-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
No je to zvláštní, pobavím se o tom s kolegama, jak to vlastně opravdu funguje. Totiž jde vidět, že obě salvy torpéd jsou ani ne vteřinu od sebe. Ovšem otázkou je následující: V popisu tohoto ocenění je, že musíš zničit loď jednou dělostřeleckou salvou/torpédovou salvou/leteckého útoku. V tom máš pravdu, že v takových situacích zamrzí, když evidentně nepřítele přetlačuješ, ale už ti nezbývá čas. Nicméně pravidla jsou pro každého v tomto nastavena stejně a jak sám říkáš, odvíjí se to od taktiky. Tvůj návrh vlastně není špatný, jelikož by řešil situace, kdy je bitva vyrovnaná, jak na body, tak na lodě a jednoduše dojde čas. Problém je v tom, že přidáváním času by se v takovém případě jen prodloužilo čekání, kdy často by se hráči jen naháněli po mapě navzájem a vlastně hráli na ten čas - body z capů. Nicméně opět je zde otázka kolik takových bitev je, že se ukončí za 20 minut? Třeba bitvy, kdy se tým rozhodně něco dělat až po deseti minutách, kdy sice nemá capy, ale postupně začne nepřítele likvidovat, vlastně jsou na konci potrestáni za svou řekněme laxnost v rozhodováních. Vítězství na body má smysl, jelikož se přesně na něj dá hrát. Blokneš cap, aby nepřítel nezískával body, nebo naopak právě odcapuješ, abys získal výhodu těch bodů atd. Je fakt, že nám tyto změny přinesly hodně zpětné vazby tohoto experimentu. Největší problém, jak jsi sám naznačil, byl právě výskyt botů, který často výsledky bitev činil irelevantním. Jestli se asymetrické bitvy vrátí a jak budou vypadat, to bohužel v současné chvíli nemůžu říct. Jak již bylo několikrát naznačováno, momentálně se neplánuje "skill-based MM", čili rozřazování hráčů do týmů podle jejich výkonu. Sice scénáře mají menší prioritu, není však vyloučené, že nikdy nebudou přidány další. Nižší tiery se rušit rozhodně nebudou. Jedním z důvodů, proč je to od V. tieru je ten, že právě od V. tieru pomalu končí speciální MM pro úplné nováčky, kteří mají méně než 200 bitev. Stejně tak jsme si vědomi "sealclubbingu", který se nejčastěji vyskytuje právě na nižších tierech. Bohužel nemůžu v současné chvíli komentovat případné balanční změny, nebo změny mechanik. Jsme si samozřejmě vědomi soušasné HE Spam mety a také relativního problému v šanci zapálení THunderera a Conquerora. Bohužel ani v hodnocených bitvách se neplánuje "skilled-based MM". Je však větší předpoklad, že potkáš zručnější hráče při postupu na vyšší úrovně. Pokud tedy máš často potíže se spoluhráči, že jsou dle tvého názoru hodně špatní, tak než se dostaneš na vyšší úroveň, zkus spíše hrát na "neztracení hvězdy", když ti prostě nejde a nejde vyhrát. Případně se poraď s dalšími hráčemi, kteří už jsou na mnohem vyšších úrovních, jak se jim podařilo tam dostat, jelikož pravděpodobně se museli setkat s podobnými hráčemi.
-
Nope. Update 0.9.9 was 5GB, which already was much bigger then before.
-
This 0.9.9.1 patch was so big, because since 0.9.9 we have all servers in one client. Because of that every single patch (classic one and also "micro" patches) will be bigger then before. We are currently investigating cause and possible solution for issues with contact list and blacklist.
-
Takže už mám první zprávy, že současný micropatch nepomohl s těmito problémy u Slovak Telekom a T-mobile. Chtěl bych tedy poprosit všechny, kteří stále s tímto mají problémy, aby udělali pingplotter a poslali mi ho do PMky. Já to přímo pošlu na potřebná místa. Děkuji
-
Unfortunately the patch wasn't solving this particular issue. It is reported, we are currently investigating this one.
-
Někteří z vás tady hlásili problémy se zamrzáním přístavu. Na EN fóru se objevila cesta, jak se tohoto zbavit. Hráč, který měl stejné problémy si zažádal o smazání contact listu a blacklistu. Vím, že to někteří z vás nechtějí, aby si zachovali kontakty, ale podle všeho je to cesta, jak se těchto problémů zbavit. Nicméně budu zjišťovat více informací ohledně tohoto problému a případného ofiko řešení, či opravy.
-
Důvod velikosti tohoto "micro" patche je ten, že od 0.9.9 máme vlastně jeden klient pro všechny regiony. Z tohoto důvodu jakákoliv aktualizace bude trochu větší, de facto začínat na dvou giga...
-
Kapitáni! Dneska přišel "micro"patch 0.9.9.1, který by měl především opravit problémy s FPS dropama. Nejsem si jistý, zda to vyřeší náš problém s T-Mobile internetem, ale třeba se povede. Prosím dejte mi tady vědět, zda se u vás situace zlepšila, nebo ne. Další věc. Někteří z vás tady hlásili problémy se zamrzáním přístavu. Na EN fóru se objevila cesta, jak se tohoto zbavit. Hráč, který měl stejné problémy si zažádal o smazání contact listu a blacklistu. Vím, že to někteří z vás nechtějí, aby si zachovali kontakty, ale podle všeho je to cesta, jak se těchto problémů zbavit.
-
Commanders! Patch 0.9.9.1 hit the live server today morning. This particular one should have solved the issues with FPS. Please let us know, if you still encounter those issues. Thank you
-
Thank you for the information. We just received an information, that we did released a fix for this problem of excessive loss of planes. But even though those losses have decreased compared to the first days of 0.9.9, they are still slightly higher than in the previous version. We are currently investigating the causes of this problem. So please, as I can see, you encountered those problems, please create another ticket with WGCheck, replays, screenshots etc. We would like to apologize for the inconvenience.
-
Round 2 Schedule Starts: Thursday 17th September 18:30 CEST (UTC+2) Ends: Tuesday 22th September 07:30 CEST (UTC+2) Special Features of the Test The Public Test server will host Clan Battles, with Tier X ships facing each other in a 3 vs. 3 format. Procedure A maximum of two mercenaries per Division. Ship restrictions per team: A maximum of one destroyer, cruiser, and aircraft carrier. A maximum two battleships. If the team has one aircraft carrier, there can be no more than one battleship in the same team. You can start a Clan Battle on the Public Test server at any time. For testing purposes, all players will have access to one of three Daily Shipment options. These will be allocated at random and differ in their designs, as well as the rewards they can drop. U.S. battleships VIII Kansas and IX Minnesota can't be obtained on the Public Test server.
-
Abych ještě předal informaci. Dostali jsme info, že máme tedy ve hře potvrzený bug, který způsobuje, že spadnout FPS při každém spotnutí nepřátelské lodě. Momentálně vyšetřujeme, co tento bug přesně způsobuje a opravíme jej, jak to bude jen možné. Omlouváme se za potíže s tímto spojené.
-
We just got a little information, that this bug causing FPS drops appears, when enemy ship is spotted. Currently we are investigating the cause of this bug and will fix it in the near future. We would like to apologize once again for the inconvenience
-
We just got a little information, that this bug causing FPS drops appears, when enemy ship is spotted. Currently we are investigating the cause of this bug and will fix it in the near future. We would like to apologize once again for the inconvenience
-
Něco mi říká, že všechny národy měly své osádky válečných lodí dobře vycvičené, tedy pokud jim neteklo do bot a potřebovali honem tu loď poslat do boje...
-
Shells STILL falling short
YabbaCoe replied to FixCVs_Nautical_Metaphor's topic in General Discussion
I know it is annoying, but I will have to ask you, as usual: Can you please create a ticket on Customer Support with WGCheck explaining, that you are again facing Desync bug? Last time we all were informed from devs, that those issues were solved for majority of players. It seems, that those situations again increased, so it needs to be investigated again. Thank you for the cooperation with this issue. -
[Poll] Which "Daily Shipment" variant did you get with new WoWs update v0.9.9 ?
YabbaCoe replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Unfortunately I can't provide you further information about certain plans in this topic. It was mentioned, that we need to test that unfortunately on live server, as on PT we wouldn't get much relevant data for that. And in order to test properly this feature you need representative results from all possibilities. That is why we also have small random reference group of those unlucky ones, who won't have any Daily Rewards. We feel sincerelly sorry for those, who unfortunately are in that third reference group, but we have to test that in order to make it running correctly in future. -
Pokud myslíš ty navíc, jak bylo naznačeno, ano, mělo by to být zřejmé později. Díky za tento postřeh. Vlastně jsi to přesně označil, jelikož technicky u nás jsou tyto speciální žetony označeny takovým kódem a vlastně se jen mění jejich název a vzhled. No a vlastně toto se zjevně nestalo okamžitě s aktualizací, kdy hodnota nebyla okamžitě přeměněna na kredity, jak bylo řečeno a tím pádem vymazána hodnota na nula. Zvláštní, je možné, že tam je bug. Neměl bys třeba replay této bitvy? Hipper má 4 torpédomety po třech torpédách, vzhledem k tomu, že jsi ho trefil pěti torpédama, jaká doba uběhla od první do druhé salvy. Jestli jsi třeba čekal pár sekund než jsi tu druhou salvu poslal. Protože, jestli to bylo s prodlevou, už se to vlastně nepočítá, jako dev strike, ale svým způsobem kontinuální. Ano, lodě budou vždy prodány podle současných cen. Tudíž pokud je akce na slevu na pořízení lodě, bude tato loď prodána za méně.
-
Try the classic workaround with changing parameter in hardware acceleration. Long story short. Go to the game file>bin>2964395>res and open engine_config.. there find "hardwareacceleration" and change from auto to false.
-
Upřímně, nevím. Leda zkoušet standartní věci, co se u těchto věcí dělá - oprava integrity apod. Ale jak jsem naznačil, vyšetřuje se to a bohužel momentálně nemáme další info. Omlouváme se za potíže s tímto spojené.
-
Currently we are investigating those issues. So more WGChecks and pingplotters sent, better. Honestly the possibility of the issues with internet provider was my suggestion, as we are dealing with basically exactly the same in Slovakia and later also Czech republic for about two weeks. So once I saw your reports, I thought this experience might help to speed up the process. There is still the option I was mistaken with my suggestion. Sorry for that. I would like to help you, but so far only thing I can do is to ask you to gether those tickets for Customer Support.
-
až moc "murican" na tebe? Se podívej, jak obvykle vypadají výzdoby během voleb a podobných věcí...
-
Tyto problémy jsou hlášeny prakticky po celé Evropě, tudíž se teď vyloženě zabýváme zkoumáním problému. To s tím odhadem T-mobilu byla čistě má záležitost, jelikož to bylo to, co spojovalo lidi, kteří hlásili tyto problémy se FPS dropy a záseky. Všichni na Slovensku a potažmo v Česku měli T-Mobile internet. Je možné, že ty menší fimy nabízející internet využívají T-mobile síť. Ale to netuším. Já se jen snažil i interně zatlačit na to, aby přímo se na to kolegové z oblasti Serveru a Networku na to podívali, že až podezřele často to zasahuje lidi se stejným poskytovatelem internetu. Já mám UPC a tyto problémy nemám, ale třeba kolega je u T-mobile a má to samé. Vlastně nyní i brácha. Vím, že je to pro vás ohraná písnička a nelíbí se vám odpovědi podpory, ale v takových případech je potřeba tu podporu kontaktovat, třeba nyní s tím pingplotterem, který jasně poukazuje na ztráty packetu. Bohužel nenabízím řešení, jelikož o žádném momentálně nevím.
-
Aktualizace 0.9.9. Americké bitevní lodě v předběžném přístupu
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Nebo si počkej, až bude ve full releasu. Kolik vůbec teď to Go Pro na které šetříš stojí? Nějakou dobu už si pohrávám s myšlenkou, že bych si taky nějaké pořídil... -
Unfortunately not yet, we are investigating the issues. Please create a ticket on Customer Support and add there WGCheck and pingplotter https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/article/10252/ Thank you
