es un barco que si sale a un precio de 27 euros +-, es un tentado de pillar, mis amigos lo han visto en acción y se han enamorado de el xd.
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En verdad se me colo lo del modulo de ocultacion, no se le puede meter modulo, asi que solo es un 1 y poco mas. Respecto a los tier 9 y 10, ya hablare cuando se pueda xd.
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I2 Mapa 3 *Hora española 23:07 8 agosto. *hora japonesa 06:07 9 agosto.
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Misiones de Arpeggio of Blue Steel - Discusión general
Apxolius replied to JuanOfAllTrades's topic in Gameplay
A mi solo me dieron la plaza y gracias xd. Pero si, nos podrían haber dado el dinero del barco a los que los teniamos de antes xd, pero bueno, la plaza se agradece y mucho -
Soy un Maus xd Si, es un mensaje encriptado xd
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Yo he visto al Gigantic Aleman esquivar torpedos de un portaaviones en automatico y de un DDs girando como si nada a toda velocidad, solo uno impacto.....solo una vez, el resto, plomo por todos lados xd.
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Ante todo bienvenido a estos mares marinero que tu tiempo sea propicio y el dios del mar sea compasivo contigo . 1º Cuando el barco este todo desarrollado y desbloquees el siguiente, se te pasara a élite y ya solo acumulara experiencia al barco, que podrás cambiar mas adelante por oro para convertir en libre. Por desgracia no se queda para poder entrenar a un comandante de un barco . Es la 3 casilla, la seleccionas te saldrá el gastar X doblones por tanta libre. 2º Tanto las armas secundarias como armas antiaereas funcionan automáticamente cuando algo entra en su radio de acción, lo que pasa que si tu selecciones con el control izquierdo y el ratón en un barco, es mas efectivo los disparos. A los aviones también pasa lo mismo, si seleccionas en manual los escuadrones y das encima al consumible, haces mas destrozo. 3º En general todos los cruceros USA son muy buenos, menos el 7, que es algo mas complicado de jugar por la trayectoria plana de sus proyectiles. Los acorazados USA son muy duros, pero hasta el tier 7 son lentos y te pueden echar para atras si buscas estar corriendo para matar xd. Los DDs de USA y urss son muy buenos por sus cañones, pero peor torpedos y los Japoneses, por tener peores cañones, mejores torpedos y mejor invisibilidad, aunque opino que es mas facíl destruir DDs a disparo con USA/urss que Japon. Y la rama de acorazados japonesa, tienes al principio barcos muy malos que a lo mejor te desmotivan un poco pero luego son muy buenos ( menos el Nagato, unos hacen maravillas y otros están gafados ) Asi que yo creo que pruebes los USA en general de momento y luego busca tu alma gemela xd
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C3 Mapa 3 *Hora española 20:27 dia 4 *Hora japonesa 04:27 dia 3
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The winter is coming y llegan los caminantes blancos...ah no, que lo que llega es la gamescom y los barcos alemanes xd Que ganas que tengo de verlos xd
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La verdad que el Izumo, no es tan malo como lo pintan, yo lo deje con numeros decentes...y si esto os parece que arde, cuando pilleis los acorazados alemanes, vais a llorar . Izumo: 120 jugadas - 55% victorias - 1 474 PR - 61 969 Daño medio - 0.89 Barcos destruidos - 1.74 Aviones destruidos. Lo que pasa, que hasta que no tengas todo mejorado y un comandante full habilidades, inclusive la de secundarias de nivel 5, por su estraña configuracion le cuesta mucho sacar rendimiento en muchas batallas.
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Se intenta emparejar para que sean los mismos tiers en ambos lados, los primeros días vi que si estaba parejo, pero al poco tiempo empezó lo de siempre: Un equipo con mas DDs que otros ( tanto en mi equipo como en el otro ),no los empareja por tier y las típicas donde uno tiene mas BBs o mas CAs que el otro. Sin contar las tipicas batallas en plan DDs Japoneses contra DDs USA, que casi siempre ganan estos últimos por cañoneo cuando uno pinta al otro, por que seamos sinceros, un DDs Japones para que mate a uno USA a disparo cuando lo pinta es chunguisimo.
