ClaaWu1
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"Ab zur Frusttherapie" - habt Ihr sie moch alle?
ClaaWu1 posted a topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Da mach ich ein neues (eigentlich altes) Thema auf bei dem ich mich darüber beschwerde dass WG einen der Spielmodi voll verhunzt hat - und dann kommt irgend so ein Moralpolizist und schliesst das Thema. Danke für nichts. Ist klar, wer will schon kritische Stimmen. Haben wir ja sehen können wie WG damit umgeht (Flamu). -
"Ab zur Frusttherapie" - habt Ihr sie moch alle?
ClaaWu1 replied to ClaaWu1's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Und, natürlich: Du erkennst da auch gar kein Problem. Alles super. Wer mosert ist nur zu doof und hat selber schuld. Na, ist auch recht. Gegen Ignoranz gibt´s keine Medikamnente. -
Diese ganzen "Anleitungen" sind leider nur voll f.d.A. Weil sie keiner liest. Oder man mit Bots im Menschenteam spielt (den Eindruck hat man häufig). Verglichen mit dem wie es vor 1 Jahr war ist das eine Vollkatastrophe. Die auch nicht endet. Man braucht maximal 3 Spiele um zu wissen wann welches Schiff kommt. Kann mir keiner erzählen dass ein Jahr nach dem Umbau immer noch 80% der player nicht kapiert haben wie das geht.
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"Ab zur Frusttherapie" - habt Ihr sie moch alle?
ClaaWu1 replied to ClaaWu1's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Du bist doch nun auch schon jahrelang dabei. Ok, Du bekommst Geld oder Dublonen oder irgendwas dafür dass Du hier moderierst. Und natürlich wirst Du Deinen Brötchengeber verteidigen. Gleichwohl wäre es wirklich hilfreich mal einen sinnvollen Kommentar abzugeben. Dieses Spiel hat mit dem, was es mal war, nichts mehr gemein. Und damit meine ich NICHT die übliche Evolution. JEDER, der länger als 2 Jahre dieses Spiel spielt empfindet das so. Der wirklich abartig verhunzte "Operations"-Modus ist dabei nur ein kleiner Aspekt. Das wirklich traurige dabei ist dass man das Gefühl hat Deinem Arbeitgeber geht das am Südpol vorbei - und zwar völlig. Klar. Kann man machen. Aber damit richtet Ihr dieses Spiel hin. Ich bin inzwischen der Vorletzte aus einer Gruppe die jahrelang gespielt hat und RICHTIG viel Geld reingehauen hat. Weil wir alt genug sind und es können. Und da reden wir über einen Kleinwagen. All die anderen sind ausgestiegen. Da wird es nichts mehr für Euch geben. Guess why. -
Ich bins so leid. 6 kills, 280.000 Schaden in Killer Whale und die verbleibenden vier Deppen fahren einfach nicht in den Cap. Stehen davor, glotzen und lassen sich abfackeln. Was zur Hölle ist nur los, das sind doch keine Menschen sondern bots.
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Unternehmen ist nur noch frustrierend. Der Bodensatz an Spielern dabei die weder ihr Schiff noch den Auftrag verstanden haben. Inzwischen glaube ich dass WG da einige Bots druntermischt. Winrate eher schlechter als im Zufallswahnsinn. Jedenfalls am WE. Vorher bin ich mit voller Beflaggung bei Narai mit 60.000+ Kapitäns-EP rausgegangen. Jetzt, selbst wenn´s gut läuft, mit 25.000. WG wollte offenbar abstellen dass man sich in Unternehmen die Kapitäne gut hochleveln konnte. Gut gemacht, Mission erfüllt.
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Its simple: If you go to operations with a Tier VI CV you are just a burden for the team anyway.
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Sorry das macht so definitiv keinen Spass. Winrate früher 90%, jetzt bestenfalls 50%. Am Wochenende praktisch unbspielbar. Da kann man permanent mit Mainz und Co reingehen, 6,7,8 kills machen...und verliert. Die Deppen die da mit komplett sinnfreien tier 6 Schiffen reingehen sorgen schon dafür dass man verliert. Ein Tier 6 CV auf Hermes oder auf letzte Grenze. Oder ein Franz-Zerstörer ohne Nebel, tot nach 1 min. Grossartig. Ich bin inzwischen sicher WG hat das absichtlich unspielbar gemacht um Leute mehr in Randoms zu pressen und das erspielen von Kaptäns-EP und Silber schwerer zu machen. Dass ein Matchmaking-spread von +/- 3 nicht funktioniert hätte sogar Hein Blöd vorhersagen können. RICHTIG schlecht, WG.
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Dev Blog: Update to the Operations Battle Type in 0.11.8 – Results and Future Plans
ClaaWu1 replied to BlueMax1916's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
"....denn auch wenn sicher einige denen nachtrauern war der Modus eine Hafenleiche im Game und die Nutzung durch die Spielerschaft total marginal. " Ah ja. Und woher genau beziehst Du diese Weisheit? -
0.11.11 Update 0.11.11: Neujahrsfeierlichkeiten
ClaaWu1 replied to El_Fruchtini's topic in Feedback Archiv
Dieses Forum ist inzwischen so tot wie das Spiel. In Unternehmen, da bin ich sicher, fahren im eigenen team bots mit statt Menschen... -
Ok, dass Thema "miese teams" hatten wir schon ein paar mal. Gleichwohl: ich weiss einfach nicht mehr weiter. Selbst in Klassikern wie "Killer whale" die es schon seit Jahren praktisch unverändert gibt hagelt es verlorene Spiele. Unternehmen mit einer winrate von 50-70% ist einwach witzlos. Bin grade mit 320k dmg, 7 kills und einem lose aus killer whale raus. Irgendwas hat sich grundsätzlich geändert. Gefühlt ist man mit Bots oder kompletten Anfängern unterwegs die keinen blassen Schimmer haben wohin sie fahren müssen. Vor dem Rework gab´s immer das Problem das man sich anstrengen musste um genug abzubekommen - aber es wurde gefühlt IMMER gewonnen (ausser in der Dauerbaustelle Newport). JETZT verk****en die teams selbst die Simpelmaps. Da sich sie playerbase wohl kaum mit einem update so ändert muss es einen anderen Grund geben. Und nein: die bots treffen besser und sind in Ägide z.B. auch deutlich schwerer rasch zu killen. Aber DAS ist nicht das Hauptproblem. Sondern Leute die einfach IRENDWOHIN fahren und nach 1 min sterben. Bin ich der Einzige der sich von WG vera****t fühlt? Da stimmt doch irgendwas nicht, so viele Honks kanns doch nicht plötzlich geben nur weil ein update gekommen ist?!?
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Ach ja, und eines nochmal: die "teamlichste" Art zu spielen bedeutet möglichst viel Schaden in möglichst kurzer Zeit zu machen. In jedem einzelnen Unternehmen. IMMER. Jede andere Art zu spielen ist fürs team schlechter. Ohne Ausnahme. Es gibt kein "teamdienlich spielen" mit nur marginalem dmg.
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Nein, hat mich in der Tat wenig interessiert (auch wenn´s die häufig, sogar sehr häufig gab). Ich war nur an Silber und vor allem Kapitäns-XP interessiert. Und da spielen Sternchen zwar eine Rolle, wichtiger ist aber der raw-damage. Und ich bleibe dabei: ist miserabel geworden. Inzwischen glaube ich dass das keine Menschen sind mit denen man spielt sondern WG-bots.
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Ist aber doch Unsinn weil es eben KEIN "Teamplay" ist. Gibt kein gemeinsames TS, nicht mal eine gemeinsame Sprache. Und es versagt in der Regel ja nicht "das Team" sondern die Summe komplett inkompetenter Einzelspieler die einfach nicht den Schaden machen den´s nun mal braucht. Macht jeder mindestens 100k Schaden gewinn man praktisch jedes Unternehmen. Sind die ersten drei nach 2 min tot kann man´s in der Regel vergessen.
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Kompletter Unsinn. Irgendwer muss schließlich auch die Transporter abknallen oder den CV. Das macht man und danach geht die Kür eigentlich erst richtig los. Aber Du darfst ja gerne anders spielen. Kümmer Dich um Dein Schiff und lass die anderen XP farmen. Denn genau DAFÜR sind Unternehmen da. Wenn Du taktisch mit Absprache spielen willst fahr CW. Unternehmen ist "ein Haufen *editiert* gegen bots". Unangemessene Ausdrucksweise entfernt. Arty_McFly
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Kehraus im Ramschladen. Shinonome war mal sooo geil. Bis jetzt, wo im 6er game pro Seite 2 CVs, 3 DDs und 2 Subs rumdümpeln. Jetzt kann man den Kahn schlicht stehenlassen. Naja, nicht ganz. Wäre mir aber keine 1000 Dublonen mehr wert.
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Spieler bekommen mehr Base XP als verdient
ClaaWu1 replied to Capt_okieH's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Schaden ist das einzige was wirklich relevant ist. Sowohl für die XP als auch was "Ziele" angeht. Mehr Schaden in kürzerer Zeit = mehr Überlebende im eigenen Team = meistens mehr gesamt XP weil mehr erfüllte Aufgaben. . Von wirklich wenigen Ausnahmen abgesehen haben die Spieler mit dem meisten Schaden auch am teamdienlichsten gespielt. -
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ClaaWu1 replied to Capt_okieH's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ist wirklich simpel: Das einzige was wirklich XP bringt ist dmg, und zwar je mehr desto höher der prozentuale Schaden an EINEM Schiff ist (deswegen ist es immer lukrativer einen DD auf 0 zu schiessen als dieselbe Menge Schaden auf ein BB zu bringen). Alles andere ist Beiwerk und bringt wenig (kills von zu 95% runtergeschossenen Schiffen) oder gar nichts (Gebäude wegballern). Sprich: Du hast abgestaubt aber nicht wirklich viel Schaden verursacht, - jedenfalls deutlich weniger als die Waldi. -
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ClaaWu1 replied to Capt_okieH's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Boah, DER war fiese (D-K-Effekt).... -
Könnte tatsächlich gut sein. Vor allem dass mit den "Fluchteffekten". Ich hab´ vorher gern mal in Random Lowtier gespielt. Inzwischen aber, bei 1-2 CVs pro Seite, 3 DDs und 2 Subs: no thanks. Ist wohl nicht mehr mein Spiel. Wird Zeit nach 6 Jahren, unglaublich viel Zeit und Geld in Gegenwert eines gebrauchten Kleinwagens mal Pause zu machen.
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Stimmt. Die grösste Konkurrenz waren nicht die bots sondern die sehr guten Mitspieler die wussten wie´s geht. Das hatte aber für Anfänger den Vorteil wenigsten sichere Siege und (wenn nicht ganz schlecht) immer noch gut XP einzufahren. JETZT sterben Rookies einfach nur nach 1 Minute. Oder fahren irgendwo hin. Oder fahren mit nem nebellosen tier-6-DD (ok, gabs vorher auch.). Vorher konnten 2 bis max 3 Leute ein Spiel tragen. Das ist jetzt deutlich schwieriger. Was bedeutet: mehr verlorene und frustrane Spiele auch für Anfänger.
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Genau so. Schafft man jetzt nicht mehr, V.a. weil man eben nicht mehr "XP-Flaggen"" mit "Pi-Tag-Tarnung" kombinieren kann. Selbst bei höherem dmg kommt weniger bei rum.
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Belfast und Boise waren keine Konkurrenz. Niemals. Gut, klar, die können auch mal einen Transporter wegballern, aber die Dpm ist soviel schlechter als die der Atlanta dass die immer alt ausgesehen haben. Weimar schon, V.a. weil die sehr schnell ist. Die meisten guten Weimar-Fahrer sind aber auf die CV-Seite gegangen. Ok, wenn die dann wirklich gut waren haben die alles links mit Torps aufgemischt. Allerdings ist das auch etwas risikoreicher als rechts auf die Transporter zu gehen. Wenn´s klappt gab´s allerdings auch noch mehr XP als mit der Atlanta.
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Auf den Punkt gebracht. Genau das denke ich auch.
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War wirklich einfach. Eine Atlanta (später auch eine Weimar) die NUR für Narai optimiert war und einen speziellen Kapitän NUR dafür (pur auf Schaden geskillt). Dazu immer Tarnung (z.B. PI-Tag, habe dafür mal 300 gekauft) die massig Kapitäns-EP abwirft. Dazu genau EINE Flagge: speed. Warum: um als erster an den Transportern zu sein. Bedeutet mindestens jedes zweite mal "Hai unter den Fischen"). Aggessiver Spielstil, direkt nach den Transportern ganz nach hinten fahren, die Schlachtschiffe wegtorpen und die Atlanta, Tschapa und den Ami-Kreuzer mit AP wegballern. War ein reiner Yolo-Trip. Nie unter 9 kills, manchmal 11 oder 12. Easy wenn man einmal den Dreh raushatte. Hat mich gewundert wie lange das gut ging. Die einzige reevante Konkurrenz war immer nur eine zweite Atlanta oder eine schnelle Schtorsch die einfach fixer bei den Transportern war. Und DAS ALLES ist genau der Punkt. Jetzt gehe ich mit 25k statt 60k Kapitäns-XP bei Narai raus. Und (ok) 700k Silber. Aber am meisten nervt das es manchmal ein lose wird weil das erste BB schon nach 1 min tot ist und die anderen BB-Kevins hinten rump1mmeln bis alle Kreuzer tot sind.
