Jump to content

YabbaCoe

WG Staff
  • Content Сount

    9,255
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4880
  • Clan

    [WG]

About YabbaCoe

  • Rank
    Community Manager (CZ)
  • Insignia
    [WG]

Recent Profile Visitors

21,713 profile views
  1. Kapitáni! Před podáním svého návrhu se prosím podívejte na kompletní pravidla soutěže a získejte šablonu výtvarného díla přímo zde: https://worldofwarships.eu/cs/news/community/huron-camo-contest/ Svůj soubor s obrázkem prosím přiložte k odpovědi na tento příspěvek! Toto vlákno je nastavené, jako zpětná vazba, takže až svůj návrh odešlete, nebude viditelný. Pokud si myslíte, že odeslání vašeho návrhu nefungovalo, kontaktujte prosím svého komunitního manažera.
  2. Kapitáni! Rád bych vás informoval, že příští týden, tedy od 23. do 27. května budu pryč. Budu pokračovat v rekonstruování svého bytu (konečně).
  3. YabbaCoe

    SC mechanism

    All containers such as More credits, Resources, TYL are progressing through that bar and it doesn't matter how you obtained that container. For example, in previous update, there were those consecutive bundles for doubloons, and there were something like 20 Resource containers in one bundle. I purchased that bundle and one of those Resource containers turned into SC, because most likely the bar was filled. Those 5 TYL containers are filling up that bar.
  4. YabbaCoe

    Otázky a odpovědi

    Proč myslíš? Mohl bys případně v hlášení chyb popsat, co konkrétně nejde a co to případně dělá, či nedělá? Pak pochopitelně my vůbec nevíme, co je špatně a co jsi vlastně už zkoušel.
  5. YabbaCoe

    SC mechanism

    Actually, sorry for a bit confusion. The "luck" condition is not there anymore. It only works via that progress bar. So there is basically a bit of a way, how to track your chance to get one: Fill the progress bar to obtain the Supercontainer. The value required to obtain the Supercontainer is determined randomly in a range from 0 to 100 units. The value is determined again after filling the progress bar to 100 units. The progress bar is filled with the daily containers you receive. All containers fill the progress bar by 1.5 units, but if you decide to try your luck by choosing the Try Your Luck container, your progress bar will fill up by 4.5 units.
  6. YabbaCoe

    SC mechanism

    Those containers, that you can choose on Container ship (More Credits, Resources, TYL etc.) have its chance to turn into Supercontainer. Try Your Luck container have this possibility doubled, as it is known. So, it doesn't matter where you get those containers, either from missions, container ship, or bough in the Armory, all those containers contains its chance to turn into Supercontainer. So the mechanism is the same, regardless where you obtain that container. - that was an old mechanic. Sorry for confusion.
  7. YabbaCoe

    Otázky a odpovědi

    Server běží v pohodě. Zkus zkontrolovat a opravit ve WGC případně.
  8. Server již je spuštěn!
  9. Já netvrdím, že to kompletní hráčská základna požaduje. Já jsem jen zmínil, že to, že tady na fóru se k tomu pár lidí vyjádří negativně hned neznamená, že naprosto všichni hráči celosvětově jsou proti implementaci dané věci. Úplně všechno přidané do hry se vždy potýká s naprosto různorodými názory. Mimochodem, mimo fóra, discordu atd. je možnost také vyplnit dotazník k aktualizaci: https://checkbox.wargaming.net/update_01104.survey
  10. YabbaCoe

    Otázky pro WG

    1. Jednak jsme měli připraveni tento mód pro implementaci, jako právě typ bitvy, jelikož svým způsobem právě do náhodných a kooperativních bitev zapadá. Samozřejmě tento mód je jiný, než ty dosavadní a to především tím, že dává bojový boost lodím celého týmu. Navíc jsme chtěli na nějakou dobu vyčlenit neoblíbené epicentrum. Konvoj, či závod vzducholodí apod. jsou sice speciální módy, ale mají také potenciál, že třeba v budoucnu mohou být zařazeny do rotace v rámci náhodných a kooperativních bitev. 2. Já bych si i troufal tvrdit, že snad v každé bitvě velmi rozhoduje, jak zahrají DDčka. Ponorky, stejně, jako všechny ostatní třídy budou v případě obsazení daného boostu, mít permaheal. 3. Tato situace se stát může, ale pouze velmi vyjímečně. Letadlovka je rychlejší a má možnost tedy ponorku případně odhalovat, minimálně v pohybu. Tudíž případný scénář je pak trochu nahánění kočky s myší a čekání, kdo vlastně udělá chybu. Stejně tak se velmi pravděpodobně bude hrát na body, či na čas. No a pokud ponorka je sama a potřebuje capovat, musí na hladinu... 4. Samozřejmě boosty přidávají na DPMku všem lodím, nehledě na jejich maximální DPMko, takže ano, mohou boostoval i rychlopalky. 5. Speciální buffy kapitánů by měly být aktivní i s boostem 7. Pevnosti byl nevybalancované a tím pádem ne úplně ideálně udělaný koncept.
  11. Kapitäne! Mit Update 0.11.4 kommen folgende neue Features: Einführung eines alternativen Zweigs französischer Kreuzer im Vorabzugang Aufnahme der italienischen Zerstörer in die Forschung Einführung des Modus Wettrüsten in Zufalls- und Co-op-Gefechte Die Bauarbeiten der VIII Atlântico in der Werft sind in vollem Gange Fortführung der U-Boot-Tests Wir haben eine Umfrage für euch vorbereitet, über die ihr uns euer Feedback zum neuen Update mitteilen könnt: https://checkbox.wargaming.net/update_01104.survey Patch notes: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0114-french-cruisers/
  12. Jak jsem popsal, jedná se o hráče, kteří jsou v CST, Korzáři a to především hráči, kteří pracují na KoTS, kteří rozhodně nejsou 45%WR. 50-50 je dostatečná hodnota, jelikož je to standardní pojetí prakticky jakékoliv interakce. Vlastně je to ideální hodnota, kdy víš, že s tím je komunita cca ok, ale víš, že možná do budoucna nějaké úpravy budou potřeba. Což samozřejmě ukáže až čas, až to tedy bude na live serveru nějakou dobu.
  13. Commanders! Please leave your bug reports in this thread. Please include screenshots and replays wherever possible. We may ask you for additional details such as a WGCheck report. Fair seas captains!
  14. Pokračujeme v testování ponorek. Aktualizace 0.11.4 přináší řadu změn: Byla zrušena možnost vypouštět v maximální hloubce konvenční torpéda. Od aktualizace 0.11.2 se konvenční torpéda již nadále nenavádí na cíle vertikálně. Jejich vypouštění v maximální hloubce je tedy neefektivní, a proto jsme tuto možnost vypnuli. Byla zrušena zvýšená míra spotřeby kapacity ponoru při odhalení ponorky nepřítelem. To vedlo ke změně v příslušných schopnostech velitele a vylepšeních: místo modifikátoru pro dodatečnou spotřebu kapacity ponoru byl přidán modifikátor rychlosti obnovení kapacity ponoru. Dodatečná spotřeba kapacity ponoru byla již tak velmi nízká a na hratelnost ponorek měla minimální vliv. Rozhodli jsme se, že se jí zbavíme, protože hratelnost byla kvůli ní příliš složitá. Efekt pohybu sonarového impulzu byl nahrazen efektem jeho vypuštění, který rovněž naznačuje směr, z něhož impulz vyšel. Pokud není ponorka při jeho vypuštění odhalena, zobrazí se v okruhu jednoho kilometru od ní efekt ve směru, odkud byl impulz vyslán. Dříve používaný efekt byl viditelný a přitahoval pozornost, ale bylo těžké rozpoznat, odkud vyšel. Nový efekt lépe ukazuje, odkud byl sonarový impulz vyslán. Pozornost hráčů bude stále upoutána ukazatelem zásahu a zvukem jakýchkoliv impulzů, které projdou blízko nich. Nový efekt hráčům pomůže lépe určit pozice neodhalených ponorek, aby je mohli efektivněji napadnout pomocí děl hlavní baterie a náletu s hlubinnými náložemi. Boj proti ponorkám a odolnost ponorek Po pečlivé analýze bojové efektivity ponorek jsme snížili jejich odolnost v bitvě. V aktualizaci 0.11.4: Poloměr oblasti dopadu hlubinných náloží shazovaných z lodí se zvýšil ze 450 na 800 m. Zvýšilo se poškození udělené náletem s hlubinnými náložemi na okrajích oblasti dopadu. Změnila se minimální vzdálenost pro shození náletu s hlubinnými náložemi bitevních lodí. Nyní se rovná 500 m (stejně jako u křižníků). Změna pozice ponorky kvůli rychlé změně bojových parametrů V aktualizaci 0.11.4 jsme odebrali možnost setrvání na hranici mezi dvěma různými hloubkami a využívání výhod obou těchto hloubek. Parametry a schopnosti ponorky v periskopové hloubce jsou nyní zachovány po celou dobu, kdy v této hloubce setrvává, a následně až do dosažení maximální hloubky. Hranice oddělující periskopovou a maximální hloubku nyní leží v 15 m. Hodnoty maximální hloubky se změnily na 30 a 60 m. Další úpravy ponorek Provedli jsme změny ve schopnostech velitele. Obsluha sonaru Trvání účinku impulzu na jednou označeném sektoru se změnilo z –10 % na +25 %. Trvání účinku impulzu na dvakrát označeném sektoru se změnilo z +20 % na –15 %. Výcvik obsluhy torpédometů Bonus uplatněný na rychlost dobíjení torpédometů při odhalení vaší ponorky nepřítelem se zvýšil z 5 % na 15 %. Vylepšený generátor impulzů Schopnost se aktivuje, když ponorce zbývá méně než 33 % maximální kapacity ponoru. Vylepšení spotřebních doplňků Bonus uplatněný na dobu účinku spotřebních doplňků se zvýšil ze 7,5 % na 10 %. Nával adrenalinu Bonus uplatněný na dobu nabíjení výzbroje za každé chybějící procento HP se zvýšil z 0,2 % na 0,25 %. Zvýšená efektivita baterie Bonus se aktivuje, když má ponorka méně než 50 % maximální kapacity ponoru (dříve 25 %). Zesílená hřídel lodního šroubu Bonus se aktivuje, když má ponorka méně než 50 % maximální kapacity ponoru (dříve 25 %). Bonus k rychlosti pod vodou se zvýšil z 15 % na 18 %. Ve spojení s těmito změnami se po vydání aktualizace všem velitelům ponorek automaticky resetují jejich schopnosti.
  15. Aby byla komunikace v bitvě uživatelsky přívětivější, přehlednější a jednodušší, provedli jsme aktualizaci minimapy. Byla přidána nová nastavení: „Ukázat přesnou pozici ve čtverci“. Při dvojitém kliknutí na minimapu se zobrazí přesná pozice namísto celého čtverce. Nastavení minimapy budou tvořit dvě sekce: Nastavení kruhů Další nastavení Nyní se v jakémkoliv rozlišení pěkně vejdou na obrazovku.
×