-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Kompenzace za víkendové problémy EU serveru
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
https://worldofwarships.eu/cs/news/general-news/eu-server-compensation/ https://worldofwarships.eu/en/userbonus/ -
Pravda, to jsem si hodně blbě naběhl na smeč.. já blbě pochopil kontext komentáře, na který jsem reagoval, za což se omlouvám.. řekněte Sigimu, ať mě dneska propleskne u toho piva, měl bych přestat rychle odpovídat na fóru těsně předtím, než jdu na meeting. Nj, teď si vsadit nepůjdu, ideálně se trefuju tam, kde nemám
-
jako většina národů? Můžeš dát přiklady?
-
Angláni jsou zrovna na testování, tak jsou plánováni pro 0.8.1. Kdy prémiové letadlovky přijdou do obchodu... brzy, ale přesné datum nemám zatím
-
Trochu strpění vlku... zeptal jsem se kolegy, co píše články, ten čeká na odpověď z Petrohradu. Brzy přijde video ze série How it Works, které by rozhodně mělo být delší než obvykle a kdyby tam nebylo AA vysvětleno, vyloženě bych se divil... jak ne, asi se hodím marod
-
No ono je de facto jedno, zda se mi to líbí či ne. Já jednoduše pracuju s tím, co mám. Ale pokud můžu mluvit osobně.. líbí se mi ten styl hraní, který více zapadá do samotné hry, než RTS.. přiznávám, že jsou tam věci, které chtějí vyladit (podle mě především spot), ale je to hratelné. Měli jste třeba vidět včera Lumberjacka... on, jako DD main hráč ze začátku nadával, jak nemocná vrána, že s DDčkami se nedá hrát. Následně tedy poprvé v životě zkusil letadlové lodě a nešlo mu to, opět nadával. Přišel Conway a T33kanne, vysvětlili mu základy AA, čeho se vyvarovat a co naopak dělat... a sám pak Lumberjack říkal, že ho to začalo bavit, že to dává větší smysl apod. Nesnažím se vám tady tvrdit, že je to krásné, sluníčkové, úžasné a kdoví co ještě. Má to mouchy, které je potřeba vyladit, či se na ně podívat. Ovšem zprávy typu: Všechno je rozbité, nehratelné atd. mi moc nepomůžou. Tento gameplay už se nezmění, ve hře zůstane. Ale pokud máte konkrétní věci, které jsou špatně, adresujte je prosím do sekce "Současná verze". Když mi popíšete věci stylu: Tahle a tahle věc je špatná, protože toto a toto je divné, nefunguje, funguje špatně apod a pokud k tomu přidáte, jak konkrétně by se to dalo vylepšit, zulíbu vám ruce a pozvu vás klidně na pivko
-
Tak negativní zpětnou vazbu jsem po zavedení updatu čekal. Každá větší změna s sebou přináší sh**storm a jelikož toto je patrně největší změna v historii hry, stejně takové je i množství komentářů všude možně. Nicméně po pár hodinách updatu je na "já to říkal" moc brzy... resp. co konkrétně momentálně považuješ za úplně špatné a rozbité? Obrovské množství letadlových lodí ve frontách? To doprovází příchod úplně každé linie.. přišly francouzské bitevky, každý hrál francouzské bitevky.. přišly americké křižníky, všude bylo přeradarováno. A teď si vem jednu věc.. předtím bylo vyjímkou, že se ve frontě objevila letadlová loď a stejně tak pouze 4% hráčů hrálo aktivně s letadlovou lodí. Najednou je to nejčastější třída ve frontě. Cílem bylo zvýšit její popularitu, to se povedlo, ne? Gameplay. Ano, bylo více než jasné, že toto všechno přinese obrovské změny do celé hry. Hromada věci byla překopaných, najednou se hráči musí učit prakticky novou mechaniku, nové možnosti, nové taktiky. Během včerejška jsem viděl screenshoty, kdy někteří letadlovkáři nasázeli velmi slušné poškození a ovládli bitvu. Stejně tak jsem viděl rekordní počet sestřelených letadel: 110 s Minotaurem, kde si letadlovky prakticky ani neškrtnou. Samozřejmě se změnil i herní styl samotných hráčů hladinových plavidel. Nyní už nejde moc plout samotný, jelikož si na tobě letadlovka pochutná kvůli nedostatku AA (samozřejmě záleží co máte za loď). Nicméně to se těžce trestalo i před 0.8.0, kdy samotný hráč neměl moc šancí. Teď tu máme hráče, kteří s velkou oblibou hoblují kraje mapy. Jakmile budou nadále pokračovat v tomto chování, budou potrestáni ještě rychleji. Další věc, hodně se tu nadávalo na turbobitvy. Průměrný čas se během včerejška zvýšil o celou minutu. Ovšem zatím máme za sebou prakticky jen 24 hodin updatu a je stále velmi brzy hodnotit. Řekněme po týdnu uvidíme, jak se hráči dokázali adaptovat, kolik hráčů odešlo atd...
-
Aktualizace 0.8.0. Připravte se ke vzletu! - Diskuzní vlákno
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Díky za pochopení... je to nešťastná situace, přiznávám.. my jsme sami ráno čuměli, že co to tam je napsané.. ale bohužel přepisovat věci přímo ve hře musí jít přes patřičné oddělení v Petrohradu, tak to rychle nešlo... -
Aktualizace 0.8.0. Připravte se ke vzletu! - Diskuzní vlákno
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Máš na mysli kontejnery Lunárního roku? Tam je to totiž špatně napsané... je to totiž klasicky, že dostaneš něco z toho zmíněného, že se si můžeš vybrat, bohužel Bude to velmi brzy přepsáno... Tím pádem můžeš na podporu napsat, že chceš vrátit dublony a ty věci, které jsi otevřel v těchto kontejnerech ti budou odebrány.. ale problém je v principu, jakým je to celé koncipováno, že můžeš otevřit pouze jeden balíček č.1, č.2 a č.3. Takže pokud se rozhodneš pro to, že ti navrátíme dublony zpátky, už nebudeš moc znovu otevřít tento balíček. Tento "token" totiž už navrátit nelze. Vyloženě se omlouvám za tuto situaci, jelikož stačí špatně napsat jednu větu a všechno je jinak. -
Zrovna Falathi, se i divím, že hrál se Sharnym... Falathi je z WG, ale je CM od tanků... Ale zajímavé, že se soustředil jen na tebe
-
Jo a už mám i odpověď k této otázce... je to zatím dáno schválně kvůli probíhajícím prodejům a nahrazování letadlovek na lichých tierech... později by pak měla tato sleva být opět zpřístupněna
-
0.8.0 0.8.0 - Námořní bitva: Souboj mezi klany
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
aspoň něco -
odklikni si parametry lodě
-
Zvláštní... pamatuješ si nickname a loď, kterou měl?
-
Většinou ty dvě hodiny je odhadovaná doba odstávky serveru potřebná pro implementaci patche... u menších patchů se stává, že jsou spuštěny dříve, u těch větších to trvá delší dobu. Pamatuju si, že jednou se to implementovalo snad až do jedenácti.
-
Jak jako vizitka? Kolega ti pokazil bitvu?
-
Jelikož tu padla předtím otázka na vločky... jen bych chtěl dát vědět i zde, že vločky můžete setřást i zítra 31.1. do půlnoci!
-
Aktualizace 0.8.0. Připravte se ke vzletu! - Diskuzní vlákno
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jen abych dal vědět, vločky můžete setřást až do 1.února 01:00! Čili i první den updatu! -
0.8.0 0.8.0 - Námořní bitva: Souboj mezi klany
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Bude na to samostatný článek -
Kapitáni! Ve World of Warships také slavíme Lunární Nový rok! Máme maskovací vzory, změněný Dračí přístav, nové velitele a další! Jak se vám tyto pan-asijsky laděné věci líbí?
-
Kapitáni! V rámci verze 0.8.0 přichází také zbrusu nová událost s názvem Fly! Strike! Win! Jak se vám tato událost líbí?
-
Ano, s příchodem 0.8.0 bude 100% sleva na tyto resety No vzhledem k tomu, že máme Asashio (byť vím, že má hlubiňáky) a některé linie nemají volně dostupné premko vyššího tieru, tak nepředpokládám, že je úplně nutnost přidávat další IJN DD... i když nic není vyloučeno. Možná, že se čistého Harekaze dočkáme, možná ne... to všichni uvidíme U kterého hráče jsi to viděl? Ti můžu říct, který kolega to byl
-
[0.8.0] Vysvětlení opravy chyby systému odhalování
YabbaCoe posted a topic in Novinky a důležité informace
Kapitáni! V aktualizaci 0.8.0 jsme opravili bug systému odhalování, který byl ve hře po dobu několika měsíců, přesněji od aktualizace 0.7.9. Nyní bychom chtěli vysvětlit všechny detaily tohoto fixu, proč je potřeba jej udělat a jaké změny se chystáme aplikovat do hry, abychom navázali na vaši zpětnou vazbu. Jak to fungovalo před 0.7.9 / jak to bude fungovat nyní v 0.8.0? Po výstřelu z děl hlavní baterie loď obržela 20 sekundový postih maskování (často označován jako „gun bloom“ čili ve volném překladu „květ děla“, prostě si představte po výstřelu efekt rozprostření do prostoru). Mohly nastat dva postihy – normální „po výstřelu hlavních děl“, který je roven dostřleu hlavní baterie a „po výstřelu z kouřové clony“, která je vždy menší. Pro objasnnění nebereme v potaz radar, hydro ani zaručené odhalení (proxy). Pro příklad uvažujme o dvou lodích – „Cíl“ a „Sledující“. Sledující nevidí cíl, ale je v dosahu odhalení „po výstřelu z hlavních děl“ od Cíle, ale zase mimo „výstřelu z kouřové clony“. Obě lodě jsou na otevřeném moři, kde nic nepřerušuje přímou viditelnost. 1. Cíl vystřeli z hlavních děl, dostane 20 sekundový postih maskování po „výstřelu z hlavních děl“. Sledující jej tak odhalí. 2. Možnost A: Pokud se Cíl poté přesune za ostrov, Sledující jej nedetekuje (jakmile je přímá viditelnost přerušena), ale postih maskování stále pokračuje. 3. Možnost B: Pokd se Cíl přesune za nebo do kouřové clony, Sledující jej netedetekuje (jelikož je přímé viditelnost přerušena kouřovou clonou a Sledující je až za hranicí „výstřelu z hlavních děl v kouřové cloně“ od Cíle). Hodnota maskování je nyní „po výstřelu z kouřové clony“. 4. Pokud se Cíl během těchto 20 sekund přesune mimo kouřovou clonu, Sledující jej opět detekuje. Hodnota maskování Cíle bude znovu „po výstřelu z hlavních děl“ (než uplyne 20 vteřin). 5. Objasnění: změny maskování jdou vidět na minimapě, pokud máte zobrazeny pokročilá nastavení. 6. Objasnění: 20 sekund začíná POUZE pokud je Cíl při svém výstřelu odhalen. Co tedy bylo jinak kvůli tomuto bugu a co se změnilo? Body 2 až 4 fungovali jinak. Abychom byli přesní, jakmile Cíl přerušil přímou viditlenost Sledujícího, časovač byl zrušen nehledě na pohyl Cíle. Z pohledu hratelnosti toto občas umožnilo hráčům utéct mnohem rychleji. Nicméně pokud dáme do kupy všechno, co bylo „před tím“ a „poté“, může to být sepsáno ve dvou bodech: 1. Pokud se cíl přesunul do/za kouřové clony po výstřelu z hlavní baterie, jeho maskování v 0.8.0 bude „po výstřelu z kouřové clony“ místo „pouze proxy nebo radar“ 20 sekund po výstřelu. 2. Pokud pohyb Cíle přeruší přímou viditelnost, ale následně je přímá viditlenost znovu obnovena, maskování v 0.80 bude „po výstřelu z hlavní baterie“ po dobu 20 sekund. Mějte na paměti, že tyto případy jsou sice někdy opravdu důležité, ale celkově, jsou poměrně malé a neovlivňují nijak zásadně herní vyvážení. Tím pádem, proč opravujete něco, co funguje dobře a nic nerozbíjí? Abychom na toto odpověděli, musíme jasně rozlišit aspekt hratelnosti a technický aspekt. Technicky, toto je bug systémového kódu viditelnosti a tím pádem musí být opraven. Tudíž i když výsledek tohoto bugu je v pořádku (tím pádem i příjemný), způsob, jakým je „implementován“ je velmi nebezpečný pro celkovou stabilitu hry. Tyto bugy se nedají ovládat a my si tak nemůžeme být jisti, že v budoucnu nevytvoří další vedlejší účinky v součinosti s dalšími součástmi hry. Co se týče hratelnosti, máme dva důvody, proč toto opravit. První, jsme přesvědčení, že konzistentnost zmíněných 20 sekund činí systém viditlenosti více srozumitelný – intuitivně. Za druhé a tento důvod je mnohem důležitější, tento bug může vést ke scénáři, kdy obrovská loď může vystřelit ze svých hlavních děl a následně „zmizet“ jen tím, že přeruší svou přímou viditelnost jedním malým ostrovem – a proti tomu se hraje divně, vypadá to divně a prostě je to divné. Nicméně, vidíme, že jsou tady silné argumenty pro tuto „zabugovanou“ mechaniku. Velké množství z vás vyjádřilo svůj názor, že tato mechanika umožňuje aktivní hru a přináší lepší odměnu za riskování tím, že umožní hráčům se v některých příápadech dostat do bezpečné pozice- A tyto argumenty bereme velmi vážně. Co se nyní stane? Tento bug bude v 0.8.0 opraven. Jak bylo výše vysvětleno, risk ponechání tohoto bugu ve hře je stále vysoký a my jsme přesvědčeni o tom, že to za to nestojí. Nicméně, nehodláme ignorovat pozitivní aspekty tohotot bugu a vaší zpětné vazby. Chystáme se implementovat tyto efekty v řádné funkci herního systému odhalování. Nějaký čas to sice zabere, jelikož verze 0.8.1 je prakticky připravena a už je chystána pro testy a verze 0.8.2 a 0.8.3 jsou v aktivním vývoji. Ovšem nehledě na velmi těsný rozvrh, jsme zavázáni doručit tuto změnu, jak to bude jen možné. Určitě vám dáme vědět. Mezitím, děkujeme vám za vaše komentáře a touhu zlepšit tuto hru. Action Stations! -
Aktualizace 0.8.0. Připravte se ke vzletu! - Diskuzní vlákno
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Takže vysvětlení problémů a fixu s tím spotováním postnul sám Sub_Octavian zde: Za chvíli začnu s překladem, nějaký čas mi to zabere -
Aktualizace 0.8.0. Připravte se ke vzletu! - Diskuzní vlákno
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Azuma se dostala do testování snad v prosinci, pokud se nepletu. Alaska poprvé snad v září, ale probíhaly tam změny a taky nebylo nikde řečeno, že zákonitě bude v 0.8.0. Taky jedna věc, pokud je loď otestována a připravena, tak nemusí nutně přijít v následující verzi. V drtivé většině se tak sice děje, ale může se stát, že se rozhodneme některou loď vydat až později.
