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Siegwald

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Everything posted by Siegwald

  1. Siegwald

    5.1 nerf to high tier USN CV

    OP is butthurt much I suppose?
  2. Siegwald

    some pesocola love

    You are suffering from transition trauma. Hang on and it will pass eventually. For IJN, this transition is between tier 4 and 5, where you go from light cruisers with 150mm guns and fast traverse to heavy cruisers with 200mm guns and BBishly slow traverse. I'm among the few unlucky specimens who never really succeded with heavy cruisers. That is why I play DD gunships now. Be ready to learn. Each and every match.
  3. Siegwald

    was tun gegen DD?

    Na ja, wenn man ein wenig Übung hat... Nein, ganz alleine vermutlich nicht. Aber in der Kiev habe ich mittlerweile keine Angst mehr vor Clevelands. Im Gegenteil, die sind inzwischen eine meiner Leibspeisen geworden. Vor allem, wenn sie irgendwann die ersten schweren AP-Salven gefressen haben, unter 30% hp fallen und anfangen, nervös zu werden. Dann versuchen sie meist abzuhauen und ich muss auf HE umstellen, während ich hinter ihnen herfahre. Für die Cleve-Fahrer muss sich das anfühlen, als ob da plötzlich das Karnickel aus "Ritter der Kokosnuss" über sie herfällt.
  4. Siegwald

    Anyone else think RU destroyers are most fun?

    Kiev is a killer! It took me a while to get used to the huge hulls (Kiev is as large as Atlanta) but once you get used to it, you can do incredible things. Some matches, I get the enemy team so salty that they don't shoot anything else but me, allowing my team to conveniently dispatch them (if I survive long enough - but I'm getting better at it). I think I'll have to keep the Kiev and have my Murmansk captain command the Tashkent.
  5. Hallo! Nachdem ich jetzt schon seit ein paar Tagen in der Kiew herumfahre kommt so langsam aber sicher der Punkt auf mich zu, an dem ich mich für eine Zerstörerlinie entscheiden muß (will), die ich als erstes in die hohen Tier-Stufen bringe. Mein Problem ist: Ich mag sie alle. Natürlich bin ich die letzten zwei Wochen fast ausschließlich russische Zerstörer gefahren, so dass mein Wahrnehmung im Moment dahingehend leicht eingefärbt ist. Deshalb möchte ich die Frage hier mal zur Diskussion stellen. Stellt euch vor, ihr hättet alle drei Zerstörerlinien auf Stufe 7 und müsstet euch jetzt für eine davon entscheiden, die ihr bis 10 hochfahrt. Welche wäre das und warum? Danke schon mal für eure Antworten! Siegwald
  6. Nochmal zum Thema: Ich bin heute nach einer ganzen Weile wieder ein paar Runden Hatsuharu gefahren. Und es sieht so aus, als wären die japanischen DDs für mich verbrannt. Das fühlt sich alles so lahm krückig an. Irgendwie hat mich die hektische Betriebsamkeit der anderen beiden Linien verdorben. Und die werde ich tatsächlich parallel hochspielen, denke ich.
  7. Hinter der Insel hocken ist ja auch das blödeste, was man machen kann. Sorry, ich will Dir nicht zu nahe treten oder so. Aber das sind genau die Zerstörer-Kapitäne, wegen denen wir einen schlechten Ruf haben und wegen denen Spiele verloren gehen.
  8. Siegwald

    Anyone else think RU destroyers are most fun?

    Well, depends. First of all: I also like them. A lot! Problem is, they grow. Kiev is already as big as an Atlanta and I heard it gets even worse. If you are good at evasive maneuvers, 10-12 km is the sweet spot for you from tier 6 onward. Enemy shells have a sufficiently long flight time for your evasive action to be effective while you can reliably hit your targets. If you like light cruisers and us destroyers, you will love the Russian gunboats!
  9. Siegwald

    matchmaking spinnt total

    Der verfügbare Spielerpool in den Stufen 9 und 10 macht gerade mal einen winzigen Bruchteil der gesamten Spielerschaft aus. Schau einfach mal auf die Statistiken, wie viele Spiele in welchen Tiers gespielt werden. Jetzt sind zwei neue Linien hinzugekommen. Da werden viele erst mal die neuen Schiffe hochspielen und der verfügbare Spielerpool schrumpft noch mehr zusammen. Eigentlich nicht überraschend.
  10. Siegwald

    matchmaking spinnt total

    Nachvollziehbares Argument. Weiß nicht, gibt es das? - Dass man irgendwann aus der Schlange fliegt? Bei anderen Spielen (MWO zB) kenne ich das. Bei WoWs ist mir das noch nicht passiert. Wobei ich bisher auch nur bis Stufe 7 spiele und da ist der Matchmaker eigentlich recht zuverlässig.
  11. Siegwald

    matchmaking spinnt total

    Wenn halt nur ein 10er Carrier in der Warteschlange war, dann wird der Matchmaker irgendwann so verzweifelt, dass er solchen Mist macht. Ich will nicht bestreiten, dass das Kacke ist. Aber die Stufen 9 und 10 sind einfach noch zu schwach bevölkert, um immer ausgeglichene Spiele zu gewährleisten. Sicher blöd, aber nicht zu ändern. Das sollte besser werden, je mehr Leute in die hohen Stufenbereiche vorstoßen.
  12. Ja, Stufe 5 und 6 bei den Amerikanern waren eine Qual. Vielleicht scheue ich deshalb ein wenig vor denen zurück, obwohl die Mahan schon wieder geht (bei mir). Die Japaner sind cool. Keine Frage. Aber man braucht viel Geduld und Lauer- bzw. Tarnjäger ist halt ein sehr eigener Spiel-Stil. Ich tendiere dazu, oft zwischen Minute 12 und 8 eben jene Geduld zu verlieren und doch mit den Kanonen zu schiessen (oder zu nah ranzufahren), weil die Atlanta hat ja nur noch 5500 Lebenspunkte... Mit einem Russen mache ich sie kalt (auch, wenn ich danach halb im Eimer bin). Mit einem Japaner sterbe ich oft und ärgere mich furchtbar über mich selbst. Als ich dann irgendwann angefangen habe, die Amis zu spielen, war das wie ein Adrenalin-Stoß. Da ist Betrieb. Da schießt man, wedelt, weicht aus, hat eigentlich die ganze Zeit zu tun. Und am Ende hat man 117 Treffer bei 13824 Schadenspunkten. Hrmpf. Und die Russen sind sehr geil. Schnell, verdammt gute Kanonen. Man kann gegnerische DDs locker in der 8-12 km Zone bekämpfen und trifft sogar. Dafür ist die Kiew genauso verdammt groß wie die Atlanta (wtf??) und wird auch entsprechend leicht getroffen. Mit nassem Klopapier gepnzert sind sie alle. Ich mag, wie man mit Zerstörern ein Gefecht lenken kann. Wenn es gut läuft, kann man Spiele für das Team gewinnen (und geht dann mit 680 base XP als Vorletzter vom Platz), oder einen gegnerischen Vorstoß im Alleingang verzögern. Man kann sich angeschlagene Gegner rauspicken oder im Inselgewirr unvorsichtige Dickschiffe jagen gehen. Und wenn man zum besseren Drittel der Zerstörer-Fahrer gehört und nur selten innerhalb der ersten 6 Minuten stirbt, dann ist man wirklich wichtig und instrumental für den Sieg. Hach, es ist echt schwierig. Vermutlich hat Takemikazuchi recht und ich muss einfach alle spielen und den Rest des Jahres auf Stufe 8 verbringen...
  13. Spartan, das ist natürlich ein gutes Argument. Man könnte argumentieren: Das Wichtigste überhaupt. Aber irgendwie fühle ich mich gerade so unentschlossen... Außerdem wollte ich mal ein paar Leute verleiten, nette Dinge über DDs zu sagen. Wenn man die Foren liest, dann kann man nämlich den Eindruck gewinnen, dass Zerstörer wahlweise entweder völliger Müll und kompplett sinnbefreit, oder eben total OP, unfair und die Brut des Teufels sind. Vielleicht kann so ein Thema ja dazu beitragen, dass mehr Leute verstehen, dass Zerstörer a) Spaß machen können und dass man als Zerstörer-Kapitän b) ganz schön hart für seine XP und Silber-Münzen kämpfen muß.
  14. Gute Frage. Eigentlich nichts - längerfristig gesehen. Früher oder später werde ich sicherlich alle DD-Linien hochbringen. Nur fängt es jetzt so langsam an, richtig Zeit zu kosten. Deshalb wollte ich gerade nicht alle drei Linien laaangsam hochspielen, sondern erst mal eine und später dann die anderen.
  15. Mit Blaupausen (so wie immer)? - Sicherlich!
  16. Um mal was zur Spielweise zu sagen: Ja, die Gnewni hat auch Torpedos an Bord. ;) Ich spiele sie auch praktisch ausschließlich als Kanonenboote. Manchmal hat man Glück und erwischt ein angeschlagenes BB knapp hinter einer Insel oder ein gegnerischer DD wagt sich zu nah ran und stirbt im Fächer, aber mehr als gelegentlich einen und selten mal zwei Torpedotreffer hab ich nicht. Nein, ich spiele die russischen DDs praktisch nur als Skirmisher. Sobald ich aufgedeckt bin, falle ich in Richtung meiner eigenen Linien zurück. So lange ich unsichtbar bin, halte ich die Gegner offen und manövriere mich in eine gute Fluchtposition so ca. 8-9 km vom nächsten Gegner. Wenn ich anfange zu feuern, bin ich schon "auf der Flucht" und rechne meist damit ca. 4-6 Salven auf mein Ziel abfeuern zu können, bevor ich es aus der Reichweite verliere. Normalerweise fangen nach meiner dritten Salve die ersten gegnerischen Schüsse an, um mich herum einzuschlagen. Da bin ich aber bereits mit >37 Knoten auf der Flucht und weniger als 2 km von meiner eigenen Maximalreichweite bzw. 2,5 km von meiner Sichtbarkeitsgrenze entfernt. So ziehe ich Aufmerksamkeit und Feuerkraft auf mich und entlaste meine eigene Flotte. 20 Sekunden später passiere ich wieder die gerade aufgehobene Sichtbarkeitsgrenze und bereite den nächsten Angriffslauf vor. Gegen andere DDs heisst es: Ruhe und Distanz bewahren. Ich kann auf 8-10 km jeden anderen DD wegen der präzisen Kanonen mit hoher Geschoßgeschwindigkeit erheblich zuverlässiger bekämpfen, als er mich. Obwohl ich weniger agil bin. Aber ich bin zumindest gleichschnell oder schneller als der andere. Und 130 mm HE ist gegen Zerstörer echt stark. Doppelkrits sind keine Seltenheit. Auf den höheren Stufen (fünf und sechs - höhö) mache ich komischerweise weniger finishing moves (kills), weil ich mich im Zweifelsfall schon wieder zurückziehen muss, um nicht im Granathagel der CL/CA unterzugehen. So tagge ich den Gegner häufiger an, verkrüppele ihn wenn er ein DD ist oder koste ihn seine erste Reparaturmannschaft/-skill, wenn er was anderes fährt (weil ich ihn ziemlich oft in Brand setze, bevor ich wieder weg bin) und verschwinde, während sich häufig ein anderer dann den Kill holt. Aber ich bleibe im Zweifelsfall lieber bis zum Ende am Leben. Funktioniert gut!
  17. Bin jetzt auf Stufe 6 angekommen und ich mag sie immer noch. Alle, wie sie da sind...
  18. Sie spielen sich einfach gut. Bis hierher jedenfalls. Heute Tier 5 erreicht und ich gehe mit 3/3 Siegen ins Bett. Also Scheiße spielt sich anders. Mit schweren Kreuzern bin ich zB schlecht. Das weiß ich. Es gibt Leute, die mit den Dingern echt zaubern können. Ich kanns nicht. Aber leichte Kreuzer liegen mir und DDs liegen mir auch und die russichen DDs sind für mich die beste Erfindung seit geschnitten Brot sozusagen.
  19. Du bist noch nicht ganz auf dem neuesten Stand, mein Lieber. In 5.03 wurde die Sichbarkeit der russischen DDs erhöht und die Erweiterung der Sichtbarkeit nach Geschützfeuer ebenfalls... Edith sagt: Aber ich spiele sie trotzdem! Der Stufe 4er kann auch nicht unsichtbar feuern und läuft bei mir wie ne eins.
  20. Es ist halt ne eigene Spielweise. Ich bin jetzt mittlerweile bei Stufe IV und was soll ich sagen... 8/10 gewonnen und 1,3 kills pro match. Das ist nicht schlecht. Wie schon vermutet sind die Dinger eher Hybriden zwischen Zerstörern und leichten Kreuzern und so sollte man sie auch spielen. Selbst auf "Ocean" kann man sinnvoll agieren, wenn man angreift, sich (wenn nötig im Schutz der Rauchwand) zurückzieht und so das Feuer auf sich zieht. Es ist unglaublich, wie viele Kreuzerfahrer frustriert noch 2,3,4 Salven blind in den Nebel feuern, nachdem man schon lange nicht mehr zu sehen ist. Und das eigene Team kann in der Zeit gemütlich dahin schiessen, wo es richtig weh tut. Ich freue mich jedenfalls auf die höheren Stufen, wenn die Dinger zudem auch noch schnell werden und 130 mm Geschütze bekommen. Dann kann man das Nadelstich-Spiel noch besser spielen und leicht gepanzerte Ziele sogar mit AP unter Feuer nehmen. Bis jetzt finde ich die Linie sehr gelungen!
  21. Die Minekaze hat anteilig auch keinen wesentlich geringeren Modulschaden, aber sie wird seltener beschossen, weil sie selten sichtbar wird. Und wenn sie mal Schaden kriegt, ist sie meistens gleich ganz kaputt. Das ist halt so, wenn Schiffe aus Reispapier gefaltet werden...
  22. An die Modulschäden wirst Du Dich gewöhnen müssen. Die sind bei DDs einfach mal gesetzt. Bei den Russen bin ich erst auf Tier 3, da kann ich also noch nicht viel zu sagen. Mal schauen, wie es wird. Ich habe ja ehrlich gesagt große Hoffnungen, weil ich gern und viel DD fahre und auch mit leichten Kreuzern ganz gut zurecht komme. Da sollte der Spiel-Stil mir tendenziell entgegenkommen.
  23. Siegwald

    Good ships to keep?

    Isokaze and Kuma for Tier IV, Minekaze and Omaha / Murmansk for Tier V Tier VI don't know yet. Didn't keep any IJN and I don't enjoy (or get) the Cleveland (yet). I might keep the Independence. In my first matches it scored surprisingly good results with the 1/1/1 loadout. Can't wait for New Mexico though. That might become my first BB keeper...
  24. Siegwald

    this red thing on my ship ..

    Blood for the blood god! Khorne. Khorne. Khorne. Khorne...
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