-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Je to od sedmé sezóny, což je tedy od května. Zvláštní, že se to stalo velkým tématem až nyní, po třech měsících. My už jsme případné změny v tom systému odměňování hvězd navrhovali několikrát, ale bohužel stále nemáme žádné info o jakýchkoliv nadcházejících změnách.
-
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Bohužel v současnosti probíhající mise už upravit nejde. Každopádně chápu to rozhořčení a rozhodně to zahrnu do zpětné vazby. -
In this particular thread, it was answered by WG employee:
- 23 replies
-
- 10
-
-
-
-
Úroveň hráčů DD této hry
YabbaCoe replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Myslím, že do tohoto vlákna to docela sedí. Doporučuji se mrknout na tento článek: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/how-to-play-artillery-destroyers/ -
Abych byl upřímný, mě to překvapilo taky, jelikož já se s tím trápil neskutečně a osobně jsem to považoval za neskutečně slabou loď. Ale vzhledem k tomu, že křižníky jednoduše hrát neumím, tak pravděpodobně moje přesvědčení bylo mylné. Když jsme třeba oznamovali, že klanovky budou na osmičkách, tak Seraphice, že Edinburg bude jasně meta, protože je broken OP. Ostatní jsme se nestačili divit. Nicméně jak se přidávají nové a nové linie do hry a stejně tak se mění mechaniky (pancíř na křižnících, rozsáhlé změny v kapitánských skillech atd.), tak i podle toho se mění meta a různé lodě pak v průměru dosahují jiných výsledků, jelikož třeba mají větší efektivitu v daném rozložení bitvy. Takže de facto, když se do hry přidávají lodě, proti kterým je Leander efektivnější a vlastně během předběžného přístupu hráči často hrají právě ty nové lodě, statistiky pak lezou nahoru, alespoň v průměru. Každá loď má de facto jiné výsledky dle herního módu. A právě klanovky fungují svým vlastním organizovaným způsobem a tak proto se vybírají lodě s jistým stylem hry, byť na náhodných bitvách je případně moc nepotkáváš. A právě my bychom rádi dosáhli toho, že ty klanovky mají větší variabilitu a aby se jednoduše rozseklo to, že všechny týmy nasazují naprosto ten samý lineup. Navíc ten ban se týká pouze klanových bitev. Vždycky máš pak možnost s těmito loděmi hrát v náhodných bitvách a v kooperativních, případně pak v operacích, hodnocenných bitvách či ve rvačkách. Vždy tak záleží jen na nastaveném tieru těchto módů. To je sice asi pravda, nicméně vzhledem k tomu, že pro změnu tuto sezónu máme osmičky, tak i když se něco takového očekávalo, tak vývojáři prostě chtěli sesbírat tyto relevantní data. Které se pak následně mohou hodit v budoucnu, kdyby se klanovky opět vrátili na osmičky.
-
Ship Restrictions for the ongoing Clan Battles Sirendae Season (DB 365)
YabbaCoe posted a topic in Development Blog
Commanders! See what new restrictions we’re applying to the ongoing 18th Clan Battles Season. Read more -
Čas od času se starší prémiové lodě, které tedy nejsou přímo vyřazeny z prodeje (Kutuzov, Belfast atd.), tak se v rotaci mohou objevit znovu v prémiovém obchodě. A když ne tam, tak je možné, že se případně objeví za dublony ve Zbrojnici. Nicméně dopředu jednak nevím, co se v obchodě ze starších lodí objeví a i kdybych to věděl, bohužel bych to nemohl říct mimo oficiální komunikaci k tomu tématu.
-
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Bohužel ne, denní mise jsou od tieru V. Rvačky mají své vlastní mise. -
Kapitáni! Pokud se setkáte s jakoukoliv chybou, či bugem, tak jednak vytvořte tiket na podpoře, ale také můžete mi to vypsat zde do tohoto vlákna. Nezapomeňte na: Podrobný popis bugu Screenshoty Pokud možno replay WGCheck
-
Tato mechanika zachovávání či tedy nezachovávání hvězd je právě od této sezóny nová a vlastně se poprvé zkouší, jak to vlastně bude fungovat v tomto formátu. Jak bylo na začátku řečené, když se implementovala právě tato změna, tak do zlaté ligy většinou se dostanou spíše ti lepší hráči (tím nechci říct, že se tam nemůžou dostat i statisticky slabší). Nicméně, aby se člověk probojoval na vyšší ranky, potřebuje k tomu vyhrávat. Proto se rozhodlo pro zlatou ligu nezachovávat hvězdu, právě pro to, aby se především oceňovaly výhry a vlastně aby hráči, co třeba jen farmí damage, neměli následně výhodu. V jakémkoliv herním módu by se mělo společnými silami a pokud možno i spoluprácí se snažit dosáhnout výhry. Nejvíce je to patrné v klanovkách a dle našeho názoru právě další v tomto sledu jsou právě hodnocenné bitvy. Nicméně je nepravděpodobné, že by se něco změnilo v probíhající sezóně. Ovšem sbíráme a analyzujeme data i z probíhající sezóny a následně uvidíme, jaké změny provedeme do nadcházející sezóny hodnocených bitev. Abych pravdu řekl, nevím, k čemu by to bylo prospěšné. Jsou jasně dané pravidla, jak dosáhnout výhry a jakmile se tak stane bitva pochopitelně okamžitě končí. Občas je tam velmi krátká odezva (méně než vteřinu), která prakticky umožní dopadnout granáty a tím pádem udělit poškození/kill, i když třeba už došel čas, nebo jeden z týmu dosáhl 1000 bodů atd. Prostě ten tým, který jako první dosáhne podmínky vítězství okamžitě vyhrává. Já si vlastně vybavuji z tanků, že tam opravdu byla několika vteřinová odezva a pokud druhý tým se třeba taky dostal na těch 1000 bodů (teď si nejsem jistý, zda je tam 1000 nebo jiné číslo), i když později, tak se z toho stala remíza. Což upřímně pro mě je špatně.
-
Nicméně já jsem si projel tvůj chatlog a i když moc nepíšeš, tak jsi právě v jedné bitvě něco psal a bylo to jednak vulgární tak zároveň zjevně směřované na někoho konkrétního. Tím pádem si můžeš asi domyslet sám, co následovalo a proč jsi tedy pravděpodobně obdržel trest chatbanu.
-
Snažíme se Jak vůbec jde plnění misí v rámci této kampaně?
-
Kapitáni! narazíte-li při testování verze 0.11.8 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna. Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil. Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
-
Již začla dnes: https://worldofwarships.eu/cs/news/sales-and-events/hampshire-and-web-campaign/
-
Balance changes - 0.11.8 Public Test (DB 364)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Bug fixing process always require different time and every time is it caused by different reasons. So it can happen, that even though we identify the bug and after that also the cause of the bug, the fixing of that is much complicated than just flipping one button etc. Often times is even happen, that devs actually found a solution and fix on that bug, but internal testing showed, that it caused yet another, even worse bug, that the one being fixed. That is why it can take so much time to fix something, as always when you touch one thing, it has effect somewhere else. -
Používání klikání na mapě či rychlých příkazů nemá nic společného s chatem a hlavně chatban ti je nezamezí používat. Report nevhodného chování v chatu jednak sníží karmu a pokud je dostatečný počet v jedné bitvě, tak udělí den chatbanu, tedy v případě, že daný hráč cokoliv napsal do chatu. Pak automatický systém kontorluje absolutně všechny zprávy sám o sobě a uděluje ty chatbany jak jsem popsal výše. A pak je ten manuální systém, který je čiště přes tikety na podporu.
-
Balance changes - 0.11.8 Public Test (DB 364)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Please, before typing anything, read what the topic is about. This one is about Balance changes DevBlog. Information about bug fixes, hotfixes etc. are actually never part of DevBlog, but they are in patchnotes, PSAs, or in bug report related threads. -
Automatic ASW for aircraft carriers — Closed Testing (DB 361)
YabbaCoe posted a topic in Development Blog
Commanders! A closed testing session for the concept of automated anti-submarine weapons for aircraft carriers will take place in the near future. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.- 21 replies
-
- 13
-
-
-
-
Kontroluje vše, co jsi napsal. V případě, že jsi psal něco, co jsi neměl to pak počítá četnost a pak následně udělí ban. Ten je vždy o den delší než ten, co jsi obdržel předtím. To je automatický systém. Ale pak vedle toho je systém reportů přes podporu. Na základě toho pak podpora prozkoumá situaci a případně udělí ban, který může být delší a závažnější.
-
Pohled v čase: bitevní lodě Velké Británie
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Sice britské bitevní lodě nejsou úplně sekundárkové, ale i tak se sedm capů či decapů (především decapů) dá udělat za pár bitev relativně v pohodě. Stačí se jen trochu více zaměřit právě na capy a případně jejich obranu. -
Balance changes - 0.11.8 Public Test (DB 364)
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
How is that relevant to this DevBlog? -
Pokud nic nenapíšeš do chatu, tak chatban dostat nemůžeš a je jedno kolik lidí tě nareportuje. U reportů lidi mohou přidávat screenshoty, aby se přesně označilo kdy k tomu došlo. Následně podpora projde kompletní log dané bitvy, aby to ověřila a na základě toho případně udělí ban. Ty logy musí projet vždycky. Navíc existuje i automatický systém, který pak přiděluje bany podle míry provinění a na základě předchozích provinění.
-
Takže, AA reálně něco dělají - udělují poškození a tím pádem odebírají HPčka letadlům, samozřejmě v případě, že se trefí. O tom, jakým způsobem tvá loď uděluje poškození a na jakou vzdálenost si můžeš přečíst v přístavu. Pak se podívej, kolik tvé AA vlastně udělují poškození kontinuálně a pak s flakem. U toho máš taky pravděpodobnost zásahu. Stejně tak ber v potaz, že některé malorážné AAčka mohou být zničeny a stejně tak jsou rozmístěny na levoboku, či pravoboku, tím pádem záleží, kde používáš AA. Pak nezapomínej na HPčka každého letadla a stejně tak kapitánské skilly. Ono pak pochopitelně hodně i záleží na tom, jaké DDčko vlastně máš. Ono pokud v nepřátelském týmu vidíš divizi z takového "slavného" klanu, tak je asi jasné, že v solo boji proti nim nemáš žádnou šanci. Stejně tak se budu opakovat, ale vždycky podle setupu nepřátelských lodí případně upravuješ svou taktiku na dané mapě. Je jasné, že pokud máš DD a na druhé straně jsou Stalingrady, Moskvy, Des Moiny, Salemy atd., tak že to nenapálíš yolo do capu. Stejně tak, když vidíš, že tam je CV, tak nebudeš někde kroužit sám, když víš, že CVčka se především soustředí na to, aby naspotovali lodě a případně znepříjemňovali život ostatním lodím nepřítele.
-
Pokud nic v chatu nepíšeš, tak chatban dostat nemůžeš.
-
Commanders! Based on testing results, we’re applying changes to I-56, S-189, Álvaro de Bazán, Vallejo, Japanese light cruisers, and Tromp. Read more Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.
