-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5442 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Submarines in Ranked and Co-op Battles
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
It is not too late for gathering data, actually there is never too late to gather any data. We always analyze all gathered data. What I mentioned is, that appearance of Subs in Coop and Ranked will help us to gather all valuable relevant data on how Subs work and how anti-Sub warfare works. Based on that we can make balance changes if deemed necessary, especially considering the fact, that Random battles are the biggest game mode, in terms of size of the teams and also popularity. Also talking about Coop, there is also an option, that we can implement some restrictions for maximum number of ship of each class. This will be also very likely based on the data and feedback gathered. -
Takže, abych tady odpověděl, na všechny stížnosti a otázky ohledně ponorek, jelikož vidím, že to nikam nevede. Chápu vaše obavy a rozčilení ohledně toho, že některé lodě nemají ASW zbraně, tudíž účinný způsob, jak poškozovat ponorky. Snažil jsem se odpovědět na otázky typu: Jak poškodit ponorku bez ASW, či jak se proti ní bránit atd. I když se vám třeba ta odpověď nelíbí, bohužel je to prakticky popis toho, co se v takovém případě dá dělat. Nicméně tím, že dokola budete opakovat ty samé stížnosti v tomto vlákně ničeho nedosáhneme, ani vy a vlastně ani já. Jaká bude budoucnost lodí bez ASW v současné době není známá. Jsou možnosti, že se v tomto směru může něco změnit. Rovněž je také možné, že je to opravdu takto chtěné, aby bylo vyloženě řečeno, které lodě jsou ideální na boj proti ponorkám a které nejsou. Bohužel přesné znění o tom, jak to bude vypadat v budoucnu nemám a i kdybych ho měl, nemohl bych to říct do oficiálního oznámení. Do té doby akorát budu dělat to samé, co doposud: Prakticky každý týden odesílat zpětnou vazbu ohledně toho, co napíšete a řeknete. Více vám slíbit nemůžu. Jak tedy globálně ponorky fungují, jak funguje hra proti nim na globálním měřítku atd., to se prakticky uvidí až po sběru kompletních dat, jak z Coopu, tak z Rankedů na všech třech úrovních. Daná analýza nám pak velmi pomůže ukázat, zda existují nějaké zjevné problémy, které jsou často zmiňovány vokálně a nebo se pouze třeba jedná jen o vyjímečné případy. Mohou tak proběhnout balanční změny ve směru implementace ASW možností pro lodě, které je nemají, přidání nových specializovaných lodí, případně změna parametrů výzbroje ponorek atd. Stejně tak se musí zvažovat, abychom neměli "Příliš mnoho psů, zajícova smrt", kdy představa, že jedna ponorka by musela čelit 11ti lodím, které mohou klidně z dálky posílat letadla všude možně, aniž by sama s tím mohla něco dělat. Takže také je otázka, kde najít ten balanc tak, aby i ponorka měla šanci se vůbec někam pohybovat. Jedna věc k tématu, pokud ponorka pingne příď lodi, tak i po druhém pingu nikdy netrefí citadelu, jelikož se označí část přídě, kde citadela není. To sice neznamená, že vás tam netrefí, ale aspoň to nejsou ty dev strike torpéda, kterým nemůžete uhnout. To mi bylo včera tak trochu vysvětleno, jelikož jsem sám si nebyl jistý, jak pingy na příď lodě fungují. Tím pádem je i možné, že obdobným způsobem to funguje na záď. Pokud se ptáte, zda jsem hrál s ponorkami v rankedech na osmičkách či v desítkách, tak bohužel ne, bohužel prakticky nemám čas ani hrát, natož se tak snažit vyrankovat v bronzové lize. Tu a tam si dám bitvu, ale ani zdaleka tak, jak bych sám chtěl. Tím se vlastně pomalu dostávám k tomu, proč vlastně nemám tolik času. Postupně se mění a upravuje moje pozice ve firmě a tím pádem se mi vlastně rozšiřují tasky a pravomoce. Už jsem několikrát naznačil, že se objevuju na anglické části fóra. Bohužel je po mě požadováno, abych se tam objevoval mnohem více, když to přeženu dejme tomu 1/2 mého pracovního času a zbytek tedy další věci. Těmi jsou tedy české fórum, také se starám o DevBlog na EU části a globálně vedu program Korzárů. To tedy znamená, že mě zde na české části fóra neuvidíte tak často, ovšem stále mě tu uvidíte - především zde v Otázkách pro WG a případně v Otázkách a odpovědích, následně pak v části Novinek a případně, kde mě tagnete. Jo a samozřejmě budu i nadále sbírat zpětnou vazbu, takže vaše komentáře mi neutečou, jen je možné, že vám na ně nebudu odpovídat, jak předtím. Není to úplně ideální, ale bohužel jinak to moc nepůjde. Proto bych vás chtěl poprosit, abyste v tomto vlákně vyloženě psali jen jednotlivé dotazy, které můžu odpovědět, případně přímou odpověď na to, pokud já se zeptám na více detailů, jak to občas děláváme. Ale chtěl bych vás také poprosit, abyste zbytečně sem nepsali obří eseje, plné stížností, kde je někde možná schovaná otázka. Několikrát jsem vás prosil, abyste sem pouze psali dotazy a stejně neustále v tomto vlákně máme hromadu spamu. A nakonec bych se chtěl omluvit za tuto esej, je to hromada počtení, pravda... Děkuji za pochopení
-
Commanders! I decided to rename this thread in the same way, as we have a General discussion thread for CV. Mostly because originally this thread was for TST, while it has been used for General Submarine discussions for some time already. Thanks for understanding
-
As written in the article, it was available until: Available Until Tue. 31 Aug. 16:29 CEST (UTC+2) But I will try to ask, if we can prolong that, though I can't promise that.
-
Unfortunately this map doesn't work on mobile devices.
-
Launch Day Calendar: September 2021
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
I have it in CZK, which is a currency of my location. Try to login to the portal and refresh the page. -
Well, I can ask, but it is more than certain, that I won't get any publishable info on when and how we will balance certain ships.
-
We had that tier VI ship for testing as one idea how to get more balanced Guilio Cesare. But this wasn't taken positively from players and it would also mean direct nerf of a premium ship, which we don't want to do. That is why this tier change didn't happen.
-
Webová kampaň: Válka v Tichomoří
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak tato kampaň není vůbec myšlena od toho, aby měla cokoliv zachraňovat, či aby měla přinutit lidi něco kupovat. V případě, že nemáš zájem si pořídit Missouri, či pokud samozřejmě Missouri už máš delší dobu, tak tě vůbec nemusí možnost pořídit si Missouri na konci této kampaně, či náhodné balíčky, zajímat. Rozhodně bych ti doporučoval ponořit se do tématu, plnit mise, vyzvedávat odměny a to všechno pěkně v klidu, bez velkého grindu, prostě mise navíc. -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
We keep that in mind, that there definitely should be some limits of ships of these classes, including submarines. Can't tell you know, which exact limits there will be, but we are considering several variants for sure. And addition of submarines to most played game mode, random battles, will definitely have an impact on soft and hard rules of current surface ships. We are also gathering and investigating all the data about Subs and also against subs and after proper analysis of those gathered data we can decide what to do with ASW armament and its distribution. Can't promise you anything, but it is possible, there will be some changes. -
Pokud nemáš ASW možnosti, tak i když je spotnutá a ve větší hloubce, tak ji bohužel v danou chvíli napadnout nemůžeš. Nicméně, když je spotnutá, víš tedy, kde je a taky víš, že její zásoba kapacity potápění se ztěnčuje dvojnásobnou rychlostí, tím pádem se dá očekávat, že velmi brzy bude muset vyplout na povrch. Také pokud je někdo tak blízko, že ji de facto spotne, pravděpodobně je to DDčko, které má šanci ji plně zlikvidovat hlubinými náložemi. Celá hra je prakticky založena na nutnosti jakékoliv spolupráce. Vím, že častokrát to moc nejde, nicméně bez spoluhráčů vlastně nevyhraješ žádnou bitvu. Takže to, že máš v týmu spoluhráče, kteří nechtějí kooperovat, to už bohužel není problém hry samotné, ale právě hráčů. Nebo se ti častokrát stává, že naprosto sám převálcuješ celou stranu, capneš, vystřílíš všechno a v pohodě si pluješ dál, aniž by ti kdokoliv pomohl? Právě čím větší spolupráce jednotlivých lodí je, tím větší je šance na to, že se dočkáte úspěchu. Ten sice není vždy zajištění, jelikož také záleží na tom, jak každý jednotlivý hráč zahraje. Já jen zmínil, že oprava vymaže ping, ale to neznamená, že stjeně jak při prvním ohni okamžitě opravuješ. Vždy máš šanci třeba se schovat za ostrov, či změnit směr, zakličkovat atd. A vůbec, kolikrát v rankedech, které jsi hrál, jsou ponorky jasně na prvním místě v XP získaných? Když jsou podle tebe tak OP, že likvidují naprosto všechno, na co se podívají, aniž by jim kdokoliv byl schopen jakkoliv ublížit. Ano, hrál jsem to, abych odpověděl na tvou otázku.
-
Kapitáni! Chtěli bychom poděkovat všem, kteří se zúčastnili testu ponorek na separátním serveru a také za velký počet odehraných bitev a detailní zpětnou vazbu. Nyní bychom vám rádi pověděli o změnách, které plánujeme implementovat a také ohledně dalších kroků spojených s touto tématikou. Změny v mechanice a hratelnosti Kapacita potápění Ponorky všech úrovní nyní budou moci znovu dobýt Kapacitu potápění, v případě, že se vynoří na hladinu. To by mělo boj pro tuto novou třídu umožnit vice diverzifikovaný. Nicméně úplně vyprázdnění Kapacity potápění znatelně ovlivní odolnost ponorky. Ping sonaru, zaměřovač a torpéda Abychom umožnili použití pingu sonaru pohodlnější, byla zvýšena jeho rychlost. To umožní interakci s lépe manévrovatelnými loděmi, jako jsou křižníky a torpédoborce, jednodušší. Byl přidán dynamický zaměřovač, tím pádem správně zaměřovat sonarovým pingem na různé vzdálenosti bude jednodušší. Abychom vybalancovali interakci ponorek s ostatními třídami, snížili jsme ponorkám šanci na způsobení zaplavení a kritickému poškození modulů. Navigace torpéd ponorek proti nepřátelským ponorkám byla také vylepšena. Na druhou stranu zase byla zhoršena vůči bitevním lodím. Hloubka a odhalení Plánujeme zanechat výběr mezi několikati stupni hloubky, místo umožnění úprav po metru, jelikož to umožňuje poskytnout všechny nezbytné části hratelnosti ponorek, aniž by to vytvářelo zbytečně komplikované ovládání. Abychom dali hráčům více možností, přidali jsme další úrovně hloubky, z nich si můžete vybrat. Zvýšili jsme rychlost kormidla potápění, abychom umožnili ovládání ponorek responzivnější. Chtěli bychom, aby rozdíly v hratelnosti mezi ponorkami a torpédoborci byly více znatelné, tím pádem odhalitelnost v periskopové a operační hloubce bude snížena. Hladinové lodě budou odhaleny ponorkou ze stejné vzdálenosti, jako z letadel. Nicméně spotování nebude hlavním úkolem ponorek. Pokud je ponorka v operační nebo extrémní hloubce, její hydrofón odhalí nepřátelské ponorky v těchto stejných hloubkách. Společně s vylepšenou navigací torpéd by to mělo vylepšit souboj ponorky proti ponorce. Boj proti ponorkám Změny v nástrojích pro boj proti ponorkám (ASW) by měl udělat interakci pro obě strany příjemnější. Hlubinné nálože hladinových lodí se budou potápět pomaleji, tím pádem ponorky budou mít více času manévrovat a případně také snížit možné poškození. Bude jednodušší zasáhnout ponorky ASW náletem a tyto hlubinové nálože udělí více poškození. Bude jednodušší zasáhnout ponorky granátami, pokud budou v periskopové hloubce. AP granáty budou mít menší oblast exploze, ve které udělí menší poškození ponorkám. HE a SAP granáty budou stále mnohem účinější proti ponorkám, než AP granáty. Některé lodě nebudou mít hlubiné nálože či ASW letadla. Bude to podobné, jako s dalšími existujícími spotřebními doplňky, jako Hydroakustický vyhledávač, či Urychlovač dobíjení hlavní baterie, kdy některé věci jsou exkluzivní pro některé lodě. Lodě bez ASW výzbroje budou moci čelit ponorkám díky vyčerpávání Kapacity potápění, nebo poblíž spojenců, kteří disponují ASW výzbrojí. Matchmaking Jedna z nejvíce diskutovaných témat ohledně ponorek bylo jejich ovlivnění Matchmakingu a počtu lodí v soubojích s dělama. Jeden z nejčastějších návrhů bylo zvýšení počtu lodí v týmu z 12ti na, například 15. Bohužel však neplánujeme zvýšit počet lodí v jednom týmu v hlavním herním módu – náhodných bitvách: Balanc je postaven okolo interakce jistého počtu lodí. Změny by vedly k nutnosti kompletně překonfigurovat všechny lodě ve hře. Všechny mapy a módy nastaveny pro 12 lodí v jednom týmu by musely být změněny. Čím více lodí je v bitvě, tím menší vliv každá z nich má na vývoj bitvy. Podle nás je vliv jednotlivých lodí ve formátu 12 vs 12 optimální pro Náhodné bitvy. Nicméně, také chápeme, že Matchmaker potřebuje změny s příchodem ponorek a nyní uvažujeme o přidání dalších omezení, které ovlivní více tříd lodí najednou, například ponorek a torpédoborců; nebo torpédoborců, ponorek a letadlových lodí třeba ne více než 5 torpédoborců a ponorek dohromady. Stejně tak limity každý třídy zůstanou. Další změny Pokračujeme v pracích na dalších částech hry, které se týkají této nové třídy: Aktualizování nastavení balancu Zapracování na schopnostech velitelů, vylepšení, spotřebních doplňkách Práce na podmořském světě – více map je pomalu, ale jistě připraveno na ponorky. Práce na rozhraní. V budoucnu budeme zvažovat přidání vizuální znázornění sektoru odpálení torpéd ponorky a rozsah tohoto kuželu pod vodou. Další kroky Ponorky byly už na šesti otevřených testech od jejich oznámení v roce 2019 a také byly na velkém čísle interních a uzavřených testů. Nicméně testování na separátním serveru nebo ve speciálním typu bitvy nám neposkytne stejné množství relevantních dat, jako testování v Náhodných bitvách. Nechceme přidat ponorky přímo do hlavního typu bitvy, ale zároveň tato nová třída vyžaduje prodlouženou zkoušku přes šiké a stabilní obecenstvo. Tím pádem hodnocené bitvy jsou vhodným typem bitvy pro tuto možnost, jelikož je nejbližší právě náhodným bitvám. Tím pádem speciální sezóna Hodnocených bitev začne v aktualizaci 0.10.7 a umožní účast ponorkám. Ponorky budou dostupné v pronájmu zadarmo z náhodných balíčků. Tato distribuční metoda pomůže zmenšit počet lodí této nové třídy a zamezí tak dlouhým frontám na bitvu. Mimo Hodnocených bitev, ponorky se budou moci zúčastnit kooperativních bitev, aby se také vyzkoušely v klidnějším prostředí. Speciální sezóna hodnocených bitev bude trvat 11 týdnů a bude strukturou podobná třetí sezóně. To umožní hráčům zvyknout si na ponorky mnohem více, než během krátkého testu a také nám umožní poskytnout velký počet zpětné vazby a dat. Během této sezóny a na základě výsledků budeme podnikat změny, včetně balančních. Více detailů ohledně této sezóny a jak získat ponorky, bude vypsáno v článku, který výjde blíže ke začátku této události a nejbližší možností, kde vyzkoušet tuto novou třídu bude na Veřejném testu 0.10.7. Mějte na paměti, že veškeré informace, které se objevují na Blogu Vývojářů jsou předběžné. Ohlášené změny a funkce se mohou několikrát změnit během testování. Finální znění informací budou publikována na portále World of Warships.
-
PSA: Recent community incidents and our actions
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in News & Announcements
According to laws in countries, we offer, what we can offer. But in case in some country boxes are not allowed, we simply don't offer them for sale in this country. I am not aware, that we would offer the stuff inside the box for direct sale instead in those countries, where are boxes restricted. -
Ne úplně ideálně. Nicméně vzhledem k tomu, že ponorka má omezenou dobu ponoru, a pod vodou je mnohem pomalejší, máš šanci ji nejen utéct, ale vlastně dokud je pod vodou, tak tě pořádně ani neuvidí. Tím pádem musí nahoru, aby vůbec měla šanci něco udělat. Pak tedy máš možnost ponorku poškodit hlavními, sekundárními zbraněmi a torpédem. Navíc třeba takové Myoko má hydro. K tomu vlastně pokud tě zasáhne ping, máš šanci ho opravit a tím pádem ho zrušit a vlastně ti to napoví, kde přibližně ta ponorka je. Pokud tedy máš ještě spoluhráče, můžeš kooperovat s nimi. Vzhledem k době nabíjení torpédometů ponorek, máš většinou poměrně dost času na jakoukoliv reakci. Čili upřímně, v situacích, kdy je proti tobě ponorka stačí jen přemýšlet a případně upravit plánovanou taktiku podle toho, kde očekáváš, že jisté lodě, či ponorky potkáš. Přece jenom taky s DDčkem nevletíš yolo do capu, když víš, že nepřátelský tým má dost radarových lodí apod.
-
PSA: Recent community incidents and our actions
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in News & Announcements
I don't think we ever had different sale for different countries. -
PSA. Its official. The torpedo bug hasn't been fixed.
YabbaCoe replied to Andrewbassg's topic in General Discussion
Unfortunately during 0.10.7 you can still face this bug. -
No tak pokud by bral pouze zdroje, tak by měl přibližně 2k za den. Nicméně je jasné, že z těch 90 kontejnerů byla jen nějaká část denních kontejnerů, vzhledem k tomu, co všechno tam vlastně dostal. Jsou tam nějaké kamufláže, navíc hromada normálních signálů dělitelných 4, takže mi něco říká, že zkoušel své štěstí, leč neúspěšně. Navíc stále nevím, z čeho dostal ty dublony. A k tomu je zjevné, že tam jsou i kontejnery se signály za mise. Takže, abychom se dozvěděli pravdu, museli bychom vědět přesně od prvotního majitele toho screenshotu, jaké kontejnery tedy sbíral.
-
PSA: Recent community incidents and our actions
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in News & Announcements
If there is anyone to blame for this action, it is me, as it was done on my order. We don't want to ignore anyone, but if you want to discuss on WoWs forum, all you need to do is to pay attention to forum rules. And obviously, as this is our forum, it is not allowed to promote other games, basically encourage others to play the other game, than this one. You can do that elsewhere, but not here, unfortunately. I am pretty sure, that same thing would happen, if you would go to any other game communication channel and would start to promote yet another game. Please, calm down. No reason to shout here. Every game unfortunately faces some bugs and issues, it is unfortunately normal during any game development. Of course we also don't want to have bugs in game, but that usually happens, when you change something in the code, it reacts. We are trying to work as much as we can to fix those bugs and issues. But as you know, it is not like "hmm, I have this bug, so yeah, I will just change this line of code and all is fine". There are always need to identify the bug, under which circumstances it appears (as usually it affects only part of players), after identification the cause, there is a time, when the fix is being applied and it is being tested. All those changes while applying the fix can also influence other stuff in the game, and unfortunately also cause some other issues. We are aware of our mistakes and we are trying to work on those, to make your and also our lives better. Situation with Turry was very unfortunate, but atleast it was settled with him and he accepted the apology. Nobody is forcing anyone here to do or buy anything. Before every purchase everybody is informed about what he is purchasing and what is the content that you will receive in exchange for ingame currency or money. Also before purchase everybody agrees with conditions. If the stuff is a box, with uncertain situation, what you will receive, there is always written, what you can get and also there is no situation, that you won't get anything - you always get something in a value you spend on. We also follow laws of all countries we operate in. That is why for example those boxes are not available in Belgium. If some law would be changed, we will change accordingly. So nobody is forcing anyone to buy them, we only offer that option. -
PSA. Its official. The torpedo bug hasn't been fixed.
YabbaCoe replied to Andrewbassg's topic in General Discussion
Unfortunately, this is what can happen, when you send torps while turning. But it seems, that the fix on 0.10.8 PT is working, so when the new update will arrive, this bug should be fixed. -
Nabízí se ta otázka, to je pravda. Nicméně bohužel nejsou žádné informace o možné implementaci vrtulníků. Nicméně, jak by asi vypadaly, resp. k čemu by ve hře mohly být?
-
0.10.7 Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Tak jednak na podporu můžeš psát i česky, to není problém. Následně, se můžu zkusit podívat, zda toto kapitána nenajdu. Vzhledem k tomu, že jsi podle vlastních slov měl jen dva 21 bodové kapitány, čistě náhodou nepamatuješ si, jak se jmenoval a na kterou loď byl natrénovaný? -
Bohužel ne, vždycky, když jsem se na to ptal, nebo kdokoliv, tak bylo řečeno to samé: Momentálně to bohužel není prioritou, ale do budoucna se s tím počítá. Takže tady ani nejde o to, kolik lidí se to bude snažit uspíšit, ale pokud to není vyloženě game-breaking věc, jen de facto kosmetická věc, tak na to příjde řada v budoucnu, až de facto ti lidé, kteří na tom makají, na to budou mít čas. Takže byť bych byl rád, žádné datum vám slíbit nemůžu. Tak ono celkově se počítá s tím, že nový kabát dostanou lodě, mapy, vlastně všechno. Jen jasná otázka je, kdy. A to bohužel nikdo neví Takže, podle toho, co mi bylo sděleno, Missouri ve hře je vlastně refit z Korejské války, jen s tím Easter Eggem (stůl na podepsání kapitulace) Tím pádem podle všeho toto:
-
0.10.7 Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba
YabbaCoe replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Bohužel neplánujeme zveřejňovat čísla z těchto dotazníků. Možná v budoucnu, ale nyní ne -
OK, pravda. Abych pravdu řekl, nevím, zda se to počítá jen pro ty videa v Dry Dock a nebo opravdu kolegové mají nějaké blueprinty, které takto byly. Nicméně stojí to za to zkusit se poptat. Dneska těch otázek mám hromadu, mě určitě kolegové milují při pondělku Bohužel ano, jsme ve stejné kategorii, protože ty ceny vyloženě odpovídají průměrné kupní síle serveru. Takže lobbovat můžeš zkoušet, ale ceny se v tomto ohledu bohužel měnit nebudou. Jak jsi se ptal posledně tuším na Gearinga.. rád bych ti řekl něco více než posledně, nicméně nemám žádné info o tom, že se plánovalo přidání novějšího kabátu... resp. plány jsou, ale není známo kdy konkrétně.
-
S těma německýma BB, dobrá otázka, pokusím se to zjistit. Možná je to dáno tím, že už existuje cesta u německé linie z křižníků na bitevky, tak prostě to tam bude jen přidáno. Můžeš mi případně říct, v kterých videích tvrdíme, že lodě jsou historicky korektní? Co vím, tak se akorát říká, že zažijte historické bitvy, nebo, že lodě jsou inspirovány historií, či že se jedná o lodě, které historicky existovaly.
