-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Kapitáni! Jak dobře víte, měli jsme od pátku až do včerejška jisté potíže, které vedly k pádu serveru a následné nefunkčnosti některých částí hry či portálu. Momentálně se zabýváme tím, proč a jak se tyto věci uskutečnily. Omlouváme se za nepříjemností a jakmile budu mít více informací, dám vám vědět. Až později vám odpovím na vaše otázky, jelikož momentálně to bohužel nestíhám. Děkuji za pochopení
-
Commanders! Due to the installation of the Update, the server will be unavailable: On Thursday 3rd December from 06:00 CET (UTC+1) until 09:00 CET (UTC+1) Update size: 3,1 GB All necessary information can be found in article Update 0.9.11: Winter Trophies Other changes Changes to banners in the Port The banners of the Armory and Premium Shop will now announce the arrival of new items, coupons, and temporary specials. We've added pop-up windows to the Dockyard banner to give players status reports on the current shipbuilding phase. Game Balance Changes In Update 0.9.11, we've made changes to the parameters of several ships based on our analysis of their combat efficiency and feedback from players. Such changes were required in order to carefully adjust the balance of selected warships. Further changes may follow in future updates, should they be required. Soviet Tier X destroyer Khabarovsk, and Japanese Tier X destroyer Harugumo Loss of HP after being hit by an AP or SAP shell with a caliber of 280 mm and above will now not exceed 10% of the maximum damage that such a shell can cause. British Tier VIII aircraft carrier Implacable Maximum bomb damage increased from 5,100 to 5,300 Chances of a bomb causing fire on target increased from 29% to 30% American Tier VIII battleship Kansas Sigma parameter increased from 1.5 to 1.6 Japanese Tier IX destroyer Kitakaze Detectability range by sea increased from 7.56 to 7.76 km. Other detectability values have been increased accordingly.
-
Kapitáni! Kvůli instalaci aktualizace bude server nedostupný: Ve čtvrtek 3. prosince od 6:00 do 9:00 SEČ (UTC+1) Velikost aktualizace: 3,1 GB Veškeré informace o nadcházející aktualizaci najdete v článku Aktualizace 0.9.11: Zimní trofeje. Změna panelů v přístavu Panely zbrojnice a prémiového obchodu budou nyní oznamovat dostupnost nových předmětů, kupónů a dočasných speciálů. Na panel doků jsme přidali dialogové okno, které hráče informuje o stavu stávající fáze výstavby lodi. Změny ve vyvážení hry V aktualizaci 0.9.11 jsme na základě našich analýz bojové efektivity a připomínek od hráčů provedli změny v parametrech několika lodí. Takové změny byly zapotřebí pro pečlivou úpravu vyvážení vybraných válečných lodí. V případě potřeby mohou v budoucích aktualizacích následovat další změny. Sovětský torpédoborec X. úrovně Khabarovsk a japonský torpédoborec X. úrovně Harugumo Ztráta HP po zásahu AP či SAP granátem ráže 280 mm a vyšší nyní nepřekročí 10 % z maximálního poškození, které může takový granát způsobit. Britská letadlová loď VIII. úrovně Implacable Maximální poškození pumy se zvýšilo z 5 100 na 5 300 Šance pumy na zapálení cíle se zvýšila z 29 % na 30 %. Americká bitevní loď VIII. úrovně Kansas Parametr Sigma se zvýšil z 1,5 na 1,6. Japonský torpédoborec IX. úrovně Kitakaze Dosah odhalení z moře se zvýšil ze 7,56 na 7,76 km. Další hodnoty možnosti odhalení se rovněž příslušným způsobem zvýšily.
-
Aktualizace 0.9.12: Nový rok
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Oproti loňsku se nic nezměnilo, tudíž stejně oceli. (i když v závislosti na tom, kolik máš lodí) Superkontejnery byly za ty letní "vločky", ale odměny za tyto sněhové vločky se od loňska nezměnily. -
Výsledky – Verizon Warrior’s Championship
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Toto vůbec nezáleží na tom, jaký má majitel majetek. Jak jsem naznačil, tyto turnaje jsou vyloženě závislé na sponzorech. SI vem právě ostatní hry, které mají ty turnaje za miliony. Jednak jsou koncipované na to, aby fungovali pro potřeby esportu, což upřímně WoWs není. Přece jenom se hraje v tréninkovkách. Následně tyto hry hraje podstatně více hráčů a proto také společnosti si mohou nasmlouvat broadcast, který je sám o sobě neskutečně drahý, ale oni ví, že se jim to vrátí. No a vzhledem k počtu lidí, co se účastní a hlavně, co sledují pak sponzoři ví, že reklamu svého produktu budou poskytovat miliónům lidí, kteří se aktivně zajímají o esport a streamování. Přece jenom, co se týče lodí, bavíme se o tisících lidí, kteří se aktivně zajímají o podobné věci a tím pádem i sponzoři nejsou příliš ochotni investovat do takových turnajů. Jakým způsobem majitel firmy investuje své peníze je jeho věc. Nejčastěji to samozřejmě bývá do investic, vylepšení, rozšíření apod. Si třeba vem, Facebook vlastní VR hru Beat Saber... všichni víme, jakou má facebook hodnotu, čili, kdyby se dělal turnaj v této hře, tak odměny by dle tebe měly být v miliónech dollarů? -
Tak pokud jsi se ptal na můj osobní názor na tuto loď, tak jsem ti pravdivě odpověděl, že jsem ji v bitvě ještě nepotkal. Ani jsem ji bohužel neviděl nikoho hrát na streamu. Byť bych strašně rád koukal na streamy kontributorů, či na jejich videa, bohužel mám na starosti hromadu dalších věcí a jednoduše na tyto streamy nemám čas.
-
Takže, on zaměřovací kužel pro torpéda, je ve skutečnosti rozdělen na takové dílčí kužele, pro každé torpédo v této salvě. V době zmáčknutí tlačítka pro vypuštění torpéd je pro každé toto torpédo náhodně vybrán koncový kurz, ovšem tak, aby se neproťály. Jde to hodně vidět u dalekonosných torpéd, které jsou poslány na široko. Prakticky nikdy na široko nepošleš dvě identické salvy.
-
as i mentioned in this very thread: Elite Commander XP Commanders who don't have the maximum number of skill points will additionally bring you Elite Commander XP in the amount of 5% of the Commander XP gained. Elite commander XP is not assigned with a ship, you probably had just ship's XP over there. Also, on last PT you had those 2,2 mill XP on Asashio, but now it is gone? Yes, we said, that Atlanta will be buffed with release of 0.10.0, but when we don't really specify, that those will be already effective on PT, changes are implemented to live version.
-
Mě osobně? Nevím, já ho v bitvě ještě nepotkal. Ohledně případného balancu lodí budete nejdříve informování na našem DevBlogu https://blog.worldofwarships.com/ Je fakt, že se to před několika měsíci hlásilo a řešilo. Pak se něco s tím upravilo a dál se to neřešilo. No zkusím se na to zeptat, zda je to "work as intended".
-
Update 0.9.11 ushers in Clan Brawls 12 and 13. Brawls are now open to all players, even if a player isn't currently in a Clan. To participate, apply via the Create Division menu near the "Battle!" button, then wait for an invitation to join a Division. Only the Commander who creates a Division for a Brawl is required to be part of a Clan; the other two invitees do not have to belong to any Clan at all. Clan Brawl 12 Starts: Wednesday 9th December 12:00 CET (UTC+1) Ends: Monday 14th December 06:00 CET (UTC+1) Prime Times: ASIA 11:00 — 16:00 UTC CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC Format: 3 vs. 3, playing Tier IX ships Restrictions: A maximum of one ship of each type per team No more than two mercenaries per Division Maps and modes: Crash Zone Alpha; Shatter, in Domination mode; Two Brothers, in Epicenter mode Rewards: up to 2,500 Coal; 1,500,000 credits; and 60,000 Elite Commander XP Clan Brawl 13 Starts: Wednesday 16th December 12:00 CET (UTC+1) Ends: Monday 21st December 06:00 CET (UTC+1) Same Prime times Format: 5 vs. 5, playing Tier X ships Restrictions: A maximum of one aircraft carrier, battleship, and destroyer per team A maximum of two cruisers per team Up to four mercenaries per Division Maps and modes: Big Race; New Dawn; Sleeping Giant, in Domination mode Rewards: up to 2,500 Coal; 1,500,000 credits; and 60,000 Elite Commander XP
-
0.8.4 Veřejný test aktualizace 0.10.0: 2. kolo
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
věnuj pozornost oranžové hlášce tady na fóru, co je nahoře... Veřejný test byl zpožděn o hodinu- 11 replies
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
Round 1 Schedule Starts: Thursday 17th December 17:30 CET (UTC+1) + see notification above: The PT server will be available at 18:30 CET (17:30 UTC).
-
Ze začátku se omlouvám za pozdní reakci. Mám toho teď hodně a jednoduše nestíhám... 1) Roosevelta testovali všichni, kdo měli testovací lodě. Dokonce museli jej jet povinně, aby mohli zkusit Kitakami. Data byly vyhodnocovány, několikrát. Proto také probíhaly na této lodi úpravy, než se vydala na live verzi. To samé tehdy u Smolensku. Navíc Smolensk není OP, ale o tom jsme se už bavili někokrát. 2) Záměr to není. Když vydáváme novou linii lodí, tak je vždy jiná, než ostatní linie. Tím pádem je potřeba zkoušet různé další varianty tak, abychom právě nevytvářely identickou linii lodí. Model lodi se vyrábí přibližně tři měsíce. Samozřejmě ne každá loď bude mít stejnou oblibu. Když vydáš loď II tieru, taky ji nikdo chtít nebude, nicméně na druhé straně tier X přiláká mnohem více pozornosti. Vždy však je pak nutnost i zásobovat nižší tiery, tudíž řekněme počínaje pětkou. Nikoho vyhazovat neplánujeme. 3) Těžko říct, proč jsi šesti granáty na bok neprobil pancíř, leda z replaye bych to viděl. Ale odhaduju, že buďto jsi trefoval hrany, či protitorpédovou obšívku. Variant je více. Všechny německé bitevní lodě dostaly úpravu trajektorie granátů před nějakou dobou, už si nepamatuju, kdy tomu bylo. 4) Ano, čistě teoreticky máme přístup ke statistikám všechno lodí za všechny období. Analyzují se také za různých okolností či časových intervalů. 5) Nemám informace o tom, že by se měl měnit maximální dosah radaru. Pokud narážíš na kontributory, tak s nimi jsou neustále vedeny diskuze a konverzace na různé témata. Samozřejmě oni nám odevzdávají svou zpětnou vazbu, prakticky mezi prvními. Streaměři mohou hrát jakoukoliv hru chtějí, nemají povinné hrát pouze lodě. Jen je řečeno, že by s velké části právě měli věnovat lodím, když jsou ve streamování této hry de facto podporováni. Tak především je to záležitost vedení klanu, jaké hráče si do klanu příjme a jak s nimi komunikuje, případně jakým způsobem se účastní kompetitivních módů. Pokud chceš svůj klan vést především do klanových válek, rvaček, turnajů apod, taky podle toho si hledáš spoluklanovníky. Jaký pak rozdíl by mělo mít v klanu ty, co nedostávají odměny, než kdyby tam nebyli vůbec a ty bys vlastně ani neměl nikoho, s kým ten tým pro klanovky složit. Tudíž není pravděpodobné, že by se taková pozice měla otevřít. Přece jenom v poslední době laborujeme se žoldáky. Nope, pokud ti je příspěvěk zmoderován, moderátor není povinnen se pod to podepisovat. Pokud se ti totiž stane, že je tvůj příspěvěk zmoderován, je jasné, že jsi něčím porušil pravidla. Standartně se snaž vyhnout sprostým slovům, nadávkám, urážkám a provokaci. EU: 08:00 — 01:00 UTC Tudíž ti, kteří přijdou v deset z práce mají stále čas nějaký ten Ranked dát. Celkově takto pozdě v noci je aktivita na serveru opravdu minimální, řádově pár tisíc lidí. Jak bylo řečeno, operace mají velmi malou prioritu a momentálně nejsou žádné informace o návratu některých vyřazených operací zpět do oběhu. No, konečně.. Jeden obrázek poví toho více, než tisíc slov. Takže bavil jsem se s kolegama a taky si nejsou jisti. Jeden říkal, že je to RNG, další, že to záleží loď od lodi. Uvidím, co mi na to řekne Petrohrad. Nahlásím, že WGC zjevně stále nepodporuje ň.
-
0.10.0 Veřejný test 0.10.0 - Aktualizace schopností velitele
YabbaCoe posted a topic in Archiv aktualizací
World of Warships se neustále vyvíjí. Ve hře se pravidelně objevují nové mechaniky a lodě s jedinečnou hratelností. Abychom zajistili, že schopnosti velitele odpovídají stávajícímu stavu hry, provádíme rozsáhlou aktualizaci přidáním nových schopností a změnou těch starých. Díky změně bude systém schopností velitele více flexibilní a přívětivější a dá vám na výběr z několika efektivních možností namísto jediné ultimátní. To vám umožní upravit svou loď tak, aby přesně vyhovovala vašemu stylu hry. Navíc jsme kromě aktualizací schopností velitele rovněž přepracovali rozhraní tak, aby bylo komfortnější jak používání systému velitelů, tak i přeškolování a zvyšování úrovně velitelů. Schopnosti Každý velitel má nyní samostatné sekce schopností pro každý typ lodi. Body schopností v každé sekci se rozdělují nezávisle na sobě. Sekce schopností odpovídá typu lodi, který je aktivní v bitvě. Jelikož jsou schopnosti specializovanější a zvýšil se jejich celkový počet, tak se i maximální možný počet bodů schopností zvýšil z 19 na 21. Elitní ZK velitele Velitelé, kteří nemají maximální počet bodů schopností, vám budou navíc vynášet elitní ZK velitele ve výši 5 % ze získaných ZK velitele. U velitelů s 21 body schopností budou jakékoliv získané ZK zkonvertovány na elitní ZK, přičemž dodatečných 5 % se nepřipisuje. Při propuštění velitele můžete část z jeho ZK velitele zkonvertovat na elitní ZK: Až 25 % ze ZK velitele za cenu 10 kreditů za 1 ZK. Až 50 % ze ZK velitele za cenu 1 dublonu za 150 ZK. Pokud má například velitel 10 000 ZK, tak při propuštění tohoto velitele můžete získat až 2 500 ZK za 25 000 kreditů nebo až 4 950 ZK za 33 dublonů. Přeškolení a specializace Možnost urychlení výcviku velitele za kredity byla odebrána, ale množství ZK potřebných k přeškolení se snížilo o polovinu. Schopnosti nebudou fungovat, dokud nebude přeškolení velitele dokončeno. Každá sekce schopností se obnovuje nezávisle na ostatních. Velitel bez specializace na loď nemůže být na loď přidělen bez přeškolení. Toto pravidlo neplatí pro prémiové a speciální lodě. Další změny Cena a počet schopností pro naverbované velitele se změní, takže v případě potřeby bude moci hráč naverbovat velitele s větším množstvím bodů schopností. Velitel bez schopností: verbuje se bez poplatku. Velitele se 6 body schopností: k dispozici za 900 000 kreditů. Velitel s 10 body schopností: k dispozici za 1 750 dublonů. Můžete vstoupit do bitvy při hraní s lodí bez přiděleného velitele. V takovém případě nebudete získávat ZK velitele. -
Žabákovy a tučňákovy kvákoledy
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Kapitáni! S česky mluvícími kolegy jsme dali hlavy dohromady a rozhodli jsme o nejlepších koledách! Celkově se účastnilo 9 hráčů, z nichž jsme vybrali: Nejlepší koledu nám napsala LucyCZ, která v aktualizaci 0.9.12 obdrží permanentní kamufláž Nový rok na lodě IX tieru! Na druhém místě se umístil luke424, který to však měl o pouhý bod za prvním místem. Na třetím místě se umístil iliadril a na místě čtvrtém SRNDA77. Hráči umístění na druhém, třetím a čtvrtém místě již dostali shodně 10 kamufláží Zimní břehy. Stejně tak bych chtěl zmínit, že i účastníci obou vítězných týmů tréninkových bitev již také obdželi po 10 kamufláží Zimní břehy. Vítězné koledy zde: LucyCZ: Jedna Tuččná KvákLeda R: Vánoce, vánoce přicházejí, zahrejme lodičky, po roce vánoce, vánoce přicházejí, šťastné a kempící. 1. Proč jen Yabba říct si nedá, tluče o stůl pěstičkou a pak, běda, marně hledá špagát s myšičkou. Naše WG peče léta na vánoce premium plečku, nereptáme, aspoň máme foukat coop vločku. Jó! R: Vánoce, vánoce přicházejí ... 2. Bez detonaček, tvrdil Comedian, na randomu nelze být a pak marně ve zbrojnici tratí každý kredýt. Tyhle déda neměly by bez kamufláže jezditi, říká Smolensk ve svým smouku s héčky nabitý. R: Vánoce, vánoce přicházejí ... 3. Jednou v roce na vánoce kontíky si koupíme, svojí vinou na randomu Makarovíme. Strejda devblog vida přidá "Neseme vám noviny" čímž prakticky zničí celý stromek povinný. R: Vánoce, vánoce přicházejí ... 4. A když sní se, co je v míse, zase lodě pustíme, v jizbě dusné všechno usne v ragequitosti své. Mně se taky klíží zraky, bylo toho trochu moc, máme na rok na BAN nárok, zas až do vánoc. luke424: WoWs tři králové: My tři bitevky jedeme k vám, citadely, potopení vinšujem vám. citadely, potopení, dlouhá léta, my jsme k vám přijeli z daleka. Z daleka je cesta naše, do kepu mysl naše. Co ty, Midway, stojíš vzadu, vystrkuješ na nás bradu. A já Halland vpředu vystupuju, a torpéda vám vinšuju. A my taky vystupujem a výhru vám vinšujem. iliadril: Jak jsi krásné, yamaťátko, v prostřed bitvy, nebožátko! před tebú prcháme, dary své dáváme. Já ti nesu dvě věžičky, by zahřály tvé očičky. Já zas trochu heečka, by kvetly tvá ohníčka. Já ti nesu opilého, kapitánka ze stáda svého. S ním si můžeš hráti, libě potápěti. SRNDA77: S Atagem na midu rozesílám pohodu až torpéda dojedou záplavu nadělujou potom pálím HáÉčka jak ohnivá přáníčka, jsou zničeny moduly tak se musí na mouly nakonec citadely trošku drsnější koledy likvidace DDček toť nejlepší dáreček. -
Captains, welcome to the Public Test of Updates 0.9.11 and 0.9.12! The New Year festivities, Dockyard, reworked Ranked Battles, and other novelties. Take a look through the Developer Bulletin, and welcome to the Test! Round 2 Schedule Starts: Thursday 19th November 17:30 CET (UTC+1) Ends: Tuesday 24th November 06:30 CET (UTC+1) Сommanders, thank you for participating in the Public Test for Updates 0.9.11 and 0.9.12! Your feedback helps us to improve the version and to fix errors. Check out the changelog and join the second session of the Public Test! Changelog Maps and format of Ranked battles were updated based on the results of the first Public Test session Naval Base Port has returned to its initial design Naval Legends audio files were removed from the res/userMusiс folder. You can find all podcasts here Removed the ability to set the autopilot course when clicking on the minimap Fixed animation of objects in the Kure Port Fixed issues with Ranked Battles interface Fixed an issue which caused the "Main Battery Reload Booster" consumable to work incorrectly Fixed an issue which caused torpedoes to launch in an incorrect direction or not launch at all when torpedo tube aiming angles were manually locked on a bearing Fixed an issue which caused Spotter Planes to have no engine sounds Balance changes to several ships were made Fixed several other bugs Special Features of the Test The rewards for activities on the Public Test server may differ from those on the live server. VIII Kansas, IX Minnesota, and X Vermont will not be available to research on the Public Test server. On the Public Test server, Ranked Battles will utilize a reworked system. The battles will involve teams of Tier VII–X ships (depending on the League) facing off against one another in a "7 vs 7" format. For the purposes of testing, the conditions of the "In Pursuit of Strasbourg" and "Ships and Fates" Campaigns have been made easier to fulfill. VII Strasbourg won't be available on the Public Test server. We've changed the reward for completing certain shipbuilding phases at the Dockyard. II Tachibana, V Yahagi, and IX Hizen won't be available on the Public Test server.
-
Kapitáni! Z důvodu velkého počtu požadavků jsme prodloužili možnost si zažádat o vrácení peněz za Ježíškovy kontejnery do 27. prosince 12:00 UTC.
-
Commanders, Due to the large amount of requests we extend the opportunity to request Santa Containers refund until 27th December 12:00 UTC.
-
Žabákovy a tučňákovy kvákoledy
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Kapitáni! Chtěl bych vám oznámit výsledky soutěže screenshotů vašich bitev během vánočního streamu: Celkově se zůčastnilo 27 hráčů. Vítězem se stal: XalYWero! který se svým Smolenskem získal neskutečných 2801 základních XP! Jako výhru si vybral Alasku. Výkon 2522 základních XP s Gearingem přinese kontejner s prémiovou lodí VIII tieru Runfriedovi! Stejnou odměnu za 2475 základních XP se Z-46 získá Vavry! A posledním šťastným majitelem tohoto kontejneru bude také eSnlper, který se svým Harugumem získal 2468 základních XP. Trochu smutným může být na pátém místě Yamashiro42, který se svým Cossackem získal jen o 1 zkušenost méně, čili 2467 základních zkušeností a tak dostane kontejner s prémiovou lodí VII tieru. Stejná odměna bude až do devátého místa. Na místě šestém se umístil Baron_von_Sliwowitz, který se svým Yamatem udělal 2375 základních XP. Pouze o deset zkušeností méně, tedy 2365 má na sedmém místě Mighty_Mo_1, který takto zahrál se svou Venezii. Na osmém místě se umístil CapitanXXL_3000, který s Alaskou udělal 2329 základních XP. Na posledním hodnocenném devátém místě se umístil Iustusian, který se svým Jean Bartem získal 2322 základních zkušeností! Odměny vám budou přípsány během dneška, případně zítra dopoledne. Koledy budou vyhodnoceny během zítřejšího dne. -
Výsledky – Verizon Warrior’s Championship
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak vždycky to záleží na sponzorech těchto turnajů. Proto se některé hry dělají prakticky výhradně na esport... -
Which mission exactly you have in mind? Can you please quote it here?
-
Japonský prémiový torpédoborec VIII tieru WoWs Wikipedie
-
Kapitáni! Chtěli bychom upozornit, že správný počet odměn za 13. rvačku je 5000 uhlí, 3 000 000 kreditů a 120 000 Elitních zkušeností velitele. Tyto odměny jsou rovnoměrně rozděleny ve dvou řetězcích bojových misí. První řetězec bude nahrazen druhým 19. prosince v 7:00 SEČ (06:00 UTC).
-
Aktualizace 0.9.11 zvěstuje klanové rvačky 12 a 13. Rvačky jsou nyní otevřeny pro každého hráče, a to dokonce i tehdy, pokud ještě nepatří do klanu. Chcete-li se zapojit, podejte si žádost přes nabídku „Založit divizi“, které je poblíž tlačítka „Bitva!“, a počkejte na pozvánku do divize. Pouze velitel, který divizi zakládá, musí být v klanu — další dva pozvaní vůbec nemusí patřit do žádného klanu. 12. klanová rvačka Začátek: Středa 9. prosince 12:00 SEČ (UTC+1) Konec: Pondělí 14. prosince 6:00 SEČ (UTC+1) Hlavní časy: ASIA 11:00 — 16:00 UTC CIS 15:00 — 20:00 UTC EU 17:00 — 22:00 UTC NA 00:00 — 05:00 UTC Formát: 3 proti 3 při hraní s loděmi IX. úrovně Omezení: Maximálně jedna loď od každého typu na tým Ne více než dva žoldnéři na divizi Mapy a režimy: Zóna ztroskotání alfa, Roztříštěné ostrovy v režimu „Nadvláda“, Dva bratři v režimu „Epicentrum“ Odměny: až 2 500 uhlí, 1 500 000 kreditů a 60 000 elitních ZK velitele. 13. klanová rvačka Začátek: Středa 16. prosince 12:00 SEČ (UTC+1) Konec: Pondělí 21. prosince 6:00 SEČ (UTC+1) Hlavní časy jsou stejné, jak u 12. rvačky Formát: 5 proti 5 při hraní s loděmi X. úrovně Omezení: Maximálně jedna letadlová loď, bitevní loď a torpédoborec na tým Maximálně dva křižníky na tým Až čtyři žoldnéři v divizi Mapy a režimy: Velký závod, Nový úsvit, Spící obr v režimu „Nadvláda“ Odměny: až 2 500 uhlí, 1 500 000 kreditů a 60 000 elitních ZK velitele.
-
Commanders! Please, note, that the correct amount of rewards for 13th Brawl is 5000 coal, 3 000 000 credits and 120 000 Elite Commander XP. These rewards are evenly split among two combat mission chains. The first chain will be replaced with the second on 19 December at 06:00 UTC
