Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    10,676
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5441
  • Clan

    [WG]

Everything posted by YabbaCoe

  1. YabbaCoe

    RESULTS - Anzac Day Approaches

    It should, indeed. I will ask, why this one wasn't bumped for the results.
  2. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Zrovna křižníky mají přirozené nepřátele v každé třídě, především mezi sami sebou. Když je na serveru 15k lidí, díval ses na počty hráčů a rozdělení jejich lodí ve frontě? Totiž z těchto 15k podstatná část hraje zrovna bitvu, ať už tedy náhodnou, nebo kooperativní, případně momentálně taky hodnocenou. Pak máš lidi, kteří jsou v přístavu, ale prakticky AFK, k těm se de facto řadím ve většině času také já. Já mám hru zapnutou od rána, případně tam hledám a ověřuju si věci, ale občas stihnu tak jednu bitvu, pokud vůbec. No a z toho zbytku pak máš ty hráče, kteří skočí do fronty v obdobný čas, navíc mohou mít jiné tiery lodí. Pak se ještě aplikují pravidla o 40% +2 tiery apod. a navíc jak si můžeš sám všimnout, MM funguje docela rychle. Bitvy jednoho tieru naopak já považuji za nejvíce vyrovnané, jelikož vlastně nikdo nemůže řvát, že je zase proti lodím vyšších tierů. Samozřejmě toto je závislé od populace hráčů na serveru. Jak bylo řečeno, třídy, které jsou počtem limitovány jsou letadlové lodě, bitevní lodě a torpédoborce. Tyto třídy totiž při svém přemnožení činí největší problémy pro gameplay v bitvě. Křižníky jsou všestranné a tak s nimi nikdo pořádně nemá problém (samozřejmě myšleno v počtu, nikoliv s jejich charakteristikami). Čili jisté limity na počty lodí dané třídy v bitvě už máme a není momentálně nutné do toho ihned zasahovat, když rozdělení je tak závislé na počtu lidí s danou třídou lodí ve frontě...
  3. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No jak tak koukám na ty komentáře, přejmenování na Volnou diskuzi by i dávalo smysl...
  4. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    S největší pravděpodobností se něco takového na Iowu dávat nebude.. prakticky by to byla zbytečná práce... 1) Na tebou zmíněných věcech pracují rozdílné týmy. Pak nevidím jediný důvod, proč by se měl dávat limit na minimum 6 bitevek atd, to nedává žádný smysl. Přečti si zmíněný článek, tam máš vypsané nejnovější úpravy MM, právě ohledně počtů tříd lodí v bitvě. 2) Report, klidně tiket na CS 3) Report, tiket na CS, umístění experta na blacklist
  5. YabbaCoe

    Random Container-Try Your Luck

    Only if you buy and own completely everything, that was ever released and play atleast 100 battles in each ship. After that rank 1 in every rankeds and the highest league in Clan Battles. If your collections in Captains logbook are completelly full, you can say, that you completed the game atleast until next update will be released Regarding SCs, as others said here, there is some change, that is the same every single time you are trying to open the container. So if some of you think, that if you TYL for example 99 times, in the next one you have to get SC, that is not true. True is, that TYL will give you doubled the chance to get SC, than from "normal" try... and of course we will never tell you the exact numbers of the chances
  6. YabbaCoe

    RESULTS - Anzac Day Approaches

    The results of contests like this one are usually published in the same article
  7. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Zrovna tato mapa měla sice zajímavý koncept, ale stáhla se protože nebyla úplně vyvážená a myslím, že právě na této mapě se pak prováděly testy některých konceptů Jakákoliv loď z tech tree může být rebalancována, ale myslím, že jsem i posledně naznačoval, nikdy to není "na objednávku". Data se analyzují prakticky pořád a jakmile se balanční tým rozhodne podívat se na zoubek jisté lodi, jelikož buď znatelně převyšuje ostatní, nebo naopak velmi zaostává, pak je možné, že bude nějaká loď rebalancována. Ber to ale takhle, to prakticky nejde abychom každý update rebalancovali polovinu lodí, jelikož nové lodě ve hře jsou v něčem lepší, či naskýtají jiný gameplay. Souhalsím, že gameplay naprosto odlišoval od ostatních křižníků, ale právě účinnost a odolnost z něj statisticky udělali neskutečně silnou loď. Že to řekl Flamu neznamená, že to zákonitě musí být pravda, jelikož ty data máme u sebe právě my. Nicméně stále se testuje a nebyl oznámen osud jeho, či Siegfrieda, tak se stále může hodně změnit. Easter Egg to taky není... Easter eggy jsou věci, které jsou na lodi, ale vlastně tam nepatří (FritzX na Romě, mísa salátu na Giulio Cezare atd.)... ona loď je samozřejmě modelována podle své skutečné předlohy. Tím pádem dostala i tyto raketky, které však ve hře nemají vůbec žádnou účinnost či smysl. Pravda, že tímto létají docela heroicky, ale vzhledem k hladkému a bezproblémovému gameplayi pro svou operativnost letadla ignorují fyzikální zákony dány těmito bouřkami. Když to tak vemeš, těžko by se to programovalo, navíc v přítomnosti cyklónu bys vyřadil letadlovku ze hry. Slušný nápad... je fakt, že těch kapitánů z velkých národů je hodně, ale kapitánů těch menších moc není. Italové celkově mají jen Sansonettiho. U těch italů by to určitě šlo protlačit, ale národy, které zatím nemají větev, tudíž Commonwealth, tam to bude těžší, protože všechny tyto lodě přicházejí se svým kapitánem. re 1. - https://worldofwarships.eu/cs/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/ " Systém tvorby týmů se nejprve pokusí sestavit zrcadlové sestavy týmů s ohledem na úrovně a typy lodí. Pokud se systému nepodaří tímto způsobem bitvu vytvořit, pokračuje v přiřazování lodí nižších úrovní, přičemž ignoruje parametr typu lodi. V bitvě VIII. úrovně může být například bitevní loď VI. úrovně přiřazena proti křižníku VI. úrovně či dokonce torpédoborci VI. úrovně. Toto pravidlo se nevztahuje na letadlové lodě. " re 2.... nevidím žádný problém u druhého screenu, MM je krásně zrcadlově rozhozen. re 3... no takovou situaci ti nezávidím, ale vždycky je s tím co dělat. Žádná bitva není prohraná před startem bitvy. Takže i když ti to jde proti srsti, nebudeš se do těch capů hnát, můžeš kroužit kolem, dávat si odstup, házet tam torpéda. Postupem času některé křižníky jsou potopeny, takže můžeš s týmem jet kolem. Nejsem sice kdovíjaký DD hráč, ale u takové bitvy bych spíše doporučoval mít oči přilepené na minimapě. re 4...stejný článek na začátku věta: " Týmy mají stejný počet hráčů. Ideální bitva se hraje ve formátu 12 proti 12, ale požadovaný počet hráčů je možné snížit v případech, kdy doba čekání, kterou stráví ve frontě první hráč, překračuje 3 minuty. " Něco mi říká, že jsi byl zrovna ty ten, kdo čekal na tuto bitvu 3 minuty (nebo letadlovka na druhé straně) a rozhodně jsi nehrál večer, kdy je nejvíce hráčů na serveru. re 5.. nevidím žádný problém re 6... taky krásně rozhozeno, navíc opět cituji ze stejného článku: " Systém tvorby týmů omezuje počet lodí specifického typu v bitvě. I když by týmy tvořené pouze bitevními loděmi pravděpodobně dokázaly bojovat velmi efektivním způsobem, byla by taková bitva jen stěží zajímavá či rozmanitá. Například: počet torpédoborců a bitevních lodí v týmu nepřekročí čtyři a pět lodí v uvedeném pořadí, a to za předpokladu, že ve frontě je normální počet čekajících hráčů. Počet letadlových lodí nepřekročí v bitvě libovolné úrovně dvě lodě v týmu." Čili je tam šest bitevek na každé straně, jelikož ve frontě s největší pravděpodobností nebyl dostatečný počet čekajících hráčů. re 7... nevidím žádný problém re 8... nevidím žádný problém re 9... úplně stejná situace, jako u screenu 6 re 10... opět nevidím žádný problém Takže abych odpověděl na tvou otázku, není to žádný bug a MM pracuje podle nastavených pravidel.
  8. YabbaCoe

    RESULTS - Anzac Day Approaches

    Results were published yesterday evening
  9. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    S největší pravděpodobností ne. Není totiž jasné, kdy a pokud vůbec ponorky příjdou do normálních Náhodných bitev. Navíc se samozřejmě přemýšlí nad tím, jak udělat ASW pro všechny třídy lodí. Nicméně, když si vezmu v potaz budoucnost, že tedy jednou ponorky budou dány do náhodných bitev a ty zrovna v této bitvě budeš mít BB. Svůj gameplay nebudeš jakkoliv měnit kvůli skutečnosti o výskytu třeba jedné ponorky v dané bitvě? Co třeba děláš, když vidíš, že na druhé straně je Asashio nebo Shimakaze, pluješ sám na kraj mapy? Dobrý návrh a mě by se to třeba také zamlouvalo. Nicméně myslíš, že zmenšující epicentrum na Oceánu donutí všechny lodě se přiblížit centru mapy? Něco mi říká, že to většina hráčů bude ignorovat nehledě na velikost a četnost capů. Ale jak jsem naznačil, návrh se mi líbí, dává možnost zkusit něco dalšího, jiného. Že Khaba trpí posouváním mety, to už jsem xkrát četl, ale, že i Harugumo? To mám pocit, že vidím poprvé. Navíc Harugumo se stále poměrně často hraje. Ale je fakt, že poslední dobou vidím poměrně hodně Shimakazí, která právě by měla trpět nejvíce na změny v metě hry. Prozatím nevím, zda by se něco takového mělo objevit. Případně, jakým způsobem bys chtěl tyto stíhače umísťovávat, přes M mapu? I když pravda, že by to docela pomohlo, přece jenom bys mohl náhodně poslat stíhačky na pozici, kde si myslíš, že je nepřátelská letadlovka, pokud by tam tedy doletěly... zkusím se o tom pobavit, ale nic slíbit samozřejmě nemůžu.
  10. YabbaCoe

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Radar může být jeden z faktorů, které mohou rozhodnout bitvu, ale sám o sobě radar nerozhoduje bitvu. Ono jak popisuje Wolf, záleží čistě na rozhodování a na spolupráci, zda tu skutečnost, že máš radar dokážeš využít. To vlastně funguje u všeho. Pokud mám DDčko a vím, že na druhé straně jsou Moskvy, Des Moini a podobní, tak se prostě do toho capu nepoženu, jelikož vím, že mě s obrovskou pravděpodobností někdo zradaruje. To máš vlastně třeba i tak, že máš bitevku, víš, že máš možnost rozstřílet všechno, co ti příjde do cesty.. tak se vydáš sám na otevřené moře a aniž bys kohokoliv viděl, tak tě DDčka vytorpí. Nebo třeba máš radarovou loď, jedeš si k nejbližšímu ostrovu, hned to tam práskneš... a neuvidíš nic... nebo třeba někoho spotneš, ale v tom krátkém okénku zrovna nikdo na odhalené DDčko nevidí, včetně tebe, jelikož jsi za ostrovem. Taky jsem viděl hromadu případů hráčů, kteří ani neví o tom, že ten radar mají a jak vlastně funguje. Přece jenom kdo z nás zažil otázky na Moskvu stylem.. radar when?... a ticho, nic.. Moskva po minutě potopená... Nebo naopak.. jsou na stranu dvě, tři radarové lodě, které spolu absolutně nekomunikují a následně ve stejnou chvíli všechny tři najednou zapnou svůj radar? Takže abych doodpovídal tvé otázky: Obě strany mohou mít stejný počet radarových lodí, ale jak je popsáno v článku, který vyšel v pátek, spotřební doplňky lodí nejsou brány v potaz pro sestavu MM. Teď mě napadlo, to bychom museli vlastně i brát všechny hydro lodě, především hydro DDčka, které mají obrovskou výhodu proti těm, které hydro nemají. Jsem rád, že jsem tě pobavil. Nemám ponětí, co se říká v Bělorusku. Nepřítel v takovém případě může mít výhodu, pak je čistě na průběhu hry, zda tuto výhodu dokážou adekvátně využít. Kolikrát mě se stalo, že začla bitva a frajer třeba v Seattlu hned v první minutě zapl radar.. světe div se, nikoho neodhalil. Nesouhlasím s tím, že tam radar nemusí být. Je to součást hry, spotřební doplňek, jako každý jiný. Vodku nepiju (kdyžtak si dám pivečko či vínko), v životě jsem hulil asi tak dvakrát, když mi bylo kolem devatenácti, pak jsem na to nešáhl... Nás taky velice mrzí, že nás finančně nepodporuješ, leč je to čistě tvé rozhodnutí a my jej respektujeme. Svým způsobem máš pravdu. Jako každá větší společnost, i WG je svým způsobem složitý algoritmus, kde musíš zakomponovat peníze, čas, lidské zdroje, materiální zdroje, nemateriální zdroje a hromadu dalších věcí, aby všechno fungovalo.
  11. Zajímavé tvrzení. Každopádně tato věta je pravdivá a MM se podle toho taky řídí. Nevím, kde jsi přišel na to, že Hosho, Langley a Hermes jsou V. V případě Hosho a Langley, ty odjakživa byly na IV tieru, na V. tieru před reworkem byly Zuiho a pokud se nepletu Bogue. Tudíž žádné "přemalování" na IV se nekonalo, jelikož tyto letadlovky jsou od svého začátku na IV tieru. Trochu nechápu, jak myslíš to, že mají "počet hráčů odpovídající úrovni V". A prosímtě, kterou loď nemůžeš použít v náhodných bitvách, ale pouze v koopu? O žádné takové nevím Při odstraňování 5,7 a 9. tieru letadlovek se rozhodně neargumentovalo tím, že nemají výraznější rozdíl v parametrech. Spíše zpočátku pro balanční potřeby se jevilo zbytečné mít všechny tiery. Pokud hraješ třeba Hosho a máš dost expů, které by za normálních okolností stačily na loď V tieru, stále ti zůstane naprosto stejná loď, bez jakkoliv změněných charakteristik. Ani MM se pro ně nemění. Tyto změny proběhly už tuším dva roky zpět, taky Cleveland byl balančně upraven a upřímně, v osmičkách si nevede vůbec špatně. Navíc jsi tehdá dostal i novou šestku, co přišla (pokud se nepletu Dallas? už si nejsem jistý). Tak netuším, co je taková "katastrova", kor když se to jasně před změnou popisovalo. Týmy jsou vyvážené podle popsaných pravidel. Jak bylo řečeno, hráčské statistiky se do výpočtu nezapočítávají. Navíc v hodnocených bitvách jde také především o tvůj vlastní výkon. Bitvy ve stejných tierech se také uskutečňují, samozřejmě ne v takové míře, aby to byla každá druhá bitva. Navíc nesouhlasím, že je nonsense hrát s V křižníkem proti VII bitevce. Ano, samozřejmě tato zmíněná bitevka je mnohem "silnější", ale s jakoukoliv lodí máš šanci potopit jakéhokoliv soupeře. Záleží pak na tobě, jak vlastně odhadneš situaci a zahraješ se svou lodí. Navíc dle popsaného stylu po období kalibrace (cca 30 bitev) jsi v bitvě +2 tiery pouze v 40% případů. Jak bylo řečeno, rank hráčů se nezapočítává do výpočtu. A teď otázka na tebe, co v tvém obrázku je tak "nobrainers" z pohledu MM? Mám pocit, že jsi nám akorát ukázal, že jsi se svým Donskoiem v bitvě nic nepředvedl. Takže dle tebe dokáže tak složitou věc, jako je kompletní MM, udělat cvičený samec jakéhokoliv druhu? Byť tě vůbec neznám a nevím, čeho jsi schopen, ale chtěl bych vidět tebe, jak by jsi veškeré věci ty sám naprogramoval tak, aby dle tvých vlastních slov, každá bitva byla absolutně vyvážená. Opravdu by mě zajímalo, jak bys to udělal, ještě aby se doba čekání jednotlivých hráčů neprodloužila. Jaké třeba herní statistiky bys chtěl do rozřazování dávat? Děkuji za tento popis. Docela podrobně popisuje, jak to funguje a jak by to asi (ne)fungovalo, kdyby se zavedl skill-based MM. Jak chceš definovat, že je někdo fialka? Co, když je fialka jen v divizi a s jedním konkrétním typem lodi? V tom ideálním případě naprosto vyváženého MM bychom museli mít tisíce lidí ve frontě, abychom mohli vzít dva podobné hráče se stejnou lodí a hodili je na opačné strany, pak samozřejmě by nesměl být +/- MM, jelikož ten jen přidává rozdíly. Pak podle stejného způsobu rozděluješ zelené hráče i rajčata. Máš absolutně krásně rozdělenou bitvu, kde nejsou divize, máš všude stejné lodě, hráčské statistiky svítí, jako duha a začne bitva. Nic však nezaručuje to, že hráč udělá chybu a je třeba velmi brzo potopen a tím naprosto zdevalvuje jakékoliv šance na výhru. Protože podle tohoto naprosto ideálně popsaného scénáře přece nemůžeš prohrát. Takže co se stane, že i když bys měl naprosto vyrovnaný MM, tak můžeš prohrát i x bitev v řadě. A koho bys za to vinil? MM, jedině MM, protože přece jenom oni měli lepší hráče. A co je podle tebe konkrétně na tomto příkladu špatně? Že druhý tým prostě zahrál lépe a tím tuplem vy prohrajete? Takže ty bys bral hráčské statistiky s danou lodí? Co, když si koupíš novou loď? Nebo snad celkové statistiky? Pak ti stačí hráč bitevky, kde máš nejsnadnější cestu nahnat si DMG. Pak máš otázku divizí. Navíc když tedy vemeš těch 24 hráčů, co by tedy za současných okolností měli odehrát bitvu a začneš je tam házet na každou stranu podle žebříčku jistého WR, DMG a Kill, jak chceš potom rozlišovat typ lodí a jejich tier? Navíc podle tebou popsaného příkladu by první tým měl rozhodně lepší hráče, kdy by měli 1., 3., 5. Podle tebe by navíc takové rozřazování nezdrželo vytvoření bitvy? I s jakkoliv příznivým MM se ti může stát, že prohraješ. Potom by vlastně fialky neměli prohrávat vůbec, protože jsou přece fialky, že. A pokud on má třeba 66% výher, existuje někdo další, kdo přesně o to procento má snížen svůj WR. Tady přiznáváš, že střílíš do vlastních? Zrcadlově se lodě rozdělují jen podle třídy, nikoliv stejná loď na každou stranu.
  12. Kapitáni! Ze všeho nejdříve bychom chtěli poděkovat všem účastníkům Veřejného testu. Váš zájem, aktivita a připravenost pomoci jsou tou nejlepší odměnou za naši tvrdou práci. Pomoc je vždy oceňována a nezáleží v jaké formě je uskutečňována. Jsou hráči, dokončili obrovské množství bitev na testu a za to jim náleží dík za tuto aktivitu! Děkujeme následujícím hráčům s největším počtem Ponorkových bitev! Další následně soustředily své snahy na poskytování svého názoru a prezentovali svou velmi detailní, strukturovanou a zároveň racionální zpětnou vazbu. Pečlivě jsme pročítali stovky příspěvků a odpovědí na různých platformách a naše obrovské díky patří těm, kteří věnovali svůj čas na poskytnutí zpětné vazby. V této fázi testování to je velmi důležité. Děkujeme těmto hráčům za velmi detailní zpětnou vazbu! Samozřejmě následně musíme zmínit naše Komunitní kontributory – vaše streamy, videa a publikace byly nejen dalším zdrojem hodnotné zpětné vazby, ale také přilákaly více lidí k tématu ponorek a jejich testování. Nesmíme zapomenout ani na hráče, kteří se účastnili tří fází Beta testu – díky vám byla uskutečněna hromada vylepšení, která přispěla k tomu, že se ponorky konečně dostaly až na Veřejný test. Stejně tak jsme vděční všem ostatním, kteří věnovali svůj čas k účasti na Veřejném testu – každý z vás svou aktivitou také svým způsobem přispěl k vývoji World of Warships. Na základě výsledků z Veřejného testu plánujeme dát „Ponorkovou bitvu“ na hlavní server v aktualizaci 0.9.4. To umožní mnohem většímu počtu hráčů se účastnit v testování ponorek a tím nám poskytnout hodnotné data. Nicméně, díky vaši pomoci jsme už nyní identifikovali několik směrů, kterými se chceme dát v budoucnu: Jedna z nejpopulárnějších kladených otázek poté, co jste vyzkoušeli ponorky na Veřejném testu – „jak se bitevní lodě a těžké křižníky mohou bránit ponorkám?“ Už máme několik nápadů, jak pro tyto třídy vylepšit hraní proti ponorkám. Reakce proti ponorkovému sonarovému pingu je momentálně možná aktivním manévrováním a směrováním přídě nebo zádě lodi proti ponorce. Nicméně, i přes efektivitu těchto protiopatření, považujeme je za nedostatečná a plánujeme uskutečnit tuto protihru jednodušší tím, že dáme hladinovým plavidlům vědět, jestli si ponorka vybrala právě ji za svůj cíl. Sonarový ping je kompletně nová mechanika v naší hře a její základní vlastnost je emitování pingů pod vodou na cíle, které jsou nad a pod ponorkou. Na jednu stranu to přináší nový typ interakce s dalšími loděmi, na druhou stranu – emitování samotné není vždy úplně jasné: jaká je vzdálenost k cíly, jakou má rychlost, jakým směrem pluje… Máme v plánu v budoucnu tuto mechaniku udělat jednoduší a pohodlnější. „Ponorková bitva“ v aktualizaci 0.9.4 je jen prvním krokem z několika, které povedou k vytvoření zbrusu nové třídy ve World of Warships. Hromada věcí už byla udělána, ale stále ještě velké množství dalších věcí na nás čeká. A s vaší pomocí do dokážeme a na konci diverzifikujeme námořní bitvy s zbrusu novou třídou. Zůstaňte na příjmu a sledujte novinky. Jakmile budeme mít další připravené novinky, dáme vám vědět ihned, jak to bude jen možné. Uvidíme se v „Ponorkových bitvách“ na hlavním serveru v aktualizaci 0.9.4, kapitáni!
  13. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    V každé bitvě musí jeden tým vyhrát a bohužel ten druhý prohrát. Když víš, že jsi neodvedl maximální výkon a že tam jsou ty radary, tak do příští bitvy zkus změnit taktiku, zahrát to jinak. Neřeknu ti, jak vyhrávat, tomu náleží tolik okolností, že bych je všechny ani nedokázal vypsat. Zkus si vzít někoho do divize, taky by to mohlo pomoct. Zrovna před chvílí jsme to řešili.. jsem rád, že fix přišel tak brzy
  14. Captains! The restriction on the number of special and economic signals that can be mounted on a ship has been removed. You'll be able to mount up to eight combat signals, and any number of economic and special signals, simultaneously. Changes to the Exterior Tab Mounting, demounting, or purchasing exterior elements; changing a ship's color scheme; and linking exterior elements to a ship now requires a single left-click on the corresponding element. The ability to mount/demount all economic and special signals with a single left-click has been added. The ability to instantly mount/demount all recommended (i.e. the most effective for a particular ship) combat signals has been added. The tooltips for signals, flags, and camouflages have been updated. The Tech Tree now has tooltips describing features of the ship groups in each branch—by clicking them, you’ll open a window with a detailed description.
  15. YabbaCoe

    0.9.3 - Interface Changes in Port

    Until now the maximum of signals was 8 in total, so you definitely couldn't mount more than 8 until this update. Now you can mount maximum of 8 combat + unlimited number of economic signals, so theoretical maximum number is 21.
  16. YabbaCoe

    Strange bug...

    Hello. Yes, this can happen, when you are shooting really close to island, sometimes it can happen, that visualy shells are going through the texture. But those shells are "inactive" so while landing on enemy ship, they won't deal any damage and you won't see any ribbon. Also please, if you are sure about exact possition of this bug, please create a bug report ticket on Customer Support, describe the problem and definitely add replay to be perfectly visible, where you encountered this.
  17. YabbaCoe

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Aby se neřeklo, že to nehraju... i žabák s bráchou se pro jednou zblázní:
  18. Kapitáni! narazíte-li při testování verze 0.9.4 na nějakou chybu, nahlaste nám ji, prosím, do tohoto vlákna.  Jak hlásit chyby? Pro snadnější navigaci a shromažďování vašich hlášení prosím dodržujte následující pravidla: Podívejte se, jestli již bug nenahlásil někdo jiný. Pokud ano, přidejte své hlášení k již existujícímu tématu. Založte vlákno s jasným názvem Vyhýbejte se příspěvkům mimo téma daného vlákna Pro bugy a chyby týkající se problémů s grafikou, pádů hry atd. prosím přiložte ve spoileru kopii souboru dxdiag. Pro chyby na mapách přidejte obrázky, případně záznam z bitvy, pokud jej máte k dispozici. Zkuste nám dodat co nejvíc informací o situaci, kdy se bug objevil.  Doporučená struktura hlášení bugu: Loď Mapa Čas Popis bugu kopie záznamu dxdiag  V příloze nebo nalinkovaný obrázek/záznam bitvy. Záznam z dxdiag schovejte do spoilerů, abyste usnadnili procházení tématu. Především nezapomínejte na screenshoty! Děkujeme
  19. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Radar samotný ti nerozhodne bitvu ani neudělí žádné poškození. MM skládá do týmu hráče, aby bitva byla vyrovnaná jak tierově, tak rozdělením mezi různé třídy. Bohužel do tohoto výpočtu není dán přesný výtlak lodí, počet radarových lodí, počet lodí s kouřovou clonou, zkušenosti hráčů, statistiky hráčů apod. Celkově je MM složitým algoritmem, který v krátkém časovém okamžiku namíchá vyrovnaný mix. Nicméně vzhledem k faktorům, jako jsou mapa, taktika, schopnosti hráčů apod. se nikdy nestane, že bitva bude absolutně fair play. Ono žádné střetnutí jak ve skutečnosti, nebo ve virtuální realitě počítačových her není úplně fair play. Navíc, když si tak vemeš, tak ten nejhranější mód se jmenuje náhodná bitva...
  20. YabbaCoe

    How To Watch A Replay?

    I saw this happened to few players. Try a little workaround. Be sure, you don't have your game launched. After that open folder with your replays and another folder with the game (don't go further). After that just drag your replay and drop it to WorldOfWarships app (there will be small comment next to cursor "open with")
  21. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Reprodukuji svou předchozí výzvu, kterou jsem nedopatřením smazal
  22. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Důležité! Chtěl bych připomenout, že toto vlákno jsou Otázky pro WG, tudíž otázky a návrhy na mě, jakožto zástupce WG. Máte další vlákna, kde můžete své odpovědi psát, či pokládat otázky, které může odpovědět kdokoliv. Vzhledem k tomu, že mé předchozí výzvy byly ignorovány, tak kdokoliv bude "spamovat" toto vlákno, bude obdařen warnem a k tomu náležícím banem podle pravidel fóra. Děkuji za pochopení
  23. YabbaCoe

    Yudachi

    Japonský prémiový torpédoborec VII tieru Yudachi Odkaz na EN Wiki
  24. YabbaCoe

    PSA: Desync issue

    Also this, what you described can be part of aforementioned desync issues. There are plenty things that can be part of this issue. So if you encounter this thing, what you described with a DD and you are sure, check your replay, try to make screenshots, prepare WGCheck and put all those to the Bug Report ticket. As you mentioned, it is not happening all the time, actually it is under investigation how often and under which circumstances this happens. We can't take "I have a feeling" as a proof, we need data.
  25. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    Zkusím nadhodit možnost odkliknout a "už mě na toto neupozorňovat" Lodě jsou modelovány pokud možno co nejvíce podle skutečnosti, či tedy podle toho, jak opravdu vypadaly, či byly projektovány. Následně pokud se jedná o sesterskou loď, snažíme se lodě odlišit tak, aby jednoduše nebyly dvě naprosto identické lodě. Si vem torpédoborce třídy Fletcher, těch bylo spuštěno na vodu asi 175, ve hře máme tuším 4 a byť bychom rádi přidali i další, prozatím není moc možností, jak je od sebe odlišit. Pak je tu Gneisenau, na kterou asi narážíš. Ano, ve skutečnosti měla 3x3 283mm, které má Scharnhorst. Vzhledem k tomu, že bychom takto měli dvě identické lodě, tak bylo rozhodnuto, že se Gneisenau přezbrojí na 380mm, které dokonce byly v době jejich oprav pro tuto loď plánovány, ale k uskutečnění se nikdy nedostalo. Některá rozhodnutí se dělají na základě balancu. On samotný dostřel jakékoliv baterie neodpovídá skutečnosti, doba nabíjení třeba torpédometů apod.
×