Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. YabbaCoe

    Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)

    As I mentioned, not every ship is the most effective playing against certain class or certain ships. So though Okhotnik is lacking ASW, it fully depends on allies, if there is any submarine around. Also as Okhotnik is tier V, it can have battles only on tier V, where there wouldn't be any submarine. But always, some things in weaponry can happen, just right now, we have no information, that we would be changing something to Okhotnik, Leone or Dutch cruisers. If we would have some information, we would definitely announce that on our DevBlog, as soon as possible. Changes in this regard is currently not planned, as it is either you have depth charges on the board of your ship, or you have ASW airstrike options. Depth charges on board should be much more effective against submarines, of course, if you send them well. Yes, I am aware about this and as I said, Dutch cruisers currently doesn't have ASW airstrike, because they currently have different airstrike and simply currently it is impossible to have two airstrikes on one ship. That is why hybrid ships also don't have ASW planes. So you are correct, that Dutch cruisers have no direct counterplay against submerged subs, but kinda have better counterplay on surfaced or sub in periscope depth, as this airstrike covers the drop zone with plenty bombs. Which is making those Dutch cruisers not much effective against subs, but mostly dependent on teammates, while fighting against them. It is kinda the same with slow BB to play against torp DD, like Shima or Asashio. You need your allies to spot for you, because 1 vs 1 you only have chance, when that DD makes a mistake and show himself up. But when played only on torps while using the advantage of concealment, you have no option to spot and even damage that DD. So in that case, you are also ineffective against certain class and you are fully dependent on the help of your teammates.
  2. Pokračujeme v testování ponorek. Aktualizace 0.11.4 přináší řadu změn: Byla zrušena možnost vypouštět v maximální hloubce konvenční torpéda. Od aktualizace 0.11.2 se konvenční torpéda již nadále nenavádí na cíle vertikálně. Jejich vypouštění v maximální hloubce je tedy neefektivní, a proto jsme tuto možnost vypnuli. Byla zrušena zvýšená míra spotřeby kapacity ponoru při odhalení ponorky nepřítelem. To vedlo ke změně v příslušných schopnostech velitele a vylepšeních: místo modifikátoru pro dodatečnou spotřebu kapacity ponoru byl přidán modifikátor rychlosti obnovení kapacity ponoru. Dodatečná spotřeba kapacity ponoru byla již tak velmi nízká a na hratelnost ponorek měla minimální vliv. Rozhodli jsme se, že se jí zbavíme, protože hratelnost byla kvůli ní příliš složitá. Efekt pohybu sonarového impulzu byl nahrazen efektem jeho vypuštění, který rovněž naznačuje směr, z něhož impulz vyšel. Pokud není ponorka při jeho vypuštění odhalena, zobrazí se v okruhu jednoho kilometru od ní efekt ve směru, odkud byl impulz vyslán. Dříve používaný efekt byl viditelný a přitahoval pozornost, ale bylo těžké rozpoznat, odkud vyšel. Nový efekt lépe ukazuje, odkud byl sonarový impulz vyslán. Pozornost hráčů bude stále upoutána ukazatelem zásahu a zvukem jakýchkoliv impulzů, které projdou blízko nich. Nový efekt hráčům pomůže lépe určit pozice neodhalených ponorek, aby je mohli efektivněji napadnout pomocí děl hlavní baterie a náletu s hlubinnými náložemi. Boj proti ponorkám a odolnost ponorek Po pečlivé analýze bojové efektivity ponorek jsme snížili jejich odolnost v bitvě. V aktualizaci 0.11.4: Poloměr oblasti dopadu hlubinných náloží shazovaných z lodí se zvýšil ze 450 na 800 m. Zvýšilo se poškození udělené náletem s hlubinnými náložemi na okrajích oblasti dopadu. Změnila se minimální vzdálenost pro shození náletu s hlubinnými náložemi bitevních lodí. Nyní se rovná 500 m (stejně jako u křižníků). Změna pozice ponorky kvůli rychlé změně bojových parametrů V aktualizaci 0.11.4 jsme odebrali možnost setrvání na hranici mezi dvěma různými hloubkami a využívání výhod obou těchto hloubek. Parametry a schopnosti ponorky v periskopové hloubce jsou nyní zachovány po celou dobu, kdy v této hloubce setrvává, a následně až do dosažení maximální hloubky. Hranice oddělující periskopovou a maximální hloubku nyní leží v 15 m. Hodnoty maximální hloubky se změnily na 30 a 60 m. Další úpravy ponorek Provedli jsme změny ve schopnostech velitele. Obsluha sonaru Trvání účinku impulzu na jednou označeném sektoru se změnilo z –10 % na +25 %. Trvání účinku impulzu na dvakrát označeném sektoru se změnilo z +20 % na –15 %. Výcvik obsluhy torpédometů Bonus uplatněný na rychlost dobíjení torpédometů při odhalení vaší ponorky nepřítelem se zvýšil z 5 % na 15 %. Vylepšený generátor impulzů Schopnost se aktivuje, když ponorce zbývá méně než 33 % maximální kapacity ponoru. Vylepšení spotřebních doplňků Bonus uplatněný na dobu účinku spotřebních doplňků se zvýšil ze 7,5 % na 10 %. Nával adrenalinu Bonus uplatněný na dobu nabíjení výzbroje za každé chybějící procento HP se zvýšil z 0,2 % na 0,25 %. Zvýšená efektivita baterie Bonus se aktivuje, když má ponorka méně než 50 % maximální kapacity ponoru (dříve 25 %). Zesílená hřídel lodního šroubu Bonus se aktivuje, když má ponorka méně než 50 % maximální kapacity ponoru (dříve 25 %). Bonus k rychlosti pod vodou se zvýšil z 15 % na 18 %. Ve spojení s těmito změnami se po vydání aktualizace všem velitelům ponorek automaticky resetují jejich schopnosti.
  3. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Prakticky jen cituješ část článku ohledně historie. Tam následně jde i vidět, jak se měnil design ponorek, jako třeba u USS Albacore. Ve hře, tedy momentálně na Veřejném testu se testuje U-4501, která má naprosto jiný design, než ostatní ponorky ve hře. Když tedy startoval každé dvě minuty s letadlama, cos dělal ve chvíli, kdy letadla nebyly ve vzduchu? Jakože nepopírám, že dobrý spojenecký gameplay může dát jednomu týmu výhodu a jak to popisuješ, Kearsarge s Kagerem komunikovalo, aby přesně využili svých předností. Ohledně nějakého párování jedné jediné lodi, pak by se to de facto muselo zavést pro všechny ostatní lodě, jelikož je rozdíl, jestli máš gunboat DD nebo torp DD atd. Přece jenom nemáme ve hře oddělenou sub-třídu bitevních křižníků a ty přece jenom jsou jiné, než bitevní lodě.
  4. YabbaCoe

    Veřejný test 0.11.5 - Všeobecná zpětná vazba

    Tak ta disperze torpéd byla nasazena na všechny ponorkové torpéda a de facto se uvidí, jak těch 16° zamává právě s efektiviou různých typů torpéd ponorek. Rozhodně po skončení druhého kola Veřejného testu zanalyzujeme všechny sesbíraná data, a především dopad těchto balančních změn.
  5. YabbaCoe

    Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)

    Not all ships are meant to be the best counter for certain class of ships, including submarines. Dutch cruisers don't have active weapon against Subs, but they have passive one - hydro. With that you can spot the sub, when it is very close from the ship and you also spot incoming torps. Also while playing against any class of ships, you update your tactics according to what you can encounter, or what you are currently encountering. In our game, it is always recommended to work as a team, so while you know, you are currently not much effective against one ship, make certain changes to avoid the encounter and leave the ships, which are much more effective to help you damaging and killing that threat. And of course, when the submarine is forced to surface, you can damage it well with you guns and even with your airstrike. Submarine also need intel from allies to be able to see you and after that to damage you.
  6. Commanders! Based on testing results, we’re applying changes to British battleships, Iwami, Aquila, and San Diego. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
  7. YabbaCoe

    Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)

    They are currently not planed, as basically Dutch cruisers already have called airstrike.
  8. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No u Italů se rozhodlo, že druhou variantu kamufláže zatím mít nebudou, ale stále jsme otevřeni tomu, že v budoucnu se to v rámci nějaké akce může přidat. Ne všechny arcy a eventy musí být naprosto stejné a dávat stejné věci. Ohledně reworku CV, poslední změna byla ta kulometní dávka, než jsou vypuštěny rakety, což byl poměrně větší zásah do hratelnosti letek. Zatím žádné podobné úpravy gameplaye hlášeny nejsou. Mohou však probíhat balanční změny, či změny v mechanikách hry, ale to se může týkat všech tříd lodí ve hře. Ale co se samotného reworku kompletního gameplaye CV týče, ten vlastně byl dokončen, když byl vydán do hry. Poté následovaly balanční úpravy a úpravy menšího rázu, než aby se daly samy o sobě nazývat, jako rework.
  9. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    1. V budoucnu plánujeme přidat druhý typ kamufláží pro italské lodě. Nicméně nemáme konkrétní info o tom, kdy přesně to příjde. 2. Podobná odpověď, jak u 1.: Rozhodně se plánují v budoucnu, ale prozatím nemám konkrétní datum. Jak jsem nedávno na tuto otázku odpovídal, přece jenom japonci dostali své kapitány poměrně nedávno. 3. Italské bitevní lodě nebyly designovány na Deadeye. V doporučených skillech to sice bylo, jenže v té době Deadeye byl de facto doporučeným skillem pro všechny bitevní lodě. Pokud uznáme za vhodné, že je potřeba balančně měnit charakteristiky jakýchkoliv lodí z výzkumného stromu, tak po pečlivé analýze tak uděláme.
  10. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Odhaduji, že jsi chtěl spíše odpovídat na otázku, než na mou odpověď Nicméně, jak jsem naznačil, jeden screenshot může být zavádějící a my vlastně vůbec netušíme, co předcházelo situaci vyobrazené na tomto screenshotu. Proto širší kontext je požadován v takových sitaucích.
  11. YabbaCoe

    Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)

    As you can see, it is not by much and actually it corresponds to surface ship torpedo launchers.
  12. YabbaCoe

    Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)

    Thank you for the suggestion. While those ships are very slow, it is actually something that is done like this in design. This line should be sluggish, basically the slowest line of surface ships in the game. That is also why we decided to improve healing capabilities of those ships.
  13. Kapitáni! narazíte-li při testování verze 0.11.5 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna.  Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil.  Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag  V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
  14. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Mohl bys mi poslat replay? Napadlo mě totiž, že tě spotnul nepřátelský Baltimore přes radar, nebo jsi tam zrovna zaparkoval a předtím tě spotovalo Takao či Gascogne.. a vzhledem k tomu, že máš jen třetinu svého HP, tak jsi rozhodně předtím svítil nějakou dobu a po něčem jsi střílel, jelikož máš 8 zásahů... Takže z jednoho screenshotu se přesně samozřejmě nedá říct, proč svítíš
  15. Also I would recommend to watch this video:
  16. It it not that we would hate some ship etc. As this is yet another nerf during testing, it is visible, that initial setup of this ship was probably way too much and still even after nerfs it was overperforming. We are trying to stick to the historicity, when it is possible, but sometimes the historical setup needs to go a bit aside, in favour of balance and gameplay. With tech tree ships it is different, as we can always take a closer look on them and if deemed necessary, we can change their parameters a bit. With premium ships it is different, as we generally don't want to touch them, only in very rare cases. So that is why we also don't want to release any OP premium ship.
  17. Commanders! Find out how credits and XP earnings will change for Superships. Read more
  18. Odkazy, které zde bot se jménem The_EURL_Guy hází jsou výhradně na konkrétní článek na našem portále.
  19. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Já prohledával všechny DevBlogy, kde, že jsme to oznámili a pak mi došlo, že to CCčka mohli ukázat v přístavu, když se to objevilo na Veřejném Testu. Jedná se o ponorku U-4501 a prozatím byla jen zkoušena na PT se svým speciálním nastavením. Není tedy známo a stejně tak jisté, zda se v testování tato ponorka objeví ve stejném nastavení i na živém serveru, nebo ne. Nicméně doporučuji si projít článek https://navalpost.com/submarine-cavitation-drag-underwater-speed/, který sice je anglicky, ale cca naznačuje, jak je možné, že by ponorky byly pod hladinou rychlejší, než na ni. Není situace, kde by v hodnocenkách jedna strana měla CV a druhá ne. Kearsarge je sice hybridní, ale bitevní loď. Stejně tak Ise. Tone například je hybridní křižník. A vzhledem k tomu, že jsou do MM brány jen třídy a tiery lodí a nikoliv jejich výzbroj, či spotřební doplňky, Kearsarge jsou právě dány do BB místa. Nicméně nálet Kearsarge nabíjí 2 minuty a pokud je ve vzduchu, nemůže používat hlavní děla. Takže sice létat neomezeně technicky může, ale vůbec by nebyl efektivní. V situaci, kterou popisuješ bych spíše doporučil jednak se třeba pokusit s týmem zatlačit, jelikož jsi schopen Kagero přestřílet, jen potřebuješ někoho, kdo by otravoval právě Kearsarge. Nebo třeba vyhodnotit situaci a nesnažit se za každou cenu držet na stejné pozici, když víš, že máš v dané situaci taktickou nevýhodu. Není to fér, ale ve hře je vždycky něco nefér, když se střetnou DDčka s torpédy či bez torpéd, lodě bez radaru s loděmi s radarami, lodě bez hydra a s hydrem, lodě s HE a bez HE atd.
  20. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    1) Můžu to zkusit navrhnout, ale co jsem tak hledal, momentálně to není plánováno. 2) Co se týče toho Spambota, tak ten jen automaticky vytváří diskuzní vlákna k článkům publikovaným na našem portále, tzv. Crosspost. Čili jedná se o aktuální zprávy. Následně, co se týče filtrů: Abych pravdu řekl, já je používám minimálně, tedy prakticky vůbec. Už za tu dobu mám naučené, kam klikat a kde vlastně co hledat. Nicméně jakmile si nastavíš filtry, zkoušíš to vlákno otevřít v novém okně, abys ten filtr měl stále aktivní? Totiž jedna z možností tam je mít sledovaná vlákna. Ale aby se to propsalo do "další nepřečtené téma", to si myslím, že momentálně ani není plánováno, bohužel. 3) Ponorky ve hře jsou samozřejmě mnohem rychlejší, než ve skutečnosti, stejně tak, jako naprosto všechno ostatní. V tomto se tedy nelze držet skutečnosti a historičnosti, jelikož by to šlo na vrub hratelnosti a jednoduše by to nebyla zábava. Nicméně, kde jsi přišel na to, že nějaká ponorka má pod vodou rychlost 53 uzlů? Brzy, více ti říct momentálně nemůžu. Návrat Belfastu či Smalandu neplánujeme. Navíc celkově, když vydáváme prémiové či speciální lodě, tak nechceme, aby byly OP.
  21. Jak to myslíš s tím náhledem, však tam je: A ten název opět je na stejný motiv, jako to staré video. Vždyť ti taky říkám, že to video s italskými torpédoborci je na motiv tohoto starého, co vyhrál cenu na YouTube. Však i u toho videa jde vidět, že bylo publikováno před pěti lety.
  22. Je to hlavně článek k tomu videu, které vlastně vzniklo přímo tady v Praze (já jsem byl to Ohio a jeden z těch torpédoborců u Dvou Bratrů). A vlastně je to něco jako "promo" k tomu, že nyní Italské torpédoborce jsou plně ve Výzkumném stromu. Má to být přesně video na ten styl, jak naše nejznámější video, které dokonce dostalo cenu na YouTube:
  23. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Můžu se zeptat, zkoušel jsi vůbec hrát s ponorkou? Pokud ano, jak bylo pro tebe obtížné vůbec udělit nějaké poškození, něco trefit, aniž bys sám byl poškozen, či zničen? Totiž k čemu ti na lodi je ASW, i když nevidíš ponorku? Tak pokud používá naváděná torpéda, vidíš směr k pozici, kde byl ping emitován. Oblast pro drop ASW byla zvetšena, tak podle toho se můžeš rozhodnout, zda tedy počkáš, zda najdeš lepší pozici, nebo to zkusíš odhadnout, jelikož ten duch se objeví přibližně v 80% vzdálenosti k ponorce. Navíc jakmile se ponorka spotne, ten roj ASW letadel je obvykle velmi brutální. Pokud tě ponorka spotuje, pak víš, že je velmi blízko u tebe, tedy pokud je to křižník, tak je to kolem 6km. Pak pokud přiletí ping, pak na takovou vzdálenost máš velkou šanci, že ho zasáhneš náletem. Takže jsi v křižníku, co nemá hydro ani radar, několik lodí na tebe sype HEčka, máš u sebe dvě ponorky a ještě bojuješ sám proti dvěma DD, které tedy se soustředí jen na tebe. Stává se ti obvykle, že jen po tobě jde přesná polovina celého týmu? Zvláště, když jsi křižník? I kdybychom odečetli ponorky, stále sám proti 4 lodím jsi v obrovské nevýhodě a s velkou pravděpodobností jsi se dostal někam, kam jsi vůbec plout neměl. Ping samotný ti poškození neudělí, tudíž když jej obdržíš, jednak víš, odkud přibližně přifrčí naváděné torpéda, tak jednak můžeš manévrovat, nebo použít ostrov, jelikož torpéda si to právě naváděním obvykle namíří do nich. Stejně tak v jistou dobu od lodi přestanou torpéda navádět, takže máš šanci se přizpůsobit. Ale to už se vlastně poněkolikáté opakuju. Tudíž neříkám, že je jednoduché hrát proti ponorkám, či že ten counterplay bude stejný jak doposud, že tím pádem se hráči nemusí učit nic nového. Ale jak je zvykem, kdykoliv příjde něco nového, je vyloženě vhodné se naučit, jak to funguje, jak hrát s tím a tím pádem i proti tomu. U každé lodi, proti které hraješ, víš, co můžeš od ní očekávat. To samé platí i u ponorek. Sice ty se stále testují a tak mohou procházet různými úpravami, ale veškeré úpravy popisujeme a tak je jasná příležitost se to naučit. Všechno je to pouze o adaptaci na prostředí, kdy nikdy v žádné bitvě nebudeš mít absolutně rovné a stejné podmínky. U každé třídy i národu máš zástupce, které ve vhodných rukách dokážou sami vyhrát flank, nebo dokonce rozhodnout celou bitvu, ale třeba v jiných rukách jsou zničeni,jako jedni z prvních. To samé platí i pro ponorky. Ty mají své klady a zápory, v dobrých rukou mohou nadělat paseku, ale zároveň u statisticky horšího hráče mohou být detekovány a bez udělení poškození zničeny v prvních minutách bitvy.
  24. Jo tak, já to pochopil tak, že ten článek a to video jsou "offtopic". Přece jenom je to video k italským torpédoborcům, které právě jsou plně vydány do hry a vlastně je to na podobný princip, jak naše staré, ale nejúspěšnější WoWs video.
  25. Nice idea, but currently nothing like this is planned, as that would require to make big changes in the port engine and well, plenty of ports are very narrow, so f.e. in London you can't even fit two ships next to each other.
×