-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
As was discussed in similar threads, you are probably facing similar issues with blacklist. Please, contact Customer Support and create a bug report ticket and don't forget to include WGCheck, that will be really important to examine the issues. Anyway, if you are facing any technical issues, always try to contact Customer Support for help.
-
To máš pravdu, nicméně vem si to tak, že při plné teoretické realističnosti bys třeba viděl záznam z radiolokátoru, pravděpodobně přenesený do mapy oblasti. Ve 3D modelu bys na horizontu mohl spatřit jakousi čmouhu, ci hodně malý model něčeho připomínající loď. V tom případě bys musel nařizovat otáčení lodě s jistou odezvou, ale to by bylo relativně v klidu na ovládání. Horší by byla střelba. Nastavovat úhly, pak vystřelit, zjistíš, že to nejde nikam ani poblíž lodi. Pak to přenastavovat atd. Na druhou stranu, jak to takto popisuju, tak bych si něco takového rád zkusil. Třeba ve VRku. Nicméně pro masově hranou multiplayerovou hru by to nebylo nic extra zábavného. Bohužel prodloužení kampaně Odhodlaný se neplánuje. Času na dokončení kampaně bylo půl roku. Ten případný jeden den prodloužení by vůbec nic neovlivnilo. Dropy FPS sice byly nepříjemné, ale i když se stíženými podmínkami, ale dalo se hrát. Ano, neustále se pracuje na letadlových lodích, ať už vývoji, nebo jejich balanci. Jak dobře víš, téma balancu letadlových lodí vlastně stále není dořešeno.
-
No to byl de facto náš plán, když jsme dali ponorky do Halloweenu, aby se to prvně vyzkoušelo v PvE režimu. A tyto speciální eventy jsou vyloženě ideální na testování nových věcí. Jsem zvědav na tuto Battle Royale verzi
-
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
Sorry, if you feel it this way, but I wasn't lying. We really are reading your comments and sending the feedback. Also we discuss the option with devs. As was said, we take CV class as any other and we would like to have it in all game modes. But still we know, that there are some issues, with spotting, interaction between CVs and DDs and similar and so we are still trying to make changes, implement new stuff there. I fully understand, that you are not happy with yet another clan season with CVs, but only way how to find out, if those changes, work, or not, is to place them to another season. That is why your honest feedback is important, because with this, our gathered data are good source of participation and results, but as we aknowledged your presented issues, we need to know from you, how applied changes actually work. There is still a chance, that there will be a season on odd tiers in future, but we also need to know, how CBs work on even tiers. -
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
Don't worry, we are here, reading your comments, gathering feedback. Btw thank you all for your experiences from CBs after day one. Putting Petro, Stalingrad and similar surface ship popularity aside, I still have to ask: What is your experience regarding playing CV or playing against CV in current CBs, especially in cyclone conditions? I know, that plenty of you are against CVs in CBs and also don't like cyclones. But please try to be honest, if the experience was similar to last CBs on tier X, or better, or worse, and how. Thank you in advance and good luck in your next CB battles. -
Ví o tom, zabývají se tím, ale stále nemám žádné další info, kde konkrétně je problém a proč to vůbec způsobuje jen Slovak Telekom a T-Mobile. Bohužel já už to nemám jak jinak uspíšit Jen se můžu denně připomínat, že apod.
-
We are sorry for those issues, that caused several disconnections in short period of time. We are still waiting for confirmation, what caused those issues. Your case is different though. So you have crashes every battle, just disconnections, or game just freezes, ultrahigh FPS etc.? In any case, please contact Customer Support and don't forget to add there WGCheck. They can try to examine exactly what is wrong and what probably is causing those issues you are facing.
-
Nastavení jazyka novinek by se mělo odvíjet od dostupných jazyků na daném serveru. Tudíž pokud se ve WGC přepneš na CIS server, budeš tam mít dostupné tyto jazyky. Přece jenom často jsou novinky pro každý server jinak, tudíž, když jdeš hrát na ruský server, měli by tě zajímat novinky, co se děje tam. Nicméně, co jsem vlastně neřekl. Toto je vlákno na sběr zpětné vazby. Tím pádem prakticky cokoliv se v tomto vláknu napíše je zmiňováno a posíláno dál. Také ale s tím, že neohlašuji, že zrovna sbírám zpětnou vazbu, samozřejmě. Ještě abych připomněl. Mám toho na starosti poměrně dost a jednoduše nemůžu být všude, kde se co šustne. Proto v případě závažnějších dotazů slyším na zmínění, které se mi taky zobrazí v notifikacích.
-
Takže pánové, přesunul jsem to sem, jelikož tato vaše diskuze do Otázek pro WG nepatří. Také bych vás chtěl poprosit, abyste se pokud možno zdrželi nadávek a urážek. Prosím oba respektujte pravidlo nespamování Otázek pro WG, kde patří jenom otázky případně návrhy na WG. Děkuji za pochopení
-
Unfortunately now I can't tell you, what exactly will be in premium shop in 0.9.10. Sorry
-
To netuším, kolik lidí bylo zaměstnáno při vytváření tohoto módu. Miliardovou návratnost rozhodně nečekáme, když se jedná o speciální mód, který je už při Halloweenu poměrně obvyklý. Můžeš to brát, jako odreagování, možnost získat nějaké věci, jako elitní zkušenosti velitele, volné zkušenosti atd. Navíc v těchto speciálních módech často testujeme nové možnosti.
-
Public Test of Update 0.9.10: Round 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Unfortunately yes. They are on pause. But not permanent though. We will think and discuss what to do with those and if to return them back in future. -
well, as announced in this article, those containers can be obtained by completing combat mission groups in the "U.S. Battleships 2" section and opening Daily Shipments. Each container holds one element of the new collection, as well as other rewards. Unfortunately not. In 0.9.10 Halloween there will be only Key Battle. well, I can't tell you how many people were involved with this and how long they worked on this. But there are always another aspects of the game, that are still being developed an have its attention. Still no further information about possible return of temporatily removed Operations...
-
0.9.10 Veřejný test 0.9.10 - Velký lov: Klíč k vítězství
YabbaCoe posted a topic in Archiv aktualizací
Na oslavu Halloweenu byl přidán nový dočasný typ bitev — klíčové bitvy. Atmosféru akce zdůrazňuje nový tematický přístav. Ukažte své dovednosti v exhibiční soutěži budoucnosti tím, že se ujmete velení lodi, která zastupuje jednu ze tří korporací! V novém typu bitvy bude 16 hráčů bojovat proti sobě navzájem a proti UI řízeným monstrům na gigantické mapě Polygon. Hlavním cílem je opustit Polygon skrze portál, který se nachází uprostřed mapy. Abyste to mohli udělat, musíte zničit jedno ze speciálních monster a získat klíč. Monstra jsou zpočátku poměrně slabá, ale jak se blížíte k portálu, tak jsou čím dál tím více nebezpečnější. Místo obvyklé obdélníkové minimapy má nový typ bitvy minimapu kruhovou s hráčovou lodí uprostřed. Ta ukazuje vše v dosahu odhalení vaší lodi. Začínáte sami, ale přímo v bitvě můžete shromáždit tým až tří lodí. Klíč může použít jen jeden hráč, což vás staví před volbu — držet se celou dobu se svými spojenci, nebo otočit svá děla proti nim a jako osamělý vlk uniknout portálem. Chcete-li pozvat hráče do svého týmu, namiřte na něj a stiskněte F. Počet klíčů je omezen. Po využití posledního klíče budou zbývající lodě přeneseny do speciální oblasti — Oktagonu. Závěrečná bitva probíhá v postupně se zmenšující bojové zóně. Poslední plující loď rovněž úspěšně opustí Polygon. Za ničení monster a ostatních hráčů dostanete dočasný zdroj — bojové body. Po nastřádání určitého počtu bojových bodů můžete svou loď přímo v bitvě posílit. Například můžete snížit příchozí poškození nebo zvýšit poškození udělené vašimi děly. Jakmile získáte určitý počet bodů, objeví se okno. To vám umožní výběr jednoho ze dvou typů vylepšení. K výběru využijte Ctrl+1 a Ctrl+2. K provedení výběru nemusíte utrácet žádné body. Všechny body, které získáte, se dají ve zbrojnici vyměnit za rozmanité odměny. Úspěšný únik z Polygonu vám vynese další bojové body navíc. Upozornění: odplutí portálem vám vynese více bodů než výhra v Oktagonu. V aktualizaci 0.9.10 jsou pro tento typ bitvy k dispozici celkem tři lodě. Každý z nich nabízí na výběr širokou škálou modulů, které mají značný dopad na hratelnost. Například můžete nahradit standardní torpéda typem, který dočasně vyřazuje veškerou hlavní výzbroj nepřítele, ale uděluje nižší poškození. Volba zbraní není omezena jen na obyčejná děla — k dispozici máte lasery, plazmová torpéda, vlnomety a minomety. Například vlnomety mohou zničit torpéda ve vodě, zatímco plazmová munice rozžhaví pancíř cíle a dočasně zvýší poškození udělené následnými zásahy plazmových granátů a torpéd do stejné oblasti. Nové moduly se odemykají plněním speciálních bojových misí. První loď bude k dispozici okamžitě, zatímco druhá a třetí se získává splněním řetězce bojových misí. Odměny za aktivity na serveru Veřejného testu se mohou lišit od těch na živém serveru. -
Upřímně, jak jsme to s kolegy louskali, tak jsme všichni říkali, že si to raději prvně vyzkoušíme na PT, abychom si udělali přesně obraz, jak to vlastně všechno funguje. Je tedy fakt, že je to poměrně složité na popsání. Takže vyloženě všichni uvidíme
-
Je fakt, že za sněhové bouře či celkově bouře, by vůbec letadla ani vyletět nemohla. Nicméně pro dodání alespoň nějaké hratelnosti se některé realistické věci, jako je poškození lodě, odhalování, zaměřování a potažmo i další mechaniky musí trochu změnit. Přece jenom stále je World of Warships hra inspirovaná historií a reálnými loděmi. Vlastně takový arkádový simulátor námořních bitev. HE spamu se můžeš dočkat i na mapě oceán. Už jsem to tu v minulosti párkrát psal. Kdyby ve hře byla až přílišný důraz na realističnost, tak vlastně se nebojuje nikde jinde než na oceánu, bylo by tu mnohem více letadel a letadlovek. Nepřítele bys ze svého můstku vůbec neviděl, netrefil bys nic, všechno by bylo mnohem pomalejší a trvalo mnohem delší dobu. Vůbec by to nebyla zábava. Také z toho důvodu jsou zde různé mapy, které dávají jinou možnost taktiky, variability. Přece jenom velmi často po nás někdo chce nové mapy...
-
-
Sorry for the delay with that. We are still investigating the cause, so we wasn't really sure, if this is really helping to everyone, or atleast to majority, or just the option for one player. So all agents in different languages weren't really instructed to. We also don't want to redirect every single player towards them, as it would really break their workload. Thank you for your patience, though
-
0.9.9 - Anyone else with Port outrageously sluggish?
YabbaCoe replied to JeTBarionIV's topic in Archive
Also here I would like to thank you for pointing towards this issue. I can assure you, that we are currently investigating cause of those issues and we will prepare a fix as soon as it would be possible. We are also really glad, that you identified where is the main painpoint, that is causing the troubles in the port. It is good to see, that wiping your blacklist is helping to solve the issue for you. Unfortunately currently we can't implement that for everyone, as you know, you have to basically confirm, that you allow us to wipe your blacklist. If you are still experiencing the issues and you agree with wiping your blacklist, please contact Customer Support and create a bug report, to do so. In the case, you had your blacklist wiped, but you still experience the same issues, please let us know. Thank you -
as I can see, they already cleared your Blacklist and currently are waiting for your answer.
-
Difficult to guess, if the size of the game is the measurement of a quality or not. The thing is, that we keep adding new and new stuff basically every month, every single model requires additional load of data into the game code. I understand that for some of you downloading several gigabites is not easy due to not really fast internet connection. That is why we also have the option of downloading the preload. I am not an expert of the code, but even if you would change one letter in the game, you need to basically load the entire group again. That is why the updates and also micropatches are always quite big, as it really depends on what was changed. And as I mentined before now the game works client is for all regions at the same time.
-
We are sorry, for all the issues you are currently facing. Our department, that is dealing with those issues and preparing fixes is doing their best to do all those tasks as soon as possible. When you speak about making ships, as you probably heard before, this is job of completely another departments. We simply can't stop everything to drive everything to try to fix bugs, as it doesn't work this way. As in every company we have specialists for different stuff, so art designer can't be transformed to "bug fixing" department and similar. Also some bugs are easily identified, what is causing them and how to fix them, but unfortunately it is not always this way. So sometimes even if we identify what exactly is causing those problems, all possible fixes prepared are not working properly for that, or are causing another issues. Working in this department is definitely far from being easy and relaxing, as you always have plenty work to do. So please, be patient, as we are working on solving those issues. We also don't want to have any bugs in the game...
-
Crashes in the harbor are caused by blacklist. We are currently working on investigating what is the cause of the problem and we would like to deliver fix as soon as it would be possible. There is a workaround, discovered by players, though. If you contact Customer Support, to have your blacklist cleaned, it would solve your issues with harbor.
-
No sealclubbing není úplně v pořádku, na druhou stranu nikomu nemůžeme zakazovat, jak hrát. Rozhodně jsem to nemyslel tak, že víme, že existuje sealclubbing na malých tierech a tím pádem bychom tyto hráče chtěli trestat. Naprostá většina hráčů disponuje loděmi vyšších tierů a pravděpodobně ti, kteří se, tak zatím ani nemají mise odemknuté. Že se hráč, jako ty, nebo já objeví na nižších tierech, je to vyjímečné a s velkou pravděpodobností v rámci regrindu resetované linie, nebo splňováním misí z kampaně 5 epoch námořnictva. Pokud jsou však hráči, kteří mají několik tisíc bitev a všechny v tierech konče IV, tak pro ti tam stejně nechodí pro možnost plnění mise. Čili to, že jsou mise od V je především z důvodů toho, že na vyšších tierech ty mise jdou plnit rychleji, snaha trochu ulevit nováčkům, aby v těch bitvách na nižších tierech nebylo ještě více veteránů a případně pak ještě nepodporovat zjevný sealclubbing na IV tieru. Myslím a doufám, že každý hráč, který už má odježděno x tisíc bitev by nemusel mít problémy vlastnit hromadu lodí přesahující tier V. Tvůj návrh se prakticky v obdobné formě už objevil a uvažuje se i nad touto změnou. Celkově Rankedy budou změněny, jak bylo ohlášeno a následně se uvidí, zda bude potřeba upravovat tuto mechaniku i jiným směrem. A s tím omezením, je fakt, že je toho moc, ale bohužel se nic takového neplánuje, přece jenom Rankedy budou prakticky permanentní, s jen pár přestávkama. Netuším, proč Oceán není zařazován do těchto herních módů. Ono zařazení každé mapy je na základě rozhodnutí vývojářů. Které nešváry podle tebe mapa Oceán neguje? Kolik procent lidí si to přeje netuším a i kdybych to věděl, jsou to věci, které se spíše nesdílejí s věřejnosti. Opět bych měl doprovodnou otázku, jakým způsobem si myslíš, že tato herní mechanika popírá fyziku 2. stupně základní školy?
-
Takže ten čas, během kterého se počítají zásahy je 5 vteřin. Tudíž k zisku tohoto ocenění stačí během 5ti vteřin potopit loď, která má více, jak 50% svých HP. Nicméně, bohužel musím potvrdit jednu věc. To, že jsi toto ocenění nedostal je známý bug, kolegové na tom pracují, ale zatím se neví, kdy přesně bude opraven. Mezitím bych tě chtěl poprosit, zda bys neudělal bug report na podpoře, prakticky jen k přidání relevantního infa ke zkoumání. Děkuji
