-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
I když byla motivace ve formě kontejnerů s prémiovými loděmi, populace na Veřejném testu nebyla zas o tolik signifikantnější a především se opět naráželo na problém ležérnosti v daných bitvách, hlavně si odehrát kvótu. Samozřejmě můžeme se pokusit třeba tyto sezóny vrátit, či vylepšit odměny, ale nikdy to nebude mít takový efekt, abychom z Veřejného testu získali relevantní informace, jako z živého serveru. -
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Protože Náhodné bitvy na live serveru zdaleka hraje největší počet hráčů a tím pádem získáváme zdaleka největší počet relevantních dat s hrou s ponorkou a také proti ní, kde jsou hráči všech možných výkonnostních kategorií. To byl právě ten problém Veřejných Testů, jelikož tam je populace hráčů velmi malá, především se tam testuje stabilita verze a případně odchytávají další bugy, které nenašli Supertesteři. Stejně tak hráči obvykle nehrají své maximum a tím pádem výsledky jsou často neúplné. -
Sice nízké tiery nejsou tak populární, jako nejvyšší tiery, ale na druhou stranu neustále jsou hrány a stejně tak pokud to uznáme za vhodné, tak bychom rádi přidávali lodě, jak v předchozích případech. Tudíž i od tierů III či IV. A jak zde bylo řečeno, navíc nám to umožňuje přidávat historické lodě. Ono přidávání lodí v těchto tierech není úplně snahou o propagaci těchto tierů, ono také vzhledem k tomu, že současně jsou přidávány lodě na další tiery.
-
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Protiponorková obrana funguje, pokud zasáhneš čímkoliv ponorku, udělíš ji poškození a navíc bude po nějakou dobu emitovat olejové skvny. Ponorka může utéct hlubiným náložím, pokud jsou samozřejmě poslány na špatné místo. Při shazování náletu ASW je třeba trochu plánovat a odhadovat, kam asi ponorka dopluje. Ping neuděluje žádné poškození. Navíc se tím ponorka svým způsobem prozradí. Proti naváděným torpédům existuje obrana: havarijní tým, který zruší navádění torpéd, následně manévrování, kdy i s bitevkou jsi schopen se naúhlovat, jelikož torpéda přestávají navádět přibližně kilometr od lodě, nebo třeba využití ostrovů, jelikož pokud zapluješ za ostrov, torpéda si to mohou namířit právě do něj. Magnetické torpéda byly víceméně inspirací právě naváděných torpéd zde ve hře. Tyto naváděné torpéda jsou něčím jako "gimmickem" třídy ponorek, proto prozatím je mají pouze ony. Nicméně není úplně vyloučeno, že by v budoucnu to mohly mít i jiné třídy, byť by se jim musela přidat nutnost sonarového pingu a to by přece jenom pro DDčka možná už bylo moc. Nesouhlasím s tím, že nemají šanci či jsou OP. Stále probíhají balanční změny, ale ty jsou spíše kosmetické, víceméně oddělují jednotlivé národy od sebe. Ponorky nejsou ani OP, ani slabé, existuje proti nim obrana a stejně tak některé lodě ve hře proti ní mají menší možnosti obrany. To prakticky sedí pro všechny lodě ve hře nehledě na třídu. U ponorek zatím hodně záleží na tom, jak s ní zahraješ, protože se můžeš velmi jednoduše pohybovat mezi bitvami, kdy uděláš 0 poškození, či přes 100k. Ponorky budou součástí live serveru v rámci výzkumného stromu. To je myslím už jasné od té doby, kdy se oznámily první testy (Ano, vím, že bylo mylné video 7 let zpět, za to už se bylo omluveno a vše bylo vysvětleno). -
Ty čísla jsou globální, včetně všech serverů (EU, NA, ASIA a RU).
-
Je možné, že se to připadně objeví, až tedy ponorky příjdou do výzkumného stromu, tudíž jakmile jejich implementace bude finální. Prozatím však ohledně tohoto žádné konkrétní info nemám.
-
Commanders! Based on the results of previous testing, we’re applying changes to Patrie, Maya, Iwami, French cruisers, and German submarines. These changes will take effect with the release of Update 0.11.3. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
-
Ano, jen je možné, že na některé mapy to nefunguje, protože třeba nemají vypracovaný podvodní svět zatím. Pak jen stačí:
-
Mimochodem ponorky můžeš brát do výcvikovky i nyní. Dokonce existuje možnost "překopírovat" ponorku do druhého týmu, jako bota.
-
Jen bych chtěl podotknout, že my, jako Wargaming se soustředíme pouze na to, abychom pokračovali ve vydávání našich her prakticky stejným způsobem, jako doposud. Tímto oznámení jsme vás pouze chtěli informovat, co se konkrétně děje s našemi kancelářemi. Nicméně na chodu hry by to nemělo být absolutně žádný vliv. Nicméně bych chtěl podotknout, že se vůbec nic nemění ohledně politicky orientovaných věcí. Nadále tak dále budeme apolitičtí a tak to zůstane. Děkuji za pochopení.
-
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Díky za info, to se docela hodí -
You are correct, that ASW wasn't on Jean Bart, when it came out. But she received that together with all other ships. And the addition of this feature gave us another option how to distinguish nation and classes and how to apply at least some additional balance changes. Nothing is really restricting us on putting different characteristics when introducing a new game mechanics or features. But basically still not directly nerfing a ship, that is not supposed to be nerfed like is Jean Bart.
-
Commanders! Last week we announced the beginning of concept testing for support aircraft carriers equipped with stun bombs and special consumables. Now we are ready to share a summary of our first experience testing these new mechanics. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
-
Oficiální stanovisko včetně všech dostupných informací zatím můžeš najít zde: Tam můžete pokládat otázky, na které se budeme snažit získat odpovědi, pokud to bude možné.
-
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Také i zde je vlastně stejným způsobem hromada ponorek zničena i ve hře. Nebo ve skutečnosti všechny tyto ponorky byly potopeny letadlama z letadlových lodí? Sice Kearsarge není úplně nejmanévrovatelnější loď, ale dá se pohybem ovlivnit kurz a vzhledem k tomu, že nadáděné torpéda přestávají navádět v nějaké vzdálenosti od lodi, tak se dá svým způsobem naplánovat cestu nejmenšího odporu. Spoléhat na spolupráci sice občas moc nejde, ale když to tak vemeš, tak přesně to je jeden z nejzákladnějších principů kombinační hry a tím pádem i šancí na výhru. O tom to celé je. Samozřejmě záleží i na tvém jednotlivém výkonu, ale vždy potřebuješ i zbytek týmu, abys vyhrál danou bitvu. A bohužel za to, že někteří hráči nechtějí spolupracovat, nemůžeme. A jak často hraji? Denně, tedy kromě víkendů. Poškození bylo sníženo na polovinu v porovnání s předchozími testy ponorek. V případě, že k tobě ponorka připluje hned těsně vedle, tak celou bitvu se dělo něco špatně. Jednak jsi rychlejší, pak ponorka prostě musí nahoru a vzhledem k tomu, že při zásahu vytváří skvrny a vidíš pingy sonaru, dá se odhadnout, kde je. Pak když mu dojde kapacita ponoru, tak musí nahoru. S tím směrem, to je vždy u jakékoliv lodi. Když s bitevní lodí zůstaneš sám proti DDčku, tak jak hraješ, abys ji případně porazil? Nebude to naprosto to samé, jen s tím, že ponorka pochopitelně má lepší maskování? V rukou dobrého hráče může být absolutně jakákoliv loď ve hře smrtící nástroj. Každopádně odmítám tvrzení, že zde lžu a píšu něco jiného, než si myslím. Ostatně, jak můžeš vědět, co si konkrétně já o tom všem myslím? My se snažíme samozřejmě doručit do hry věci, které jsou pozitivní jak pro hráče, tak pro nás. A my máme jisté možnosti diskuze a návrhů různých věcí do hry. -
Z testovacích důvodů opět číhají v hlubinách našich moří ponorky
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Myslím, že je i jasné, že lodě, které nemají přímo ASW možnosti nejsou přímo stavěné na boj proti ponorkám. Stejně tak máme ve hře hromadu lodí, které třeba nemají HE granáty, nebo třeba nemají APčka, torpéda, či třeba nulovou protileteckou obranu. To samé pak vlastně platí i pro spotřebáky. Všechny tyto lodě mají nevýhodu v boji proti určitým lodím. Čili v Kearsarge, jako bitevní lodí bez ASW možnosti, tak se v bitvě s přítomností ponorky musíš spoléhat na spojence ohledně spottingu a vůbec společné obrany proti jednak ponorkám, ale také i dalším lodím. Jak zde bylo řečeno, poškození naváděných torpéd bylo sníženo na polovinu a tím pádem, pokud uvidíš ping, tak jednak přibližně můžeš odhadnout, kde ponorka je, ale také vzhledem k HPčkám Kearsarge se toho příliš nemusíš bát. Pak vlastně letkou máš i relativně unikátní možnost případně odhalit ponorky, které zrovna třeba doplňují potápěcí kapacitu. Ta je samozřejmě taky pomerně velmi omezená a v případě odhalení ponorky se navíc spotřebovává mnohem rychleji. Pak ponorka musí na hladinu a tam je velmi zranitelná vůči jakýmkoliv granátům, torpédám atd. Právě v boji proti ponorkám je důležité pracovat s DCP, rychlostí, WSAD a se spoluhráči, ostatně to platilo v bojích i doposud. I pro hráče ponorky je poměrně velmi obtížné udělit pořádné poškození a vůbec potopit nějaké lodě. -
Please, stop spamming with absolutely same response you did before in this thread. Also, @Astolfo_Is_My_Waifu is absolutely right. We are not directly nerfing and premium ship that were sold before ARP Yamato and Flandre. Since those all sold premium ships have a note of "if deemed necessary, balance changes can be applied on the ship. Actually those distances of the maximal distance and minimal distance can vary and don't necesarily be the same for all ships. 5km range doesn't mean, that it is pointless, as you quite often can encounter situations, where the submarine is very close from your ship. That fact is also a bit hinting, that JB is not really a good submarine hunter.
-
Closed Test 0.11.3 - changes to Superships, San Diego and Submarines. (DB 308)
YabbaCoe posted a topic in Development Blog
Commanders! We adjusted the parameters of some ships based on testing results. The changes will be applied Edgar, United States, San Diego, Salmon and Balao. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website. -
Known bug, should be fixed in 0.11.3. It sometimes happens with first loading to the game. Do you have graphic card drivers updated? It is not a bug. It is a temporary measure, which is happening because of technical specifics of chat system. In the game radars and hydros are not blocked by islands.
-
Tento odkaz https://worldofwarships.eu/cs/news/history/armada-fr25/ ti nefunguje?
-
Those ranges of that airstrike are different from balance reasons.
-
Chápu a jak jsem říkal, zkoušel jsem to navrhnout, ale stále jsem ohledně toho nedostal žádnou zpětnou vazbu. Ono v takovém případě vždy záleží na to, zda vývojáři chtějí, můžou a zda vůbec má smysl na něčem takovém dělat, jelikož to možná může vyžadovat i následné změny, které jsou potřeba, aby se tyto změny mohli aplikovat. Kolikrát musíš překopat celý systém, abys mohl změnit jednu věc. Co se týkalo "nasbíraných odměn", tato záložka jen obsahovala věci, které jsi získal, ale občas některé věci nezobrazila a hlavně po odhlášení ze hry sis to přečíst znovu nemohl. Zmenšení minimální vzdálenosti ASW náletu je jedna z věcí, které byly zmíněny ve zpětné vazbě a je možné, že se balančně s tímto bude něco měnit. Nemůžu a ani nechci však nic slíbit. Interakce s ponorkami je jiná, než cokoliv bylo ve hře doposud, resp. interakce různých tříd lodí ve hře. Ponorka pokud je zahraná správně, tak by měla využít toho, že má výborné maskování. Nicméně souhlasím však, že v případě chyby a odhalení by měla být významným způsobem poškozena, teda v případě, že se hráči snaží na ni střílet. Občas jde vidět, že pokud se ponorka spotne v začátcích bitvy, tak po ní prakticky všechny lodě nahážou nálety. Jak jsem říkal, hromada věcí se může změnit a vlastně i změní.
-
Nejednalo se o aprílový vtípek. Já sám jsem interně jen zmínil, že by nebylo od věci tento DevBlog postnout třeba dnes, jelikož hromada lidí právě to může považovat za aprílový žertík než vážné oznámení. Nicméně, i když jsme si byli vědomi jasné negativně laděné zpětné vazby, stále jsme však chtěli tento koncept vyzkoušet. Prakticky z toho důvodu, abychom měli alespoň nějaké relevantní data z daného interního testu. V současné chvíli se tedy pro probíhající sezónu změny neplánují, ale není vyloučeno, že se v budoucnu něco změní.
-
Battaglia je součástí týmu Patrioti e Battaglia v Soboji kuráže. https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-0112-italian-destroyers-part-1/ Ty jsi musela sama si zvolit tento tým, kde je tento kapitán vypsán, jako finální odměna za splněné mise v rámci tohoto herního eventu. Momentálně nejsou plány na přepracování tohoto systému oznámení.
-
Support CV - návrhy a diskuse o nich
YabbaCoe replied to John_Selfprinter's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ano, upřímně to byla původní myšlenka a vlastně i to byla velká část zpětné vazby.
