Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. Proč si myslíš, že je to offtopic? O jakém spamu tady mluvíš?
  2. YabbaCoe

    Veřejný test 0.11.5 - Všeobecná zpětná vazba

    Kapitáni! Veřejný test 0.11.5 začíná ve čtvrtek 26. května 18:30 SELČ a končí v úterý 31. května 07:30 SELČ. Veškeré informace najdete v článku Zpravodaj vývojářů pro aktualizaci 0.11.5
  3. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Abych tedy odpověděl na otázky: Není to naším cílem, aby ponorka pokazila celou hru. Vzhledem k tomu, že většina lodí má protiponorkové výzbroje, tak je relativně v pořádku, že se může objevit bitva s ponorkou, ale bež DDčka. Je to jako obvykle, pokud si nikdo neveme DDčko do fronty, pak se v bitvě objevit nemůže. ASW nálet můžeš dokonce házet prakticky "na sebe", takže je stále velká šance, že ji vybombarduješ i když je přímo pod tebou. No a ponorka, aby v bitvě cokoliv udělala, či cokoliv viděla, potřebuje spojence, jelikož sama si sice lodě může naspotovat, ale je to velmi riskantní a většinou tím pádem i sebelikvidační. A jak s křižníkem hrát proti ponorce? Jak je zvykem, sleduj bedlivě minimapu a vlastně i věci kolem sebe, pokud čistě náhodou neobdržíš ping. V takovém případě pak hodíš airstrike, sice na slepo, ale stále s šancí, že ponorku můžeš poškodit. Ostatně s křižníkem bez hydra a radaru přece jenom si musíš neustále dávat pozor, co je kolem tebe, takže určitě nepůjdeš yolo do středu mapy, či do capu. Prozatím nejsou plánovány změny v omezeném počtu havarijních týmů. Tudíž u těchto lodí je to stále stejné - pečlivě si vybírej, kdy havarijní tým použiješ. De facto to samé se nyní týká i ponorek, ty také mají omezený počet havarijních týmů.
  4. Kapitáni! Chtěli bychom vás poprosit o vyplnění dotazníku k aktualizaci: https://checkbox.wargaming.net/Update_01104.survey Dotazník si můžete zobrazit v češtině a stejně tak si jej můžete uložit a vyplnit později. Děkujeme
  5. YabbaCoe

    Johan de Witt

    Nizozemský křižník IX tieru Johan de Witt Odkaz na Českou Wiki
  6. Captains! Please leave any bugs you find here in this thread! If possible, please include screenshots and replays of the battle/bug. We may ask you for additional information such as a WGCheck if we require additional information. Fair seas captains!
  7. Commanders! We’re tuning the balance of some ships based on your feedback and the analysis of their combat effectiveness. If deemed necessary, more changes such as these will follow in future updates. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
  8. Kapitáni! Rád bych vás informoval, že příští týden, tedy od 23. do 27. května budu pryč. Budu pokračovat v rekonstruování svého bytu (konečně).
  9. YabbaCoe

    SC mechanism

    All containers such as More credits, Resources, TYL are progressing through that bar and it doesn't matter how you obtained that container. For example, in previous update, there were those consecutive bundles for doubloons, and there were something like 20 Resource containers in one bundle. I purchased that bundle and one of those Resource containers turned into SC, because most likely the bar was filled. Those 5 TYL containers are filling up that bar.
  10. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Proč myslíš? Mohl bys případně v hlášení chyb popsat, co konkrétně nejde a co to případně dělá, či nedělá? Pak pochopitelně my vůbec nevíme, co je špatně a co jsi vlastně už zkoušel.
  11. YabbaCoe

    SC mechanism

    Actually, sorry for a bit confusion. The "luck" condition is not there anymore. It only works via that progress bar. So there is basically a bit of a way, how to track your chance to get one: Fill the progress bar to obtain the Supercontainer. The value required to obtain the Supercontainer is determined randomly in a range from 0 to 100 units. The value is determined again after filling the progress bar to 100 units. The progress bar is filled with the daily containers you receive. All containers fill the progress bar by 1.5 units, but if you decide to try your luck by choosing the Try Your Luck container, your progress bar will fill up by 4.5 units.
  12. YabbaCoe

    SC mechanism

    Those containers, that you can choose on Container ship (More Credits, Resources, TYL etc.) have its chance to turn into Supercontainer. Try Your Luck container have this possibility doubled, as it is known. So, it doesn't matter where you get those containers, either from missions, container ship, or bough in the Armory, all those containers contains its chance to turn into Supercontainer. So the mechanism is the same, regardless where you obtain that container. - that was an old mechanic. Sorry for confusion.
  13. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Server běží v pohodě. Zkus zkontrolovat a opravit ve WGC případně.
  14. Server již je spuštěn!
  15. Já netvrdím, že to kompletní hráčská základna požaduje. Já jsem jen zmínil, že to, že tady na fóru se k tomu pár lidí vyjádří negativně hned neznamená, že naprosto všichni hráči celosvětově jsou proti implementaci dané věci. Úplně všechno přidané do hry se vždy potýká s naprosto různorodými názory. Mimochodem, mimo fóra, discordu atd. je možnost také vyplnit dotazník k aktualizaci: https://checkbox.wargaming.net/update_01104.survey
  16. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    1. Jednak jsme měli připraveni tento mód pro implementaci, jako právě typ bitvy, jelikož svým způsobem právě do náhodných a kooperativních bitev zapadá. Samozřejmě tento mód je jiný, než ty dosavadní a to především tím, že dává bojový boost lodím celého týmu. Navíc jsme chtěli na nějakou dobu vyčlenit neoblíbené epicentrum. Konvoj, či závod vzducholodí apod. jsou sice speciální módy, ale mají také potenciál, že třeba v budoucnu mohou být zařazeny do rotace v rámci náhodných a kooperativních bitev. 2. Já bych si i troufal tvrdit, že snad v každé bitvě velmi rozhoduje, jak zahrají DDčka. Ponorky, stejně, jako všechny ostatní třídy budou v případě obsazení daného boostu, mít permaheal. 3. Tato situace se stát může, ale pouze velmi vyjímečně. Letadlovka je rychlejší a má možnost tedy ponorku případně odhalovat, minimálně v pohybu. Tudíž případný scénář je pak trochu nahánění kočky s myší a čekání, kdo vlastně udělá chybu. Stejně tak se velmi pravděpodobně bude hrát na body, či na čas. No a pokud ponorka je sama a potřebuje capovat, musí na hladinu... 4. Samozřejmě boosty přidávají na DPMku všem lodím, nehledě na jejich maximální DPMko, takže ano, mohou boostoval i rychlopalky. 5. Speciální buffy kapitánů by měly být aktivní i s boostem 7. Pevnosti byl nevybalancované a tím pádem ne úplně ideálně udělaný koncept.
  17. Jak jsem popsal, jedná se o hráče, kteří jsou v CST, Korzáři a to především hráči, kteří pracují na KoTS, kteří rozhodně nejsou 45%WR. 50-50 je dostatečná hodnota, jelikož je to standardní pojetí prakticky jakékoliv interakce. Vlastně je to ideální hodnota, kdy víš, že s tím je komunita cca ok, ale víš, že možná do budoucna nějaké úpravy budou potřeba. Což samozřejmě ukáže až čas, až to tedy bude na live serveru nějakou dobu.
  18. Aby byla komunikace v bitvě uživatelsky přívětivější, přehlednější a jednodušší, provedli jsme aktualizaci minimapy. Byla přidána nová nastavení: „Ukázat přesnou pozici ve čtverci“. Při dvojitém kliknutí na minimapu se zobrazí přesná pozice namísto celého čtverce. Nastavení minimapy budou tvořit dvě sekce: Nastavení kruhů Další nastavení Nyní se v jakémkoliv rozlišení pěkně vejdou na obrazovku.
  19. Pravidla Závody ve zbrojení budou dostupné pouze v bitvách, v nichž je nejvyšší úroveň lodí IX. nebo X., a v bitvách se superloděmi. Do bitvy můžete vstoupit v divizi o maximálně třech hráčích. Počet hráčů a omezení systému tvorby týmů jsou stejné jako ty, které platí pro náhodné a kooperativní bitvy. Závody budou rovněž dostupné pouze na těchto osmi mapách: Severní vody, Spící obr, Smyčka, Cesta bojovníka, Pohoří, Ohňová země, Ledové ostrovy a Neklidná oblast. Prvky Závodů ve zbrojení Jakmile bitva začne, objeví na mapě oblasti s posíleními. Pokud se do speciální oblasti dostanete a seberete posílení dříve než protivníci, pak spolu s celým vaším týmem získáte až do konce bitvy bonus k bojovým schopnostem. Osm minut po zahájení bitvy se uprostřed mapy objeví klíčová oblast. Průměr této oblasti se v průběhu času zmenšuje. Tým, který ji obsadí, bude moci rychle získat bodovou výhodu a značně tak zvýší svou šanci na výhru. Doba obsazení činí 120 sekund. Držení oblasti vynáší 10 bodů za každé 2 sekundy. K vítězství v bitvě bude tým muset splnit jednu z následujících podmínek: Potopit všechny nepřátelské lodě. Být první, kdo získá 1 000 bodů převahy. Snížit body nepřátelského týmu na nulu. Překonat nepřátelský tým v počtu bodů v okamžiku ukončení bitvy. Bitvy v režimu „Závody ve zbrojení“ hráčům vynesou standardní množství ZK a kreditů, jaké by získali v náhodných nebo kooperativních bitvách (v závislosti na typu bitvy, v němž se nacházejí). Odměňována bude i aktivace oblastí s posíleními. Jak fungují oblasti s posíleními Zabrání každé oblasti s posílením se zpřístupní 2 minuty po jejím objevení. Hráč, jehož loď vpluje do oblasti po její aktivaci jako první, získá posílení pro svou loď a všechny spojence. Pokud jsou v oblasti v okamžiku její aktivace spojenecké i nepřátelské lodě, získá posílení tým, který má v oblasti více lodí. Je-li počet lodí stejný, musí se rovnováha sil v oblasti přiklonit na jednu či druhou stranu, aby daný tým posílení získal. Kromě posílení udělí každá zabraná oblast vašemu týmu 20 bodů, zatímco nepřátelskému týmu jich 20 odebere. Hráči, kteří oblast s posílením zaberou, dostanou ekonomickou odměnu v podobě ZK a kreditů. Nová oblast s posílením se na mapě objevuje každé 2 minuty až do 14. minuty bitvy. Oblasti s posíleními se na mapě objevují náhodně, proto je každá bitva jedinečná! Typy posílení Trvalá obnova HP pro lodě a letadla z letadlových lodí: Obnovuje +0,04 % HP za sekundu torpédoborcům a ponorkám Obnovuje +0,03 % HP za sekundu křižníkům Obnovuje +0,02 % HP za sekundu bitevním lodím Obnovuje +0,125 % HP za sekundu letadlům z letadlových lodí Rychlejší dobíjení veškeré lodní výzbroje, rychlejší příprava letek na letadlových lodích: −10 % z doby dobíjení veškeré výzbroje a sonaru −10 % z doby obnovy letek Posílení poškození výzbroje lodí a letek z letadlových lodí: +10 % k maximálnímu poškození lodní výzbroje +10 % k maximálnímu poškození výzbroje letek letadlových a hybridních lodí Zvýšení stávajících a maximálních hodnot HP lodí a letek z letadlových lodí: +10 % ke stávajícím a maximálním HP torpédoborců a ponorek +7,5 % ke stávajícím a maximálním HP křižníků +5 % ke stávajícím a maximálním HP bitevních lodí +17 % ke stávajícím a maximálním HP letek z letadlových lodí Každé posílení má tři úrovně. Pokud stejné posílení zaberete vícekrát, bonusy se sčítají. Všechny čtyři typy posílení mohou být na loď uplatněny zároveň. Zabrání posílení, které již máte na maximu, nebude mít žádný efekt. Zabrání oblasti s posílením vynese vašemu týmu 20 bodů převahy a nepřátelskému týmu jich 20 odebere. Oblasti s posílením po zabrání zmizí.
  20. Kapitáni! Kvůli instalaci aktualizace bude server nedostupný Ve čtvrtek 19. května od 07:00 do 13:00 SELČ Aktualizace 0.11.4 vám přináší následující nové prvky: Uvedení alternativní větve francouzských křižníků do předběžného přístupu Ve výzkumu se objevují italské torpédoborce Přidání závodů ve zbrojení do náhodných a kooperativních bitev Výstavbu lodi VIII Atlântico, která na plné obrátky probíhá v docích Pokračování testování ponorek Francouzské křižníky v předběžném přístupu Vlastnosti nových lodí Nové lodě našly svá místa po boku první větve francouzských křižníků. Jejich hlavním rysem jsou velkorážná děla (na poměry tohoto typu lodí) namontovaná na přídích. Nabíjejí sice pomalu, ale vynahrazují to spotřebním doplňkem „Urychlovač dobíjení hlavní baterie“. Pomocí vylepšeného „typicky francouzského“ spotřebního doplňku „Posílení strojů“ dokáží tyto křižníky dosáhnout vysokých rychlostí. Jejich pancíř odvádí skvělou práci při ochraně citadel proti AP granátům středních ráži, jinak jsou ovšem nové křižníky poměrně zranitelné vůči HE a SAP granátům. Pro souboje jsou optimální střední a dlouhé vzdálenosti, ale pomocí 139mm děl sekundární baterie s vylepšenou přesností se nové lodě dokáží prosadit i v soubojích zblízka. Předběžný přístup Loď VIII Cherbourg je dostupná za dokončení bojových misí. IX Brest lze získat prostřednictvím náhodných balíčků dostupných za dublony. X Marseille se dá pořídit za dublony po získání všech navazujících balíčků za francouzské žetony. Hráči budou mít přístup ke speciálním bojovým misím. Jejich splnění jim vynese nový dočasný zdroj – francouzské žetony. Francouzské žetony můžete využít na pořízení na sebe navazujících balíčků s trvalou kamufláží „Osvobození“ pro lodě VIII Cherbourg, IX Brest a X Marseille a dalšími hodnotnými herními předměty. Zdarma můžete získat až 1 200 žetonů. To je dostatek na pořízení trvalé kamufláže pro loď VIII Cherbourg. 850 žetonů za dokončení speciálních bojových misí 150 žetonů v bezplatných každodenních balíčcích 200 za komunitní žetony Francouzské žetony můžete také najít v náhodných balíčcích, které jsou dostupné za dublony. V těchto balíčcích rovněž najdete nový prémiový francouzský křižník VII Toulon. Později bude tato loď k dispozici v balíčcích v prémiovém obchodě a ve zbrojnici. Až bude na serverech vydána aktualizace 0.11.6, budou jakékoliv zbývající francouzské žetony zkonvertovány na kredity ve směnném kurzu 1 : 9 000. Byl aktualizován přístav Marseille.
  21. Kapitáni! Důležité! Kvůli instalaci aktualizace bude server nedostupný ve čtvrtek 19. května od 07:00 do 13:00 SELČ, čili po dobu 6ti hodin!
  22. YabbaCoe

    Update 0.11.3 - Bug Reports

    Captains! Please leave your bug reports in this thread. Please include screenshots and replays wherever possible. We may ask you for additional details such as a WGCheck report. Fair seas captains!
  23. No je fakt, že jsem přehlédl slovo "vedení" a tak nějak jsem to četl stylem, že současná nový obsah nemá hlavu ani patu a tak jsem se snažil svým způsobem vysvětlit o čem ten nový mód je, jelikož právě nesouhlasím s tím, že by to nemělo žádný smysl. Tudíž se omlouvám, pokud jsem zde touto odpovědí zavedl nějaké zmatky.
  24. Tak jednak se jedná o globální zpětnou vazbu sesbíranou z různých fór a discordu a také na základě diskuze s dobrovolníky, jako jsou Korzáři, Supertesteři, KoTS dobrovolníci, či účastníci CST, což jsou hráči z nejlepších klanů. Samozřejmě, jak jsem naznačil, každý se k tomu staví jinak a konzervativnější hráči jednoduše nejsou nadšení tímto arkádovějším módem. To, že DD si to nasviští do oblasti dropu, či do capu v rámci módu Dominance, to vlastně výjde na stejno a v obou případech je to pochopitelně chyba. A jak sám naznačuješ, je vlastně jedno, jaký mód bitvy zrovna je, vždycky výsledek záleží od jednotlivých výkonech hráčů a také jejich vzájemné komunikaci a spolupráce. Ne vždy jde všechno vypnout, či umožnit vypnutí. Přece jenom vše, co se do hry udělá, tak chceme, aby v té hře samozřejmě bylo a vlastně aby pokud možno všichni měli možnost to používat. Jsou věci, které se v rámci rotace vyjmou, či se ze hry vyjmou pro předelání, či jednoduše pro takový nějaký refresh. Nicméně momentálně neplánujeme, že umožníme hráčům si zvolit, zda hrát či nehrát proti jistému typu lodí.
  25. Co je na mé odpovědi špatně či blbé? Bylo řečeno, že to nemá ani hlavu ani patu a tak jsem jednoduše odpověděl, že to hlavu a patu má. Zjevně se snažím zde vysvětlit, o čem ten mód je, nicméně je pravděpodobné, že někdo raději prvně píše, než aby si o tom něco přečetl, či případně se snažil pochopit základní mechanismy nového obsahu.
×