-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Details About Season 18 of Clan Battles (DB 347)
YabbaCoe replied to Makoniel's topic in Development Blog
Wiki can help you, or this tool https://wottactic.com/wows -
Zpravodaj vývojářů pro aktualizaci 0.11.7
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jo, moje chyba.. já jak dneska prakticky jen doháním po dovolené, tak jsem si smotal live server s PT Díky za vysvětlení -
Nejsou informace o tom, že bychom plánovali jakkoliv nerfovat, či předělávat systém ohňů ve hře. Tím však ale nechci říct, že něco nepříjde. Pamatuju si, že na to byly plány, tedy na jisté změny, ale nějakou dobu jsem na to nedostal žádný update. Ono totiž, kdyby se významným způsobem to třeba měnilo či nerfovalo, pak bude balanční problém s loděmi, které jsou prakticky na tom postavené, ať už chtěně, či nechtěně, protože jejich gameplay se na tom zakládá. Jasně, čas od času změníme nějakou mechaniku hry, což má dopad na některé lodě, ale většinou ten dopad je spíše menšího rázu. Tady by to mohlo vytvořit poměrně značné rozdíly oproti předchozímu stavu. Zkoušel jsi odkliknout Hardwarové zrychlení v nastavení hry? No byla to moje klasická dovolená, takže jsem si moc neodpočinul, ale zase musím říct, že safari je neskutečný zážitek. To bude pravděpodobně mělčina, ke které se vlastně nedostaneš ani s lodí. Na ukazateli torpéd se nezobrazí, jelikož to zahrnuje pouze věci na hladině a nad ní, ale mělčinu to nebere v potaz. Následně je to pak na tvém zvážení, zda prostě vidíš pláž a tím pádem tam bude mělčina, nebo je tam prudce svažující se skála, kde tedy melčina není. Ale vždy se dá na něco takového zeptat. Měl bys třeba nějaké screenshoty, či replaye z těchto situací? Jen ať mám něco hmatatelného, co můžu použít. je možné, že to je HD mapama, přecejenom mají mnohem více objektů, které jsou v mnohem větší kvalitě a tím pádem mají více dat, které potřebuješ načíst. Navíc některé mapy mají více ostrovů a efektů, některé méně a také mapy mají jiné celkové velikosti. Protože ty launchery jsou pod vodou a jsou fixní, tak tyto torpéda potřebují čas na kalibraci, aby se navedly do plánovaného směru a pak rovně pokračují právě tam- Proto udělají takové Sko které končí těsně před začátkem aktivační zóny. Bohužel něco takového neplánujeme. Upřímně pro nahlášení by to ani nedělalo dobrotu, ale je fakt, že by bylo fajn vidět, kdo tě pochválil aspoň. Zkusím to nadhodit pro diskuzi. Určitě bude, prakticky nové Prime gaming věci přicházejí pravidelně... jestli se nepletu tak každý měsíc.
-
Zpravodaj vývojářů pro aktualizaci 0.11.7
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
No je to tak, v případě, že již nyní máš Puerto Rico v přístavu - čili, že jsi předchozí doky s ní dodělal. Toto momentálně není možné vypnout. Nejsem si jistý, kolik lidí je přímo tímto naštvaných, ale něco takového vitím poprvé. Nicméně co můžu zkusit je případně narhnout možnost dát tlačítko na použití UI zvuků či ne. -
Námořní historie ve fotografiích: Volné chvíle na moři
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Měl jsem poměrně dlouhou dovolenou od 9.července do včerejška. Byl jsem v Tanzánii, takže bylo potřeba mít trochu delší dovču, především i pro cestování tam a zpět. Nicméně jsem zpět a řekněme tak na rok už neplánuju žádnou dovču. Pro přístě mrkni zde v sekci Novinek do připnutého příspěvku "Žabákova nepřítomnost na fóru", kde obvykle hlásím svou dovču a tím potažmo i nepřítomnost. -
0.11.7 Veřejný test 0.11.7 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to walik_hracka's topic in Archiv aktualizací
Kapitáni! Sice trochu pozdě, ale přece. Vzhledem k tomu, že stále probíhá testování Veřejného testu 0.11.7, tak mi prosím napište vaši zpětnou vazbu zde. Děkuji- 1 reply
-
- 1
-
-
Kapitáni! narazíte-li při testování verze 0.11.6 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna. Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil. Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
-
Commanders! Please leave any bugs you find here in this thread! If possible, please include screenshots and replays of the battle/bug. We may ask you for additional information such as a WGCheck if we require additional information.
-
AI Updates In Update 0.11.6, we've substantially upgraded the AI behind our bot ships in Training and Co-op Battles. We’ve enhanced the AI responsible for bots moving, firing, and using consumables in Training Battles. In Co-op Battles, AI-controlled aircraft carriers will now move to the nearest Key Area if only a few surviving allies are left in battle. Bots will now be less likely to ram one another or strike islands in Co-op Battles. Interface Changes With Update 0.11.6, we’re changing the user interface for opening containers on the barge. You will now be able to view all available containers, grouped by type. You can open containers of the selected type all at once. For a number of containers, information will be available about the probability of getting the various in-game items those containers can drop. We're going to enhance the Spectator Mode interface that launches when your ship is sunk. It will be more informative and user friendly. We'll update the hotkey block and add new hints for camera controls and the battle exit confirmation window. We'll continue working on the interface of the Minimap and Tactical Map. An option will be added to use quick commands by clicking on icons in the Minimap and Tactical Map. The Settings menu of the Tactical map will also be updated.
-
Kapitáni! narazíte-li při testování verze 0.11.6 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna. Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil. Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
-
0.11.6 Public Test 0.11.6 - Separation of Exterior Visuals and Economic Bonuses
YabbaCoe posted a topic in Archive
Update 0.11.6 kicks off a major overhaul of the economic component of the game by separating the visual element from economic bonuses. While working on the update, we aimed to achieve several goals: Offer an option to select economic bonuses and visual elements (camouflages) separately. Simplify management of economic bonuses. Make sure the transition from the old system to the new one is as comfortable as possible. Maintain the current state of the in-game economy in terms of costs and earnings. We’ve improved the interface, bonus management, Inventory display, and much more! The key principle behind this effort is that you as players do not lose in your overall earnings. In certain scenarios, you actually gain even more than before. You can find the further information here. -
Kapitáni! Vzhledem k tomu, že se mě často ptáte, kdy budou připraveny odměny za uskutečněný Veřejný test, rozhodl jsem se založit toto vlákno, kde se budu snažit vás informovat o tom, že jsou tyto odměny odeslány. Děkuji za pochopení
-
Captains! As usual, please leave your bugreports here in this thread! Whenever possible please provide screenshots and a replay. We may privately ask you to also provide a WGCheck report. You can create a WGCheck report here: Fair seas!
-
0.11.6 Aktualizace 0.11.6 - Hlášení chyb
YabbaCoe replied to DalaTeLama's topic in Archiv aktualizací
Kapitáni! Pokud se setkáte s jakoukoliv chybou, či bugem, tak jednak vytvořte tiket na podpoře, ale také můžete mi to vypsat zde do tohoto vlákna. Nezapomeňte na: Podrobný popis bugu Screenshoty Pokud možno replay WGCheck -
0.11.7 Celebrating 200 years of Brazilian Independence — Closed testing 0.11.7 (DB 344)
YabbaCoe posted a topic in Development Blog
Commanders! See what we're adding to the game to commemorate the 200th anniversary of Brazil’s independence. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website. -
Updates to U.S. Destroyer Models In Update 0.11.6, we’re continuing to update the American destroyers. This time, new models are being added for VII Sims, VII Sims B, II Sampson, III Wickes, IV Clemson, V Nicholas, and VI Farragut.
-
Nicméně stále za FreeXP nelze ve Zbrojnici nakupovat... Zkusím požádat o případnou změnu popisu, pro situaci, kdy toto bude blíž k implementaci na živý server, potažmo na veřejný test.
-
Není informace o tom, že by Hayate měla být dostupná za jiné zdroje. Jak bylo zmíněno, po dokončení doků si budeš moct pořídit jinou loď X tieru za zdroje, tady myšleno ve Zbrojnici, což je místo, kde se tyto zdroje utrácí. Hayate je ve výzkumném stromu, nikoliv ve Zbrojnici.
-
This is not how mechanics work in our game. You can take a look on any overpen on any surface ship, which would create a hole in the armor. Or f.e. torpedo hit would be much more lethal IRL.
-
0.11.6 Veřejný test 0.11.6 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Připomínám, že dnes výjimečně začlo 3. kolo Veřejného testu 0.11.6, které skončí v pondělí ráno v 07:00 SELČ. -
Díky za návrh. Můžu to zkusit nadhodit někdy do budoucna. Ve Zbrojnici totiž FreeXP nefungují, jako měna. Ostatní lodě jdou totiž pořídit právě tam, ale Hayate je dostupné prakticky přes výzkumný strom. V DevBlogu je speficikováno, že po dokončení těch doků si budeš moci pořídit jinou loď X tieru za zdroje.
-
Ship Restrictions for the ongoing Clan Battles Cayman Season (DB 335)
YabbaCoe posted a topic in Development Blog
Commanders! See what restrictions we’re applying to the current 17th Clan Battles Season. Read more -
I get your point. But can you tell me, how this event is making your weekend play different from any other weekend? Of course it is advisable to maybe mount more flags, than usual. But in order to participate, you absolutely can play absolutely the same, as you usually do any other day. Or are you saving all flags since the Exterior Separation was announced, so you are not using any currently?
-
Momentálně nejsou plány rozšířit počet lodí v coopu na 12. Jediné, co jsem viděl, nad čím se ohledně coopu uvažuje jsou Asymetrické bitvy. Ale zatím nic není potvrzeno, že to vůbec příjde.
-
Yes Quite contrary I would say. Velos should be basically better Kidd - AA is quite strong and Def AA will make it very interesting. Torpedoes are mid-range, but their reload is quite fast. Velos should be quite interesting Jack of all trades ship. The problem with Averof is, how the ship exists and existed, it would basically only fit tier II, basically weaker Mikasa. Just 4x 234mm main guns is defnitely not much, there are also only 8x those 190mm guns, while broadside you can only use 4 of them. Mikasa for comparison have 4x 305mm main guns...
