-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Všechno vidím No je fakt, že moc hrát nestíhám... a když už, tak si občas dám hodnocenky, kde mimo JB točím i Pommerna, či Musashi... ale především si čas od času vezmu do bitvy testovací loď, které do statistik započítávané nejsou. K tomu prakticky povinně musím být docela aktivní na Veřejném testu. K tomu ještě velmi často, pokud někdo reportne bug, tak s kolegou se to snažíme zreprodukovat. Navíc včera jsem vlastně strávil dvě hodiny v tréninkové místnosti. Každopádně odpovídání na české sekci fóra je jen zlomek mé práce a vlastně mých povinností. Každopádně pokud zde občas odpovím trochu podrážděně, tak se omlouvám. Ono je vlastně vždy u mě irelevantní, co si osobně o čemkoliv myslím, jelikož vždy prostě se musím snažit prezentovat, vysvětlovat a odpovídat na otázky týkající se tématu. Není to vždy jednoduché, jelikož zrovna na téma neoblíbených tříd lodí (letadlovky a ponorky) jen stačí, že někde na něco odpovíš a hned se na tebe sesype hromada lidí, kteří budou jen dokola opakovat: Můj feedback, jak vylepšit hratelnost ponorek, letadlovek atd.? Vymažte to ze hry. To pochopitelně ničemu nikdy nepomůže. A to je právě i něco, co bych tak trochu chtěl i po vás. Je mi jasné, že velký počet z vás jednoduše nechce vidět ponorky ve hře, nechce potkávat letadlovky, nechce mít špatné hráče v týmu, nechce radary, DDčka a kdoví, co ještě. Tyto názory zde jsou a vždy budou. Jak jste sami zmínili, co jsem sám řekl: Od začátku testování ponorek je prakticky jasné, že dříve či později budou plnohodnotnou součástí hry. Přinášejí úplně jiný gameplay a counterplay, ale myslím, že v oznámených změnách můžete sami vidět, že zrovna zde naplňujeme svůj závazek naslouchat komunitě. Obrovské množství změn v hratelnosti ponorek a i proti ní jsou na základě sesbírané zpětné vazby a také návrhů. Pochopitelně ne vždycky naprosto všechno se dá implementovat, jelikož tyto návrhy se de facto musejí alespoň částečně shodovat s našim plánem. Proto je i nadále možné, že se cokoliv ohledně ponorek bude měnit, třeba momentálně přidání disperze u ponorkových torpéd, které se testovaly na Veřejném testu, což je vlastně jedna z možných reakcí na problém shotgunningu. Některé lodě mají krátký ASW nálet, některé lodě dokonce nemají žádné ASW, občas se může stát, že za jistých okolností ponorka pod vodou může předběhnout dokonce křižník, může se stát, že na vás ponorka pošle torpéda, aniž byste ponorku zahlédli, nebo se třeba může stát, že ponorka se před vámi zjeví a vyšle na krátkou vzdálenost polévku torpéd, jenže zároveň velmi pravděpodobně je také zničen. O všech těchto věcech víme a neustále se přemýšlí nad tím, jak tyto problémy adresovat a zároveň stále držet hratelnost v takové podobě, jak sami chceme a také aby gameplay a counterplay nebyl příliš silný, či naopak slabý. Proto vlastně se i vás ptám, zda jste ponorky hráli, zda tedy máte osobní zkušenosti s tím, jaké to je vůbec se někam dostat a něco zasáhnout a případně být i relevantní součástí týmu. Přitom zároveň využívat předností ponorky a dávat si bacha na to, aby ses pokud možno nespotnul v dosahu velkého počtu ASW náletů či hlubinných náloží na palubě převážně torpédoborců. Prostě ponorky přinášejí do hry hromadu nových taktik, možností, i hrozeb a vlastně na nás všech vždy záleží, jak se s novou hrozbou popasujeme a vlastně jak ji pochopíme a potažmo pochopíme, jak proti tomu, co nejefektivněji hrát. Navíc pochopitelně zde můžete psát zkušenosti z řekněme extrémních situací, kdy se ponorkovému hráči povedlo něco zajímavého. I to je něco, co i nás zajímá, abychom jednak znali průměrné data, ale také extrémy. Ale zároveň je pak také důležité znát, jak často se tyto extrémy dějí a vlastně i kdo všechno je schopen dosáhnout tohoto extrému. Já třeba taky nejsem schopen s jedním DDčkem vymazat celý flank, ale jsou lidi, kteří jsou toho schopni, ale děje se jim to naprosto každou bitvu? Není to jednoduché pro nikoho z nás. Pro vás, jelikož máte nové věci, které se musíte učit, aniž byste chtěli. Pro nás komuniťáky, jelikož musíme i přes velkou vlnu negativity s vámi na toto téma komunikovat a sbírat zpětnou vazbu, ani pro vývojáře, kteří prostě na tomto pracují a chtějí tuto třídu mít v této hře, jelikož jsou toho názoru, že patří do hry s tématikou námořních bitev první poloviny 20. století. Nicméně berte to zase tak, že vzhledem k tomu, jak funguje tato hra, tak je potřeba prostě konstantně něco do hry přidávat a tím pádem i další možné třídy lodí. Objeví se někdy korvety řči frigaty? Možná, ale také možná ne. Rozdělí se bitevní lodě na BB a BC? Možná, možná nakonec ne. Příjdou Support CV a budou tedy mít vlastní "podtřídu" pro MM? Je to dost možné, ale stejně tak je i možné, že vůbec nepříjdou. K tomu, veškeré lodě ve hře jsou buďto historické a reálné (či tedy podle reálné předlohy), nebo jsou na základě designů a projektů zaznamenaných v různých archivech muzeí, námořnictev či historiků. No a tyto zdroje nejsou bezedné a kolikrát i když máme hromadu předloh - třída Fletcher, tak se dá reálně vyprodukovat jen pár variant, abychom nedělali identickou loď.
-
Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
With that circumstances, Dutch cruisers currently doesn't have an effective weapon to damage subs, while they are submerged. So the counterplay in this situation? You kinda have to rely on your team mates and their ASW options. With the knowledge of the position of this thread, you can make decisions to probably relocate yourself somewhere else, as you can be effective elsewhere, fighting different ships. Those decisions are already happening a lot in the game, f.e. when you happen to be alone in the flank and you see, that on last spotted position the DD was coming your way. Or you are a DD and you are trying to contest a cap, where suddenly a radar cruiser is spotted... will you still try to cap the area, with the knowledge, that most likely you will be spotted by radar and therefore probably also deleted? Or with a CV, flying around a blob of ships, or around Halland. Will you try to fight that, or you will decide to choose different target? I understand, that for the player of Dutch cruiser it is not the ideal position, but in this game it is always important to understand strenghts and also weaknesses of your ship, so while you know, there is a submarine on certain spot, you most likely shouldn't try to fight her. Will you try to pick a gunfight 1vs1 with Shimakaze against Kleber? You can, but your changes are very low. -
And it is still there? Basically it is blocking you from playing? Well, we have bug report threads like this one, for each language. But mostly, if you spot a bug, make a WGCheck and report that to Customer Support. That should be the main way. I just tried to launch this map in training battle and on minimap I can see: So most likely it is connected to the graphical settings of your game. Try to change your graphics to better quality and try to launch training battle on Northern Lights map, if you would get better minimap or not.
-
Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Yes, until the Enlarged Propeller Shaft skill gets activated -
We understand that and we know, that they are plenty highly engaged players, that are using API, but for the purpose of running and developing the game, this topic can't have higher priority. We will try to do, what we can in this regard, but I can't promise you anything now.
-
Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl
YabbaCoe replied to TheComedian1983's topic in Off-topic
muhaha To si asi nechám vypsat do profilu, jako absolutní osobní achievement - Detonovat Tuccyho Mikasou -
All I can say now is, that there are changes being planned and worked on with relation to Public API. But unfortunately, we haven't received any further information on how or when.
-
Díky, nahlásím
-
Kapitáni! Pokud se setkáte s jakoukoliv chybou, či bugem, tak jednak vytvořte tiket na podpoře, ale také můžete mi to vypsat zde do tohoto vlákna. Nezapomeňte na: Podrobný popis bugu Screenshoty Pokud možno replay WGCheck
-
Thank you for the information. I will pass the info to colleagues. This usually happens, when you close the game and you are trying to launch it immediately again. For how long you had that notification poped-up?
-
I hope not, seriously. That would be lethal for me
-
Actually, it was my mistake. It is not, that the link would be broken. When scheduling, I simply read dates wrong before taking my first coffee Ship happens
- 48 replies
-
- 10
-
-
-
Hmm, interesting... are you using any mods? Also would you have a replay from that situation?
-
Však 40 000 doublonů byla ta částka, za kolik nakonec dle screenshotů, které kolují všude možně, se Musashi prodala.
-
Not a bug, NL cruisers doesn't have ASW planes. The fix for that is planned for 0.11.5, according to last collected data. Thank you for the exact information. By any chance, do you have a screenshot of this situation? Can you please provide screenshot of this situation? Can you please explain, what is the issue? There might be a glitch with underwater terrain. Can you provide the replay of this battle? I will report that further.
-
A stejně je tato informace irelevantní, jak pro nás, tak i pro hráče Takže jediná možnost, jak se o těchto částkách dozvědět je jedině, když daný hráč tuto informaci zveřejní sám.
-
No spotting pro spojence je ohodnocen, nehledě na to, zda jsou schovaní či ne. Leda, že by se do propočtu zadal i parametr, jakoby koeficient, za spotting damage, když spojenec udělí dané poškození jakmile je v tvém smoku. To můžu zkusit navrhnout, ale nejsem si jistý, zda to vůbec půjde. Přece jenom smoke taky používáš, když jsi za ním, čili by se musela zóna rozšířit. Pak taky co když se tam kříží dva smoky, co když je to BB, které toho smoku vlastně nevyužije, co když po smoku vlastně nic nenaspotuješ, jelikož jsi sám v tomto smoku? Je tady hromada proměnných, které by z toho mohly udělat maglajz. XP by mělo být za stuhy, i za počet cap bodů decapnuto, jelikož to se ti vyobrazí v konečné tabulce. Ale jak konkrétně, to si momentálně nejsem jistý. Pravděpodobně jsi jej slyšel špatně, zrovna jsem se s ním bavil a říkal mi, že zmínil, že s tímto komandérem de facto přichází švédský dabing do hry, nicméně to neznamená, že švédské lodě dostanou švédský dabing. Stále to bude záviset na kapitánovi, jestli má speciální dabing, nebo ne. Pakliže ne, tak bude mluvit defaultním jazykem pro ten národ, což pro Pan-EU je angličtina. Pokud myslíš 5 francouzských žetonů za 45 000 kreditů, tak tam by nemělo být žádné omezení. Tudíž jakmile podnikneš výměnu 500 žetonů za kredity, mělo by ti to umožnit pokračovat dál ve výměně.
-
V současné chvíli ne. Jediné, co pak můžeš udělat je, že pokud už tohoto kapitána budeš mít, tak si můžeš defaultně nastavit jeho švédštinu, jako první jazyk. Ono u té Pan-EU větve je to problém.. existují kapitáni, kteří mluví polsky, ale pak máš vlastně kapitány z Rakouska-Uherska, kteří by tedy měli mluvit německy. Takže vzhledem k tomu, že ten národ je taková směsice různých národů, tak všichni mluví anglicky.
-
Co je na tom těžkého? Stačí narvat pár vlajek, či jednoduše třeba jezdit rankedy a do 50ti bitev to máš úplně v pohodě splněné. Navíc potřebuješ 6 z 8mi těchto bitev, abys odemknul Cherbourg.
-
No to je vlastně svým způsobem jedno, stejně všichni výherci zaplatili to samé
-
0.11.5 Veřejný test 0.11.5 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to John_Selfprinter's topic in Archiv aktualizací
Je hromada faktorů a filtrů, jak sesbírané data porovnáváme. Rozhodně to není tak, že bychom vzali jen čistá čísla a viděli průměrný damage a podle toho dělaly změny. Bere se v potaz prakticky všechno možné, různé úhly. Ať už cílová loď, manévrování dané lodi, vzdálenosti daných lodí, i vlastně dané hráče, úhly a vlastně plno dalších věcí. Je tedy možné, že tento úhel byl nastaven až příliš široký, ale právě proto se to prvně nastavilo na Public Testu, aby se případně daly před implementací na live server udělat náležité změny. -
Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
This was actually one of the suggestion we passed to devs, to probably give dutch cruisers classic depth charges. We will see, if something will change in this regard. To quote myself: "Also as Okhotnik is tier V, it can have battles only on tier V, where there wouldn't be any submarine." So I clearly mentioned, that it can have battles which are only on her own tier, therefore without submarines. Obviously it can have battles with tier VI or VII. You actually kinda did sign for anything happening on live server while accepting EULA. As I explained earlier, obviously it can meet tier VI battles, but it can also play in the battle, where are only tier V ships, so therefore there will be no submarines. Also, as I mentioned several times, differences in ASW armament can be also based on historical design and also based on balance of the game and ships themselves. That is why ASW is different for ships and even nations, it has more bombs, giving different damage or has different range comparing to other ships of the same class and tier. With the historical correctness, we always are trying to have as many historicallly correct stuff in game as possible, if they would be ok in terms of balance. If not, than we are kinda forced to act according to some planned designs, or possibilities of armament of that nation of that time. Sometimes we even have to adjust parameters of the armament just for sake of the balance of that ship. Again, as usual in the game, not all ships have the best efficiency of fighting against certain ships or ship classes. Vast majority of ships in game have pretty efficient way how to encounter a submarine, but unfortunately some ships doesn't. It is the same for all different armaments and even consumables in the game. Not all ships can have torps, radar, hydro etc. Yes, with a BB you have the armament to deal damage to certain class - with your guns you can damage all other classes, even submarine. But you can't damage submarine under certain circumstances - when it is not spotted or underwater. But with vast majority of BBs and Cruisers you have ASW planes, so you have a good chance to damage the sub when spotted. With several different ways. But when encountering other classes, you also can't damage other BBs, Cruisers, CVs or DDs, when they are not spotted (of course you can try to shot blind salvo, but the chance of hitting something while not being spotted for a long time is close to 0%) and you can't also damage ships, that are behind your maximal range. Shooting at smoke is also a bit different, as you can see tracers, or you can also a bit see the smoke being "produced" so you can guess, where the ship producing the smoke is approximately. But how you would damage an Asashio, that wasn't spotted at all and is only sending torpedoes, so you have no intel about where the ship is? You shoot blindly to the sea? Dutch cruisers have armament to damage subs - main and secondary guns and airstrike, even ram can damage/kill subs. It is the same as with all armaments, you can damage enemy ships under certain circumstances. Balao have 28kts on surface, 29kts underwater... Hindi has 33.1kts -
To máš nějak málo ne?
-
Bylo by sice zajímavé vidět výsledky na takové srovnání, ale z hlediska balancu je to prakticky pak nemožné složit dva týmy, které by tedy byly absolutně identické, i co se týče složení divizí, jinak vždy jedna strana může mít výhodu v jedné oblasti a zároveň nevýhodu v jiné oblasti. Je fakt, že je hromada věcí ve hře, které jsou prospěšné pro týmu a tím pádem pro win, ale nedají se ani nijak ohodnotit právě XP atd. - zrovna příklad, který jsem použil včera na tom streamu: Když jako DD hodíš smoke pro spojence. Je to superní věc, ale jakým způsobem to vlastně nastavit tak, aby přesně taková situace vlastně ti dala ohodnocení v podobě XP a potažmo kreditů? Samozřejmě pro decap, i cap jsou XP a kredity a jsou nastaveny stejně vlastně nehledě na to, kdy ten decap je. Kolikrát decapuješ několik lodí najednou a vlastně rozděluješ palbu abys jim zamezil capu. Kdyby bylo více ohodnoceno to, že decapneš těsně před dokončením capu, tak známe vypočítavost lidí - mohlo by to vést k tomu, že by lidi čekali do poslední chvíle, než by se rozhodli decapnout. Nicméně souhlasím s tím, že týmová hra by měla být více ohodnocena, především spot, cap či blok capu.
-
Closed test 0.11.5 - Balance changes (DB 329)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
It really depends on the circumstances and the situation in the battle, where are you trying to use that. Of course, when trying that you expose yourself to possible enemy fire, but once that area is cleared or you know, that you are covered, those charges will significantly damage a sub, most likely will issue you a kill. You are faster than any submarine (U-4501 is the current exception on PT, it is currently in testing). It is very risky, but when done properly, it is the most effective way how to damage/kill a Submarine, which actually doesn't have any way, how to mitigate that damage, when directly under you.
