Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Tak jen abych připomněl, v článku k aktualizaci: https://worldofwarships.eu/cs/news/game-updates/update-092-european-destroyers/ je vysvětlena nejen uskutečněna změna IFHE, ale také změna v plátování, čili obšívce křižníků. A to se změnilo pro všechny křižníky ve hře. Tím pádem to ovlivňuje gameplay, jak samotných křižníků, tak proti nim. Čili jedná se o změnu jedné z mechanik hry. Samozřejmě nikdo ti nebrání podat žalobu, to je tvé jasné právo. V takovém případě bych tě odkázal na naše právní oddělení, které by to následně s vaší stranou řešilo nadále. Nemám sice tušení, co konkrétně by mělo být předmětem žaloby, ale to už nechám čistě na tobě. Čili opakuji, řešit se tyto plošné změny dále nebudou, či tedy nám informace o chystaných balančních změnách těchto lodí. Nejaktuálnější informace ohledně chystaných změn najdeš na DevBlogu. Do zpětné vazby jsem to nepsal. Změny byly oznámeny dopředu a update už je zde prakticky měsíc. Na obdobné otázky byly zodpovězeno a není tak nutnost znovu odesílat výše individuální stížnost. Děkuji za pochopení
  2. YabbaCoe

    Nelze vystřelit

    prosímtě číslo tiketu kdybys měl, hodně by to pomohlo
  3. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Je fakt, že po grafické stránce se to líbí i mě a rozhodně bych chtěl vidět něco podobného i u nás. Bohužel toto nezáleží na mě a něco mi říká, že vývojáři nebudou chtít kopírovat konzolisty, navíc další zásah do nepříliš ideálního UI přístavu, nebylo by to nic jednoduchého. Hydro má kdeco, to jo, ale u DDček to příliš rozšířené není a v bitvě o cap, kde prostě se navzájem nevidíte to může být výhodou... Četl sis ty smluvní podmínky? Tam je totiž i část, kdy je psáno " čas od času bude možná nutné změnit nebo aktualizovat Obsah, přičemž podrobnosti o jakýchkoli změnách zveřejníme v sekci novinky na příslušné/ých Stránce/kách." Nemožnost přímého nerfu prémiových lodí je spíše náš závazek. Ale pokud se mění mechanika hry a v tomto případě to byl pancíř křižníků, jako takových, změna se dotkla všech křižníků. XP na Donskojovi ti samozřejmě zůstanou na Donskojovi, jelikož ten zůstane, kde je. Vyzkoušel jsem, potvrzuji také mi to dělalo. Tedy prvně se Smithem ne, ale s Fujinem ano. Proberu to s kolegou. Nicméně zkoušel jsi ten bug report vůbec podat? Nehledě na odpovědi. Totiž bug reporty mají "skákat" automaticky do příslušných částí, kde je mají řešit příslušní lidé...
  4. Chápu, že to pro tebe, DD hráče není úplně fajn. Radary tady byly odjakživa, ale je pravda, že poslední dobou se meta hry přesunula na rychlopalné HE lodě (Wooster, Harugumo, Smolensk, Colbert, Kleber, Smaland). Ohledně letadlovek, pro DDčka je to pain, rakety jsou i dle mého názoru trochu moc. I když s úpravami spotu je to lepší, než na začátku. Ona jedna věc, před reworkem byly letadlovky mnohem větší pain pro DDčka. kvůli permaspotu. Ono to nešlo moc vidět, jelikož populace letadlovek nebyla tak velká a tak bylo spíše vyjímkou, že jsi byl v bitvě s letadlovou lodí. Teď je však situace s jejich populací podstatně jiná...
  5. No fórum de facto slouží od výměny názorů, které velmi často mohou vést k hádkám. Jinak lidi se tady moc nehádají, jen prakticky v tomto vlákně, které svým názvem naznačuje, že nebude úplně pozitivní. Ono celkově, pokud se nebavíš o tom, co tě štve, či celkově o CVčkách, tak bych řekl, že je to docela v klidu... Když tak na to koukám, asi to tady trochu zmoderuju...
  6. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Jak píše Yamashiro, ve hře máme hromadu speciálních kapitánů. Ať už legendární (Yamamoto, Halsey atd.), nebo unikátní (Znamenský, Honoré, Dunkirk atd.) a pak někteří vybraní historičtí (Bonte, Chandler, Hood atd.), či úplně speciální - Dasha a různé HSF, Azur lane atd. Taky jde vidět, že postupně jsou přidávaní noví a noví historičtí kapitáni za různé měny ve hře. Zkoušel, z této linie mám IX Z-46. Nejsem DDčkář, tak s tím moc nezahraju. Ale je mi jasné, že úkol německých DD bude podpůrný především díky hydru...
  7. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    1) Nevím, kdy se letadlovky na IV opraví tak, aby pro všechny zúčastněné hráč to byla zábava. Je to problém a není jednoduché jej řešit. Například byla snaha snížit limity letadlovek v týmu v jedné bitvě. Ale to jde těžko vzhledem k populaci letadlovek ve frontě. Ovšem, jak sám naznačuješ, problem s AAčkami. Rebalancovat všechny lodě, byť z historického hlediska ani AAčka neměli je poměrně obtížné. FIghtery lodím třeba III tieru? Opět, tyto lodě neměly ani katapulty, vlastně hromada těchto lodí byla postavena v době, kdy vyzbrojená letadla ani neexistovala. Samozřejmě je to jedna z témat, nad kterou se neustále uvažuje a je pravděpodobné, že se budou dělat úpravy. 2) Je to stále na stole, ale ofiko datum není známo. Konkrétní další informace k baráži nemám 3) 1 vs 1 byl test, taky bylo naznačeno, že to byl úspěšný test a rozhodně se taky vrátí. Kdy, jak a na jakém tieru, to prozatím není známo. 4) Mám odkaz na EN článek z doby, kdy se přidávaly tyto kontejnery: https://worldofwarships.com/en/news/sales-and-events/premium-shop-july-2019/ je tam tedy psáno, že pokud máš všechny ty lodě ze seznamu ve svém přístavu, dostaneš dublonovou hodnotu té lodě, která ti z kontejneru padla. 5) Klanovky by chtělo nějak oživit, to je pravda. Co se týče odměn, samozřejmě o tom se dá bavit a já jsem otevřen jakémukoliv rozumnému návrhu. Kdybys měl případně jakýkoliv konkrétní návrh, s radostí jej předám dál. Nevím tedy, co je konkrétně v plánu, ale osobně se domnívám, že je mnohem větší iniciativa klanové aktivity posílat směrem KoTS a podobným věcem 6) Pokud je to myšleno, jako otázka, tak v tomto směru se neplánují změny mechaniky radaru. Přece jenom WoWs není realistický simulátor, ale historicky koncipovaná arkádní hra. Si vem, pokud bys chtěl radar a hydro, aby fungovaly naprosto historicky, pak by se musela vlastně přepracovávat i mechanika odhalování a vlastně i zobrazování 3D světa. Loď v kouřové cloně, tu bys tím pádem viděl jen na minimapě ale v životě bys ji neodhalil vizuélně. Ona i ta mechanika radaru, ve skutečnosti bys viděl tečku na monitoru, ale neviděl bys ji vykreslenou v 3D modelu. Tudíž radar je takto nastaven od začátku a jak jsem naznačil, v tomto směru se neplánují změny. Neříkám, že je to takhle správně a také bych se příkláněl k tomu, aby prostě přes ostrovy neprocházel. Nicméně takto je radar koncipován a kolikrát je to jediná možnost, jak nepřátelskou loď skrývající se za ostrovem odhalit. 7) Pokud se nepletu podobná úprava proběhla nedávno. Tedy minimálně jsem viděl tyto informace než jsem jel na dovču. Každopádně jak často se ti stává, že máš 10DDček v jedné bitvě? Nenaznačoval jsi v předchozí otázce, že DDčka jsou neskutečně znevýhodňovány a nikdo je nechce hrát? Jak je pak možné, že jich je ve frontě na bitvu tolik? 8) Kampaň pro němce bude. Přece jenom dlouho čekají na novou linii a můžu tak naznačit, že s oznámenými německými letadlovkami konečně přijde možnost kampaně, čili "oblouku" i pro německé námořnictvo. Žádné balanční změny německých DDček nebyly oznámeny. Pokud by přídavky nového obsahu a změny mechaniky hry podstatně snížili hratelnost některých lodí, rozhodně by to byl důvod pro zvážení nějakých změn. Ale pokud se něco chystá, já o tom žádné informace nemám, či mi to nepřísluší komentovat. Děkuji za detailní popis problému. Jak jsem psal v odpovědi výše, tato hra není realistický simulátor, ale historicky zaměřena arkádní hra. Ani zdaleka není možné, že aby veškeré mechaniky, které ve skutečnosti provázely námořní bitvy ve dvacátém století byly provedeny do hry v takovém smyslu, aby byla hratelná a zábavná. Mechanika radaru funguje podobně, jak ve skutečnosti do jistého měřítka. Ano, jde vidět přes ostrovy, což je námětem hromady témat, ale prostě takhle to v našem herním světě funguje a nemám informace o tom, že by vývojáři plánovali přepracování v tomto duchu. Když si tak vemeš, tak vlastně když zapneš radar, spojenci nepřátelské lodě uvidí po dobu 6ti vteřin na minimapě a až poté se jim vykreslí v 3D světě. Čili, jak píšeš.. díky radaru odhalím loď a okamžitě svým spojencům nahlašují informace spojené s touto lodí. Je časová prodleva dána právě komunikací, proto se nejdřív spojenci zobrazí daná loď na minimapě a až následně získají konkrétní informace spojené s tím, že tvá loď vizuélně nepřátelskou loď vidí. Kdyby to opět bylo tak, jak jsi psal, tak by nepřátelskou loď po odhalení viděli jen ti, kteří mají z velitelské věže na ni dohled. Ostatním, kteří tam mají jakoukoliv překážku by se vůbec nezobrazila. O podobných věcech, kde se hra odlišuje od skutečnosti se můžeme bavit x hodin... Konzolovou verzi rozhodně do PC verze kopírovat nebudem. Z několika důvodů. Za prvé kapitáni u konzolí jsou omezení, resp. máš pouze tyto legendární kapitány, ale nemáš ty svoje random, jako v PC verzi. Následně celé UI vypadá u konzolí jinak. Je to dáno totiž možnostma ovladačem se v menu pohybovat. Všechny konzolové hry jsou naladěny na to, abys mohl v klidu přepínat jen zmáčknutím čudlíku a přesouváním jedním pohybem. U počítačů máme myš, což nám omožnuje se volně a jednoduše pohybovat na celé obrazovce, tudíž máš možnost mít xy proklikávacích věcí. U konzolí to nejde.
  8. Kapitáni! Jsme si moc dobře vědomi toho, že některým z vás padají FPSka, aniž byste měli ponětí o tom, z jakého důvodu. Snažíme se tyto problémy vyřešit, ale nic nejde tak rychle, bohužel. Vývojáři však přišli s jednou verzi řešení, která některým hráčům může potíže vyřešit, ale také nemusí. Takže: 1. Stáhněte si: fps_fix_eu.zip 2. Rozbalte soubory 3. Zkopírujte složku "fps_fix" do složky s hrou, tam, kde máte worldofwarships.exe 4. Běžte do složky fps_fix a spusťte apply-patch_eu.bat 5. Vyberte možnost "1.Apply Changes" 6. Zmáčkněte jakékoliv tlačítko V případě, že pak následně byste tyto změny chtěli vrátit do původního stavu: 1. Rozjeďte apply-patch_eu.bat 2. Vyberte "2. Cancel changes" 3. Zmáčkněte jakékoliv tlačítko Důležité! Aby tento fix správně fungoval, hra musí být bez jakékoliv nainstalovaných módů a nesmí jet v bezpečném režimu. Dejte nám prosím vědět, zda vám tento fix pomohl, nebo ne. Ještě jednou se omlouváme za tyto nepříjemnosti s FPSkami.
  9. Zdravím, No abych pravdu řekl, docela bych se divil, kdyby tento fix fungoval po více než roce, kdy přišlo 12 nových updatů a tedy hra se velmi posunula za tu dobu. Pokud máš padající FPS, zkus vytvořit tiket na hráčské podpoře a nezapomeň na WG Check, který rozhodně může pomoct identifikovat, kde je problém
  10. YabbaCoe

    Žabákovy kvákterky

    Takový absolutně nenápadný mulťák
  11. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Pravděpodobně ne. Tím, že tým složí divizi z jiných tierů jen oslabuje sama sebe. Totiž pro MM je celá divize zařazena podle nejvyššího tieru. I kdyby divize byla top tier, rozhodně nezíská výhodu, jelikož na druhé straně bude divize stejného tieru a pravděpodobně složená z lodí stejného tieru. Těžko říct, co konkrétně tímto máš na mysli. Mohl by jsi poskytnout screenshot a především replay této situace?
  12. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nebo to zkus hodit na YT a poslat sem odkaz
  13. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Díky za odpověď Come, víc k tomu asi nejde říct: Ohledně kontejnerů, ty se postupně objevují ve Zbrojnici, není však stanoveno, za jakou dobu to bude. Minimálně to však bude tak půl roku
  14. Potvrzuji, já jen čekám na "translation task", aby to bylo přidáno na portál...
  15. Je fakt, že to tam přesně napsané není, ale já osobně to chápu tak, že to bude u toho daného videa buď v popisu, nebo v komentářích
  16. Poptal jsem se kolegů, co pracují s Modstationem a potvrzuji, že aktualizace fontů ještě nebyla promítnuta do ModStation. Tyto věci se podle všeho musí udělat manuálně a v některých případech to ani není úplně potřeba. Jen bych chtěl upozornit, že Modstation má především fungovat v ruštině a angličtině. Tudíž je možné, že jsou použity fonty, které obsahují neúplnou kolekci písmen z ostatních jazyků. Ale bylo mi řečeno, že se na to podívají, tak snad to tam hodí brzy.
  17. Well, I made this mistake, so you would be absolutely right to report me. I don't know, when I am doing missions in coop I tend not to pay 100% attention to minimap and my surroundings, because it is coop. I need to change that But still, thank you for solving this situation peacefully.
  18. "Předměty ze sbírky se dají získat z kontejnerů „Nedobrá rada: v zákulisí“ a z každodenních kontejnerů, pokud si aktivujete sbírání. Duplikáty se budou měnit ve směnném kurzu 1 : 1. " Navíc mise ti dá těch 23 předmětů sbírky, které ti budou stačit na dokončení. Další kontejnery můžeš získat právě díky kontejnerům rozdávaných u videí. Ale opět, pokud nechceš videa sledovat, nemusíš. Kolekci dokončíš i tak...
  19. Výborně. Děkuji Ono totiž celé toto oznámení jsem udělal takto schválně, abyste si mysleli, že je to aprílový žertík, přitom to vlastně byla pravda. Zvláštní, že některým z vás to stále nejde, patrně autoři módů tuto skutečnost ještě neaktualizovali do svých balíčků...
  20. Zvláštní, ono totiž tady opravdu jsou moje screenshoty, jen jsem schválně kolem nich udělal v malování rámečky, aby to jen vypadalo, že jsem to upravoval. Screenshot, co jsem udělal teď: Našel by se tu někdo, kdo nepoužívá žádné módy a mohl by to vyzkoušet ve hře?
  21. YabbaCoe

    IV Alberto di Giussano

    Italský křižník IV tieru Alberto di Giussano Odkaz na EN Wiki
  22. YabbaCoe

    I Eritrea

    Italský křižník I tieru Eritrea Odkaz na EN Wiki
  23. YabbaCoe

    II Nino Bixio

    Italský křižník II tieru Nino Bixio Odkaz na EN Wiki
  24. YabbaCoe

    III Taranto

    Italský křižník III tieru Taranto Odkaz na EN Wiki
  25. YabbaCoe

    Aktualizace 0.9.2.1: apríl

    na stránkách je to UTC, nezapomeň, že jsme momentálně v SELČ, čili UTC+2
×