Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5440
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. Well, we had certain expectations and as we mentioned, in the initial restrictions announcement, we were carefully watching stats and also the feedback and technically this change was planned and expected.
  2. Kapitáni! A je to tady! Komunitní streamy s kódovým označením "Žabákovo odreagování" se po přesunu do Prahy konečně vrací! Trvalo to jistý čas, než jsme konečně připravili naši streamovací místnost, tak ji konečně můžeme naplno využívat i pro regionální streamy. Tím pádem, první stream proběhne v úterý 18.9.2018 od 18:00 na Twitchi https://www.twitch.tv/worldofwarships Připomínám, je to úterý! Změnili jsme vysílací den. Pokecáme, zahrajeme nějaké ty bitvičky, popijeme... vodu samozřejmě Budu se tak na vás těšit!!! Žabák
  3. To myslíš ten přihlašovací capcha na stránkách Wargamingu?
  4. Chápu. Já jsem taky spíše dinosaur a sám se musím teď hodně zžívat s discordem. To formátování na discordu je horší, to přiznávám. Neuvažoval jsi však o tom, že bys vytvořil něco jako blog, třeba jak je daily bounce či poláci mají warshipy.pl, či něco podobného? že bys články psal a zveřejňoval tam jen bys pak házel odkaz.
  5. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Tak jednak vývoj World of Warships byl přesunut do Bělehradu, kde stále používají cyrilici a také je myslím jasné, že se vývoj hry nepřesune ze dne na den. Hromada věcí byla prostě naprogramována v minulosti a pro potřeby testování nebyly lokalizovány. To, že jsme se rozdělili na World of Warships a Mir Korabley hned automaticky neznamená, že nespolupracujeme při vývoji. 1. Je možné, že tyto křižníky nejsou nejsilnější v porovnání s ostatními křižníky a je možné, že v budoucnu to zohledníme k jistému buffu či nerfu jiných lodí atd. Ale je jasné, že pouhých pár měsíců po vydání neproběhne nějaký kompletní rebalanc celé linie. Agano jsem odhrál jen asi dvě bitvy, abych pravdu řekl. 2. Tyto eventy jsou vždy na omezenou dobu, obvykle jedna aktualizace a jsou vždy jako speciální mód. Jak to šlo vidět v minulosti, jedná se mimojiné o testování varianty, která se může objevit v těch hlavních herních módech. Kdyby se přidaly jako, že si je můžeš vybrat, abys je hrál, vlastně by se z nich staly speciální herní módy a očekávaná aktivita na nich by sice zpočátku byla možná zajímavá, ale postupem času by to šlo dolů. Pak když si tak vemeš, tak bys musel tyto speciální herní módy tam mít všechny... a to všechno by filtrovalo lidi z ostatních módů. Navíc je možné, že se třeba znovu objeví, jako speciální mód, třeba s jiným nastavením atd. Jakmile budeme mít více info, rozhodně dáme vědět. 3. Mohlo by to rozhodně být lepší, ale docela jsme s implementací spokojeni. Nejsou broken OP ani totálně nehratelné. Pochopitelně může se stát situace, kdy někdo nezahraje nic a naopak, kdy ponorkář dokáže potopit pár lodí a být tím rozdílovým členem. Víme, že hodně lidí je nemá rádo a chtělo by je odstranit ze hry, ale určitě ani zdaleka to nejsou všichni. Zpětnou vazbu čteme, neustále. Stále si nemyslíme, že by implementace byla chyba. Ono de facto, hra prakticky nikdy nemůže být kompletně vybalancovaná. Vždy tam budeš v těch výkonech mít faktor skillu a schopností hráčů, jak s jakoukoliv lodí hrajou a za jakých okolností. Jsou DDčka vybalancované? Jsou bitevní lodě vybalancované? Jsem si jistý, že ani v jednom případě bychom se neshodli na tom, co konkrétně je kompletně vybalancované v této hře. 4. Stále se testují. Přece jenom sám jakožto Korzár máš k těmto lodím přístup. 5. Pochopitelně můžou nastat situace, kdy bitva bude nepříjemná pro některé hráče. Může to být cokoliv - mapa pro jistý typ lodí. Nebo třeba rozložení spotřebáků, účast jistých lodí zaměřených na rychlou střelbu HEček, divize tří hráčů z fialového klanu v nepřátelském týmu, účast ponorek, letadlovek, hybridů, holandských náletů, těžce spotovatelných hlubinných torpéd, účast hromady torpédových DD, účast lodí se smokem, účast lodí střílející přes ostrovy, účast lodí, které nemůžu prostřelit pořádně... a tak dále. Určitě bychom byli schopni vytvořit hromadu dalších příkladů něčeho, co člověk prostě nerad vidí v bitvě. A o tom to vlastně je, každý si tady hledá svoje a pak vlastně s tím, co nejvíce preferuje jde do srovnání s ostatními hráči, kteří své preference mají jiné. A jestli jsme spokojeni se stavem hry? No jak jsem říkal v minulosti.. servery jedou, počet hráčů na serverech je stabilní a to i přes implementaci lodí či tříd, které se "těší" negativním reakcím z velké časti komunity. Samozřejmě kdyby byly čísla desetinánsobná, tak bychom byli o to více šťastnější. Stejně tak, kdyby ty čísla šly znatelně dolů, tak bychom to pochopitelně řešili a vymýšleli bychom, co s tím dělat. Měl bys replay z dané bitvy? Je možné, že ne všechny letadla jsi sestřelil - prostě byly staženy zpět na CV atd. Bohužel musím odpovědět stejným způsobem, jak vždycky na tuto otázku, která je položena snad každý týden: V současné chvíli neplánujeme zavedení skill-based MM. Ano, v plánu rozhodně jsou. Ale v současné chvíli nemůžu říct, kdy případně příjdou.
  6. Nevím o tom, že bychom měli vypínat servery. Přece jenom se podívej na World of Warplanes, což je hra to byla polomrtvá hned ze startu a nikdy nedosáhla vyšších čísel hráčů. Ale server stále běží. Co se týče diskuzí a potažmo recenzí. Přece jenom i pro ty autory by to nemělo žádný rozdíl, jestli by se to zavřelo ve středu, či na konci března. Jednak ty recenze stále mohou psát na wiki, či si můžou vytvořit nějaký blog a nebo, jak jsem naznačil, budeme se snažit vytvořit sekci na discordu.
  7. Jak Lucy naznačila, určitě budou. Sice tam zatím stále nejsou, jelikož jsme ze startu to nechtěli zaspamovat hromadou vláken, ale rozhodně s nimi plánuji. Zkusím se domluvit s Lucy a případně vytvoříme speciální sekce s vlastností fóra.. to by mohlo fungovat. Není to ani moc o tom, že by nás to stálo peníze. Jde o to, že jednak fórum bohužel nebylo aktualizované nějakou dobu a nemám informace o tom, že by se něco plánovalo. Navíc pochopitelně vidíme čísla aktivity na jednotlivých částech fóra a samozřejmě i na fórum jako takovém. A bohužel musím potvrdit, že šlo to poměrně rapidně dolů. Stejně tak discord je přesně na tom naopak. Těší se čím dál tím větší aktivitě globálně přes různé hry a třeba na globálním serveru už máme přes 150 000 členů. A právě i to, že již máme server, který funguje a neustále roste a taky i s přihlédnutím na to, že se neustále inovuje a vyvíjí, tak i proto jsme se rozhodli k tomuto kroku. Jak jsem zmínil dříve, taky z toho nemám radost. Strávil jsem tady skoro 6 let (a vlastně stále i trávit budu na EN sekci) a stejně tak musím říct, že mi to bude chybět. Ano i ne. Resp. od středy odpoledne bude tato sekce zamčena, tím pádem nepůjde psát. Ale bude i nadále zpřístupněna pro čtení, jak je tomu v případě italské, španělské a turecké sekce. Ono to na první pohled se může zdát nepřehledné, jelikož je to vlastně nastavená kostra na kterou pak budeme nabalovat další věci. Ono je to hodně o zvyku, jelikož zde na fóru pochopitelně víš, kde co hledat. Na Discordu je to nové, jiné... overlay je jiný, informace i o ostatních hráčích jsou zobrazeny jinak. Ono celkově Discord je mnohem rychlejší komunikační kanál. Samozřejmě jsem si vědom, že někomu ta rychlost nemusí úplně sedět. Na druhou stranu však aspoň máš přehled o tom, kdo je třeba online, různé události máš přehledně zobrazené, máme možnost mít více emotů, dokonce je tam i možnost mít fórum. Zatím jediný challenge, který vidím je právě případné formátování textů, ale uvidím, zda to třeba napůjde udělat přes dyno. Je to jiné, ale možností to naskýtá více, než právě fórum. Abych pravdu řekl, uvažovali jsme nad tím, kolik času vlastně dáme od oznámení k samotnému uzavření. Jak já tak Makoniel jsme navrhovali měsíc, jenže musím říct, že pravda je, že čím kratší je tato doba, tím lépe, protože někteří hráči bohužel budou mít tendence velmi nevybíravým způsobem sdělit svůj názor, jelikož nemají co ztratit. Což vlastně tak či tak by vedlo ke stejnému scénáři odebrání možnosti psát na fóru. Stejně tak pro mě by to vlastně byla nutnost soustředit se hned na dvě místa najednou, když bych stejně žil s tím vědomím, že ta česká sekce fóra se prostě zavře. Portál se rozhodně zavírat nebude a tak zprávy určitě budou dál. Tak jednak to, co kdy zde bylo sepsáno zde zůstane viditelné. Fórum jen bude zamčené, ale stále viditelné. Pak kam přesně budou tito autoři psát své recenze je čistě na ně, ale budu se snažit dělat vše pro to, aby se na discordu vytvořila sekce právě dedikovaná těmto recenzím. Jak bylo zde řečeno, turecká a španělská sekce jsou zavřeny právě od roku 2018 a ta italská od loňska. Co se týče viditelnosti, tak česká a francouzská sekce se pouze zamknou, takže nikdo tady nebude moci cokoliv psát, ale číst to půjde stále. Ostatně vlastně stejně, jak je to právě u zmíněných zavřených sekcí. Francouzi mají svůj discord už od loňska a počet uživatelů a aktivita je tam podstatně vyšší, než tomu v poslední době bylo na fóru. Bohužel to byl jeden z důvodů, proč jsme se k tomuto kroku odhodlali. Stejně tak bohužel fórum už je poměrně zastaralé a jak jsem zmínil v úvodním příspěvku, discord se docela rychlým tempem vyvíjí a přidává další věci. Chápu, že pro někoho discord se může zdát jako kompletně nový svět, ale použití je poměrně jednoduché. Dá se použít v aplikaci na počítači, či na telefonu, ale stejně tak funguje i v prohlížeci. Sice k připojení na československý discord potřebuješ projít autentifikací, ale svým způsobem je to vlastně stejné, jak tady. Je to hlavně z toho důvodu, aby se ověřil hráčský účet. Italská sekce je uzavřena od začátku minulého roku, španělská a turecká jsou uzavřeny právě od roku 2018. Proto tam není žádná aktivita.
  8. Neboj, nikdo mě nevyhazuje. Budu na českém discordu, stále budu dělat streamy atd. Jen bohužel uzavíráme českou a francouzskou sekci na fóru.
  9. Abych pravdu řekl, taky z toho nemám radost, přece jenom jsem tu strávil skoro šest let. Na druhou stranu změna je život a tak bych tímto chtěl všechny pozvat na nový český discord!
  10. YabbaCoe

    III Fusilier

    Francouzský torpédoborec III tieru Fusilier Odkaz na EN Wiki
  11. Kapitáni! Aktualizace 12.2 přináší Trable ve vířivce, změny herní ekonomiky, předběžný přístup k panamerickým křižníkům a další nové funkce. Projděte si Zpravodaj vývojářů a zapojte se do testu! Uvidíme se na serveru Veřejného testu! Rozvrh 1. kola Začátek: Čtvrtek 23.2.2023 17:30 SEČ Konec: Úterý 28.2.2023 06:30 SEČ Trable ve vířivce Na oslavu aprílu proběhne ve hře několik pořádně žhavých bitev! Vyberte si jednu ze šesti speciálních kachních lodí a utkejte se o titul nejlepšího bojovníka z vířivky! Mapa, na které budou tyto bitvy probíhat, byla aktualizována o animované prvky a průhlednou vodu. Všechny gumové kachničky disponují novým typem výzbroje — bublinkovými minami. Pokládání těchto min se podobá shazování hlubinných náloží, ovšem miny se nepotopí pod hladinu. Vybuchují určitou dobu po položení nebo při kontaktu s nepřátelskou lodí, kdy mohou vyvolat zaplavení. Kromě min mohou gumové kachničky využívat známé zbraně, které byly upraveny výhradně pro potřeby této akce. S ohledem na typ lodi může jejich výzbroj zahrnovat vysoce výbušné či průbojné bubliny a také šumivá torpéda. Vysoce výbušné bubliny nevyvolávají požáry, ale mohou způsobit zaplavení. Když dojde na nárazy, jsou gumové kachničky přesně tak odolné, jak byste čekali, takže žádné poškození z taranů neobdrží. Jestliže se srazí spolu navzájem či s jakýmkoliv jiným objektem na mapě, jednoduše se odrazí. Lodím budou velet speciální kachní velitelé s animovanými portréty. Bitvy využívají formát 9 proti 9 v rámci pravidel režimu „Nadvláda“.
  12. Commanders! A branch of European destroyers has been added to the game for testing, as well as the European cruiser Elli, the British cruiser Nottingham, and the American submarine Gato. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
  13. YabbaCoe

    Aktualizace 12.1 - Hlášení chyb

    Děkuji za nahlášení této chyby. Je to bohužel známá chyba, že máme potíže s botama v operacích a v kooperativních bitvách. Ohledně Obrana přístavu, můžu dokonce říct, že sám jsem to reportoval asi předevčírem a můžu říct, že už se pracuje na případné opravě. Občas se stane, že někomu se hned po spuštění Veřejného Testu nejde přihlásit. Nicméně jen abych si byl jistý, nyní už to jde? OK, připomenu se opět s tímto problémem.
  14. Kapitáni! Pokud se setkáte s jakoukoliv chybou, či bugem, tak jednak vytvořte tiket na podpoře, ale také můžete mi to vypsat zde do tohoto vlákna. Nezapomeňte na: Podrobný popis bugu Screenshoty Pokud možno replay GameCheck
  15. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Dvakrát jsem ti zopakoval, že tento kupón není ve Zbrojnici, ale v Prémiovém obchodě...
  16. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Přesně tak, hlavně případně u toho nákupu nezapomeň ten kupón použít. Takže pokud použiješ tento kupón a nakoupíš v prémiovém obchodě loď v ceně 10 000 dublonů, budeš mít tuto loď a k tomu 10 000 dublonů.
  17. YabbaCoe

    Klanové bitvy: Sezóna „Mlok“

    Je to především z toho důvodu, že klanovky mají své vlastní odměny a každý v dané bitvě dostane stejný počet zkušeností, nehledě na to, co v dané bitvě udělal. Tím pádem záleží na výkonu týmu, nikolik jednotlivce, kdežto Battle Pass plníš právě, jako jednotlivec. Na druhou stranu Battle Pass jde velmi rychle plnit v Brawlech, především pokud jsou 1vs1, jako nyní.
  18. YabbaCoe

    Public Test 12.2 - Bug Reports

    Is anything wrong with the special mode? Unfortunately yes, chat is disabled on Public Test and it is not due to a bug. Public Test is a place to try new features, or ships you don't have and probably finding a bugs there. That is why to prevent any cross regional hateful comments, the chat there was disabled. So do I understand correctly, that the PT server keeps crashing without any error message or any log in crashes folder?
  19. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Osmičky Superlodě potkat nemůžou. S jedinou vyjímkou, když divize vytvoří tzv. faildivizi, což je však chyba hráčů při skládání divize, jelikož ta loď nižšího tieru je v rámci této divize chápána, jako loď vyššího tieru. Jednak, v Praze máme sice poměrně velký kancl, ale vývojáři sidlí v Bělehradě. V Praze máme především Publishing, tím pádem přes Business Development, Marketing, či komuniťáky atd. Navíc vlastně když to tak vemu, tak i když jsou vývojáři v Bělehradě, neznamená to, že hned příjde srbsky mluvící kapitán. Navíc my pochopitelně dáváme kapitány dle jejich příslušnosti k národu a pak případně i podle toho děláme i speciální kapitány. Když už jsme u toho, pamatuju si, že jsme plánovali s Dostálem, že bychom udělali speciálního kapitána, ale nakonec z toho sešlo.
  20. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Je to do prémiového obchodu, nikoliv do Zbrojnice. Při použití takového cashback kupónu dostaneš navíc k tomu hodnotu dublonů tvého nákupu. Čili pokud si zakoupíš loď, dostaneš její hodnotu v dublonech jako bonus. Stejně tak bych rád dopředu upozornil, že pokud si zakoupíš balíčky dublonů, dostaneš k tomu téměř stejný obnos dublonů. Tyto balíčky jsou však lehce zlevněné, než kdybys dublony zakupoval přes "jakékoliv množství dublonů".
  21. Kapitáni! narazíte-li při testování verze 12.2 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna.  Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil.  Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag  V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
  22. Commanders! We’re providing an overview of planned changes to economic rewards related to performance in battle. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
  23. Kapitáni! Na této facebookové stránce: World of Warships Development Blog jsou zveřejňovány nové informace od vývojářů a ze supertestu. Z tohoto důvodu v tomto vlákně se budeme snažit vás na ty nejdůležitější a nejzajímavější příspevky upozorňovat, abyste byli trochu více v obraze, co se blíží, zkouší a testuje. Můžete také následně diskutovat jednotlivá témata. Upozorňujeme, že příspěvky na blogu jsou zveřejňovány pouze v anglickém jazyce. Action Stations!
  24. YabbaCoe

    Vývojářský blog

    Už jsme to zkoušeli na ST a je to fakt švanda
  25. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Prozradí, samozřejmě. Nicméně statisticky nic neodpovídá tomu, že zrovna toto by mělo jakýkoliv dopad na průměrnou pravděpodobnost k vítězství. To se snažím celou dobu říct. Pochopitelně tím tým, či hráč samotný, kdokoliv může získat chvilkovou výhodu, jenže to neznamená že tým automaticky vyhrává. My tyto data a informace neustále analyzujeme a samozřejmě pokud by tam byl nějaký podstatný rozdíl, tak by se na tom pracovalo, či by se vymýšlelo, co změnit. Vlastně to můžu vzít i trochu jinak. Když porovnáš výsledky tvých radarových lodí a ostatních lodí, mají podstatně vyšší WR?
×