-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Čára ponoru: aktualizace plánů – jaro 2022
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
No pravda, že to tam vlastně není. Superkonťák tam je, ale zrovna tento tam opravdu schází. Ono celkově se ví, že z toho padají 4 signály, ale je fakt, že pro úplnost by tam měly být všechny kontejnery. -
Vždyť hra je stále týmová a vždy se potřebuješ spolehnout na spolupráci s týmem. Pokud máš spawn, jaký máš, tak máš před sebou několik možností. Buďto se zkusíš domluvit, že někdo z toho centrálního spawnu připluje na pomoc, což se především u BB stává velmi často, nebo to zkusíš s tím DDčkem sama protlačít a nebo jednoduše si to namíříš spíše do středu. Vem si to tak, že pokud máš ty takové rozdělení a tím pádem spawn, nepřátelský tým to má prakticky naprosto stejně a hodně to rozdělení závisí podle počtu lodí dané třídy. Přece jenom vidím, že jsou tam akorát dva křižníky, které vlastně jsou dosazovány z pravé strany, kde je větší počet ostrovů a tím pádem i uzavřenější flank. Nicméně v 0.11.5 budeme implementovat změny v MM a to základní limit 4 lodí DD/SS, čímž by se měl tedy zvýšit počet BB a CA/CL a tak na tvém spawnu bude více lodí.
-
Bohužel veřejně dostupné statistiky nejsou.
-
Most likely for Steam, it uses a unified system for all EN.
-
Důvodů bylo několik. Jednak proběhly interní změny - předtím jsme se soustředili na jazyky a komuniťáci tím pádem pokrývali svůj jazyk, ale u všech produktů. To bylo především dáno tím, že v té době byly akorát tanky a postupně se pak otevírali další menší nebo specifikované produkty, jako Warplanes, WoT Consoles a Blitz, kde vlastně ty komunity byly tak malé nato, aby měli dedikovaný komunitní tým. Jenže právě i některé z těchto dalších projektů rostly a především lodě měly velký úspěch a čísla ihned rostly, tak už vlastně nebylo efektivní, aby jeden člověk pokrýval hned několik her najednou, tak i v rámci oddělování interních pravomocí se pak následně rozhodlo, že se budeme specializovat na produkty. Ono stejně v rámci těch týmů i předtím byly spíše specialisti na různé hry. Turecká, španělská a italská komunita nikdy nebyly velké a tak i po rozdělení vlastně neměli u lodí vlastního komuniťáka. Proto bylo rozhodnuto, že by nemělo moc smysl pokračovat v pokračování komunitní podpory právě španělsky a turecky mluvící komunity a italská komunita pokračovala jen díky tomu, že WoT CM částečně stále nám pomáhala a vlastně měla na to čas. Pak tedy s přidáváním italských lodí do hry jsme přijali i IT CM, ale nakonec to na aktivitě u italské komunity moc nepomohlo. Si vem, že jich je několikrát více, jak nás, mají vlastní námořnictvo a potažmo i lodě ve hře a měli jsme i rozsáhlé marketingové kampaně, přesto jejich hráčská základna vlastně nikdy nepřesáhla tu naši. Ono i to fórum bylo prakticky mrtvé. Proto jsme se rozhodli ukončit i IT sekci, kvůli aktivitě, ale taky kvůli rentabilitě. Proč tedy stále se podporuje česká sekce? Sice jsme nejmenší podporovaná komunita, ale stále počet hráčů je vlastně dostatečně vysoký a i ta aktivita je dostatečná. Navíc tomu myslím i napomáhá i fakt, že EU centrálu máme v Praze.
-
It is possible to change language of the game on Steam too. Just right click on the game, select Properties and there should be the language option.
-
In WGC: Though in my screenshot it is in Czech, I hope it is understandable, where to find the game language option.
-
My jsme přestali podporovat španělské a turecké komunity právě před čtyřmi roky. Pak jsme tyto dané sekce uzavřeli. To samé se vlastně stalo s italskou komunitou, jejichž sekce byla uzavřena loňský říjen. Neplánujeme místo nich dávat cokoliv jiného, jelikož všechno, co kdy bylo napsáno na fórum a potažmo nebylo skryto v rámci moderace, tak by mělo být dohledatelné a vlastně to, že je to na první stránce fóra to ničemu nevadí.
-
Superlodě jsou o jednu úroveň výše, než T10. O kolik jsou lepší desítky od devítek, no o jednu úroveň a ten rozdíl je vždy odlišný, čili se to nedá definovat procentem. Počet superlodí je omezen vlastně stejným stylem, jak to třeba bývá v VIII-X bitvách. Stejně tak se může stát, že bude bitva jen superlodí. Čili by nemělo být možné, aby v bitvě byla jen jedna devítka a k tomu desítky a superlodě. Ohledně Transformers, jak je z kolaborací zvykem, bohužel to nemůžu dopředu říct kdy a jak se bude pokračovat. Co se týče veřejného testu. Zatím tyto sezóny plánovány nejsou, ale není vyloučeno, že se v budoucnu budeme snažit je znovu prosadit.
-
Když už jsme u té češtiny.... přece jenom máme třeba ledoborec... který vlastně "boří ledy"... tak že by torpédoborec jakoby bořil torpéda či torpédovky.. navíc bořil, jakože ničil.. => Destroyer....
-
No když si to tak vemeš, tak česky i tyto lodě se označují "oficiálně", jako torpédoborce... takže bez torpéd, to jsou jen borci?
-
Game experience after two months of not playing
YabbaCoe replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
As was mentioned and explained, "Map" team was working on underwater world and still there is plenty work to be done in this regard. Also we introduced HD versions od several maps, or ports. And as usual, we have different teams, different people working on maps, on ships etc. -
Commanders! Here are some changes we’re planning based on your feedback about submarines. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
-
Pravděpodobně tam byly ponechány a vlastně nebyly přesunuty. Můžu zkusit navrhnout tento přesun, vzhledem k tomu, že zrovna tyto dvě lodě už nejsou tak vzácné.
-
Je mi to líto, ale bohužel s tímto problémem nevynulování se de facto potýkali naprosto všichni.
-
How you would blindfire a DD, when you haven't seen it the entire time? Once you spot torps, the DD can be anywhere All ships also have tools to damage submarine, if spotted on surface or periscope depth. While submerged the submarine is invisible for some time, before the dive capacity depletes. It is actually kinda similar to my DD example, as until the DD get spotted, you have no option to even guess, where the DD is, to try to blindshot him. So subs are actually immune to damage, while in certain limited circumstances - being submerged. It can actually be the even compared to limited range of torps or guns, as you can't damage a ship, if it is outside your range. With a CV you know, that Submarine can be an ultime thread to your ship, so planning in the battle and therefore positioning can be different. I mean, with CV also now you should reposition yourself, according to the development of the battle. During the battle you can see the last position of that sub, if it engaged in the battle, so you can plan your movement accordingly. You can also try to communicate with your team, that is actually correct for every single battle. If the sub haven't been spotted the entire battle, than it probably is going around to find your CV, so it is being ineffective for plenty minutes, as Submarine can't really run fast around the entire flank. So as you mentioned, that it is whats going on right now in the game, is this behaviour happening in every single battle you play? That sub is silently going around to hunt CV and there are no other ships, which can help fighting that sub to throw some ASW planes on that?
-
To quote myself: You know, not all classes should be the most effective playing again certain classes, or ships. So yes, CVs are not the most effective class to play against submarines. So also ships like Dutch cruisers, Leone, Okhotnik, or all hybrids don't have the option to damage submarine submerged. Just keep in mind, that diving capacity is limited for a Submarine and while it is submerged, it can't really spot you. It is like with Agincourt against planes, or a battleship against torp DD, where DD have the option to use the concealment to only send torps and sink the BB without being spotted even once. How can the BB counter that DD?
-
None CV has ASW planes, but they have option to damage them by rockets, torps or bombs. You know, not all classes should be the most effective playing again certain classes, or ships. So yes, CVs are not the most effective class to play against submarines.
-
Odměny ti přišly 29. ráno. Bohužel, jak bylo vypsáno v článku, počítadlo se po prvním kole na portále nezresetovalo. Proto v druhém kole jsi jakoby začínal od nuly ohledně toho počítání kraslic získaných během druhého kola. V prvním kole jsi měl 525, dohromady pak 922. 418 jsi jich měl dohromady i s prvním sprintem. Bohužel to počítadlo na portále se nezresetovalo V prvním kole jsi měl 221 a 21. dubna jsi dostal 10k uhlí, 3 kontejnery a 3 kamufláže. Pak tedy v druhém kole jsi udělal 197 kraslic a tím pádem jsi dostal kamufláže a kontejnery 29. dubna ráno.
-
Game experience after two months of not playing
YabbaCoe replied to Ocsimano18's topic in General Discussion
Faroe Islands are coming soon, as mentioned in Roadmap article https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/roadmap-for-2022/ -
Actually, if you change the language in-game, it respects the habits of decimal points for the country. Just try to go to armory.worldofwarships.eu and try to change language on the page. You will see the differences of decimals and also thousands.
-
Well, OP mentioned, that he hit submarine twice with ASW... Giuseppe Verdi's airstrike has 1 plane with 3 depth charges. Maximum damage of a depth charge of that airstrike is 2800, but as usual, it would make this damage, when the charge would explode basically right next to the submarine. So as he hit only 2, it is possible, that those charges were already in the distance away from the sub. Also, he managed to hit him with main guns and also secondary guns, so most likely the submarine was already almost surfaced. We don't know that, which is why I asked for the replay to be able to see, what exactly happened and why he dealt 1960 damage to Submarine via 2 depth charges. Also still those 2 depth charges did more than 10% of the entire HP pool on Balao. When surfacing, just few shells can deal so much damage to a Sub in percentage of her HP, with no option to repair party. How that is tankier to a DD? And subs are definitely not immune, because with ASW airstrike you even have the option to damage her significantly, while not even being spotted and Submarine only can try to move away from the drop zone to repel that. So if you hit submarine with any armament, you deal damage to her. That is definitely not making her immune to any damage.
-
Však já to mám stejně. Pořídil jsem si zatím jen jednu superloď - Satsumu a do bitvy ji pošlu jen občas. To, že mám tuto loď hned neznamená, že nyní budu hrát pouze tuto. I z toho důvodu, že si chci našetřit na další loď a i když nejsem úplně v mínusu se superlodí, tak vím, že s jinými loděmi vydělám kredity rychleji. Superlodě hrají hráči napříč všemi kategoriemi. My samozřejmě neplánujeme omezit možnost pro kohokoliv hrát jakoukoliv loď, jen proto, že statisticky je třeba horší než někdo jiný.
-
Thank you for the report. I will report that further.
-
It is correct, those changes are planned for 0.11.5. This screenshot is not showing everything. Can you probably upload a replay from that battle, so I can take a look on what exactly happened?
