-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
As it is written in the current update article Fixed a bug that caused the limitation on the number of frames per second in battle not to be removed in Update 0.11.4. This restriction has now been lifted for all players. If you want to set it manually, edit the <maxFrameRate> value in the preferences.xml file in the game folder.
-
That is maybe because FPS is not limited there. You tried to limit that changing the preferences file, right?
-
Doporučuji mrknout na https://wiki.wargaming.net/cs/World_of_Warships kde jsou vysvětleny mechaniky hry. Stejně tak videa ze série Jak to funguje (How it Works), třeba a pak je tam hromada dalších věcí vysvětlující mechaniky hry. Nebo třeba nové video ohledně bitevních lodí toho také dost vysvětluje. Pak by mělo být jasnější, proč dáváš s bitevní lodí DDčkům za 1000, pak se vždycky můžeš podívat na charakteristiky lodí z výzkumného stromu, aniž bys je měl. Schlieffen, jakožto německá bitevní loď má právě hodně silné sekundární baterie, které se specifikací dosáhnou až na 12,5km třeba. Hindenburg má hlubinné nálože na lodi, jelikož je to tak kvůli designu. Vlastně na DDčka a křižníky se dávaly hlubinné nálože přímo na palubu, pokud ve skutečnosti ty lodě je jednak měly, či byly zahrnuty v plánech na takovou loď. Si vem, že Hipper ty hlubinné nálože má, proto je mají i Roon a Hindi, jakožto lodě, které jsou na základě náčrtů. Ohledně pozorovacího letadla, to nevím o čem mluvíš, ale možná je to tím, že zrovna nikdo nikoho nespotuje, proto ti ty lodě zhasnou. Pokud hraješ 1 vs 1, tak vyloženě záleží na spotu jednotlivých lodí, zda někdo používá smoke, hydro, radar, ostrovy atd. To najdeš v článcích a videích o spottingu. Navrhuji si něco zjistit o mechanikách hry, než začít někoho obviňovat z alkoholismu. Děkuji
-
Byť bych rád ti to řekl, jaké jsou konkrétní statistiky a jak jsme tedy s tím spokojeni, tak bohužel to nemůžu. Je možné, že o tom bude další článek, jak v předchozím případě, možná v době, kdy se ohlásí jejich příchod do tech tree. Ale to se zatím neví, kdy to bude. Co se týče toho, že jsi neviděl ponorku v top3, jeden příklad bych měl a mám přes 2000 svědků: Sice se snažíme být vstřícní ke komunitě, kde to jen jde. Ale jedna věc je oznámit nějaké věci, či něco změnit a další věc je ukázat interní procesy a kolikrát vlastně i knowhow, což samozřejmě nejde. Prozatím tato třída ani "ovoce" nést nemůže, jelikož se neprodává, čili není předmětem jakékoliv monetizace. My víme, co s nimi dál. Jen prakticky se snažíme naslouchat v případech, kde je to jednak relevantní a taky kde to má smysl. Proto se tyto změny často zakládají na tom, co hráči často zmiňují ve své zpětné vazbě - a tím myslím relevantní zpětnou vazbu. Budu se několikrát opakovat, ale my se snažíme udělat interakci s hlubinými plavidly pokud možno nejzábavnější a nejvybalancnější, jak to jen půjde. Jen všichni víme, že v naší hře vlastně nikdy nepůjde dosáhnout absolutního balancu, jelikož vždy některé lode budou v jistých podmínkách silnější a efektivnější, než některé další lodě, byť za jiných podmínek jejich interakce je třeba v průměru jiná. Čili přicházejí jisté změny, testují se nové varianty a je jisté, že ještě další změny příjdou. Stejně tak je jisté, že prostě ponorky ve hře budou a počítá se s nimi. Jen de facto vy všichni máte unikátní možnost přes vlastní relevantní zpětnou vazbu učinit nějaké změny v tom, jak je tato třída a interakce s ní nastavena.
-
Not any more. After I checked the replays, I reported that on my end. It is obviously connected to Hotspot map.
-
Patrie a Edgar by měly přijít relativně brzy. Konkrétní datum a jakým způsobem říct zatím nemůžu. Ohledně Clauswitz, což je superloď "super Hindi", tak ten se zatím stále testuje.
-
This issue occurs only to few people and it is far from being on larger scale. As you were answered in the ticket, unfortunately we know about those issues, but because they are very personal based. We are currently investigating upon the details that you and other players provided and we are working on a possible fix. But unfortunately currently we don't have any update on that. Actually as you and PoeticGrub sent replays from the same map, where bots are stuck on the same spawn. I will report that further on my own, so you don't need to create a Bug Report ticket. Would you have a replay of that battle? Hydro should spot enemy ships in range of 6km regardless their concealment or smoke screen etc. So you encountered the same issue as Bland_42. I will report that bug. There seems to be some delay required to trigger the "command" to zoom when binded to a Shift. As it works well with alternative key, there most likely is some kind of hardware issue with your shift key, even just a tiny one. Probably try to carefully remove the shift key, try to clean the space around and put it back. You know, sometimes they get a bit stuck or some dirt went there somehow etc. As was explained, in Personal Challenges/Naval Battles, there are only line, that have full tech tree line, atleast one. Can you probably make a screenshot of your ingame sound settings, so we can check what probably is the issue? Are you sure to have selected the corret sound devide while in game? Also please try to make WGCheck and create a Bug Report on Customer Support page. Sorry for the delay.. Actually I had a response drafted on Tuesday, but I got distracted and I forgot to send it after that. Also as I mentioned, CS replied you and poking me about further comment over again won't fasten the process, unfortunately.
-
Jo pravda, já tu část s 12km torpédy nějak přehlédl. Nicméně uvidíme, jaké výsledky tato ponorka následně přinese...
-
Opět, je velice pravděpodobné, že to bylo u této ponorky nastaveno, jako testovací složka. Přece jenom dosah torpéd je jen 5km, tak se uvidí, jakým způsobem to této ponorce vůbec pomůže.
-
Important message to the Player Community
YabbaCoe replied to Adm_Lindemann's topic in General Discussion
Also as was stated in what you quoted: "we are working on our own in-game measures to additionally protect children who interact with our game." There is probably still something being prepared on this, but currently we don't have any exact information about this yet. -
As we mentioned in the DevBlog: "With this, we want to test if we can use actual real-world locations in the game, instead of only taking inspiration from them." So about the possibility to use more realistic maps it really depends on the results of this concept.
-
I can see, that the timing of this announcement couldn't be better for you Just curious, where exactly do you live there?
-
Important message to the Player Community
YabbaCoe replied to Adm_Lindemann's topic in General Discussion
We investigated on what needs to be changed or what should be changed. If there would be the need to change the PEGI rating to 12 f.e., than we would do that. But as I quoted the PEGI rating description, it actually wasn't needed in this case. As I mentioned, we wanted to secure the safety also with purchases. But there the possibilities are very limited. That is why we decided to add the tick to confirm, that you are 18+. We didn't need to do that, but we decided to be on safe side here to add this confirmation. -
No, když si tak srovnáš skutečné Seychelly, podle google maps: Je fakt, že sice se nám tady v komunitním týmu líbí nápad přidat přesně geograficky správnou mapu, jenže máš pravdu, že kdyby byly spawny klasicky sever-jih, tak jižní strana má hodně slušnou výhodu. Trochu se obávám, že tato mapa bude mít stejný osud, jak Okinawa...
-
Athens Games & Food Festival Powered By Kotsovolos
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Obviously we would love to, as we definitely would like to add as many museum ships as possible. But the problem of Georgios Averof is with the design of the ship itself. I am mostly talking about the fact, that it was a armored cruiser and it carries 4x 234mm guns as main guns, which is way too few. As a battleship it would be even worse than Mikasa and it is too heavy to have a cruiser designation in our game. But still we keep all that in mind and we will try to think about possible options. We are fully aware of the rich history of Greek navy and honestly I personally would like to see a Greek ship in game. We will see, what the future holds for all of us. -
Important message to the Player Community
YabbaCoe replied to Adm_Lindemann's topic in General Discussion
@Adm_Lindemann So to follow up on the question of Age ratings, especially about your mentioned PEGI rating. First let's have an overview, what those PEGI ratings are: From https://pegi.info/ "The PEGI rating considers the age suitability of a game, not the level of difficulty." World of Warships is Rated PEGI 7. In https://pegi.info/what-do-the-labels-mean you can see, that for PEGI 7: "Game content with scenes or sounds that can possibly be frightening to younger children should fall in this category. Very mild forms of violence (implied, non-detailed, or non-realistic violence) are acceptable for a game with a PEGI 7 rating." For purchases, we added the confirmation, that you are 18 and over, which is also a standard procedure and also, we don't have any legal way how to verify that. Nobody actually have that apart from authorities. -
Omlouvám se, nějak jsem tě přehlédl. Úpravy pro public API byly v plánu, ale měly hromadu technických potíží, tak se na neurčito tento update odložil. Ono to není tak, že by se na tom nepracovalo vůbec, jen tam nejsou zaznamenány testované a prozatímní věci, jako různé módy, či veškeré testované lodě, včetně ponorek. Takže plány jsou, jen bohužel momentálně to nemá prioritu. Jak to myslíš? Však je myslím jasné, že jednak máme kompletní statistiky naprosto všech odehraných bitev. Pak z tohoto komplexu se vybírají různé varianty, ať už výsledků hráčů, průběhu bitvy, denní doby, serveru, divize, různé časové období a plno dalších věcí, aby se vyzkoumaly různé varianty a na základě toho výsledky v různých variantách. To se samozřejmě pak porovnává s ostatními loděmi. Takže techniky naprosto všechno se bere v potaz. Jak jinak si myslíš, že by se statistiky měly brát a zkoumat?
-
Rozhodně nebereme tyto statistiky pro případné balanční změny. Těch statistik, které se k takovým věcem berou je mnohem, mnohem více, v různých variantách.
-
Chápu tvůj pohled na věc, ale jak jsem naznačil a vysvětlil, přidání něčeho takového se momentálně neplánuje, jelikož by to s velkou pravděpodobností bylo zbytečné a nezapadá to do současného konceptu těchto rozkazů.
-
Vždyť takto to je prakticky od počátku hry...
-
Tyto čísla ohledně XP ve statistikách by mělo být base XP s prémiovým účtem (bez bonusů za první výhru). Myslím, že ty samé čísla jsou i na wows-numbers, který to vlastně tahá z API.
-
To je nepravděpodobné, jelikož ty torpéda můžeš vidět sama, když si je tedy někdo spotne. Celkově ty commandy pod Bčkem spíše fungují, jako požadavky, rozkazy - Udělejte kouř, poskytněte AA podporu, vrať se, obsaďte, střílejte na tohoto atd. Když by pak někdo začal používat "Pozor, blíží se torpéda", tak jednak není jisté odkud, kolik, jaké a vlastně je to pouze relevantní pro tvou loď. Taky i v návaznosti na to, že pokud ty spotneš torpéda, spotneš je zároveň pro spojence v oblasti, kteří tak o nich ví taky. Čili více smyslu tady dává command na soustředění na DDčko, či pingnutí na mapu na RPF (krásná ukázka včera na streamu od Flakyho), tím pádem víš, odkud ty torpy čekat, či kde čekat případnou prezenci DDčka.
-
Tam vyloženě záleží i na dalších věcech, které v bitvě děláš. S Colombem máš prakticky jen poškození, 6 letadel, jeden kill a jednou ubránil. Samozřejmě nedokážu říct, co konkrétně jsi dělal s Yamatem a jaké máš nastavení lodi (kamufláž a signály), což ti právě ohledně ekonomiky udělá poměrně celké rozdíly. Případně mrkni na video: Ohledně lodí za FreeXP, tak v současné chvíli není žádná informace o tom, že by se nějaká měla objevit v dohledné době.
-
Commanders! Based on testing results, we’re applying changes to Clausewitz, Huron, Rooke, Hawke, Duncan, Rio de Janeiro, and Hampshire. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
-
Jen pro informaci. Sice jsem na posledním streamu slíbil, že se mnou bude Tuccy, nicméně dneska budu zase sám. I když mi to Tuccy původně přislíbil, jenže během toho zapomněl, že měl na 27.6. naplánovaný klasický Armchair Admirals. Nicméně, trochu, jako kompenzaci se můžete těšit na další český stream 19.7.! A tentokrát to bude beze mě a celé je povede Tuccy sám. Takže to budou něco, jako Tučňákův kvákterek (či jaký zvuk tučňáci vydávají)
