-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
By any chance, do you have screenshot or replay from that battles, where this happened?
-
Commanders! Round 2 Schedule Starts: Thursday 15th October 18:30 CEST (UTC+2) Ends: Tuesday 20th October 07:30 CEST (UTC+2)
-
0.9.10 Veřejný test 0.9.10 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Druhé kolo Veřejného testu je vždy hned následující týden po kole prvním. Takže pro jistotu: Rozvrh 2. kola Začátek: Čtvrtek 15. října 18:30 SELČ (UTC+2) Konec: Úterý 20. října 7:30 SELČ (UTC+2) -
Kapitáni, vítejte ve Veřejném testu aktualizace 0.9.10! Akce „Americké bitevní lodě: 2. část“, nová sbírka a klíčové bitvy. Projděte si Zpravodaj vývojářů a zapojte se do testu. Rozvrh 2. kola Začátek: Čtvrtek 15. října 18:30 SELČ (UTC+2) Konec: Úterý 20. října 7:30 SELČ (UTC+2) Odměny za aktivity na serveru Veřejného testu se mohou lišit od těch na živém serveru. Nové americké bitevní lodě nelze na serveru Veřejného testu vyzkoumat. První loď pro klíčové bitvy bude okamžitě k dispozici v přístavu i se svými základními moduly. Nové moduly a lodě se dají získat plněním bojových misí. Popis bojových misí je k dispozici v herním klientovi. Americké bitevní lodě: 2. část Upozornění: odměny za aktivity na serveru Veřejného testu se mohou lišit od těch na živém serveru. Nové americké bitevní lodě nepůjdou na serveru Veřejného testu vyzkoumat. Akce v aktualizaci 0.9.10 sestává z bojových misí, každodenních dodávek a nové sbírky věnované americkému námořnictvu. Přinese vám informace o hlavních bateriích bitevních lodí, admirálech, medailích za službu ve světových válkách a hlavních typech uniforem příslušníků amerického námořnictva za druhé světové války. Za účelem standardizace byla nařízení přejmenována na skupiny bojových misí. Kontejnery „Vždy nebojácní!“ se dají získat plněním skupin bojových misí v sekci „Americké bitevní lodě 2“ a otevíráním každodenních dodávek. Každý kontejner skrývá jeden předmět z nové sbírky a rovněž další odměny. Sbírka „Vždy nebojácní!“ sestává ze čtyř sekcí se čtyřmi předměty v každé. Odměnou za sestavení každé sekce je pět spotřebních kamufláží „Stars 'n Stripes“ a takové nášivky jako „Křídla“, „Hvězdy“ a „Hvězdnatý prapor“. Sestavení celé sbírky vám vynese loď V Oklahoma v kamufláži „Vojenská“ a velitele se 6 body schopností. V Oklahoma nebude na serveru Veřejného testu k dispozici. Předměty sbírky se dají získat pouze z kontejnerů, které souvisejí s akcí. Také jsme aktualizovali přístav „Námořní základna“.
-
Hrál a hraji DDčka. Jen pokud se na něco ptám, tak se ptám přímo. Čili abych ti tedy přímo odpověděl na tvou otázku: Ty nepravidelný rozteče torpéd z DD, to nějakej kompetentní soudruh rozhodl, že by bylo dobrý udělat, aby to měli DD ještě 'lehčí' ? Odpověď: NE. S těmi moduly, to je ovšem dobrá otázka. Přece jenom všechny ostatní moduly jdou vyřadit, zničit. Především třeba stíhačky, nebo spotovací letadlo. Speed boost mít můžeš, ale pokud máš vyřazený pohon, stejně se nepohneš. DeffAA ti taky nepofičí, pokud nemá AA na nic střílet. Tedy pofičí, ale nic střílet nebude. U hydra tedy nevím, zda by to šlo udělat, vzhledem k umístění toho lokátoru v lodi. Ale na druhou stranu radarové věže jsou vidět moc krásně. Čili kdyby se tam vytvořil hitpoint, teoreticky by to mohlo fungovat. Teoreticky. Nevím o tom, že bych ti slíbil odpověď. Odeslal jsem to s návrhy a obvykle na toto nemáme zpětnou vazbu, kdy, proč, proč ne atd. Upřímně pochybuju, že bychom chtěli trestat hráče za to, že jsou aktivní. Sice až moc aktivní, ale myslím, že taková situace se nám snad stala každému, kdy to prostě hecnu, vletím z DDčkem do capu, bohužel tam narazím na moc nepřátel, pár nešťastných zásahů, špatná točka do torpéda a hotovo. Takto by bylo trestáno poměrně dost lidí a navíc by to podněcovalo k ještě většímu campingu než je doteď. Chápu moc dobře, že to není sranda, když se ani nestihneš otočit s lodí a už spojenecké DDčka krmí rybičky. AFK hráči se řeší, dostávají nutnost hrát coop, který se vlastně v závislosti na četnosti provinění násobí.
-
World of Warships na YouTube: je nás 500 000!
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
zase si vem, kolik lidí si toho ani nevšimne. Pomalu pak stačí si jen číst články a dostáváš různé věci. Jasně, nejsou to přímo prémiové lodě, ale den prémiáku, pokud tedy žádný momentálně nemáš, docela bodne -
Commanders! Please note: the rewards for activities on the Public Test server may differ from those on the live server. The new U.S. battleships will not be available to research on the Public Test server. The event in Update 0.9.10 comprises combat missions, Daily Shipments, and a new collection dedicated to the U.S. Navy. It will inform you about the main batteries of battleships, admirals, medals for service in World Wars, and the main uniform types of enlisted men of the U.S. Navy during World War II. For the purpose of standardization, the Directives have been renamed into combat mission groups. "Always Courageous!" containers can be obtained by completing combat mission groups in the "U.S. Battleships 2" section and opening Daily Shipments. Each container holds one element of the new collection, as well as other rewards. The "Always Courageous!" collection consists of four sections, with four elements in each. The rewards for completing each section are five expendable Stars'n'Stripes camouflages and such patches as Wings, Stars, and Stars'n'Stripes. Completing the entire collection will bring you V Oklahoma in the Military camouflage and a Commander with 6 skill points. V Oklahoma won't be available on the Public Test server. Elements of the collection can only be obtained from event-related containers. We've also updated the Naval Base Port.
-
Můžeš být konkrétní? U jakých DD, v jakých situacích? Měl bys screenshot, či replay z tohoto případu? Proč bylo řečeno xkrát. Náhodné bitvy zůstanou stále náhodné. Následně neexistuje spravedlivé měřítko, podle kterého by se to posuzovalo. Navíc ani zdaleka není tolik lidí, kteří by to vlastně chtěli a upřímně, aby se něco takového zavedlo, bylo by potřeba, aby to jednohlasně požadovalo opravdu velké množství hráčů. Pak máš tady komplexnost MM, jako takového, čili jakákoliv změna by byla velmi složitá. Už jsem to párkrát vypisoval. Kdybys zavedl skill-based MM, musíš tam přidat poměrně velkou hromadu nových pravidel. Teď jaká je šance, že bude existovat naprosto spravedlivý systém, který by byl tím správným rozřazovacím parametrem. Každá třída lodí má různé úkoly a tím pádem různý příjem XP, podle toho, jak se ti daří tyto věci splňovat. Navíc průměrné XP, či umístění v tabulce by se k tomu sice mohly přibližovat, ale už jen "zachraňovací systém" hvězd v Rankedech ukazuje, že se i toto dá tak nějak zfixlovat. Pokud by toto byl ten hlavní způsob, pak by každý raději hrál ty lodě, které jsou považované za OP, protože těmi máš větší šanci na zisk většího počtu XP, vzhledem k tomu, že mají větší pravděpodobnost udělování poškození, capování, sestřelování letadel apod. Ale dejme tomu, že máš tedy nějaké toto číslo, které každý má u sebe. Vzhledem k tomu, že každá třída má své různá specifika a každý národ každé této třídy má zase něco jiného, pak do MM bys musel k sobě skládat lidi se stejnou lodí a podobným číslem proti sobě. To by podstatným způsobem protáhlo čekací dobu. Navíc pokud to číslo mám natahané přes bitevní lodě, ale zrovna zkusím DDčko, tím značnou měrou oslabím svůj tým. Navíc hráči horších statistik budou snadněji označovatelní a o to více focusováni těmi lepšími hráčemi. Tím pádem větší frustrace. A pak jedna věc, divize. Ty to celé zrovu rozsekají tak, že pro spravedlivé MM by systém musel najít naprosto stejně složenou divizi. Čili tři fialky v divizi by mohli čekat i hodinu, než by jim to přiřadilo stejně složené tři fialky. A upřímně, fialky samotné budou raději, když na druhé straně nebude fialová divize a tak tím pádem si mohou v klidu zastřílet. Čili případná složitost implementace takové věci je až moc velká, přineslo by to velký počet nových problémů, tudíž upřímně, nemá smysl tomu věnovat energii, když by to vlastně nepřineslo žádné pořádné vylepšení hry. Co se týče radarů, to by mělo dle mého názoru být mnohem jednoduší na případnou implementaci. Pravda. Bohužel i když toto bylo navrhováno několikrát, není zatím žádná informace o případném upravení MM v tomto směru. S tím protahováním času. Ono jednoduše by to chtělo, aby všichni hráči věděli, co mají dělat a hráli více agresivně. Nicméně, jak chceš naprosto všechny hráče naučit správně hrát? V tvém případě bys vlastně naprosto potrestal vítězný tým, který prostě hrál tak, aby za daných pravidel vyhrál. Umělé protahování bitvy by pak přinášelo rage od těch, kteří hráli na body, počítali s časem atd. Pravidla jsou na začátku pro všechny nastaveny stejně. Že můj tým se rozhodne být agresivní, vezme tři capy, ale u toho všechny DDčka umřou a pak se ty capy jen hlídají, čímž i když je nás podstatně méně a dostáváme na budku, tak vyhrajeme na body. Je to spravedlivé? No je. Věděli jsme, co se může stát a udělali jsme vše pro to, abychom vyhráli. Takový tutoriál by byl úžasný pro jakoukoliv třídu lodí. Bohužel víš moc dobře, jaká je šance, že nějaký takový tutoriál ve hře bude. Ale návrh je to dobrý. Vlastně by řešil několik věcí - problém s AAčkama na III a IV tieru a vlastně omezený sealclubbing. Sice by trochu postrádalo význam vůbec vlastnit tu letadlovku na IV tieru, jelikož by tak vznikla první loď, kterou nemůžeš použít v nějakém ze dvou základních herních režimů. Pak co když jsem zkušený letadlovkář a rozhodnu se otevřít si linii třeba britských letadlovek? Budu muset znovu absolvovat tento tutoriál? Pak další věc, která by toto trochu blokovala je vlastně reset linií. Jo a ochutnávky s tier X lodí se rozhodně neplánují, ono technicky to asi nebude možné. Ono jen propůjčení lodě z techtree ji vlastně odemkne a tím pádem by po skončení pronájmu sis mohl ji normálně koupit. Jak jsem naznačil výše, bohužel není momentálně žádné info o tom, že by se měly radary zohledňovat do MM. Co podle tebe není normální na DDčkách, které mají velmi dlouhý dosah torpéd? Jen to, že je nemají rádi bitevní lodě? Tyto torpéda většinou jsou spotnuta spojenci ještě než se k tobě dostanou (samozřejmě záleží na okolnostech). Každopádně bych měl jednu poznámku k tomu. Samozřejmě vím o nenáviděném HE spamu, na který trpí bitevky, pak tyto torpéda, kde sám říkáš, je hra otřesná pro bitevky. V tom případě proč jsou bitevky stále s velkým náskokem nehranější třídou? Proč ve frontě je vždycky více než dvojnásobek BBček, než druhé nejčetnější třídy?
-
Čistě v teoretické rovině, kdyby tedy "lepší" hráči tvořili tier XI, to by znamenalo, že budou potkávat max devítky a naopak horší hráč nikdy nebude top tier, kde by si případně mohl své statistiky vylepšit. Pak tu máš psychologickou část. Uvidíš tam hráče s XI a víš, že si proti nim ani neškrtneš. Třeba ti průměrní hráči kolem této hranice by tak navíc měli menší šanci se vylepšovat. A pak ještě jedna věc, co když bych měl PR třeba 1500, ale pouze z nižších tierů?
-
Commanders! Due to technical issues weekend chains of combat missions are still unavailable for players. We are working on fixing this issue and soon these chains of combat missions will be invoiced to all players affected. Sorry for possible invonvenience!
-
PSA: Even More American Tokens mission issue
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in News & Announcements
It happened in the past that for example servers went down for certain time. In case we face huge issues, that majority or even all players can't play for some time, we usually decide to give a compensation. But this particular issue was only about, that special mission arrived few hours later then announced, but meanwhile everybody could play. As we said, we are sorry for this delay, but this is not enough for possible compensation. But if you are interested into free one day premium, check our portal and article about YouTube -
Konečně se situace trochu rozhýbala a nyní kolegové po mě chtějí více IP, ping+mtr (sám netuším, co za tím stojí). Pánové soverergein a SK_Simon nemusí, ale chtěl bych poprosit všechny ostatní, kteří se stále potýkají s těmito problémy o následující: Spusťte WGC, následně klikněte na malou šipečku vedle HRÁT a následně WGCheck: Tam však prosím nastavte Extended Network Analysis: Bude to trvat trochu dělší dobu, ale jsou to důležitá data. Následně běžte na stránku Hráčské podpory, pak oranžové tlačítko VYTVOŘIT INCIDENT, následně Technické - Nahlásit chybu a tam pak popište situaci a přidejte tento WGCheck. Je poměrně důležité abychom se pokusili shromáždit nové data. Pokud víte o někom dalším kdo má stejné problémy, jako vy, prosím poproste ho o to samé. Vím, že s tímto už jsem otravný, ale konečně se to rozhýbalo. Předem děkuji za spolupráci.
-
Zajímavý postřeh. Stává se ti to v případě, že jste jediná divize v týmu a je jedno, jestli jste dva nebo tři? Já si zrovna nedávno všiml, že mě to s bráchou háže na úplný kraj...
-
Taky super, díky. Právě ty informace ze situace 3 týdny zpátky jsou důležité, ono prakticky i na porovnání výsledků. Ale takto mi to stačí, jelikož pak případně jsem schopen to podle tvého jména dohledat.
-
Výzkumný ústav: Odměny za postup v úrovních
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Pokud se nepletu, tak permacamo dokonce ani prodat nejde a tím pádem vždycky bude v inventáři, ať už tedy danou loď máš, či ne. Třeba teď zrovna aktuální Transformeři. Já dostal permacamo toho Bumblebee na Gearing, přitom Gearing nemám a nikdy jsem neměl. Tudíž až někdy v budoucnu získám Gearing, tak se toto permacamo objeví u kamufláží. Chápu. Ono je to na každém hráči na zvážení, zda se rozhodne jít touto cestou, nebo mu to za to nestojí a nemá zájem o věci, které tam jsou. To máš stejně i s ostatními měnami. Pokud nemáš zájem hrát klanovky a rankedy a stejně tak tě nezajímají ty lodě za ocel, tak to můžeš jednoduše ignorovat. Třeba brácha strašně rád hraje snad se všemi francouzskými bitevními loděmi. Moc se nezajímal o to, co ve Výzkumném centru je, ale vzhledem k tomu, že si rád znovu zagrindí tuto linii, tak pravidelně resetuje jen toto, tak nějak, protože ho to baví -
Jo super. Mě vlastně zajímalo, kolik hráčů poslalo tento pingplotter. Víš jak čím více informací, tím lépe. Případně, kdyby kolegové zmínili, že chtějí více informací, tak ať vím, koho přesně hledat. Totiž včera se tam konečně začlo něco dít...
-
Hello, Sorry, that you have to face toxic players. Usually those, who keep being toxic are being banned almost all the time and those bans can be applied to Direct Messages too. In case something like this happens, don't be affraid to make a screenshot from this Direct Message and report that to Customer Support who will further deal with those players. Atleast you can disable battlechat, which is sometimes the source of initial chat toxicity, that can lead into further toxic behaviour in Direct Messages. In any case, stay calm, try to ignore those players and enjoy the game, no matter what toxic players are saying...
-
Good, I am glad, that your issue was solved quite fast
-
Research Bureau: Rewards for Leveling Up
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
I am not sure, tbh... probably while this video was produced, this item was still under consideration. Or it is maybe "placeholder" for future things to come there -
Research Bureau: Rewards for Leveling Up
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Well, you can check yourself in Research Bureau part of Armory, what is exactly next to Paolo Emilio -
Výzkumný ústav: Odměny za postup v úrovních
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Je to možnost v situaci, kdy jsi dojezdil naprosto všechny linie a "nemáš co dělat". Taky třeba v případě, že tě bavily různé lodě v linii. Hlavní pak je, že za tyto body pak můžeš získat různé věci, od legendárních vylepšení až po samotné lodě. Ale asi bych to nedoporučoval hráčům, kteří mají potíže s kreditama... -
Ohledně potíží se Slovak Telekomem, kolik z vás poslalo tiket na Hráčskou podporu s pingplotterem? Já vím jen o dobrmanskim...
-
Hello. I quickly checked and I can see even more then 1250 doubloons on your account. Can you check once again and probably make a screenshot from your port, that is the number of doubloons next to the credits?
-
As far as I know, fighters appear in that zone immediately and after 6 seconds they start attacking. What I saw from your replay in 18:45 of the battle, MvR player deployed those fighters right during that time, when you were in that zone.
-
Díky mockrát za případný tip. Upřímně, mě už kolegové z oddělení Networku a Serveru musí nesnášet, jelikož já se ptám prakticky ob den, že proč se nic s tím neděje... bohužel mě stále ignorují. Resp. jejich poslední zpráva byla, že se na to podívají a budou to řešit. Jestli ale kontaktovali Slovak Telekom a začali to s nima řešit, to už bohužel nevidím. Vzhledem k tomu, že se toto týká jen Slovenska a Česka, navíc technicky problém není na naší straně, i když přesně se neví, co to způsobuje, tak kompenzace se při takové situaci bohužel neuděluje. Rád bych s tímto pomoh, ale už nevím, co dál v tomto směru dělat. Přece jenom čím více člověk spamuje se stejnou věcí, tím více je ignorován...
