-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Commanders we extended the current test period of submarines on TST until 04:00 UTC, 31 of October to give you more time and opportunities to try out the new class and its updated mechanics. In order to enter the test, you need to download the TST client and log in with your account from the main server. More details about joining the test and how to play submarines and against them are available in the article: https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/submarine-testing/ Good luck and fair seas!
- 1 reply
-
- 1
-
-
Výsledky – Podzimní náborová akce
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Přímo na konci článku: Odměny budou připsány do 30. listopadu, 23:59 UTC. -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
probably it is some dns issues. So as my colleagues told me, you need to clear dns cache via command line: type Windows+R -> cmd -> Return -> ipconfig /flushdns -> Return 101 or restart the PC -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
https://downforeveryoneorjustme.com/wiki.wargaming.net?proto=https So it is definitely not global problem. Try those cache removal. -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
and @Karasu_Hidesuke, which browser are you using? And also please try to clean your cache, that might help. -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Weird, because https://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships works fine for me, even not logged in -
Kapitáni! Čas od času se tady objevují dotazy, jak ovládat replaye. Jelikož teď proběhly menší změny v nastavení ovládání replayí, rozhodl jsem se vám tady překopírovat, co je popsáno na EN části fóra: Upozornění: Zatím je to všechno anglicky. Až bude čas, či pokud moderátoři budou mít čas, tak postupně tento příspěvěk bude překládán. Děkuji za pochopení General Hide/show interface Ctrl + J Playback Pause/Resume End Play at x1 speed (Does not automatically resume when paused) Home Increase playback speed Insert Decrease playback speed Delete Fast forward > Fast backward < Fast forward х2 Ctrl + > Fast backward х2 Ctrl + < Camera control Link/Unlink camera C Free camera mode (it may still be needed to unlink camera by pressing LMB) Ctrl + Shift + Backspace Move camera in parallel to water ←, →, ↑, ↓ Move camera up Num9 Move camera down Num7 Zoom in/Zoom out Mouse wheel Link to the ship in front of camera in free camera mode (hard link, includes rotating with the ship) B Link to the position of the ship in front of the camera Ctrl + B Switching different free camera modes 1-9 Switching additional free camera modes Shift + 1-9 Rotating camera Num4, Num6 Camera angling Num2, Num8 Move camera to the point of interest Num1 Move camera away from the point of interest Num3 Increase/decrease camera movement speed Num+ / Num- Increase/decrease camera movement acceleration/deceleartion Shift + (Num+/ Num-) Increase/decrease the radius of the free camera sphere (the sphere aroun the real camera position. The real position becomes a point of interest) Shift + Mouse wheel Snapshots control Save a snapshot F5 Load the closest snapshot before the current moment F6 Load the closest snapshot after the current moment F7 Load the latest saved snapshot F8 Snapshots This function allows to save a timestamp and camera position and restore them at will. All snapshots data is stored in XML file, which is created in the same folder as a replay and has suffix _params in the <snapshots> block. XML file will appear only if there is any data it should store. In case with snapshots it will appear after the first snapshot is created. XML file is tied to the replay and may be freely transfered with the replay file to other people, who then can use snapshots. Creating and loading Snapshot is created by pressing F5. This saves the timestamp of the replay, camera position and other parameters and creates a record in file in the snapshots section. Switching between snapshots happens in the following way: F6: try to switch to the snapshot closest from the left on the time scale (earlier than now), if such snapshot exists. F6: try to switch to the snapshot closest from the right on the time scale (later than now), if such snapshot exists. F8: try to switch to the most recently created snapshot To delete snapshots you have to edit XML file and delete the snapshot records. Snapshots are existing and loaded on the replay-by-replay basis. So, the controls switch to the snapshots of the exact replay. Loaded parameters When snapshots are used, the following parameters are restored: Camera position Camera FOV (or camera zoom) Replay time Also the replay is paused after loading the snapshot.
-
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Should be spotted torpedoes Yes, you do take bonuses from containers, etc. as you mentioned. Just now also from resources, that are distributed from Clan Treasury. Have you used that one? There was one huge mistake in the video, so we had to redo it. The video should be up again today in the evening. Which ships you paid cash for were removed from the game? This test happened only during 0.9.9. Next update there won't be any further testing in this regard, so everybody will get these daily rewards. -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
No information about those ships have been provided yet. As usual, we will announce the arrival of certain ships to the main server for public in the update article, or separate articles. Sometimes the fate of certain ships is mentioned on DevBlog -
Update 0.9.10 – American Battleships: Part 2
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Simply this particular item in Research Bureau wasn't used really much, so we decided to put this one off, as nobody really is interested into that, to have the possible space for another item. We are definitely not planning to remove any tech tree ships, regardless their popularity. -
Dobrá. Tak jak by jsi kooperativní bitvy, tedy bitvy proti počítačem ovládanými loděmi nastavil ty?
-
Kapitáni! Rozhodli jsme se prodloužit současné testování ponorek na TST server do 31. října 05:00 SEČ (04:00 UTC), abychom vám dali více času a přiležitosti vyzkoušet si tuto novou třídu a její upravené mechaniky. Abyste se zůčastnili testu, musíte si stáhnout TST server a přihlásit se na váš účet, co máte na hlavním serveru. Více informací, jak se připojit k testu a jak hrát ponorky a také jak hrát proti nim najdete v článku: https://worldofwarships.eu/cs/news/public-test/submarine-testing/ Hodně štěstí!
-
Klíčová bitva. Ještě více odměn!
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Bitevní body ti zůstanou, i když tě třeba potopí. -
Odpovím vám vlastně oběma najednou. Ony mapy jsou často koncipovány na tier a tím pádem třeba Šalomounovy ostrovy nemůžete chytnout na X tieru. Ve hře se tak nachází dle wiki https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Maps 33 map a poměrně značná část je omezená podle tieru. Co se týče omezování nějakých map, bylo by to vlastně přidání dalšího faktoru do MM. Neříkám, že je to nemožné a že se to nikdy nestane, ale vzhledem k tomu, jakou MM vůbec má pověst, tak nevím, zda by to bylo úplně populární řešení. Navíc s tím, že ti do fronty vstoupí x hráčů s omezením některých map se ti vlastně protáhne čekací doba. Bohužel nedosahujeme počtu hráčů na serveru, jaké mají tanky a tak omezovat MM přílišným způsobem moc nejde. Navíc hromada map je dělána symetricky. Každopádně které mapy jsou třeba u tebe Karle neoblíbené? Rotace map by měla být také náhodná. Myslím, že před nějakou dobou už jsme se na to ptali, ale nedočkali jsme se jednoznačné odpovědi, resp. mělo by to být náhodné v závislosti na omezení tierů lodí dané mapy.
-
Kvákterky dneska proběhnou naštěstí! Státem nařízené home office jsou až od středy, tak to vyšlo jen tak tak
-
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
Guys, So the Prime time on Sunday was wrong, as it should change, but it didn't. During today we were investigating, where is the truth. First I would like to apologize, as I first thought, the mistake is in article, but it wasn't in the end. Prime times for Clan Battles on EU server are 18:00 - 22:00 UTC (19:00 - 23:00 CET), it will be effective from Wednesday! The issue was fixed and we appologize for that problems during Sunday. -
I am glad, that you haven't tried to torp your teammate
-
Kapitáni! Chtěli bychom poděkovat hráčům, kteří nás informovali ohledně potíží spojených s letadlovými loděmi po vydání aktualizace 0.9.9 a omlouváme se za potíže s tímto spojené. Chtěli bychom vám ukázat pár detailů ohledně toho, co se vlastně stalo. S aktualizací 0.9.9 jsme vydali globální refaktorování programového kódu letadlových lodí. Zatímco toto nám pomohlo vylepšit zaměřovače a citlivost letek, hlavní část tohoto refaktorování bylo pouze technického rázu. Rozhodně nebylo zamýšleno, že by měly proběhnout drastické změny v hratelnosti, nebo balanční stránky. Ale místo vylepšení podprahových aspektů, jako jsou stabilita, optimalizace, udržitelnost a také vydláždění cesty pro výzkum hybridů, ASW letadel a nových možností hratelnosti letadlových lodí. Bohužel však kvůli komplexnosti těchto změn, ne všechno šlo, jak bylo zamýšleno a některé problémy se dostaly až na hlavní server, které pak způsobily tyto nezamýšlené změny. Jedním z hlavních problémů s přílišnými ztrátami letadel při jejich návratu na letadlovou loď po provedeném útoku byl naštěstí již opraven. Stále však bedlivě sledujeme hlavní servery a zkoumáme další možné bugy a potíže. Také proběhla neohlášená oprava nechtěné mechaniky, která umožňovala prodloužení času posílení motoru tím, že se klikalo na tlačítko tohoto posílení. Tato oprava byla původně aplikována již v aktualizaci 0.8.2. Nicméně toto nefungovalo, tak jsme to nyní opravili v aktualizaci 0.9.9 díky tomuto technickému refaktoringu programového kódu letadlových lodí. Bylo to zaměřeno na opravu zneužívání situace, ve které posílení motorů letadel fungovalo déle v případě, že se často klikalo na W/S tlačítka. Naneštěstí toto nebylo zmíněno v článku k aktualizaci 0.9.9. Také proběhlo několik dalších oprav, které se také neobjevily v článku k aktualizaci: Nyní se protiletecké kanóny otáčejí směrem k letadlům. Letadla nyní vzlétávají z katapultů na německých letadlových lodí, v případě, že tyto lodě mají katapulty na palubě. Letecké torpéda nyní nemohou být shozeny na stejné místo, aby zkřížily své cesty, s vyjímkou konvergujícího zaměřovacího kuželu. Bomby/torpéda/rakety nadále nemohou být shozeny do kříže tak, že by protínali trajektorii dalších granátů. Bomby, které jsou shozeny z letadel na levé straně budou shozeny na levou stranu a ty z letadel na pravé straně budou shozeny na pravou stranu. Opravena chyba, tkerá způsobovala nezobrazování výbuchu granátu při současném zobrazení exploze a vypnutí protileteckých kanónů tlačítkem P. Opravena chyba, která způsobovala to, že letadla právě uskutečněného náletu nedostávala okamžité poškození aktivace prioritního sektoru protiletecké obrany. Bylo opraveno pár dalších menších chyb. Jsme si také vědomi problémů se špatným nastavením zpomalení připoužití posílení motorů letek z německých letadlových lodí. Tento problém bude opraven v jedné z nejbližších aktualizací. Omlouváme se za tyto nepříjemnosti. Buďte si jisti, že poskytování plné transparentnosti ohledně všech změn v nadcházející aktualizaci našim hráčům je jedném z našich hlavních cílů, nezávisle na možném chápání těchto změn. Děkujeme za pochopení!
-
Klanové bitvy: sezóna „Severní vody“
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
V šest večer. Ale ještě si to ověřujeme s kolegy, zda to náhodou nebylo myšleno po vzoru CB 7, kdy se primetime nezměnil i po přechodu na jiný čas, tím pádem se prime time změnil u UTC hodnoty. -
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
Yes, because timezone changed. But still we will check, if we intended to keep the prime time for the same current time, or the same prime time in UTC. -
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
I explained, how it is set, in UTC, that is not changed by this seasonal time changes. But as you know, it changed, as we went from CEST to CET, so beginning of the Prime time also changed from 19:00 to 18:00 because of timezone. There is no WG policy to not do so, as we are changing time according to those seasonal changes. That is why we alway put in announcement UTC and also your local time. -
CB Season 11 : Feedback & Discussions topic.
YabbaCoe replied to thiextar's topic in General Discussion
We are sorry for that, but we made a mistake in the article, especially in the artwork. There was a clear intention to mention the time change, but it was done in wrong way. Honestly, this summer time change is just wrong, as it only brings confusion. So to explain the situation. Prime Time for Clan Battles for EU are from the very beginning of this season set for 17:00 - 21:00 UTC. This hasn't changed. So players from France, Germany, Czech republic etc. had these Prime times 19:00 - 23:00 CEST (17:00-21:00 UTC). But yesterday we had that time change, so since yesterday the Prime times are 18:00 - 22:00 CET (17:00-21:00 UTC). Please keep that in mind. I already requested the change of this artwork, but in meantime please try to remember, that it is still 17:00-21:00 UTC. Sorry for this confusion -
Klanové bitvy: sezóna „Severní vody“
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Omlouváme se, ale v článku, respektive v tom obrázku je chyba. On celkově tento posun času vždycky způsobí zmatek a problémy. Takže než se to opraví, tak doporučuji si říct, že Prime Time na klanovky pro EU server je od samého začátku 17:00 UTC. To platí i nyní. Tudíž do soboty to bylo stále 17:00 UTC, ale bylo to 19:00 CEST/SELČ. Nicméně se změnou času v neděli stále je Prime Time nastaven na 17:00 UTC, ale vlastně nyní máme čas 18:00 CET/SEČ. Čili do konce klanovek pro EU budou vždy začínat v 18:00 našeho času a tím pádem budou končit v deset. -
Bohužel nejsou momentálně žádné informace o tom, že bychom chystali možnost volby oblíbených či neoblíbených map po vzoru World of Tanks. Ono celkově vývoj těchto dvou her je na sobě nezávislý, tudíž rozhodně nečekej, že když něco bude v tankách, tak se to objeví na lodích a opačně.
-
Captains, welcome to the Public Test of Update 0.9.10! The "U.S. Battleships: Part 2" event, a new collection, and Key Battles. Take a look through the Developer Bulletin, and welcome to the test. Round 2 Schedule Starts: Thursday 15th October 18:30 CEST (UTC+2) Ends: Tuesday 20th October 07:30 CEST (UTC+2) Special Features of the Test The rewards for activities on the Public Test server may differ from those on the live server. The new U.S. battleships are not available to research on the Public Test server. The first ship for Key Battles will immediately be available in the Port with her stock modules. New modules and ships can be obtained by completing combat missions. A description of the combat missions is available in the game client. You can leave you particular feedback in those threads: U.S. Battleships: Part 2 Big Hunt: The Key to Victory! and Bug Reports
