Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. YabbaCoe

    Sub Torp Bug

    Hello. So, I was watching your replay. Homing torpedoes stop homing at certain distance of the ship. It is set differently for each class: The range at which homing is switched off is 2.1 km for battleships, 1.2 km for aircraft carriers, 720 m for cruisers (360 in case of double sonar ping effect), and 240 m for destroyers and submarines (120 in case of double sonar ping effect). You had a DD, so the distance for you is 240m or 120 with doubleping. That distance is not much. In the video, it is visible, that those torps make last change of direction and after that they are going in straight course.
  2. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    No, co vidím, tak máš povoleno stahovat aktualizace předem. Takže vzhledem k tomu, že dnes se odesílá preload, tak se ti samozřejmě podle toho stahují. Nemělo by to blokovat funkce WGC, tudíž všechno, co máš na WGC - články, různé odkazy atd. Nicméně, je fakt, že takto, jak je to psané, tak to je trochu zavádějící. Nahlásím to kolegovi, co se stará od WGC. Jak bylo řečeno v článku, více informací budou v separátním článku.
  3. U ostatních map se změny momentálně neplánují. To by byla docela sranda Konkrétní informace o pokračování této kolaborace budou oznámeny později v separátním článku.
  4. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tak jednak se to stalo jednou a navíc jsem i zdůrazňoval, ať jim napíšete, aby to bylo uloženo v systému, jako bug report, z čeho se můžeme odpíchnout v případné investigaci. Samozřejmě, ta odpověď, co jsi tam dostal byla mylná a vlastně proběhly nějaké změny. Stále však, v případě bugu je velmi doporučeno kontaktovat podporu, opět z důvodu založení hlášky do logu. To nám pak hodně pomůže v identifikaci rozšíření tohoto bugu. Si vem, že třeba by se tady Crysantos ptal, jeslti někdo bug reportoval, či případně kolik. Pak se můžem mrknout do logu, že tolik a tolik už to hlásilo. Tehdy to chtělo to více informací a co si pamatuju, byť jsme se tě xkrát ptali na WGCheck, který by pomohl právě v prozkoumávání příčin dané situace, tak ty jsi odmítal jej poskynout. A vzhledem k tomu, že jsi byl v té době jediný, kdo ten problém zmiňoval, tak jednoduše bylo potřeba více informací. Replay si pustit nemohli, jelikož byl z předchozí aktualizace a tehdy ještě nevěděli, jak to obejít. Nicméně, jak sám můžeš vidět, i v tomto procesu se mnohé změnilo.
  5. YabbaCoe

    Žabákovy kvákterky

    Já ti nabízel možnost odstranění toho banu, ale ty ses k tomu nevyjádřil... https://www.twitch.tv/worldofwarships/schedule Já tam vidím úterý, ale možná to bylo změněno. Polský stream bude zítra.
  6. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Jako neber mě špatně, já si to klidně ověřím a v případě, že se opravdu najde bug, tak s radostí to reportnu dál. Přece jenom já jsem na EU serveru ten, co je odpovědný od sběru hlášení bugů a tak čím více se toho opravdu najde, tím i pro mě lépe. Jen to je pak ten největší problém, na který často narážím - objeví se tvrzení, ale bez dalších podkladů, u kterého je velká varianta možných příčin. No a právě bez poskytnutí následné informace se dá těžko tvrdit, zda se jedná o bug, nebo ne. A myslím, že je jasné, že "neověřený" bug výše reportovat prostě nemůžu.
  7. YabbaCoe

    Žabákovy kvákterky

    Sklerotik zase Zapomněl jsem zde zmínit, že další Žabákovy kvákterky proběhnou již dnes 14. června of 18:00 na https://www.twitch.tv/worldofwarships Abych však nezapomněl do budoucna, hned ty další proběhnou již 28. června!
  8. Mělo by se to týkat všech plavidel s touto volbou, tudíž i Yamagiri. Ale nejsem si kompletně jist. Zkusím se poptat. No je to zvláštní, ale je to tak. Z nějakého zvláštního důvodu opravdu horní tým má průměrně 51,8% WR. Na druhou stranu upřímně, jak vlastně by tato mapa šla vyvážit?
  9. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    škoda. Hra automaticky ukládá 50 posledních bitev. Bez replaye tím pádem jde předpokládat, že jsi pravděpodobně viděl špatně a že torpéda šly do stejné části lodi. Samozřejmě pokud o tom nemáš záznam, pak se dá těžko říct, co se opravdu stalo. Ale dle tvého popisu je velmi pravděpodobné, že se to stalo přesně tak, jak jsem popsal, tudíž, že torpéda v rámci saturace dmg prostě zničila krajní část lodi a odebrala 1/6 z hullu. To také odpovídá i číslům uděleného poškození. Možná ti to příjde zábavné, nicméně tady vyloženě záleží na tom, kde ta torpéda zasáhla.
  10. Yes and still is it quite a change from the current setup. 11°or 16° was simply way too much. But 5° or 3° should do the trick.
  11. YabbaCoe

    Update 0.11.4 - Bug Reports

    Commanders! Please leave your bug reports in this thread. Please include screenshots and replays wherever possible. We may ask you for additional details such as a WGCheck report. Fair seas captains!
  12. YabbaCoe

    Update 0.11.4 - Bug Reports

    Actually, we found out, where was the issue and currently we are working on the fix. Thank you for reporting this bug.
  13. YabbaCoe

    Vývojářský blog

    Z DevBlogu Changes to submarines: Changed the dispersion when launching torpedoes: Cachalot: For bow tubes - reduced from 11° to 3°; For stern tubes - reduced from 5° to 2°; Salmon: For bow and stern tubes - reduced from 11° to 3°; Balao: For bow tubes - reduced from 16° to 5°; For stern tubes - reduced from 11° to 3° U-69: For bow tubes - reduced from 11° to 3°; For stern tubes - reduced from 3° to 1°; U-190: For bow tubes - reduced from 11° to 3°; For stern tubes - reduced from 5° to 2°; U-2501: For bow tubes - reduced from 16° to 5°; U-4501: For bow tubes - reduced from 11° to 3°; For stern tubes - reduced from 16° to 5°; To mi moc nepřipadá, jako, že bychom to kompletně rušili...
  14. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Bylo by docela fajn o tom vidět replay, jelikož ten popis pravděpodobně bude mylný. Je totiž možné, že ty dvě torpéda šly do stejné sekce
  15. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Pak tu je další věc - části lodi: Klidně si to můžeš sám vyzkoušet v tréninkovce... Vzal jsem si Kamikaze a naproti dal hromadu Hatsuharu. Když torpédo šlo na střed, insta kill. Jakmile torpédo šlo na příď nebo záď, ubral jsem přibližně 9000 a de facto zničil danou sekci, jelikož kompletně zčernala. Pak jsem narval torpédo do stejné části a ubral jsem 2400, což je přesně 1/6 z maximálního poškození torpéda Kamikaze. Takže to vlastně dává nápovědu, kolik HP má přibližně příď Kamikaze - 7000 přibližně. Takže první torpédo vymaže všechny HP z té sekce a k tomu standardní 1/6 z celého hullu = přibližně 9000.
  16. YabbaCoe

    Update 0.11.4 - Bug Reports

    Please, be relevant and in this thread only report the bugs, you encountered. As explained before, this is not a bug.
  17. YabbaCoe

    Update 0.11.4 - Bug Reports

    That is very strange. Can you please make a WGCheck and after that contact Customer Support https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/ ? Thank you That is not supposed to happen. Thank you for reporting those typos. I will report that further to correct it. That is very strange. It definitely should reset. So, are you using any mods? Also, can I ask you to make a WGCheck and report that to Customer Support https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/ Have you tried to toggle off the hardware acceleration?
  18. Chápu, jsou vlastně jednou z relevantních součástí celé té kampaně směřující k USS Black.
  19. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Vidíš, v tom třeba s tebou nesouhlasím, že není a nebude žádný gameplay a counterplay. Přece jenom už nyní existuje gameplay a counterplay, na který má každý svůj názor. Ohledně hratelností hladinových lodí a ponorek, no když to tak vemeš, tak hratelnost mají jinou, to rozhodně. To samé vlastně platí pro letadlovky, kdy i když jsou hladinové lodě, tak se jejich hratelnost velmi odlišuje od ostatních hladinových lodí. Ale není to tak, že by se to navzájem vylučovalo. Totiž vzhledem k charakteristikám jednotlivých lodí, vždy budeš mít nějakou odlišnou interakci s jistým typem lodi. Jak bylo několikrát řečeno, tato interakce s ponorkami je velmi odlišná od čehokoliv jiného ve hře. Ohledně tvého požadavku, aby ponorky byly neškodné, to samozřejmě se nestane. Stejně tak věříme, že dokážeme vybalancovat tuto novou třídu tak, aby jejich hratelnost byla zajímavá a účinná a stejně tak stále bude hratelnost ostatních lodí zajímají a účinná. To, že se v bitvě vyskytuje ponorka hned neznamená, že naprosto všechny ostatní lodě s tím nemůžou nic dělat a tedy že jsou, "terče na střelnici". Postupně se mění charakteristiky ponorek, ale jedná se spíše o menší balanční změny mechaniky hratelnosti či counterhratelnosti. Rozhodně se nejedná o změny ode zdi ke zdi. Navíc, jak jsem zmiňoval dříve, zrovna ohledně ponorek, velká část změn je právě na základě relevantní zpětné vazby, jak lépe vybalancovat ponorky a jejich interakci s ostatními pravidly. Ale opět, zpětná vazba typu: Nechceme je, strčte si je tam, kde slunce nesvítí... či nikdy nebude to fungovat, nikdo se na to neptal, zrušte je. To nám nikdy nepomůže. Nicméně vždycky bude možné, že třeba se objeví nějaký speciální event, či speciální operace, která bude třeba jen pro ponorky, nebo bude tedy nejideálnější právě s ponorkami. Ale zároveň však vždy bude v plánu, že všechny lodě ve hře budou moci hrát v základních herních módech - náhodné a kooperativní bitvy. Díky za návrhy. Samozřejmě i interně jsme sesbírali a poskytli hromadu návrhů, jakým způsobem upravit gameplay ponorek, aby byly "snesitelnější". Všichni pak následně uvidíme, co konkrétně bude implementováno a změněno pro lepší gameplay a případný counterplay. Jinak co se týče návrhů je dát pouze do separátního módu, to nevypadá příliš pravděpodobně. Jednak populace hráčů je na operacích či na separátních módech podstatně nižší, než u hlavních módů. Následně také se ponorky balancují právě kolem náhodných bitev, aby především byly vybalancované jednak v PvP módů a také v herním módů, kde je 12 plavidel v jednom týmu. Jak můžeš krásně vidět i u ostatních lodí, nějakým způsobem dosahují jistých průměrných statistik třeba v náhodných bitvách, ale třeba v Rankedech je to pak jiná písnička. Či třeba ve rvačkách, tam najednou ta samá loď může naprosto kralovat. Co se support CV týče, zatím se neví, kdy tyto letadlovky příjdou a co tedy budou mít a co budou umět, ale těch návrhů právě na "support" kvality bylo taky hromadu. Díky za návrhy. Jak jsem předtím naznačil, něco příjde, určitě. Ale více říct nemůžu
  20. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Uff, abych pravdu řekl, netuším, jaké jsou podmínky spuštní příjezdu bitevních lodí Amagi, Fuso a Kongo v operaci Záštita. Zkusím se na to poptat. https://wiki.wargaming.net/cs/Torpedoes_(WoWS) "Poškození Torpédo zasáhne příď / záď -- udělí zhruba 0.9x pevně dané poškození torpéda, nezávisle na typu lodi. Torpédo zasáhne citadelu s torpédovou ochranou (např. proti-torpédová ochrana, proti-torpédový pás) -- snížení poškození, určené koeficientem hodnoty Redukce poškození pro jednotlivé lodě. Tato hodnota je k dispozici v rozbalovací nabídce Přežití u statistik lodi v přístavu. Ne všechny lodě mají ochranu proti torpédům. Torpédová ochrana rovněž snižuje možnost vzniku zaplavení. Torpédo zasáhlo střední část torpédoborce -- snížené poškození (multiplikátor 0,9x na dané poškození torpéda, od aktualizace 0.4.1). Změna (patch 0.7.11) mechaniky poškození pomocí torpéd, uděleného zcela zničené části lodi. Když nyní torpédo zasáhne loď do jakékoliv takové části, tak udělí garantované poškození ve výši 10 % z maximálního poškození, jež může udělit. To zabrání situacím, kdy torpédoborec utrpěl několik zásahů torpédy a zůstal na hladině jen proto, že zasažená část už nemohla ztratit žádné HP. Čili velmi záleží na tom, kde ty torpéda zasáhnou nepřátelskou loď. Mimochodem děkuji překladatelům Wiki do češtiny
  21. Sice nemají žádné speciální skilly, ale jsou to unikátní historičtí kapitáni.
  22. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No problém je v tom, že on se nevydává za zaměstnance, ale za nějakého ambasadora, či konkrétněji hráče oceněného, jako toho, co opakovaně dostal nejvíce + karmy. Tedy aniž by cokoliv takového vůbec existovalo a navíc můžu říct, že jeho karma je ve velmi nízkých číslech.
  23. Can I ask, have you tried to play subs on 0.11.5 PT? There we had the new dispersion with the original values. It kinda worked, as the torpedoes were going somewhere in the dispersion cone, but it was way too wide. Simply it was kinda random, where the torpedoes are going. We even had reports from players, that even an entire salvo of conventional torpedoes to a stationary target completely missed, while they were sent in the same direction. That is why we decided to lower that dispersion a bit. But f.e. in current version, that is on 0.11.4 there is no dispersion at all, so it is still quite a significant change.
  24. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    S největší pravděpodobností ne. Evropská linie vlastně obsahuje lodě národů, které samy by nebyly schopny dodat celý strom. Čili je možné, že se objeví další pan-evropské lodě z jiných národů. Ono už jen to, že Nizozemci a Španělé mají vlastní separádní strom, jak to napovídá tomu, že je velmi pravděpodobné, že se objeví celé linie a to několika tříd. Nejsem si jistý, že něco takového půjde. Zkusím to ověřit. Možná u nastavení horší kvality grafiky. nevím o tom, že bych toto někdy tvrdil, jelikož to není pravda. Možná jsem zmínil, že by bylo fajn, kdyby to bylo vyrovnané, či kdyby kvalda byla kompletně oddělená, jenže bohužel to tak není. O ničem takovém nevím, že by někdo takový byl ambasadorem. Navíc jsem check jeho chatlog a je fakt, že začíná každou bitvu takto, jenže prakticky vždycky použije jiné věci. Nicméně nic z toho, co tvrdí, se nezakládá na pravdě.
  25. Commanders! Based on an analysis of their combat effectiveness and player feedback, we’re applying balance changes to the Kansas-Vermont American battleship branch, United States, and submarines. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
×