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drakkon01

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    [FL4-0]

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  1. drakkon01

    Anuncio importante para nuestra comunidad española

    Pues que quieren que les diga, normalmente no escribo, ni por aquí ni por el juego. Mi única propuesta para el staff y todos los administradores y wg, es que dejen la zona de reclutamiento, lo dejen para poder reclutar la gente. Mi propuesta para nuestra comunidad, no han prohibido hablar por el chap del juego en español, pues todo el mundo decir "hola"
  2. drakkon01

    Carta a los Reyes Magos 2017 en WOWs

    Como esto tiene doble sentido y soy muy perezoso para escribir mucho, simplemente pido: -Un Imperator Nikolai I - Un Graf Zeppelin Y como sugerencia o petición, la entrada de otra rama de porta aviones, para torturar a la gente
  3. drakkon01

    Flota 4.0

    yo al final me he unido a la FL4-0, aquí me dan mi demanda..., mi bocata de jamón.
  4. Hablando el Tema de clanes, propongo un orden de Construcción de NKK3 (gente que sube barcos) Construidos los siguientes: Astilleros: nivel V, VI, y VII Siguiente orden de construcción y razonamiento: 1º Astillero: nivel VIII (el tier 8 es un nivel de los que considero más importantes, pues muchas misiones comienzan desde este tier, y siempre te facilita tener el bismarck ) 2º Dársenas Grande (coste de reparación del acorazados) [la gente siempre comienza el juego los acorazados, a si que por que no hacer que sea el primero en cueste menos la reparación] 3º Dársenas pequeña (coste de reparación de cruceros) 4º Dársena Grada (coste de reparación de destructores) 5º Cuartes a nivel al nivel 2 6º Centro de desarrollo Japones (es un 3% de experiencia, ¿por que en el 5º y no en el 3º? un 3% son dos partidas más, mientras que la economía ganas más millones y te permite ahorrar para comprar tier superiores. Además otro punto es que primero propongo el japones [o americano, me es indiferente] es que son las 2 ramas con más barcos actualmente]) 7º Centro de desarrollo EEUU 8º Centro de desarrollo Alemania 9º Centro de desarrollo Ingles 10º Centro de desarrollo Ruso 11º Centro de desarrollo Frances 12º Dársena mediana (coste de portaaviones -10%) 13º Clan a nivel 3 14º el monumento inútil xD
  5. Al final me uní a ustedes :p..., la locura al poder :3
  6. drakkon01

    Evento de los elementos.

    por cierto, una pregunta que me ronda la cabeza..., si por un casual alguien pilla el kamikaze-R y ya lo tiene..., se le abonara con oro? créditos? o directamente tendrá 2 kamikazes-R XD (para salir y entrar en otra partida sin parar Pd: necesito que metan ya la línea francesa, no me quedan tier X que conseguir .
  7. drakkon01

    Evento de los elementos.

    pues como dirian, en vez de conseguir el kamikaze-R, voy a por los 2.000 doblones XD.., que esos son muy ricos :p
  8. drakkon01

    Regalo Código de invitación

    pues ponerlos por aquí XD..., que no digan que no se da nada gratis.
  9. drakkon01

    Regalo Código de invitación

    Pues como en navidad gane el Essex, con el me han dado 3 codigos de invitación.(no para cuentas viejas) Estos códigos tienen: 7 días premium. 1.000 doblones Los códigos son: MWTHV-RAAF3-2FM9V MWTAW-VKC79-TU547 MWT8V-S4SUS-VZ753 (Si alguien los usa, por fabor digalo para tacharlo de la lista)
  10. drakkon01

    Duda sobre nuevos capitanes

    Aqui dejo lo que pusieron en su dia: Condiciones adicionales para los participantes Requisitos para el invitado: El jugador no debe haber jugado nunca a World of Warships (aunque puede tener ya una cuenta de WG) El jugador puede haber jugado a World of Warships, pero debe llevar más de 3 meses sin iniciar una sesión y no debe haber participado en ninguna batalla con barcos de nivel V o superior (sin tener en cuenta los barcos premium) Fuente: https://worldofwarships.eu/es/news/common/play-together/ saludos.
  11. drakkon01

    Un mini concurso para conocer mis gustos xd.

    Yo no te conozco a nada..., pero por hechar la quiniela que no falte . 1-D 2-D 3-A 4-B (y porque no has puesto el imperator ) 5-E (pd: en caso de acertar la quiniela que lo dudo mucho, renuncio al premio, que ya tengo muchos premiun de nivel 2 )
  12. drakkon01

    0.6.0 Nuevo árbol de habilidades

    si, tienes los 10,6km si vas a full secundarias, pero para poder meter supervivencia, la única forma que veo yo para sacar puntos, es quitarte entrenamiento de fuego avanzado y meter más supervivencia... lo que si nerfean es la hidroacustica, dejandolo meramente defensivo.
  13. drakkon01

    0.6.0 Nuevo árbol de habilidades

    [quote name= Que no me toquen mi Bismarck o me dejo de respirar xd tranquilo, cuando te desmalles volveras a respirar de forma automatica (pero el chichon de la caida será grande) No se.., yo soy del pensar que hay que mirar para el futuro, pienso que sera una preparación para la entrada de clanes y nuevas líneas.
  14. drakkon01

    0.6.0 Nuevo árbol de habilidades

    Bueno, pues con el segundo server Test, pues mi segunda opinión del cambio de habilidades, en algunas seré rápido porque ya exprese mi opinión, pero en otras me volveré a explayar. (Esto es opinión personal) Comencemos: Skill 1 punto: -On the Mark: útil para destructores y cruceros, inútil (a mi ver) para acorazados. Un punto me parece bastante barato para la inmediatez de la información, a los cruceros te da la información directa de cuantos te están tarjeteando, y esto te permite saber cuándo puedes cambiar de lado o no. (Pero oye, por 1 punto genial) -Mantenimiento preventivo: útil para todos, y coste acción me parece Justo. -Experto en recarga: habilidad que siempre está aquí, si sobra puntos muertos en alguna de las configuraciones…, pues mira…, nunca sabes para que utilizarlo. -Experto en servicio de vuelo: la han puesto, a mi gusto, para los porta aviones, demasiada barata, yo lo metería en 2 puntos, pero como he dicho antes, por un punto, mejor no decir nada) -Dos cazas: con la nueva configuración de los acorazados, eso de que duren 1 minuto, ahora mismo lo veo inútil, ya que el único beneficio que tenía es que te podían ver los torpedos. - Experto en combate aéreo: habilidad útil para subir porta, pero a nivel alto no sirve para nada. (Piensen que todos son X como tu) -Alerta de fuego enemigo: bueno que lo han bajado a 1 punto, pero teniendo on the mark, la veo obsoleta. (Utilidad tiene, pero yo no la veo…) -Maniobras evasivas: No he cambiado de parecer, aunque la veo ahora más bestia…, Circunstancial, un -30 de velocidad es demasiada lentitud. Skill 2 puntos: -Básico supervivencia: bien. -Comodín: Genial. -Giro de torre: Perfecto -Aceleración de torpedos: Nunca me ha gustado esta habilidad (personalmente) el debuff es demasiado marcado. -Experto en humo: útil para destructor y crucero británico.., por lo demás, Bien. -Experto en artillero posterior: una habilidad que siempre estará ahí… (creo que en tier X, los pilotos de cola están dormidos siempre) -Ultima oportunidad: muy útil para acorazados y destructor, inútil para cruceros, y porta no hablemos. (si, esos últimos segundos que te quedan poca vida y dependes de cargar antes, mira, esos 3-4 segundos marca diferencia, y después, los destructores, si se zarzan en un combate a cañones y sales vivo, pues lanzas salvas de torpedos más rápido) Skill 3 puntos: -Última resistencia: Bien. -Básico supervivencia: Sin comentarios. -Experto en supervivencia: por 3 puntos, es planteable para destructores si sobran puntos. -Experto en torpedos: Sin opinión. -Cubierta en llamas: Ya lo dije en la última vez, pero lo repito; lo veo Circunstancial y cara…, en batallas coordinadas…, dudo que un DD llegue a ti, y si llega.., pensabas que eres un aeropuerto y se te ha olvidado dar a W, o todo tu equipo está visitando a la esponja y tú vas detrás. En rando…, en randon… puede ser útil…, pero son 3 puntos, y las llamas te van a consumir…, si piensas que un porta de va a dar a nivel alto, existe el pánico, y con esta actualización, ya las AA de los portas serán aún más potentes…, no lo veo. -Entrenamiento básico de fuego: demasiado caro ahora, yo lo hubiese dejado en 2 puntos. -Superintendente: Obligatorio para mí. -Experto en demolición: 3 puntos por un 2%, justo, viva el Zao -Vigilancia: Bien. Skill 4 puntos: -Tiro manual: bien -Prevención de fuego: como mucho 3 fuegos (y 1 solo en la super estructura) ahora si la veo justa por 4 puntos, aunque en verdad…, esto condicionara bastante, y más adelante lo explico. -HEAP: -3% de fuego y 30% de penetración la HE.., pues…, no se la penetración con relación a distancia, a si que sigo igual que antes, me gustaría ver las graficas más delante de como a distancia va perdiendo penetración y eso (esto como sugerencia){esto no quita que uno de mis comandantes del Senjo lo tenga :p } -Superioridad Aérea: yo lo pondría como en el alfa XD, na… mejor como esta, que muchos sufrirían. -Entrenamiento de fuego avanzado: Sin palabras -Control de tiro manual AA: Bien. -Intuición aguda o Keen intuition: muchos dicen chetada, yo la veo un coste muy caro para el poco veneficio que da. La habilidad si, te dice el enemigo más cercano, pero ese enemigo tendrá un cartelito diciendo que su enemigo más cercano sabe que Mas o menos, de forma muy poco precisa, por donde anda. Como ya lo dije la última vez, la veo circunstancial, y ahora, con el hecho de haber subido prevención de incendio a 4 puntos, se requiere sacrificar algo para tenerla. Al único que lo veo útil son a los destructores que se especialicen en cazar otros DD, incluso algún crucero futuro. Aun así, la veo circunstancial y para randon, en Clan wars, o cualquier batalla coordinada, el porta hace de spoteador muchas veces. -Camuflaje: Sin comentarios. Comandantes: Experiencia libre de comandantes: por un lado beneficiará a los viejos jugadores que logren tener sus comandantes a máximo puntos, y poder así meter puntos a otros comandantes, pero por otro, con experiencia libre se puede hacer igual, y eso ara que la gente con mucha pasta (tanto que se le salga por las orejas) pueda tener todos sus comandantes con 19 puntos. (la verdad, no lo veo muy grave para poner el grito en el cielo.) Ahora bien, comienzo mi análisis global a todo esto: Acorazado: (barco que se ve más afectado en esta actualización) Como dicen los propios desarrolladores, quieren hacer que ya no tengamos un solo capitán para todo como estamos acostumbrados actualmente, y así, con doblones o cofres, utilicemos las reservas de comandante para algo (actualmente tengo 27 libres). Si vemos las líneas finales, y usamos la calculadora, ahora mismo, El Japo y el alemán, si vas a ful secundarias, no tendrás supervivencia, y si tienes supervivencia, no tendrás secundarias, una medida bastante justa. En las secundarias, si ahorramos los 4 puntos de entrenamiento de fuego avanzado, tendremos más capacidad para supervivencia, eso sí, dispararemos a 8.8km, olviden los 10,6 (pero seamos sinceros, ¿Cuántos disparos damos a 10,6km? Menos distancia, pero más precisas. Si te pones la prevención de fuego, y nada de supervivencia, estarás en las mismas, porque los fuegos te duraran una vida. También añado aquí, los cazas de los acorazados solo duran 60s…, el spoteo de estos cazas para ver torpedos ya no será muy útil. (ya no más BB Rambos) Su enemigo natural, que es el destructor, a partir de la 6.0, se verá un poco beneficiado de esto, igual que los cruceros, aunque estos en menso medidas, porque si el acorazado va a supervivencia, lo llevaran bastante mal. Las portas estarán haí, ya que los Acorazados americanos, siguen gozando de sus AA casi infranqueables. Crucero: Seguirán como siempre, tendrán en general un pequeño buff a sus AA por el alcance, tendrán problemas con los acorazados anti incendio, pero para ellos, la vida sigue… Destructores: En el server he conseguido 2 a 3 configuraciones, cambiando un pequeño matiz, pero vamos…, torpedero o cañonero, o caza destructores, apenas varían en skill de 2 a 3 puntos. Estarán beneficiados por que los acorazados tendrán que tomar la decisión (lo dicho anterior). Portas: Siguen ahí, yo soy del pensar que hasta que no metan la 3º línea de porta, yo los veo equilibrados (pero es otro tema) las habilidades, pues estarán ahí, me da a mí que serán todos los porta de la misma forma (distribución de puntos) eso si, ganaran un pequeño buff de sus AA (ya será mucho más complicado que un porta valla a otro) Como conclusión general, después de toda esta parrafada, es que el juego evoluciona, para mi ver, bien. Es posible que el año que viene cambien otra vez las habilidades, pero como se van a quedar a partir de la 6.0, me gusta, dará mucha más variedad y especialización, será un fiasco para randon, pero hay que mirar un poco más lejos a eso, se tiene que ver para las clanes y sus especializaciones. (a acostumbrarse sea dicho :p)
  15. drakkon01

    Guia habilidades Capitan (0.6.0)

    Muy Buen aporte. Como bien has dicho, que los DD rusos no tienen ocultamiento, yo personalmente los lleve en modo crucero ligero, y voy a especializarlo en cazar DD por su alta velocidad.(le probe con la habilidad de localización por radio, y lo vi interesante) De todas formas, como dije en otro post, esto obligara a tener varios capitanes en distintas especializaciones. (cosa que veo bien)
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