-
Content Сount
10,676 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5441 -
Clan
[WG]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by YabbaCoe
-
Kapitáni! Poslední dobou velkou část z vás znepokojilo několik různých incidentů a námi provedených rozhodnutí a také celkový stav věcí ve hře a v komunitě. Než budeme pokračovat, chtěli bychom se omluvit všem hráčům, streamerům, youtuberům, moderátorům, testerům a dalším dobrovolníkům, kteří nás podporují, a také každému, koho jsme zklamali. Neseme odpovědnost za vše, co se děje ve hře a v komunitě, a je nám velice líto, že situace došla až do této fáze. Chtěli bychom této příležitosti využít k větší transparentnosti ohledně kroků, které provádíme k vylepšení našich interních procesů a našich vztahů s vámi. Jedná se o dlouhé čtení o záležitostech, které mají různou závažnost a vyžadují různé časy k projevení výsledků. Tento článek budou bezpochyby následovat další informace a oznámení, proto ho prosím neberte jako finální plán a souhrnné řešení všech problémů. Namísto toho k němu přistupujte jako k seznamu věcí, na kterých momentálně pracujeme, a jako k prostředku, jak vám ukázat naše plány na vylepšení hry a její komunity. Mějte prosím také na paměti, že se tento článek neobsahuje souborné informace, protože řada opatření spočívá v interních firemních procesech. Monetizace World of Warships je bezplatný herní titul vycházející z konceptu „hra jako služba“, který je založený na rozsáhlých měsíčních aktualizacích a neustálém cyklu vývoje. Aby byl tento model udržitelný, je závislý na řadě monetizačních taktik, které jsou běžnou praxí v herním průmyslu. Přestože si myslíme, že od nás nelze očekávat odhalení našich monetizačních strategií jinak než pouze v obecných pojmech – jedná se totiž o zásadní obchodní informace – chápeme, že některé konkrétní detaily v některých z vás vyvolávají obavy. Níže se je pokusíme vysvětlit, jak nejlépe dokážeme. Náhodné mechaniky. Naše firma se vždy řídí zákony a dodržuje všechna nově vydaná nařízení. Proto je náš přístup ke kontejnerům a náhodným balíčkům vždy v souladu s vládními usneseními na toto téma a i nadále zůstane stejný. V některých případech se dokonce budeme snažit předvídat vývoj herního průmyslu. Jsme si vědomi postupně rostoucího trendu ve snaze o větší regulaci digitálního prostoru a aktualizaci technických řešení a obchodních modelů, které z něj vycházejí. Z toho důvodu si ceníme vaší zpětné vazby a zavazujeme se k následujícímu: Od nynějška bude pro všechny nové lodě, které jsou distribuovány v kontejnerech nebo náhodných balíčcích, vždy existovat alternativní cesta, jak je získat. Tyto metody se mohou lišit a mohou spočívat v posunutí vydání (například předběžný přístup nebo časově omezené nabídky), přímém prodeji, splnění herních aktivit atd. Procentuální šance. Plánujeme zveřejňovat všechny procentuální šance na padnutí z kontejnerů a náhodných balíčků a již nyní na tomto kroku pracujeme. Zabere nám sice nějaký čas, ale jsme odhodlání přistoupit k němu v průběhu příštího roku. Návrat Missouri. Původní koncept této akce byl komunitou přijat negativně, což jsme měli očekávat. Byla to pro nás lekce a v důsledku toho jsme přidali i další cesty, jak si tuto loď pořídit. Věnujeme se také problému s kredity získanými s Missouri, abychom zajistili, že všichni, kteří tuto loď vlastnili před aktualizací 0.10.7, získají v průměru minimálně stejný počet kreditů, jako před změnou její ekonomiky. Jsme velmi vděční za bitvy, které jste odehráli, jelikož nám pomohly nasbírat dostatek potřebných dat. Ta nám umožnila přidat +10% bonus ke speciální bojové misi pro Missouri (z 20 % na 30 %). Všem zasaženým hráčům také připíšeme odpovídající množství kreditů jako projev našeho vděku. Více informací bude zveřejněno na blogu vývojářů. Letní výprodej. Bohužel jsme provedli chybu v překladu důležitého popisu. Opravili jsme ji tak rychle, jak to jen šlo, a abychom podobným chybám v budoucnu zabránili, přidáme do našich interních procesů další kontroly a schválení. Pokud k podobnému případu opět dojde, nabídneme vrácení peněz všem zasaženým hráčům. Učinili jsme tak dříve a učiníme tak znovu, abychom zajistili, že budete kompenzováni. Budeme také věnovat více pozornosti zařazení těchto akcí. Řada z vás například zmínila, že termín „výprodej“ byl měl označovat přímé slevy na herní předměty. Věkové omezení. K našemu PEGI hodnocení jsme už přidali prohlášení o vyloučení odpovědnosti při náhodných nákupech ve hře. Jsme také v kontaktu s dalšími hodnotícími organizacemi, abychom v souladu s nimi upravili všechna naše hodnocení. Přestože naše hra nikdy nebyla příliš oblíbená mezi nezletilými a dodržujeme legislativu všech zemí, ve kterých jsme World of Warships vydali, rozhodli jsme se jít o krok dále, než co je požadováno zákony, a pracujeme na našich vlastních opatřeních, která zajistí dodatečnou ochraně dětí v naší hře. Jakmile budeme mít více informací, podělíme se o ně s vámi. Zpětná vazba Jedním z největších témat, kterým se v tomto článku chceme věnovat je, jakým způsobem vaše zpětná vazba ovlivňuje samotnou hru. Bohužel nebylo vždy jasné, jak využíváme různé typy zpětné vazby a jakou roli hraje v našich rozhodovacích procesech. Neustále jsme ji brali v potaz, ale uvědomujeme si, že v některých případech byla v nepoměru s dalšími důležitými zdroji informací: velkým množstvím nasbíraných dat a kreativní vizí našeho týmu. Chtěli bychom tuto situaci změnit a ujistit vás, že budeme věnovat větší pozornost vašim názorům a návrhům a také vás lépe informovat, jak provádíme různá rozhodnutí. Kroky, které v současné době zvažujeme: Více reakcí na zpětnou vazbu k vyvážení lodí. Jsme si vědomi, že existuje několik lodí, které bychom měli vyvážit, a rádi bychom nyní chtěli potvrdit, že v aktualizaci 0.10.10 jsou plánovány změny pro lodě Zao, Petropavlovsk a FDR. Chtěli bychom rovněž zvýšit rychlost řešení problémů ve vyvážení nově vydaných lodí a pokud to nebude možné (například když by změna loď posunula mimo interval normálního výkonu), budeme se více snažit, abychom vám poskytli informace a vysvětlili naše rozhodnutí. Letadlové lodě. I přes velké množství věcí, které se dějí ve hře, jsme rozhodně nezapomněli, že některé otázky ohledně letadlových lodí stále nebyly adresovány. Od přepracování této třídy lodí jsme už implementovali spoustu změn, ale uznáváme, že je stále potřeba provést další. Dobrým příkladem je odhalování lodí letkami – provedli jsme několik testů a zatím jsme nenašli adekvátní cestu, jak situaci změnit. To však neznamená, že v našich snahách o vylepšení nebudeme pokračovat. Mějte prosím na paměti, že se nejedná o rychlé řešení. Dalším častým dotazem jsou letadlové lodě lichých úrovní, které byly dříve označovány za „podpůrné“. Ty jsou nyní ve velmi ranné fázi prototypů (vývojových koncepčních dokumentů) a chtěli bychom vám upřímně říct, že je nemůžete očekávat v roce 2022. Nové herní zážitky. Do hry budeme i nadále přidávat nové herní režimy a mechaniky, a to historické i fiktivní. V aktualizaci 0.10.8 například budeme mít nový režim – Konvoje – který je inspirován historickými událostmi. V budoucnu budeme i nadále zkoušet nové herní režimy – je to jedna z našich priorit. Rozšiřování trvalých typů bitev (hlavně Náhodných bitev) o nové režimy je také jedním z našich dlouhodobých cílů, jak hru udržet svěží a zábavnou. Vývoj režimů vhodných nejen pro krátkodobé vyzkoušení, ale i opakované hraní a trvalou přítomnost ve hře je mnohem větší výzva, která může vyžadovat více pokusů a úsilí. Mapy. V poslední době jsme zpomalili tempo přidávání nových map do hry, protože se náš tým zaměřoval na její celkovou vizuální složku (vylepšené vizuální efekty, nové zobrazení vody a další vylepšení) a přidání úplně nové úrovně podmořského světa. I přes to bude v roce 2022 vydána alespoň jedna nová mapa a možná se stihne i druhá. Na těchto nových mapách budeme také zkoušet nové, dříve nevyužité mechaniky. Operace. Přepracování letadlových lodí ukázalo, že řada interních nástrojů spojených s umělou inteligencí je zastaralá a práce s letadlovými boty je kvůli tomu velmi obtížná nebo dokonce nemožná. Nyní pracujeme na odstranění této překážky. Přepracování probíhá z několika důvodů, nejen pro využití v operacích. Hlavní výhodou po dokončení tohoto projektu bude, že budeme v roce 2022 moci vrátit některé staré operace. Další. Víme, že máte zájem o mnoho dalších věcí, a řada z nich je v současnosti v různých fázích vývoje. Nezapomněli jsme například na problematiku sekundárních nastavení křižníků, vylepšení modelů starších lodí, vylepšení hratelnosti letadlových lodí na IV. úrovni, lodě Huron (připluje v roce 2022) a West Virginia’44 (připluje v roce 2023), úpravy chatovacího systému, vylepšení hodnocených bitev a mnoho dalších menších i větších změn, které povedou k lepšímu hernímu zážitku. Komunikace Jsme velkým týmem, který čítá okolo 500 lidí pracujících ve více než čtyřech různých zemích. Pocházíme z různých společenských vrstev a kultur. Pandemie nám zabránila v cestování, abychom se mohli osobně vidět a sjednotit se v některých otázkách, což nutně vedlo k organizačním problémům v oblasti komunikace. Tyto interní výzvy by přesto měly zůstat v pozadí a nemít vliv na váš herní zážitek. Vylepšování komunikace je nikdy nekončícím procesem, který by měl být evolucí a ne revolucí, proto tato vylepšení uvidíte postupem času v různých oblastech, namísto toho, abychom najednou přes noc změnili celý systém. Chtěli bychom však adresovat několik konkrétních bodů, které jste v souvislosti s komunikací zmiňovali. Program komunitních kontributorů. Když jsme náš přispěvatelský program vytvářeli, bylo naším cílem pomoci talentovaným lidem, kteří se zajímají o naši hru, aby mohli vytvářet svůj obsah a jejich kanály postupně rostly. Nyní je zřejmé, že mnoho aspektů programu nefunguje tak, jak by mělo, což vede k frustraci a nesplněným očekáváním, přestože ostatní části fungují správně. Celý program budeme aktualizovat, a to jak jeho pravidla, tak i náš interní přístup k němu. Předpokládáme, že v druhé polovině září budeme mít připravený alespoň nějaký interní plán a první body postupu a k provedení změn dojde v průběhu podzimu. Budoucnost hry. Chtěli bychom vám nabídnout hlubší pohled do budoucnosti naší hry. Nyní máme blog vývojářů (kde oznamujeme prakticky vše, co se objeví na Supertestu) a sérii videí Čára ponoru vydávaných jednou za tří měsíce. Abychom je doplnili a zvýšili množství dostupných informací, chceme s vámi sdílet tzv. roadmapu, díky které se dozvíte, co můžete očekávat ve World of Warships v dlouhodobější budoucnosti. Poskytne vám přehled o tom, na co bychom se rádi soustředili – mějte ale prosím na mapě, že může a bude docházet ke změnám. Zároveň bychom vám rádi ukázali vývoj, kterým si hra World of Warships už prošla. Každý rok se neustále vyvíjí a chtěli bychom, abyste měli přehled o tom, co se hrou děláme. Kvalita komunikace. V poslední době došlo z naší strany k řadě komunikačních chyb a incidentů. Zatímco chyby se prostě stávají a chybovat je lidské, chápeme, že se v této oblasti musíme zlepšit. Zahájili jsme celkový interní audit všech souvisejících procesů. Chceme menší počet chyb v překladech, více odpovědí a produktivnější konverzace. Chceme se vylepšit v tom, jak s vámi komunikujeme, ať už na fóru, podpoře pro hráče, na Discordu nebo na našich oficiálních streamech. Celková transparentnost. Musíme na ní pořádně zapracovat. Na jednu stranu musíme věnovat více pozornosti názorům komunity a na druhou musíme být transparentnější a vysvětlovat naši pozici. Vytvoříme sérii článků, které osvětlí náš vývojový proces a ukážou důvody toho, co děláme. Hráči například nerozuměli tomu, proč trvalo dvě aktualizace, než byla opravena současná chyba s torpédy, zatímco chyba s letadlovými loděmi (ztráty letadel v aktualizaci 0.9.9) byla opravena okamžitě. Ve skutečnosti se jedná o dvě velmi odlišné chyby: V případě letadlových lodí stačilo jen rychle upravit několik parametrů, zatímco oprava torpéd zahrnovala celou logiku hry. Přestože byl samotný problém opraven během jednoho týdne, musel ještě projít celým procesem testování kvality. Implementování takové změny přes hotfix je pro hru velmi riskantní. Tato skutečnost měla být komunikována jasněji a budeme dělat vše pro to, abychom tak v budoucnu učinili. Podrobnější komunikace a postřehy. V případě potřeby budeme konkrétnější a poskytneme vám podrobnější vysvětlení našich rozhodnutí. Implementovali jsme například systém, který některé lodě činí nepřístupné v klanových bitvách, aby byl herní systém svěží. Rádi bychom vám sdělili více o tom, jak a proč tato omezení používáme, jelikož se jedná o téma, které naše skalní hráče zajímá asi nejvíce. Toto vše je pouze náš současný první plán. Nadále budeme hledat i další důležité body a výzvy. Chtěli bychom vám ukázat naši odpovědnost, péči a touhu zlepšit hru tím, jak s vámi komunikujeme a jak jednáme – aby hra byla pro všechny co nejlepší. Poslední slovo na téma herního zápalu a komunikace. Zatímco tvrdě pracujeme na vylepšení naší komunikace a interakce s vámi, chtěli bychom na chvíli zmínit váš zápal pro hru a způsob, jak mezi sebou navzájem komunikujeme. Jsme si vědomi toho, že vám na naší hře velmi záleží a žádáme vás, abyste si uvědomili, že jsou lidé jako komunitní manažeři, zaměstnanci hráčské podpory, vývojáři a dobrovolníci, kteří čtou vaši komunikaci a zprávy, ať už je sdílíte kdekoliv. Zatímco my jako firma rozhodně musíme zapracovat na naši komunikaci s vámi, chtěli bychom vás požádat, abyste se chovali férově a s respektem k lidem, se kterými komunikujete. Váš hlas bude mít stejnou nebo dokonce i větší váhu, pokud svou zpětnou vazbu a názory sdílíte rozumným a konstruktivním způsobem. S úctou Victor Bardovsky, Publishing Director Andrey Lisak, Development Director Tým World of Warships
-
Please, when typing something, try to be constructive. So regarding the topic, what exactly you don't like about this announcement?
-
Research points will move to Preussen. He will stay on the ship and still will be trained for GK.
-
We clearly stated, that this will happen in the beginning of the next year and to give players enough time to prepare for those changes, we mentioned this publicly in the update article.
-
Jedna věc je ta, že zrušneí střelby do spojenců výrazně snížilo toxicitu v bitvách. Především pak frustraci od hráčů, kteří se bohužel staly terčem hráče, kterého nezajímalo nic jiného, než potopit spojence. Příchod ponorek nemá žádnou návaznost na zrušení střelby do spojenců. Přece jenom ponorky fungují na naprosto jiném principu a u nich vlastně zasáhnout spojence je mnohem obtížnější.
-
Připravované změny ve výzkumu
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ony veškeré věci ohledně náhrady Moskvy byly tehdy vysvětleny a v té době se nepočítalo i s nahrazováním kamufláže, bohužel. Já nic nepřekrucuji, ale nesedí mi, že by se někdy zrovna Tuccy vysmíval hráčům. -
So can you elaborate, did you receive a cashback coupon and you used it during the purchase?
-
No tím, že nelze střílet do vlastních, tedy, že střílením do vlastních je nepoškodíš se právě snížila toxicita tím, že tě z druhé vlny spoluhráč nemůže zničit, jakože spojence. Tato situace, že torpéda byly posílány nehledě na pozici spojence se stávaly poměrně často i před změnou ve vypnutí FF. Čili tebou zmíněná situace mi příjde normální a v pohodě, jelikož vlastně protihráč musel čelit dvěma lodím a vlastně kdyby tam ten druhý (který poškozen nebyl) nebyl, tak vlastně zjevně je daný protihrát vytorpen více než jedním torpédem. Tím pádem nechápu, jakým způsobem může být tato situace toxická, když torpéda/granáty stále mohou zasáhnout/potopit nepřítele, ale nic neudělají spojenci. Pro koho je pak tato situace toxická? Vlastně ten nepřítel dokonce vydělal na tom, že spojenec vykryl část těch torpéd.
-
Italská prémiová bitevní loď ze sekce Azur Lane VIII tieru AL Littorio Odkaz na EN Wiki
-
Aktualizace 0.10.9: Halloween
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Máš pravdu, já vlastně psal chtěl psát Týru, ale nějak mě prsty neposlechly a automaticky napsaly typu. Tak se omlouvám za chybku.. Každopádně díky za popis této legendy -
Připravované změny ve výzkumu
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Pokud se k tomu vrátím. Jak znám Tuccyho, tak ten by rozhodně nikoho neurazil, či by se vyloženě nikomu nevysmál. Nepamatuješ si třeba, na kterém konkrétně streamu to bylo? 1) Ano, jakmile jsi kdykoliv v minulosti měl vyzkoumané GK či Khabu, tak je dostaneš do přístavu 2) S největší pravděpodobností by měly tyto lodě přijít i se speciálním místem v přístavu. Nicméně v tomto ohledu si nejsem 100% a ještě včera večer jsem vývojářům položil stejnou otázku a stále čekám na odpověď. Chápu tvou výtku, že bys měl raději přetrénovaného kapitána na Preussen, ale bohužel jakmile je kapitán přetrénovaný na GKčko, zůstane natrénovaný právě na GKčko. No ber to tak, že v případě, že máš obě lodě, tak dostaneš dvě speciální lodě, které budou mít menší náklady na údržbu a navíc tam můžeš mít jakéhokoliv kapitána. K tomu bude vlastně možnost si vyjezdit dvě nové stromové desítky. Podobné změny nikdy nedaly přímo novou desítku do přístavu i prémiovku. -
Němci možná poznají ten jedinečný dabing, jméno je smyšlené. Víc o tom momentálně prozradit nemůžu. Informace, že tyto kontejnery budou nahrazeny byla zveřejněna před měsícem v článku k ještě současné aktualizaci. Taky jsme říkali, že odměny za komunitní žetony se budou měnit, aby tam vždy bylo něco nového a zajímavého.
-
So, those are not included, because all those ships are in the game but with probable interwar refit
-
Good question. I will try to investigate on that.
-
Cashback works in a way, that doubloon value of spend cash will be given. As you can see, that our doubloons bundles are a bit discounted. Best way how to check that is "Any amount of doubloons" where you can see the exact value of doubloons for each euro spent. Than the number of doubloons for the cashback is calculated from the cash spent in a value of the doubloons. Did you have a birthday, so you received Supercontainers and premium time? Also are you checking that on premium shop?
-
Not sure, will try to ask about that. But I suppose they will come with a port slot. Yes, you are right. it will be credited. In our communication we use the word "invoiced" when something is credited, also for free. So those ships will ge added free of charge, if they were researched atleast once on your account. As it is written, any permacamo should count, so also Infernal. But still I will try to ask about that, just to be sure. You will have GK as a special ship and Type 20 permacamo for Preussen. But yes, you will have to grind her from Der Grosse. Yes, if you had that ship researched in past, you will get this ship for free. Yes, as it is stated, if you have any permacamo, you will get permacamo for Preussen
-
Aktualizace 0.10.9: Halloween
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Co jsem se tak dočetl, první "ponorky" použil snad Alexandr Makedonský během obléhání Typu 320 před naším letopočtem. Nicméně první ponorky jako stroje byly vynalezeny angličanem Williamem Bournem v 16. století. Čili nesouhlasí, že by přišly z dálného východu. -
Yes, it should work, but most likely it depends on the time, when you set that, as probably the system is checking the dates in the morning.
-
Ne, Arms race jako test bude prvně v separátním módu. O jeho budoucnosti bude rozhodnuto poté. Bohužel tyto výsledky interních dat neplánujeme zveřejňovat. Ohledně podrobností na ponorky byl DevBlog https://blog.worldofwarships.com/blog/225
-
Připravované změny ve výzkumu
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Však ano, Moskva je speciální lodí, ale GK je stále loď z výzkumného stromu. -
Připravované změny ve výzkumu
YabbaCoe replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tyto děla bohužel nejsou pro Gneisenau plánovány. Přece jenom právě tyto děla ji odlušují od Scharnhorstu, jinak by to byly identické lodě. Existovaly plány právě Gneisenau přezbrojit na 380tky, ale nikdy k tomu nedošlo -
Je totiž možné, že pokud testy budou úspěšné a bude o to zájem (Předchozí Arms race překvapivě byly populární mezi nejlepšími klany), tak tyto možnosti mohou být v budoucnu přidané do Náhodných bitev. Ale zatím není řečené kdy a zda na trvalo, nebo opět jen na nějakou dobu.
-
No je pravda, že třeba předchozí Warhammer lodě tam nejsou, resp. jsou jen vypsány v kompletním seznamu, ale nejsou v dodatečném. Zkusím se na to zeptat. Arms race bude v separátním módu. Friendly fire byl problém a tak jeho zrušení prakticky vedlo k menší toxicitě, kdy takhle měli hráči možnost naprosto zlikvidovat šanci týmu na vítězství. To co popisuješ se stát nemůže, vlastně nemůžeš ani udělit svému spoluhráči poškození. Ale zase se počítá počet zásahů do spojenců a tím pádem pokud střílíš do vlastních, stále budeš potrestán.
-
Vigenère mission chain: a possible hidden code?
YabbaCoe replied to Estaca_de_Bares's topic in General Discussion
Hmm... what I heard, on RU they already cracked that code... and honestly, from what I saw here in this thread, plenty of you were going around -
That is not true. First we never delete any posts, they only got hidden. Second, we are hiding/moderating posts, that violates forum rules. Mostly, in the thread, that has negative feedback those posts are with vulgarism and promoting toxicity. It is ok to share your feedback, even negative one, but please always try to be constructive and relevant and follow forum rules.
