Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. Well, I can't promise you a hotfix, but I can definitely forward the feedback, that clicks are way too loud in comparison to other UI sounds.
  2. YabbaCoe

    Update 0.11.7 - Bug Reports

    Well, still before forwarding this further, I would need screenshots of non-modded game. Often it seems, it is not connected to each other, but some mods can have negative influence in some completely different parts of the game. Also I actually remember from the previous version, that new AMD drivers were actually causing some issues. Maybe try to revert it to previous version of those drivers. When you would have your game in vanilla, please create a WGCheck and report that to Customer Support. Than please forward me the ID of the ticket. If you are mostly talking about the second screenshot, than it is because of the position of those torpedo launchers. You can always change the launcher while pressing C button (considering the default key bindings). You are also mentioning, that while using the front launcher, torps are sent from rear one and vice versa. Would you have a replay from that situation? I tried myself with Hindi and everything was working fine. So I would like to investigate on what probably is the cause. EDIT: Actually I did a bit of a test. While moving and sending torpedoes, the animation looks like they are being send one after each other, even though sending the entire salvo. THe first torp is send from the position of the launcher, the other ones looks like they are sent few meters from the launcher. It is because they are send in a salvo and from the same position, while the ship already sailed some distance. But once they are in the water, they form a line - a salvo. so when sending the torps from the front torpedo launcher while moving it looks like they are sent from the second launcher, because in time when they hit the water, they are roughly on the same spot, where is the second launcher.
  3. You can always adjust the Interface volume:
  4. YabbaCoe

    Doky: výstavba lodi Puerto Rico

    Pokud to pomůže, tak na EN sekci Wiki jsou charakteristiky vypsány. Co se týče české verze, víš jak, máme jen sotva tři překladatele, je toho fakt velká hromada a času pomálu (tedy pokud za ně můžu mluvit). https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Puerto_Rico
  5. YabbaCoe

    Aktualizace 0.11.7 - Hlášení chyb

    Zajímavé. Stává se to pouze na tomto konstruktérském stole, nebo je to na všech přístavech?
  6. YabbaCoe

    Aktualizace 0.11.7 - Hlášení chyb

    Snad ti pomůže to trochu vysvětlit Wiki: https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Consumables Každý národ má tedy jinou dobu účinku tohoto spotřebního doplňku. Následně pak existují kapitánské skilly, které mohou tuto dobu ovlivňovat.
  7. YabbaCoe

    Aktualizace 0.11.7 - Rvačky

    Tak i 12 na 12 může být rvačkou. Kor, když to máš s pouze bitevními loděmi VI tieru. Navíc Rvačky mají být speciálním herním módem, který se skládá z neobvyklých nastavení týmů.
  8. Na oslavu 200. výročí nezávislosti Brazílie byly do hry přidány následující předměty: V Rio de Janeiro Trvalá kamufláž „Bílá labuť“ pro loď V Rio de Janeiro s jedinečným zvukem sirény Přístav Rio de Janeiro Spotřební kamufláž „Vlny Copacabany“ Pamětní vlajka „Den nezávislosti Brazílie“ V Rio de Janeiro je jedinečná bitevní loď typu dreadnought se sedmi věžemi, která byla pro brazilské námořnictvo postavena ve Velké Británii počátkem prvního desetiletí 20. století. Loď je vyzbrojena čtrnácti 305mm hlavními děly s dobrou přesností a slušnou hmotností salvy. Její HE granáty dokáží udělit vysoké poškození a mají dobré schopnosti probíjení pancíře a šance na zapálení požáru. AP granáty jsou však slabší než u většiny bitevních lodí stejné úrovně. Loď má slušné množství HP, ale je pomalá a postrádá protiletadlovou obranu. Počátkem září se tato bitevní loď zpřístupní výměnou za 53 000 uhlí. Finální odměnou za dokončení speciální řetězce bojových misí bude trvalá kamufláž „Bílá labuť“ pro loď V Rio de Janeiro.
  9. YabbaCoe

    Aktualizace 0.11.6 - Hlášení chyb

    Během dnešního dopoledne jsme měli potíže především s webovými částmi hry a částečně se to dotklo i několika hráčů během jejich přihlašování do hry. Tyto potíže byly však opraveny velmi brzy. Kolem 12:10 už neevidujeme žádné výkyvy. Tím pádem doporučuji zkontrolovat a opravit ve WGC. Mimochodem zítra příjde aktualizace 0.11.7 a tím pádem je možné, že se ti nějak začal stahovat preload (pokud to máš povolené) a nějak se to zaseklo.
  10. Mapa je dostatečně velká i pro nejvyšší tiery, ono stejně nikdo by v těch rozích se neměl pohybovat na žádné mapě. Takže fakt, že tam jsou ostrovy je pouze optické přesvědčení o tom, že ta mapa je malá. Tudíž v současné chvíli se rozhodně neplánuje její přesunutí na menší tiery.
  11. Kapitáni! Aktualizace 0.11.6 přichází na server World of Warships ve čtvrtek 14.7.2022! Napište nám svou zpětnou vazbu!
  12. YabbaCoe

    performance issues?

    We just received an information, that all services are back on and working
  13. YabbaCoe

    performance issues?

    We are aware about this. Also other services were down for a moment. We are currently investigating on the causes of those issues.
  14. So just to clarify: As some of you spotted, Tromp has depthcharge racks, so she will have depth charges. We just usually don't mention that in the DevBlog, but we will try to include that in the future. Initial stats for depth charges are: Number of charges - 2 Number of bombs in a charge - 10 Max damage - 2000 Reload time - 40s.
  15. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Abych ti přímo odpověděl na danou otázku: Nejsou žádné informace o tom, že by se měla Atlanta nějak buffovat. Ohledně další otázky, kterou jsi položil: Pokud hráč hraje špatně, pak se potrestá sám. My nemáme jediný důvod nějak více trestat hráče jen z toho důvodu, že nehrají tak dobře, jak jiní hráči.
  16. OK, díky za zmínku. Nicméně existuje možnost, že to je tím, že používáš nějaké módy (může a nemusí). Teď už je sice relativně pozdě na to, aby se něco opravilo, když de facto zítra budeme mít novou aktualizaci. Každopádně, pokud se ti to samé bude dít i v nové aktualizaci, rozhodně dej vědět.
  17. Commanders! A new map, The Seychelles, will be entering closed testing in the near future. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
  18. Rozhodně, já budu rád za jakýkoliv report. Stejně bych chtěl dopředu poprosit, ty reporty psát do Hlášení chyb pro relevantní update. Přibližně během zítřka budu vytvářet vlákna pro 0.11.7.
  19. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No je možné, že se jedná o nějaký grafický bug. Jenže já, jako obvykle, se snažím přijít na to, kdy, kde a za jakých okolností se to stává. Stejně tak je pro mě důležité vědět, zda se to děje pouze u tebe, či zda je to globálnější problém. S tím hardwarovým zrychlení to právě musíš odškrtnout, abys to nepoužíval. Je to vlastně to samé, co před časem se muselo jít do souboru config kde se přepisovalo z True na False. Takže tě poprosím, odškrtni si to hardwarové zrychlení a pak restartuj hru.
  20. Byť tu hru sám znám a hrával jsem ji (bohužel), poprosím přesuňte diskuze o cizích hrách do sekce off-topic. Děkuji za pochopení
  21. Tato chyba se vyskytovala velmi velmi výjimečně. Vlastně myslím, že můžu říct, že to bylo na základě jednoho reportu, který jsme na toto obdrželi. Pokud by to byla chyba, kterou by reportovalo mnohem více lidí, pak bych o ni rozhodně informovali. Jenže zrovna v tomto případě se vyloženě jednalo o jednotlivou hlášku. Občas tam můžeš vidět i hlášku o tom, že byly opraveny textury podvodního světa na jistých mapách. Velmi často tyto místa jsou přímo hlášeny mnou. Kolikrát na základě toho, co mi vy samotní zmínite, nebo třeba něco, co se stalo kolegovi a já to stejným způsobem zreprodukoval a nahlásil. Tato chyba se pak opravila aniž by si ji kdokoliv z hráčů všiml. No někdo včera na to upozornil tady na české sekci fóra, takže zjevně je to používáno.
  22. Nepočítá se bohužel s tím, že by se rvačky na IV tieru počítaly do denních misí.
  23. Co jsem se tak mrkl, tak jsi hrál bitvu s De Grasse a Devonshire, což možná byl ten důvod, proč ti to nepřipsalo v té době. Nicméně následně jsi měl bitvu s Königsbergem a Derfflingerem, což by mělo následně tyto výskledky počítat.
×