-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Took a break from the game and now all my captains have less than subpar skills and apparently I have to pay real money to fix them
YabbaCoe replied to xXGundam96Xx's topic in General Discussion
Anyway, I will actually try to bring this up internally, kinda based on what @Yuu5Eleven mentioned, for some winback options or something similar. But I can't promise you anything being changed now. -
Jednak se jedná o tradiční velikonoční aktivitu, která se praktikuje především na Západě v několika zemích a to hledání velikonočních vajíček, tudíž kraslic. Ohledně kraslic, jak jsem vysvětlil v Otázkách pro WG, tyto žetony jsou portálové žetony a prostě mají design ploutve Jak bylo řečeno a jak je napsáno v článku, budou připisovány do zítřejší půlnoci. Stejně, jak bylo řečeno, "*Upozornění: počítadlo kraslic v tomto článku se po ukončení 1. sprintu nevynuluje. Jakmile však bude zahájen 2. sprint, začnete v podstatě od 0."
-
Took a break from the game and now all my captains have less than subpar skills and apparently I have to pay real money to fix them
YabbaCoe replied to xXGundam96Xx's topic in General Discussion
Hello. Sorry to hear about your situations with commanders. But, unfortunately we can't help you with your request of commanders skills reset. With the arrival of Commanders Skills Change, we had the option to reset them for free for the entire month. Also later in the year with some bigger changes in Commanders Skills we gave the option to reset those for the entire month again. So there was quite plenty time to do that. Those skills were assigned automatically according to recommended skills or corresponding to the ones you had before. But still there is a possibility, that in future we can issue another free commanders skills reset. Sorry, but we can't make exceptions for anyone, just because you were not playing for a long time.- 64 replies
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Captains! Public test 0.11.3 will be live shortly! Please leave your reports for any bugs you find here. If possible please provide screenshots and replays. We may ask you to provide additional info such as a WGCheck. Fair seas!
-
https://worldofwarships.eu/cs/news/sales-and-events/easter-egg-hunt/ "Poznámka: Počítadlu Lovu kraslic může chvíli trvat, než z vašeho účtu získá aktuální informace. Pokud není počítadlo aktualizováno okamžitě, zkuste prosím stránku znovu načíst později." Jedná se o akci s počítadlem na portálu, používající vlastně žeton portálu. Z toho důvodu není přímo ve hře. Můžu se zeptat, co konkrétně máš na mysli? Balanc čeho přesně? Jsem rád, když se věci vyřeší samy Ano, budou. Složky na to vytvořím během dneška. Už se to tu psalo xkrát. Letadlové lodě nejsou přímo určené likvidaci ponorek a vlastně když to tak vemu, tak ponorky mají právě být velkou hrozbou pro letadlové lodě, právě díky jejich maskování. Je možné, že v budoucnu budou Support CV, které třeba mohou mít ASW letadla, ale současné letadlovky to bohužel nemají. Tudíž letadlovka v tomto musí spoléhat na spojence. Ponorka je normálně odhalitelná i ze vzduchu, pokud je na hladině a také vlastně v periskopové hloubce. Ponorka navíc má velmi omezenou dobu ponoru, takže dříve či později na hladinu prostě musí. S letadlovkou můžeš ponorku poškodit na hladině a v periskopové hloubce jednak raketami, bombami, nebo i torpédy, či třeba sekundárními bateriemi. Navíc vlastně díky výborné možnosti odhalování letadly můžeš právě spotnout ponorku a tví spojenci pak mohou na ni "naházet" své ASW letadla. Jak jsi sama napsala, jsou to žetony "známky portálu". Naprosto stejné žetony byly použity v předchozí akci, která probíhala právě na portálu. Jejich design je přesně daný a tím pádem neměný. Proto je tam stále "rybí ocas" a ne kraslice.
-
Ano: Příští Žabákovy kvákterky se uskuteční v úterý 26. dubna 2022 od 18:00 na twitch.tv/worldofwarships
-
Captains! Please leave your bug reports here! If possible please provide us with screenshots and replays wherever possible. It is also possible that we will ask you to send us a WGCheck report through DMs. Fair seas captain! ~Sera
-
Zkoušky ponorek se vracejí – Uzavřený test 0.11.2
YabbaCoe posted a topic in Novinky a důležité informace
Podívejte se na to, co se změnilo po mezeře testování ponorek. Pro toto další kolo testů jsme se rozhodli řešit dva hlavní problémy přednesenými samotnou komunitou: obtížnost pro hladinové lodě odhalovat a interagovat s ponorkami a nekonzistentní poškození udělené ponorkám. Doufáme, že interakce mezi ponorkami a hladinovými loděmi budě intuitivnější a předvídatelnější pro obě strany. Abyste věděli, jaké jsou konkrétní změny, připravili jsme pro vás rychlý přehled všech změn ponorek a protiponorkové hry. Rychlý přehled Změny v protiponorkovém boji Hladinové lodě budou mít novou možnost, jak sledovat ponorky: Pingy sonaru ponorek jsou nyní viditelné pro hladinové lodě a mohou být použity pro odhad přibližné pozice Jakmile je ponorka zasažena, olej začne unikat a dostane se na hladinu, čímž dá nepřátelům nápovědu ohledně svého pohybu a pozice. Protiponorkový nálet se nabíjí rychleji, což umožní lodím rychle a efektní reagovat na výše zmíněné mechaniky Protiponorkový nálet má nyní 100% šanci na způsobení zaplavení ponorkám Nicméně ponorky mohou mít pouze 1 aktivní zaplacení, tím pádem velký počet náletů v řadě nebude příliš efektivní proti ponorkám. Změny u ponorek Ponorky si mohou vybrat ze 3 úrovní hloubky (hladina, periskopová hloubka a maximální hloubka), což činí jednoduší pro ponorkového kapitána se rozhodnout a jednoduší pro nepřátele to odhadnout. Ponorky však stále si mohou vybrat hloubku, ve které chtějí být. Existují dva typy torpéd: Akustické (naváděcí) torpéda – konzistentnější zásahy, ale menší poškození Konvenční torpéda – obtížnější zasáhnout, ale větší poškození Havarijní tým má limitovaný počet použití, což bude nutit ponorkové kapitány být více obezřetní. Použití všech nabití havarijního týmu na začátku bitvy by znamenalo, že na konci nebudete mít žádnou odpověď na úniky oleje a zaplavení způsobené hloubkovými náložemi. Ponorkový boj Ponorka si může vybírat mezi třemi úrovněmi pozic: hladina, periskopová hloubka a maximální hloubka. Čas, který ponorka může strávit pod hladinou je omezený Hloubkovou kapacitou. Ponorka může capovat pouze pokud je na hladině. Tato tabulka ve stručnosti pokrývá různé interakce: Spotřební doplňky Havarijní tým má omezený počet použití Hydrofon má nyní neomezený počet použití a dává častější informace o pohybech nepřátelů Ponorky také mohou použít Vylepšené kormidlo nebo Náhradní baterie Akustické naváděné torpéda a sonarový ping: Tyto torpéda obětují poškození za lepší šanci zásahu cíle díky mechanice navádění k cíli. První zásah cíle sonarovým pingem aktivuje navádění, druhý zásah způsobuje preciznější navádění Sonarové pingy jsou viditelné pro nepřátele na vzdálenost 8 kilometrů. Torpédo bude navádět na poslední zasaženou loď sonarovým pingem a zapamtuje si cíl. Další pingy uskutečněné po vypuštění torpéda nebudóu mít žádný efekt. Druhý zásah pingu po odeslání torpéda pouze vylepší navádění. Zaměřená loď může anulovat aktivní ping použitím Havarijního týmu. Pokud torpédo již bylo naváděno a cílová loď aktivuje havarijní tým, bude torpédo pokračovat bez navigace a bude ignorovat další sonarové pingy na další lodě. Jakmile havarijní tým již není aktivní a ponorka pingne znovu, torpédo si bude pamatovat, že to byl původní cíl a začně k němu znovu navádět. Toto může být použito na výběr jiného cíle, zatímco budete udržovat již poslané torpéda směrem k původnímu cíly. Sonarové pingy mohou být vyslány a uloženy na několik cílů najednou. Tím pádem si můžete připravit možnosti pro následující útoky. Konvenční torpéda: Druhý typ torpéd nenavádí na své cíle, ale zase způsobuje větší poškození (podobné torpédoborcům) Jejich dosah je snížen, zatímco jejich aktivační vzdálenost a odhalení pro nepřátele je větší Sonarové pingy nemají na ně žádnou účinnost, takže pingování pouze odhali vaši pozici. Únik oleje Pokud je ponorka zasažena v periskopové nebo maximální hloubce, olejové skvrny, které jsou viditlené pro nepřátele se objeví na hladině. Únik oleje může být opraven jednak Havarijním týmem a také vynořením Hloubková kapacita Měřič hloubkové kapacity se spotřebovává pomaleji, pokud je ponorka odhalena, než v předchozím případě Hloubková kapacita se nabíjí rychleji než v předchozím případě, ale maximální nabití bylo sníženo přibližně o 25% Protiponorkový boj Sonarové pingy: Sonarové pingy ponorek jsou viditelné na vzdálenost 8 km. Odhalení sonarového pingu funguje jinak, než odhalení torpéd – každá loď vidí pouze pingy v její vlastní detekční zóně. Pokud ping zasáhne vaši loď, pozice tohoto pingu je zobrazena na modelu lodi a na zobrazení bodů života. Aktivní efekt sonarového pingu může být anulován použitím Havarijního týmu. Způsobení poškození ponorkám: Granáty, bomby, rakety a torpéda vypuštěné z lodí nebo z letadel mohou zasáhnout ponorky pouze na hladině a v periskopové hloubce. Lodě mají buďto Hlubinné nálože nebo Protiponorkový nálet pro boj s ponorkami. Hlubinné nálože na lodích jsou použity na krátkou vzdálenost, zatímco dosah protiponorkového náletu záleží na typu lodi a na tieru lodi. Protiponorkový nálet se nabíjí poměrně rychle a má malou z=onu dopadu, každá nálož uděluje malé poškození. Hlubinné nálože z protiponorkového náletu mají nyní 100% šanci na zaplavení, ale ponorky mohou mít pouze 1 aktivní zaplavení. Protiponorkové spotřební doplňky Hydroakustický vyhledávač může odhalit ponorku v jakékoliv hloubce, nicméně pokud je ponorka v maximální hloubce, může být detekována pouze v horizontálním rádiu 2 km. Radar odhaluje pouze ponorky na hladině. Poškozování ponorek skrytých pod hladinou Ponorky mohou strávit pouze omezený čas pod hladinou kvůli jejich omezené Hloubkové kapacitě. Jakmile je ponorka zasažena, olej začně unikat a dostane se na hladinu dokud ponorka nepodnikne protiopatření. Úniky oleje dají preciznější odhad o pohybech a pozici ponorky, i když je pod hladinou. Tyto změny budou testovány v aktualizaci 0.11.2. Přesnější čísla a hodnoty nejsou konečné, pouze jsme zobrazili přibližné data. Chtěli bychom vás pozvat k vyzkoušení těchto změn na Veřejném testu nebo během vydání aktualizace 0.11.2 na hlavní server. Těšíme se na sběr vaší zpětné vazby tohoto nadcházejícího testu a budeme definovat další kroky pro vydání ponorek do hry, na základě výsledků tohoto testu. Text bude ještě doplněn a přeložen -
Credits were given you back about hour ago. As Bronson mentioned, it usually take a while to process all the data.
-
Seems that Wargaming staff have stopped commenting on submarine threads.
YabbaCoe replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
Well, I asked for what you think is broken, you listed me 10 things and I replied to all of them, actually not being broken at all. They just work as described. Guys, I am not telling you, that Submarines are perfectly balanced and obviously plenty balance changes or even changes in submarine gameplay can still happen. We are aware of all the relevant feedback about this new class in this game. Through all those years plenty of huge changes were made, quite a lot of them actually based on gathered feedback. So your provided relevant feedback. Of course introduction of this new different class is bring plenty of changes in the entire game, meta, used tactics and habits. This is what always happens with any new addition, just now it will be more visible change. But the important thing is, that this class is constantly involving to address complaints and issues and to be balanced in interaction with other classes. Subs are different, can be annoying to play with or to play against, that is very possible. Its implementation requires to learn new stuff, change gameplay, be aware of additional stuff, that is happening in the game. That is why we are still continuing in testing, to make the arrival as understandable as possible for everybody. Apart from feedback we are also gathering plenty data from the battles played with subs and against. Of course we have tons of different metrics how to analyze different groups of player base and their results in those battles. Submarines most likely will be a class of ships, that will have quite a big skill level gap, as you will definitely meet players, who won't be able to utilize the power of submarine and their results will be bad. Also you will see those, that will use the maximum of current options and will play a crucial part in a winning battle. But still, their influence of win-loose possibility will be lower than for example with DDs. So there is always an option, that some other issue brought up by players will be addressed in future and that Submarine development will continue in that way. But honestly, stating: "Subs are broken, remove them" without really explaining what exactly is so broken, is not helping anyone.- 401 replies
-
- 24
-
-
-
-
-
Seems that Wargaming staff have stopped commenting on submarine threads.
YabbaCoe replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
1. All depth charges deal damage to a Submarine, of course when they explode in proximity to a Submarine 2. Submarines don't tank. When you hit the submarine on surface or in periscope depth, you will deal damage. Probably due to the fact, it is quite a small target, it can happen, that you would miss. Also in some cases it can happen, that APs can ricochet, when they hit the edge of the submarine. 3. Homing torps are not broken mechanics. They work in explained way, there are ways how to disable them, repel or even avoid. They also are not turning as well, as it used to be in previous itterations. 4. You can damage Submarine in maximum depth with Depth charges, so tehy are not completely invulnerable. Also in maximum depth, they don't have the visibility, so tehy can't really ping and shoot you well. 5. Not true, the depth capacity was halved, so now it is around 4 minutes for tier VIII and 6 minutes for tier X. Also while detected, it depletes much longer. 6. Faster than what? Than IRL? Everything in the game is faster than IRL for better gameplay. 7. Rocket ping? Sonar ping is not a rocket and it is not dealing damage as other rockets we have in game. 8. Again, homing torp train can be repelled, avoided, or you can minimize the impact while angling. Homing torps do a little damage, so homing torps almost never can one shot most ships. 9. When Submarine would "hug" BB, it can't even damage it, due to minimum arming distance of torps. 10. Kearsarge has other planes.- 401 replies
-
- 28
-
-
-
-
-
Seems that Wargaming staff have stopped commenting on submarine threads.
YabbaCoe replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
So, since you brought up this thread, can you explain here, how according exactly are Submarines broken? -
Several posts removed due to politics. Please stay on topic. Thank you
-
Seems that Wargaming staff have stopped commenting on submarine threads.
YabbaCoe replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
Broken would be something, that would literally break mechanics, entire gameplay etc. So it can be something, that can be absolutely OP, or absolutely ineffective and useless, or something that is actually breaking the system. So, how do you actually think, that Subs are broken? In which exactly thing they are breaking the game, or they are absolutely OP or ineffective? Yes, currently you need to use DCP for all of these. But on the other hand, sonar ping itself doesn't damage you, it is basically only the indicator, that Submarine most likely will send torpedoes in your direction, while basically also a bit telling you from which direction it will be. So as I mentioned, there are plenty of ways what to do, when you are pinged. Also keep in mind, that torps stop to home in certain distance of your ship, which for example for battleships it is about 2km. And honestly, homing torps don't do a lot damage.- 401 replies
-
- 18
-
-
-
-
-
-
Seems that Wargaming staff have stopped commenting on submarine threads.
YabbaCoe replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
I need to say, that your claim is simply not correct. We are reacting, answering questions and commenting on plenty of different threads and topics. Also I need to say, that English Community Manager Seraphice is also active in Submarine-related threads. Also keep in mind, that we are constantly gathering feedback on all big topic, regularly. So it happens, that even when we are not replying in some thread, we are still there and we know on what is happening. And for me, I am very active in Submarine-related threads, all the time. In the language, which I am a community manager for - Czech. Other CMs are active in their relevant parts of forum or discord. So regarding Submarine and counter-submarine gameplay, as we mentioned several times, they are definitely not broken, as in the current testing iteration, there are plenty ways how to spot, damage or kill them. Even more than before. They bring new gameplay and tactical options to the game and it is absolutely up to all players, how we will adapt to this new class and its characteristics. The game is constantly developing and new features are getting implemented to the game. With Subs as a brand new class, those changes are much bigger than f.e. when we add new line of any other class. If something would be broken, than basically all battles would show us, that either ship of this class would be absolutely dominating the match, or being far in the bottom of the list. Situations like this can happen, but honestly, this applies to every single ship in our game, when you play the battle right - using advantages, good teamplay, good timing, aim and even skills. Subs can be annoying for somebody to counter them, but also when getting pinged once, it is always up to the player if he decide to use his DPC, or wait a bit, or completely ignore that. Same with one flooding, or one fire. Also plenty things can be done to simply minimize the impact. But still, this class is not broken, or game-breaking as you are trying to declare. There can always be some balance changes of some mechanics or ships characteristics, which should make the interaction more balanced.- 401 replies
-
- 46
-
-
-
-
-
-
Zkoušky ponorek se vracejí – Uzavřený test 0.11.2
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
O těchto videích samozřejmě víme. Nicméně máš přesně na toto téma svou vlastní zpětnou vazbu? -
na Maltu
-
New Map, French cruisers in early access, Arms Race in the Public Test, changes to submarines, and other news — Closed test 0.11.4 (DB 311)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Thank you for pointing for this. This is actually a bit strange. I was teaching my colleague about this to cover for me during my vacation. And I am sure, that I deleted this post once we were ready. Seems, that the scheduling option overrides the deletion of the post I hid that failed one. -
Vysvětlení herních nastavení
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
No záleží to na tom, které kapitány, resp. kapitánky máš. Podle toho se pak odemykají různé další možnosti dabing. Takže především kolaborativní kapitánky, či Dasha mají svůj vlastní dabing. -
No je fakt, že těch míst, které vyhrávají globálně je jen 1900, což vlastně není tak moc. Je pak jen na tobě, zda se rozhodneš zkusit své štěstí, tedy hodit tam nabídku v takové výši, jakou jsi případně schopen a ochoten dát. Pak se tedy stane jedna ze dvou variant: Buď ti to výjde a de facto proměníš svou nabídku v 20k výzkumných bodů, s čímž už se díky doublům u resetů už dá něco dělat, nebo se ti tvá nabídka celá vrátí.
-
Bohužel musím potvrdit, že po stažení Jean Barta z prodeje se stále nepočítá s tím, že by se měl znovu objevit v prodeji, tedy v dohledné době. Jediná možnost tak byla s Jean Bartem B, jak ostatně zde zmínil Flaky
-
Kapitáni! Chtěl bych vás informovat, že od úterý 12. dubna až do úterý 19. dubna budu nedostupný z důvodu dovolené. Konečně si užiju dovolenou, která není spojená s rekonstrukcí. Děkuji za pochopení.
-
Těch důvodů je několik, ale patrně ten nejhlavnější bude tzv. "Sealclubbing". To znamená to, že mnohem zkušenější hráči schválně hrají např. tier IV lodě, které jsou navíc třeba považovány za OP a vzhledem ke svým zkušenostem a schopnostem mnohdy prakticky rozmlátí celý nepřátelský tým, jelikož na těchto tierech právě nejvíce hrají právě nováčci. Navíc s lodí IV tieru se nedostaneš do bitvy s VI tierem, maximálně pouze V. No a případné mise právě na tyto tiery by navíc přinesli ještě více zkušenějších hráčů právě na tyto tiery, které jsou nejvíce tedy zastoupeny hráčemi, kteří by se dali označit za nováčky.
-
No zase v případě, že máš na účtu obrovské množství uhlí a nevíš, co s ním, tak to můžeš zkusit, a když ti to nevýjde, tak dostaneš uhlí zpátky. 20 000 stačí třeba na jedno legendární vylepšení, alespoň.
