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Everything posted by Siegwald
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Du hängst im Limbo. Ist mir auch schon passiert. Bei mir hat es manchmal geholfen, das Spiel vom Task Manager aus zu killen (über Prozesse > Prozessstruktur beenden) und neu zu starten. Wenn Dein Rechner flott genug ist und Du Glück hast, kommst Du wieder rein, bevor Du tot bist. Oft siehst Du auch nur den Auswertungsbildschirm oder kannst den Rest der Runde als Zuschauer verbringen. Ist blöd, kommt aber (zumindest bei mir) nur alle paar hundert Runden mal vor.
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Punished for killing a pink player?!
Siegwald replied to Bluegigglefish's topic in General Discussion
Don't ever shoot a friendly. Just don't. If someone else decides to be a team killer, so be it. If you shoot back, you are no better than him. -
Ist natürlich eine berechtigte Frage, aber nein. Bei Gunships (RU & US) verbaue ich auch die Geschützmodifikation in Slot 1.
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Ich beginne heute mein "Projekt Aoba". Beim durchspielen bin ich eher durchgestorben. Startpunkt ist 83 Spiele - 29 Siege. Ziel ist eine ausgeglichene Statistik von 50%, wie bei der Furutaka. Mal sehen, wie lange es dauert...
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Hehe. Ja, war etwas blöd geschrieben von mir. Die Zeit, wo ich Furutaka und Aoba gefahren bin war bei mir so zwischen 400 und 600 Spiele (Gesamtzahl) seit Open Beta Reset. Da fehlte mir einfach noch die Erfahrung. Ich lerne halt langsam, das habe ich damals schon bei WoT gemerkt. Wo sich bei den Meisten die Win Rate irgendwo zwischen 1000 und 2500 Spielen halbwegs stabilisiert hatte, hat es bei mir locker doppelt so lange gedauert. Hier ist es scheinbar genauso. Aber zur Furutaka zurück:Mit etwas Glück erreiche ich heute Abend noch die 50%. Dann verhökere ich den Pott wieder und starte mein "Projekt Aoba". Nachtrag: bei 102 Spielen / 51 Siegen Ziel erreicht und Kahn prompt wieder verkauft.
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Premiumshop-Wochenangebot ab 13.11.2015 - Dublonen und Credits
Siegwald replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mag vielleicht ärgerlich sein, aber es ist nicht mal in der gleichen Liga wie der AP/Armor bug. Wenn das Spiel dadurch für Dich unspielbar geworden ist, dann tut mir das leid. Aber Du bist mit dieser schwerwiegenden Sichtweise offenbar Angehöriger einer überschaubaren Minderheit. -
Premiumshop-Wochenangebot ab 13.11.2015 - Dublonen und Credits
Siegwald replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm, der Bugfix wurde heute aufgespielt und AP funktioniert wieder. Alles andere war kein echter Show Stopper und hat Zeit. -
Hehe. So is' richtig! Darf ich an dieser Stelle noch die Delta-Formation erwähnen? D wie druff!
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Ich habe sie mir vor ein paar Tagen wieder geholt, weil mich die <40% Siegrate auf den japanesischen Kreuzern der Stufen V/VI genervt hatte. Und jetzt, 600 Spiele später und mit mehr Erfahrung unterm Gürtel ist sie gar nicht mehr so übel. Klar, sie hat in der Zwischenzeit auch einen Buff bekommen und geht bei vielen mittlerweile als solides Schiff durch. Aber ich hätte nicht gedacht, dass ich sie in so kurzer Zeit "bereinigen" könnte. Von 37% (all time low) nach ca. 40 matches auf 47% 50 matches später ist gar nicht mal so übel. Immer noch kein keeper, weil schwere Kreuzer nicht so mein Ding sind aber zumindest nicht mehr Superschlecht.
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FREE Captain Reskill for major Skill Changes
Siegwald replied to Cronos's topic in General Discussion
I could live with that. Just reset the changed skill and let you spend the points differently if you so wish. -
Schön geschrieben. Ich habe zwar die gesamte Linie gespielt, aber mit den niedrigen Tiers nur wenige Matches gemacht, weil ich die Upgrades immer mit freien XP erforsche und die Schiffe dann nur für die nächste Stufe selbst aufkommen müssen. Und mit so niedrigen Spielzahlen kann es einfach gut sein, dass ich ne Menge Glück hatte. Außerdem bin ich nunmal hauptsächlich Zerstörer-Fahrer und habe dementsprechend auch viel Routine. Kurz und gut: Ich mochte sie alle, aber eventuell hat mich Glück und Erfahrung vor allzu intensivem Kontakt mit ihren Schwächen bewahrt. Für die Review lass ich Dir mal nen grünen Beutel da.
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Das gilt erstmal nur für russische Zerstörer. Mit japanischen Zerstörern schiesse ich sehr selten mit den Kanonen auf etwas anderes als andere Zerstörer und da benutze ich nur HE. Mit amerikanischen Zerstörern benutze ich AP eben nur für Steilfeuer und da kommen meist keine Zitadellentreffer bei raus, sondern eher "schwere" Treffer, die aber auch schon ganz ordentlich Bums machen können. Ich glaube, das liegt so bei 2/3 bis 3/4 des maximalen AP Schadens.
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Das Penetrationsmodell in WoWs ist relativ simpel, soweit ich weiß. Alle Kanonen haben einen Penetrationswert in Höhe von 1/3 des Kalibers. Kompliziert wird es erst durch die komplexen Panzerungsschemata. Bei mehrschichtigen Panzerungen ist die Frage, wen man wann und aus welcher Entfernung und in welchem Winkel durchschlagen kann nicht mehr so einfach. Faustregel (in DDs) ist für mich, dass ich meistens HE benutze. Mit amerikanischen DDs benutze ich AP manchmal im extremen Entfernungsbereich, wenn meine Granaten sehr steil auf das gegnerische Schiff "fallen", weil die meisten Schiffe eine schwächere Deckpanzerung haben. Speziell die russischen DDs mit ihren 130mm Geschützen und flachen Geschoßbahnen können insbesondere bei Kreuzern die Zitadelle treffen, wenn besagte Kreuzer die Breitseite zeigen. Meine Faustregel ist, dass ich von HE auf AP wechsele, wenn mir ein gegnerischer Kreuzer unter 10 km die Breitseite zeigt. Und während ich mit HE relativ hoch ziele, um die Aufbauten und/oder das Deck zu erwischen und Brände zu verursachen, so ziele ich mit AP tief, um den Rumpf nah an oder gar knapp unter der Wasserlinie zu treffen. Weil dahinter ist nämlich die Zitadelle. Aber ich bin (noch) kein wirklich guter Schütze. Ich treffe mittlerweile ganz gut, aber die echten Feinheiten, wann man womit wohin schiessen sollte, die haben andere hier viel besser drauf als ich. Sieht man auch an meinem Durchschnittsschaden. Ich hänge was die persönliche Lernkurve angeht irgendwo zwischen HE-Spam-Bob und kompetentem Schützen rum...
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@ agentelrond: Alle! Zu den Turmausfällen: Das ist eine Eigenschaft, die mir bei allen russischen DDs bisher aufgefallen ist. Die Türme sind einfach sehr schwach gepanzert, so dass sie auch von kleinkalibrigen Geschossen leicht überpenetriert werden können. Aber das ist mMn eine gewollte Eigenschaft, die Teil des Balancings ist. Wenn Die Türme auch noch robust und wenig anfällig wären, dann wären die Kähne einfach mal komplett OP. Spielt sie als Glaskanonen und kontrolliert die Distanz. Dafür habt Ihr die überlegene Geschwindigkeit. Echt jetzt.
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Wich class you think, requires the least amount of skill?
Siegwald replied to SirSandman's topic in General Discussion
Really difficult to say. And not a very fair question either as it depends very much on your experience, play style, and aggressiveness. The way your mind works (slow vs. quick, tactical vs. strategic, intuitive vs. analytical) also plays a large role. If we consider a new player with none to limited experience who has no vested interest in deep strategic considerations and just wants to play a quick match with nice graphics and pretty explosions, probably in low to medium tier, then this player will most likely find most fun (and do best) in light cruisers shooting HE. Everything else depends too much on too many factors IMO. -
Hmmm... Ja, ist ja alles richtig was Du sagst. Aber erfahrungsgemäß trifft das immer nur in den ersten 10 Minuten eines Gefechts zu. Natürlich ist man da als Zerstörer brav im Schirm bzw. Ring (Screen and Halo - manche englischen Begriffe lassen sich einfach nicht gut übersetzen) um die eigenen Schiffe unterwegs. Zumindest mit den Japanern. Aber schon bei Feindkontakt ändert sich das. Als amerikanischer DD ziehe ich mich fast bis auf die Höhe meiner Linienkampfschiffe zurück, sobald mehrere Gegner mich unter Feuer nehmen. Als Russe mit dieser gigantischen Aufdeckungsreichweite muss ich mich teilweise bis weit hinter meine eigenen Reihen verpissen. Und als DD hat man ja auch eigentlich immer mindestens ein Auge darauf wie viele gegnerische Zerstörer es (noch) gibt und wo sie sind. Natürlich werde ich meine lokale Gruppe nicht den Torpedos eines schlüpfrigen japanischen DDs ausliefern. Und ich werde auch zwei einsame Schlachtschiffe nicht gegen einen Ami oder Russen allein lassen, der sie aus dem Hinterhalt erwischen könnte. Aber spätestens in der zweiten Hälfte einer Runde ist man als DD eigentlich immer eher der bewegliche und unvorhersehbare Killer und nicht mehr der Herdenschutzhund. Dabei hilft natürlich auch, dass einfach mal 2/3 aller Zerstörerfahrer ziemlich schlecht sind und innerhalb der ersten 6-8 Minuten sterben...
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Ist mir ehrlich gesagt zu pauschal. Ich bin als DD der beweglichere Part und Du wirst mich während eines Gefechts an vielen Orten finden: Vor, hinter und neben den BBs, CAs und CVs. Insbesondere mit den Russen bin ich sehr darauf angewiesen, die korrekte Distanzklasse zum Gegner einzuhalten. Außerdem fahre ich wirklich oft Schleifen, um durchgebrochene DDs abzufangen oder gegnerische Schiffe, die auf Nahkampfdistanz herangekommen sind zu bekämpfen. Ein gutes Stellungsspiel ist viel zu fluide und von viel zu vielen verschiedenen Faktoren abhängig, um solche pauschalen Aussagen zu treffen.
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Die fehlt mir auch noch, wobei ich aber auch einfach mal viel zu wenig Schlachtschiffe fahre...
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Danke! Muß ich gleich mal ausprobieren. Tante Edith sagt: Das letzte mal war mit der Gnevny. Mit welchem Schiff ich die Auszeichnung zum ersten mal bekommen habe weiß ich ehrlich gesagt gar nicht mehr.
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Wo kann man sehen, mit welchem Schiff man das gemacht hat?
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2 mal.
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frage/konflikt: beste möglichkeiten credits zu verdienen
Siegwald replied to BlooTrx's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn leichte Kreuzer bei dir gut laufen (zB Kuma oder Omaha), dann würde ich echt die 12 € für die Murmansk ausgeben. Die hat nämlich zudem noch den Vorteil, dass sie spottbillig zu reparieren ist. Und die +Silber Flaggen würde ich auch ausschliesslich mit der Murmansk verfahren. Da kommt man dann gerne mal über die 300k Reingewinn und macht nur ganz selten weniger als 150k. -
I had five "zone" matches so far. Every single one was a bloody brawl, very intensive and tense. I think that this could evolve into my favorite game mode. So I really hope that experiences like yours are the minority and help those map border tourists to stop sucking.
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Zugegeben, ich hatte bisher erst zwei "zone" Spiele. Aber das waren beides äußerst brutale Schlagabtausche. Keine Handbreit Boden dem Feind und so. Und keine Verpisser-BBs, die irgendwo am Kartenrand die Landschaft bewundern. Erfrischend!
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EU Server down? - Now confirmed back online 10:10pm
Siegwald replied to CptMinia's topic in General Discussion
Yep, here too. Was just busy defending our cap vs. multiple reds and disconnected without warning. Relog is dead...
