-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Francouzská bitevní loď X tieru République Odkaz na EN Wiki
-
Captains, welcome to the Public Test of Update 0.10.0! Updates to the Commander skill system, Brawls, and other new features. Take a look through the Developer Bulletin, and welcome to the Test! Round 1 Schedule Starts: Thursday 17th December 17:30 CET (UTC+1) Ends: Tuesday 22nd December 06:30 CET (UTC+1) Special Features of the Test The rewards for activities on the Public Test Server may differ from those on the Live Server. Please note: Lunar New Year ships, camouflages, and Commanders will not be available on the Public Test Server. The Public Test Server will host Brawls in a 3 vs. 3 format in the Arms Race mode, playing Tier X ships. To participate in these Brawls, it's enough for only the Commander to be a member of a Clan—up to two mercenaries can be invited to each team. Other Changes We've added special content dedicated to the Lunar New Year: Wujing and Sanzang in the Sha Wujing and Tang Sanzang permanent camouflages, together with themed Commanders; Fen Yang with the Lunar New Year permanent camouflage; and two types of the "Journey to the West" containers. To mark the celebrations, we've updated the Dragon Port. To make it more explicit, we've updated the display of Early Access ships in the Tech Tree, as well as the description of their features. The segment split of torpedo bombers' reticles now depends on the number of aircraft in the attacking flight. This fixes an issue that prevented the display of some of lines in the reticle. Pressing the F key after attacking with the last flight in a squadron will skip the attack animation and transition you to controlling the ship. When a squadron takes off, the aircraft models no longer disappear from the deck of an aircraft carrier all at once, but rather disappear in turn. We've updated the interface for carrier armaments in the Port. The message about the return of a squadron to their carrier has been removed. The game now loads while a video is played on the loading screen.
-
Still, it not being tested... it is a feature and it is on live server. So ance again, it is not under alpha testing as testing of this feature finished when it got uploaded to live version of the server. Re reticles: https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0912-new-year/ and before that on DevBlog. Also around summer (I don't remember exact update) we switched the drop of rockets, basically moved by 90°, which actually lead into worse performace of attack aircraft.
-
So those players that you speak about are probably those, who doesn't have any premium ships, only tech tree ones, probably just few ships in total. In this case he doesn't have plenty commanders in total, definitely not from the nations, that he is not using. Port slots are given to every ship you will get - premium ones, that you buy, or you get from missions, directives, dockyard etc. Also from time to time there was free port slot as a reward. So, I am not sure how many of those, who doesn't have any free port slot and having tons of commanders are over here. Anyway, not being able to access entire reserves was reported and we will see, if any changes will be made in this regard OK, in the bold part I was mistaken. But than it changes nothing, as all stayed the same as before in this case. Because we decided to have the reserves in the way, how the look like now. It still can be changed, atleast the entire reserves access part. But I don't want to promise anything, that I don't know and what I am not deciding for. I don't agree, as there is technically more choices than before. You have 24 skills relevant for each class, that you can choose from. Before you had only one set of skill, where pretty often part of those skills are not suitable for your selected ship - CV skills etc. Therefore you have more choices to choose from. You have the choice, but it is solely up to you, if you decide to choose that skill, or not. Of course you will find certain setups, that are the most effective for certain type of ships of a class. If those most effective skill build will be diverse, it is another question. But still all those skills give a variety, that you can build your ship in different way if you like. So you speak about one certain skill, that takes 10% of anti-torpedo protection, if you have some. So let's make an example: Let's imagine, you have Yamato with 55% of antitorpedo reduction. There is enemy Hakuryu, that chose you as its target with his torpedo aircraft. One torpedo in maximum gives 9333 dmg. If this torpedo hits you to your side, where you have anti-torpedo protection belt, it will deal 4199,85 DMG in maximum. Let's say Hakuryu player will have Proximity Fuze, which will make anti-torpedo protection of 45%, so therefore one torpedo can do 5133,15 dmg in maximum. So let's say a thousand more damage for the central part of the ship. If the torpedo hits a ship in other parts, this skill is irrelevant. In this case, yes, it is a buff, of course, but a thousand damage, which is also very sitautional, is not making CVs very OP while using this.
-
To jsem vůbec neřekl. Ovšem, že se charakteristika změnila. Já jsem jen řekl,že existuje procento hráčů, kteří to vůbec nepoznají. Samozřejmě je tu pak většina těch pozornějších a aktivnějších, kteří jsou si změn vědomi a momentálně se věnují tomu, jak nastavit své kapitány, aby na jejich lodích mohli předvést, co nejlepší výkon.
-
You have 18 free slots, so why don't you buy Eritrea for 0 credits to dismiss them and sell it again after that? With the shuffle, why don't you use the same commanders on same ships as you used before this update? Nothing change in this regard as one commander still can be trained just for one ship, which he can use + all premiums of his nation. If you unlocked higher tier ship with your tech tree ship, you can retrain commander in the same way, as you could before either for free or for doubloons as before and if I am not mistaken also for Elite Commander XP, which is new since this update.
-
je fakt, že to asi není ode mě nejšťastnější odpověď, to přiznávám. Nicméně to byla přímá odpověď na stanovisko, že hráč odchází hrát jiné hry. Samozřejmě jsem rád, když kdokoliv zůstane hrát, ale pokud je někdo rozhodnut pro takovou věc, nikomu nebráním, aby odešel. Totiž občas se objeví názory, že nutíme hráče do něčeho, že je nutíme hrát. Samozřejmě velké reworky si žádají věnování jisté pozornosti, ale není to povinné, nutností, či podmínkou. Určitě se najde procento hráčů, kteří ani neví, že nějaký rework proběhl a hrají tak, jak předtím. Neříkám, že je to správně, navíc tito hráči rozhodně nepatří k nejlepším. Ale, co konkrétně hráče vede k tomu, že z ničeho nic se rozhodně s příchodem nové aktualizace odinstalovat hru? To, že se mu ve hře něco změnilo? Ona spíše se často naskýtá otázka, z jakého důvodu tuto hru hraješ? Co konkrétně tě v ní naplňuje, baví? Ovšem na tuto otázku má každý samozřejmě svou odpověď. Mě jde spíše o to, že když se někdo rozhodne zvednout kotvu a prostě jít jinam, je to jeho vlastní rozhodnutí a já mu v tom bránit ani nemůžu...
-
Well, technically you can't be alpha testers, because this game is already out of beta version. Also it is not alpha testing, as it is already live and effective on live server. So you are actually not testing, but trying and using, what it gives. In old and also in new one you had and have choices to configure play style - now you even have more of them. You have the choice. Of course some builds are more effective than others, but you still have the choice to pick something else, you like. Quite recently we nerfed reticles sizes, which actually lead into quite significant nerf of CVs. Which buffs you have exactly in mind? Also, AA builds on good AA ships should be even stronger than before (if my calculation and memory is right). You are correct, that you can't see your entire reserves. But why would you like to see also other commanders from other nations, when you are picking one for certain ship you have currently chosen? In my opinion finding a commander is not more clear, as you have big part of reserves, where you can see all unassigned commanders of relevant nation and also you have part where you can see other currently assigned commanders of that nation to certain ships. If from whatever reason you want to see your commanders of a nation, which you don't have any ship (to probably dismiss them, ok), you can always buy tier I ship to check those commanders there. Of course with two exceptions of Commonwealth and Pan-America. But if you never had ships from those two countries, you probably don't have relevant commanders.
-
Námořní historie ve fotografiích: námořní maskoti
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Upřímně, kdyby se tato fotka objevila v americkém archivu, hodně bych se divil -
Odměny Prime Gaming: Bitevní loď Dante Alighieri
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
A jsi si jistý, že jsi propojil svůj amazon účet s tím našim? Totiž, jak tak koukám, tak to propojené nemáš. A prosímtě, nepoužívej takto velká písmena, děkuji. Mimochodem, článek vyšel včera, jak se ti povedlo už nad tím strávit 3 dny? -
Rozhodně nic není myšleno, aby hráče vyhnal ze hry. U jakéhokoliv produktu je s postupem času potřeba měnit a upravovat věci, de facto inovovat. Samozřejmě v případě většího reworku je také větší nutnost k naučení těchto nových věcí. Navíc jakákoliv změna s sebou nese i vlnu negativních komentářů, jelikož jak tak poznávám poslední dobou, je naprosto jedno, co se změní, vždycky jsou hráči proti. Je mi líto, že se tyto změny nelíbí poměrně značné části hráčů a že někteří to řeší nejradikálnějším způsobem, čili odinstalací celé hry. Nikdo tě nenutí tuto hru hrát a stejně tak utrácet dublony za cokoliv. I zde nemusíš utratit žádný dublon, navíc jich 1100 dostaneš. Samozřejmě jsou možností, kde ty dublony utratit můžeš, ale to je čistě na tvém vlastním rozhodnutí. Jistě, i Superstruktura podléhá saturaci poškození. Pěkně vypsáno to najdeš díky našim překladatelům wiki i v češtině na https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration Díky za návrh. Jakým způsobem otočit máš přesně na mysli? Jaký konkrétní bonus? Nejsem si úplně jistý, zda stále mluvíš o skillu dead-eye nebo celkově. Nějaká šance vždycky existuje. Je to jedna z mnoha věcí, která se ve zpětné vazbě zmiňovala. Každopádně stále existuje možnost si tuto loď najít a kapitána tam hodit. Čili pokud jak zmiňuješ jsi na zvolené lodí, jen klikneš na kapitána, změnit kapitána a klikneš na zvoleného a on se ti rovnou přidělí. Tři kliky. Původní kapitán skočí do rezervy. Stejně tak při výběru kapitánů jde přehledně vidět, kteří čekají v rezervě a kteří jsou momentálně přiděleni k nějaké lodi.
-
Bojové mise aktualizace 0.10.0: šťastný Den Waitangi!
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Totiž ani zdaleka 90% lidí tuto loď nemá. Ona celkově moc rozšířená není. Vzláštní, že ta kompenzace je napsána v https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0100-commander-skills-update/ ale v české verzi není... -
Výsledky: Dobrý den na to být Australanem
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
No bude náhodné losování ze všech zúčastněných. Ono vlastně stačí jen přijmout misi, splnit alespoň jednu část a nic víc k tomu. Tím pádem ti to může spadnout do klína, aniž bys o tom věděl. Kdybys byl jediným účastníkem, tak rozhodně vyhraješ Jenže něco mi říká, že těch účastníků bude trochu víc -
Omlouvám se za pozdní odpovědí, ale měl jsem až do dneška hromadu práce se sbíráním zpětné vazby jak z českého, tak především z anglického fóra. Asi nerozumím tvé otázce. O čem konkrétně mluvíš? Mohl bys to vysvětlit více, co máš na mysli? Jj, outnumbered, Dazzle a další byly často zmiňovány a zakomponoval jsem to do sesbírané zpětné vazby. U těchto skillů záleží. Třeba Fearless Brawler je aktivní okamžitě, co se spotneš je aktivní po celou dobu, co svítíš. Pak po odspotnutí se zase deaktivuje. Dazzle třeba trvá 15 vteřin, ale cooldown vlastně po odspotnutí nemá, jelikož když znovu spotneš, tak se znovu na 15 vteřin aktivuje. Outnumbered by se měl aktivovat právě na základě podmínek a být aktivní, dokud je ta podmínka splněna. Co bys chtěl vracet? S těmi Lunárními kontíky, to je bug, jelikož se prakticky znemožní nákup tohoto balíčku, když některou z těch věcí už máš. V případě, že přesto máš zájem o nákup tohoto balíčku, prosím kontaktuj podporu. Upřímně, nevím, k čemu by to vedlo. S Dead-eye skillem by se kempilo ještě dál. Mapy jsou dostatečně velké na boj 24 lodí. Bylo to zmíněno ve zpětné vazbě, ale upřímně bohatě stačí, když vidíš, kolik bodů máš zatím nepřerozdělených... a jestli tam máš v červeném poli 3 a pod tím velkou 19, je docela jasné, že ještě nemáš 3 rozdělené body z celkových 19. Vždyť má, KGV má 381mm, Iowa má 307mm hlavní pancíř. To prozatím nebylo oznámeno. Čili nemůžu ani potvrdit, ani vyvrátit. Je možné, že modstation ještě nefunguje přesně. Zkus vyjmout věci a znovu je tam dát. Prozatím nejsou informace o tom, kdy příjdou ponorky, či kdy bude další kolo jejich testování. Upřímně proč je skok tak vysoký netuším. Jediné, co jsem slyšel bylo, že je obrovské množství hráčů s velkým počtem 19b kapitánů a s velkým počtem naskladněných Elitních zkušeností. Ale je fakt, že ten skok je moc velký. I to byla jedna z nejčastěji zmiňovaných věcí ve zpětné vazbě, kterou jsem sesbíral. 0) Nikdy není jisté, zda se cokoliv na základě zpětné vazby bude měnit. Já osobně bych změny uvítal, ale na mě to není. 1) Ostrostřelec, čili Dead-eye, který jsem zmínil výše. Jooo, tohle je asi největší painpoint celého tohoto reworku. Je pravdou, že podporuje spíše pasivní hraní, což mě osobně se taky nelíbí a dle mého názoru by tento skill měl být buďto odebrán, či přepracován, aby měl nějaké negativní aspekty. 2) Celkově skilly na spotřební doplňky se hodně změnily. Superintendant na bitevkách třeba vůbec není. Místo toho je tam Expert na nouzové opravy, který zlepšuje dobu účinku havarijného týmu a opravářské čety a přidává jedno jejich užití. Upřímně toto na bitevkách potřebuješ více, než jakýkoliv jiný spotřebák. Navíc tam máš odbornáka na nouzové opravy. Pokud chceš si boostovat smoke či hydro, máš tam skilly Odborník na spotřební doplňky a vylepšení spotřebních doplňků. 3) Je to jedna z věcí, která se hodně zmiňovala ve zpětné vazbě, že kondiční skilly nejdou vidět, kdy jsou aktivovány. Když to tak vemeš, tak adrenaline rush je svým způsobem aktivní okamžitě, co ztratíš první procento HP. 4) Spíše otázka, kdo by propouštěl 21 bodového kapitána? Cena za propustění kapitána a získání jeho XP do Elitních byla stanovena na 110XP za 1 dublon. Samozřejmě se ukázalo, že při propouštění devatenáctibodového kapitána je tato částka hodně vysoká. Opět připouštím, že je to kravina a xkrát jsem to zmínil ve zpětné vazbě. Na druhou stranu, cena je brutálně vysoká, ovšem nikdo tě nenutí tyto dublony za propuštění investovat. Pokud se chceš zbavit pár kapitánů, které máš navíc, aby získal nějaké Elitní zkušenosti na dosažení 21b kapitána, můžeš stále použít kredity. Ano, dostaneš jen max. 25%, ale stále lepší, než vůbec nic, co vlastně bylo před reworkem. Jestli se ta cena za dublony opraví, netuším. Není to na mém rozhodnutí. 5) Zkušenosti na lodi, jsou zkušenosti získané lodí. Také zároveň získáváš zkušenosti na kapitánovi, jak máš vypsáno v pobitevních statistikách. Na všech těchto 19b kapitánech jsi získával rovnou Elitní zkušenosti kapitána, které se ukládali. Zkušenosti z tvé lodi převedeny na kapitána nebyly, jelikož se jedná o jiné zkušenosti. Z 0 na 21 potřebuješ 2,9 mil kapitánských zkušeností. Proč tady není featura z WoTka? Protože nejsme WoTko a ne všechno, co je u nich bude implementováno u nás, z jednoduchého důvodu. WoTko vytváří jiné vývojářské studio, jak lodě. Vlastně WoTko a WoWsko můžeš chápat jako dvě jiné hry, které si prostě dělají věci po svém.
-
Commanders! I am sorry, that some of you feel, that we are not engaging with you much recently. As you definitely saw, this topic became very huge and currently we are very busy collecting your feedback, so we can address all the painpoints, you guys mentioned anywhere in the forum. Reading all the comments in several languages is very time consuming and we definitely are doing our best to compile proper complex feedback. Thanks for understanding in this regard.
-
Bojové mise aktualizace 0.10.0: šťastný Den Waitangi!
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Vzhledem k tomu, že se dá už nějakou dobu Anshan sehnat za uhlí, tak kompenzace je v kreditech. Tuším kolem 5 mil. -
World of Warships is constantly evolving. New mechanics and ships with unique gameplay appear in the game on a regular basis. To ensure that Commander skills correspond to the current state of the game, we're carrying out a large-scale update by adding new skills and changing the old ones. Changing the Commander skill system will make it more flexible and convenient, and give you a choice between several effective loadout options instead of one ultimate go-to option. This will enable you to customize your ship to more precisely suit your playstyle. In addition to updating the Commander skills, we've revamped the interface and made it more comfortable to use the Commander system, as well as retrain and level up Commanders. Skills Each Commander now has separate skill sections for each ship type. Skill points in each section are distributed independently of each other. The skill section corresponding to the chosen ship type is active in battle. As skills have become more specialized and their total number has increased, the maximum possible number of Commander skill points has increased from 19 to 21. Elite Commander XP Commanders who don't have the maximum number of skill points will additionally bring you Elite Commander XP in the amount of 5% of the Commander XP gained. For Commanders with 21 skill points, any XP earned is converted into Elite XP; the additional 5% is not credited. When dismissing a Commander, you can convert some of their Commander XP into Elite XP: Up to 25% of the Commander XP, at the cost of 10 credits for 1 XP. Up to 50% of the Commander XP, at the cost of 1 doubloon for 150 XP. For example, if a Commander has 10,000 XP, then upon dismissing this Commander, you can receive up to 2,500 XP for 25,000 credits; or up to 4,950 XP for 33 doubloons. Retraining and Specialization The ability to accelerate Commander retraining in exchange for credits has been removed, but the amount of XP required for retraining has been halved. Skills will not work until the Commander's retraining is complete. Each skill section is reset separately from the others. A Commander without a specialization for a ship can't be assigned to that ship without retraining. This rule doesn't apply to Premium and special ships. Other Changes The cost and number of skills for recruited Commanders will change so that, if necessary, a player will be able to recruit a Commander with more skill points. Commander without skills: recruited free of charge. Commander with 6 skill points: available for 900,000 credits. Commander with 10 skill points: available for 1,750 doubloons. You can enter battle playing a ship without an assigned Commander. In this case, you will not earn Commander XP.
- 144 replies
-
- 11
-
-
-
Results — Operation: Red, White and Blue Steel
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
As stated in the rewards, you will get only the Supercontainer. Basically you get the reward that is mentioned to your place. It is not stacking up. Regarding the bot check process, we usually do random bot checks for entire server, so for all players, regardless the game modes they play. If you meet this player in the battle, most likely it is unfortunately just someone with much lower skills to play competitive mode as good as others. Just the manual one, as my colleage mentioned, is a special manual round for those, who participated in this event, just to be 100% sure. -
Nueve de Julio — premium Tier VII křižník CZ Wiki s recenzí
-
Well, now the skill is adding traverse speed by 20%. So for each ship those degrees per second will be actually different.
-
I asked and checked about what exactly happened. Those commanders trained for Tech Tree ship should have returned to their ship of specialisation. That actually happened, but it seems, that those commanders, that were on board of premium ship during that time, they stayed there. Apparently there was no need to move them out of those ships, if they technically can normally command them. So those would be kinda kicked out from that possition only when a place on tech tree ship would be empty. True is, that with no additional reshuffle needed, as commanders stayed on premium ships where possible (actually it was mentioned in the article, that those applies only to tech tree ships), basically no reserves needed to be expanded, as you still have the same amount of commanders after this change. I am sorry, if I provided you wrong information in this, as I've been told, what I mentioned here. I hope this haven't caused any real damage to you and I feel sorry for your lost time reordering the commanders.
-
Update 0.10.0: Commander Skills Update
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Well, if you have plenty credits and don't want to spend doubloons and yet you want to dismiss your commander, it is a good option to get some Elite Commander XP. The price was announced in the article https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/commander-skills-update/ on 14th January, so basically entire week before the update arrived to live server. We also announced in December, that there will be option to get Elite Commander XP from dismissed commanders for doubloons. Only exact price wasn't mentioned yet at that time. -
Funguje, před chvilkou jsem to testoval. Je to aktivní vždy, když jsi spotnutý a opravdu ti to zrychlí nabíjení o 10%. Vzhledem k tomu, že nyní Smolensk nemůže použít předchozí skill AFT, tak má menší dostřel. Nicméně je tam hromada zajímavých skillů, které mohou vylepšit jeho bojeschopnost. Jak bylo řečeno, lodě jako Smolensk či Flint budou bedlivě sledovány a v budoucnu můžou přijít úpravy, jak tomu bylo v případě Atlanty. Btw mám pocit, že ještě nedávno se neustále nadávalo, že je Smolensk strašně moc OP, ne?
-
Update 0.10.0: Commander Skills Update
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Well, it is kinda a bug. You don't own the bundle, but because you own that ship, this bundle is visible to you as unable to purchase. In case you would like to purchase this bundle, please contact customer support. Retraining of a commander to another ship is actually the same as before, with the exception of this update, when there is a discount, so you can retrain a commander to another ship for 50 doubloons. Unfortunately there is no option to see entire reserve. But now in captain overview, while chosing a commander for a ship, you see all relevant commanders of that particular nation, which are currently in your reserves. Actually there is no real need to see there also commanders, that you can't assign to that ship. 1) Yes, skill effect should stack. 2) I don't think so. If several skills affect the same attribute, they should always stack, or influence each other. 3) AFAIK, there is no hard cap for ROF 4) All the time you are spotted, this skill is active. I just tried myself in coop to verify this. 5) So basically no cooldown, as it depends on if you are spotted or not. 6) as above 7) nope, it isn't... so it become active everytime you are spotted. Minigun not yet planned Well, why you would actually dismiss your 19 skill points captain? I know, it is tempting to get 1,7 mil Elite Commander XP, but the price of 110XP for 1 doubloon was announced long ago and of course calculated for maximum amount of XP, it is expensive. But still if you really don't need this commander, as for example you want to use one commander for several premium ships + 1 tech tree ship, 427k boost in exchange for credits is kinda viable option. Nobody is really forcing you to use your doubloons for this. -
Well, true is, that they produce only 5% as an additional Elite Commander XP. But true, he is not earning 100% of those as before. Well simply all earned XP in battles is going to his own Commander XP. I understand, that with those changes if you would like to built as similar built as before, as possible, in some cases it requires more points. I am also not happy about that, but it is the fact. Atleast now you have the option to rethink other options, other builds, during this update you can even try some skills, how they work etc. Wiki is updated by players themselves, so basically it depends on those Wiki guys, when they will update relevant data.
