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WilkinsonSword

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Everything posted by WilkinsonSword

  1. Liebe Mitfahrer und Spieler, habt ihr auch solche Probleme mit der Recheneffizienz. Meine Grafikkarte wird nicht voll ausgelastet und ebenso kein einzelner Prozessorkern.
  2. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    Kasimir du hast recht genau das ist mein Anliegen;) Endlich ein Mann der es ins Auge fasst. Ich glaube deine Theorie beschreibt das vorliegende Problem, denn ich hab jetzt auch vor Kurzem zu Win 10 mit SSD gewechselt und du hast Recht die Spiele Datei enthält wirklich wahnsinnig viele Datei Schnippsel. Der Prozessor und die Grafikkarte können sozusagen nur die Datenraten verarbeiten die aus der Festplatte geladen wird. Und nochmal zu dem Problem mit dem Fensterwechsel, möglicherweise wird dadurch der Daten Flow unterbrochen und somit auf ein Minimum reduziert um dem PC für andere Programme die Datenübertragung zu liefern. Hoffentlich lesen sich die Entwickler das mal durch... denn das ist ein ernstes Problem, ich verstehe nicht wieso die Daten nicht gleich in den RAM geladen werden. Soweit ich weiß bietet C++ als Programmiersprache die Möglichkeit so etwas zu konifgurieren, denn die API würde sozusagen dann nicht gebremst werden... Ich hab den Support schon darüber informiert und werde mich melden wenn er etwas zurückschreibt... glaub ich hab mehr Ahnung von meinem eigenem PC als du und ich weiß was er kann und was er nicht kann, da brauchst du dich nicht einmischen. Aber für Schlecht programmierte Software bringt auch ein Intel Core i7 mit 8 Kernen nichts! Das musst du so akzeptieren...
  3. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    Ich habe es getestet mit einer Neuen Compute Unit Zuweisung und es läuft, als hätte ich einen i5 auf 3,5 GHZ
  4. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    naja da müsste einer meiner CPU Cores auf Volldampf laufen, tut er aber nicht. Dazu wollte ich ein Foto Hochladen und dem Support hab ich das auch schon gemeldet. @Foertel, nein ich bin kein Troll und beabsichtige auch keiner zu werden. Es liegt definitiv an DX 9 da dieses nur eine beschränkte aufnahme an DrawCalls hat und ich finde das Problem fällt auch der alten Hardware zu last... @infoteam danke für den hinweis ich wusste gar nicht das man auf diese weise doch zum support kommt. naja das Modul Schema wird von AMD in naher zukunft aufgelöst werden... aber ich glaube nicht das ein Intel prozessor so riesige vorteile für den kaufpreis von 400€ bringt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Russen mit PCs die 10 Jahre alt sind spielen zb Core 2 Dou oder so. Wenn ich ein Problem mit single Core Leistung hätte jage ich meine CPU eben auf 4GHZ bis hin zu 4,8GHz hoch aber wenn ich keine Auslastung sehe sehe ich auch keinen Grund da hoch zu takten? Ich kann bei mir die Single Thread Performance noch deutlich weiter erhöhen in dem ich nur One Core per Compute Unit zu teilen dann hab ich die Leistung eines Sandy Bridge Cores denn mein Prozessor stammt aus dieser Zeit. Ich werde das mal so testen. Vielen Dank für die Leute die sich an der Problem Lösung beteiligen. Hoffentlich schaltet sich noch ein deutschsprachiger Entwickler dazu
  5. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    komischer weise hab ich noch kein Supportportal unter Warships gefunden... ich bin mir zu 100% sicher dass es nicht an meiner Hardware liegt, vertraut mir dochmal ich weiß wie schlecht DX9 mit meheren Kernen skaliert, es verurschacht wirklich mehr Probleme als notwendig, ich meine da man jetzt DX 9 für schwache Rechner schon fertig hat könnte man doch auch noch DX12 für stärkere Rechner anbieten oder?
  6. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    Ich kann ja mal meinen Prozessor auch auf 4GHz übertakten und momentan dümpelt der mit 2500mhz vor sich her... aber das die FPS wenn man mal die fenster wechselt dannach auf unter 30 ist kann nicht sein, da muss Warships mal nach haken, gut wenn ich spiel frisch gestartet hab hab ich im Battle auch 70-60 FPS. Intel nvidia ist nicht mein Geschmack... auch wenn die angeblich so gut sind, was sie eigentlich nicht sind. Da 40% mehr Leistung bei Skylake nicht unbedingt viel mehr ist als das mein alter 6Kern liefert (er ist ja nicht mal zu 100 % ausgelastet) . Die Abzocke von Nvidia hab ich auch satt seit der Nvidia GTX 500 serie, die Mehrleistung ist gelogen über die Jahre. meine ATI Karten Broadway-XT (5870HD) aus dem Jahre 2011 sind heute noch Leistungsfähig genug für FHD + Ultra + Maxed. dennoch ist die Technik schon stark veraltet, hinsichtlich der Kompatibilität zu DX12. Ach ja warum wird das spiel nicht mit DX12 kompatibel gemacht?
  7. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    Sorry Leute ich hab dafür kein Verständis mehr das sollten wir eigentlich mal gemeinsam melden. wisst ihr wo man das direkt den Entwicklern Mailen kann? wie kann man hier bilder hochladen ich möchte euch meine Last-Situation zeigen
  8. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    System: Authentischer 6 Kernprozessor ohne Hyperthreading, Pitcairn Grafikchip mit 6 Spannungswandlern, 12 GB Ram und SSD Curcial mehr werde ich nicht veröffentlichen das Problem liegt bei mehreren vor nicht bei mir alleine... vielleicht achtet ihr ja nicht darauf. Edit ich habe bereits schon einen 4K bildschirm bestellt, jedoch werde ich nicht alles auf 4K spielen.
  9. WilkinsonSword

    Technisches Ineffizienz des Spiels World of Warships

    Vielen Dank für eure Antworten aber es geht darum dass die FPS teilweise auch unter 30 FPS fällt und die Leistung nicht genutzt wird die bei mir vorhanden ist, und so modern ist mein System nicht mehr das man mich zu high end gamern zählen könnte...
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