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Th0mu

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    Chief Petty Officer
  • Birthday 10/22/1982
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  1. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    ok, merci. je comprends donc que l'ifhe est indispensable^^ encore 160k pts à farmer et c'est bon^^
  2. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    Salut, de retour apres plusieurs mois d'absence... J'hesite sur une compétence commandant. Donc, actuellement j'ai: 1: alerte tirs en approche 2: adrénaline et ultime resistance 3: xpert démolition 4: entrainement avancé au tir. J'ai actuellement 3pts dispo et suis à 180,000 des 4. Est-ce que l'ifhe est vraiment indispensable? j'hesite avec l'entrainement basic de tir (à moins qu'il n'y ait autre chose que j'ai zappé?
  3. Perso: 1: l'indicateur que tu es repéré 2: l'indicateur qu'on te tire dessus 3: La charge supp pour avoir 1 regen en + 4: secondaire/AA 4 bis: barbecue
  4. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    Mais si les obus en cloche vous gênent, c'est que vous jouez avec ses points faibles. Quand vous tirez à max range avec (14,5? - 15km?) vous serez systématiquement visibles et à portée de bien d'autres navires. de plus, vous allez vraiment galérer à toucher. Au contraire, laissez les ennemis s'approcher pour vous détecter et ensuite, amusez-vous. je joue avec le viseur basique car c'est sur celui-la que j'ai mes reperes. En regle générale, en dessous de 10km, j'y vais à l'instinct. au dela, j'applique une regle simple pour les BB, 1 sec = 1 séparation et pour les CA, je fais 1,5. (ennemi à 7sec = je tire entre 14 et 15 sur le viseur). Ensuite, pour les navire à tourelles lentes, il faut anticiper. Si vous allez dans une direction et voulez tourner, visez déja de l'autre coté avant de tourner, lancez votre manoeuvre et passez en caméra libre. Ce navire a 2 tourelles de chaque coté, en faisant de la sorte, suivant que vous tourniez face à l'ennemi ou dos, vous aurez 2 tourelles quasi pretes à tirer. variez les angles de virage. à "max", les tourelles ne suivent pas, pensez à tourner à 1/2 par moments. Niveau améliorations, j'alterne entre les secondaires et les AA. Le gros avantage des AA, meme sans cv sont les scout. C'est toujours pratique de buter un scout à 7,5. Concernant les secondaires, vous avez quand meme pas mal de chances de tomber sur des Dd avec des range de 7km de torps et, en full secondaire, le cleve monte à 7,5. Vu la lenteur des tourelles, ça permet parfois de compenser un peu. Pour moi, c'est de loin le meilleur engin pour les batailles classées de tier V-VI. Pour les suivantes, j'opte plutot pour mon kiev ou pour mon myoko à 17pts
  5. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    C'est clair qu'il est complexe à prendre en main, que ses canons sont super lents et qu'il n'a pas de torpilles. Tu dis que les obus retombent le lendemain donc, tu dois le jouer à max range et c'ets pas le but de ce navire. Je te conseille de regarder quelques videos de gameplay sur youtube pour te familiariser avec les mouvements qu'il est capable de faire. Concernant les obus, c'est clair que c'est long mais il n'y a pas non plus un petit troll qui apparait dans les airs pour changer la trajectoire des obus. faut juste s'y faire.... Edit: Concernant Youtube, sélectionne bien, dans les filtres, "ce mois-ci" le suivant c'est "cette année" et tu auras alors des vidéos avant la maj qui a reduit pas mal de chose pour les canons du cleve
  6. Perso, j'ai revendu le NO et dans la foulée, il y a eu les missions arp avec des tier 8 que j'ai galéré à faire avec juste le des moines et le kutusov. donc, suivant ce que t'as dans ton port, à refaire, je garderais plutot un tier 8 et 10 qu''un 9 et 10
  7. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    C'était ironique 15 cits sur 119 AP touchés, je me suis bien marré edit: lol, j'ai bien vu que j'avais subi des dégats mais j'ai pas fait particulierement attention. Je viens de voir que je me suis pris 2 torps ;) (remarque, pour n'avoir que 611 avec 2 inondations, j'ai bien du réparer vite...)
  8. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    pfff, j'ai fait que 2 incendies, je dois etre nul^^
  9. Th0mu

    Cleveland ( pré-split T6)

    Pour le moment tu ne rates rien. Le pensa est en papier donc, t'apprends a vraiment faire attention. Puis le N.O., tu perds 1 tourelle et tu prends un gameplay assez prudent/lent. Du coup c'est long pour passer au suivant et une fois que t'as le balti et que tu vois combien il coute à chaque sortie, tu fais encore plus attention à ne pas couler. Ensuite,un beau jour, tu tombes sur une merveille, le Des Moines. Ses Ap transpercent tout, il a un rof de folie mais c'ets un T10 et le grinder ne sert à rien. Il m'a super servi pour les 10M des missions ARP Mais en moyenne pour etre à l'équilibre, il faut 1 sortie de Des Moines et 1 sortie en T5 En plus, dans les hauts tier, tu dois toujours garder à l'oeil ou sont les DD adverses sinon, la punition fait assez mal à l'égo
  10. Le mien a quasi 8km de portée de secondaires et ça permet de faire pas mal de dégats.... Après, @Adrien, Le Des Moines, par rapport, il est génial, cadence de tir de fou!!! Mais, ça coute 260k quand tu coules et ça fait mal. Tu peux angler tant que tu veux, t'auras toujours des tapis de torpilles, des zao et hindenburg qui t'explosent... C'est aussi marrant qu'un cleveland d'avant la MaJ, ça rapporte plein d'xp et de points de dégats Mais je ne crois pas que tu puisse jouer en T10, t'amuser ET avoir tes credits qui montent (tu ne peux en choisir que 2). Et ce que je voulais dire c'est: fais attention à ce que tu vends. Perso, pour acheter le Des Moines, j'ai fait la connerie de vendre le N-O Du coup, pour les missions ARP et les batailles classées je n'ai que: Pensa-Balti-Desmoines+Arp Myoko et Kiev stock. J'aurais du vendre le Balti et garder le N-O
  11. Th0mu

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Le pensa n'est pas fait pour se faire tirer par des BB ;) Il est vraiment bon à l'ap, il ne faut pas hésiter à regarder les plans des citadelles des navires que tu peux croiser
  12. Le truc à l'ap, vu leur puissance c'est de ne pas hésiter à attendre un peu plus. Le HE, t'envois peu importe l'angle, ça fera toujours une bonne moyenne de dégats mais chaque fois que je regarde mes stats, je ne suis pas loin de faire 2x plus de dégats avec 2x moins d'obus AP. Donc, ne pas tirer tout en meme temps, attendre 1-2 secondes. Dans ton exemple, le navire qui s'est mis de face puis de profils et ainsi de suite, en faisant cette manoeuvre, il va souvent t'exposer son flanc en étant incliné vers l'arriere. En faisant ça, il souleve le bas de son bateau, exposant un peu plus ses citadelles. C’est typiquement la manœuvre ou, si t'attends 3 secondes, tu lui plantes 4 citadelles en 1 salve. Après, comme tu dis, changer les obus, ça prends du temps. quand un navire sait défendre contre moi, je préfère encore fuire que de jouer à alterner les obus et 1 fois, sur 2, il me prends en chasse, il me suffit de m'angler un peu et je lui balance 9 ap toutes les 10-12 secondes. Comme ça, je peux concentrer les tirs bien en face et meme sans citadelles, ça tape à mort. et quand il prend peur, il tourne pour fuir en m'exposant son coté! Et la...je me prends 2 torpilles dans les dents
  13. Th0mu

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Je pense qu'il est victime de sa réputation. trop de joueurs pensent peut etre que comme il est fragile, il n'est pas dangereux. Je trouve qu'il est fragile mais pas tant que ça. J'ai un style assez agressif, je ne cherche pas à survivre mais à tirer un maximum d'obus. Et en jouant comme ça, peut importe le navire, une fois que je me suis mis dans la gueule du loup, le pensa ne meurt pas plus vite qu'un autre. Par contre, dans des engagements plus épars, en appliquant les règles de base d'anglage et en restant loin des BB, il tient très bien le coup. Il y a des canons de 200 plus lents que les siens et en privilégiant l'ap, il tape bien
  14. Th0mu

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Je viens de regarder mes stats, j'ai (entre autres) un cleve, un nurnberg et j'essaie de m'appliquer quand je prends mon Balti mais c'est avec le pensacola que j'ai ma plus grosse xp moyenne par contre, pour me situer, 1225 xp moyenne en 110 batailles de pensa, c'est comment?
  15. Le desmoines est mon saint graal du jeu donc, je vais peut etre mettre quelques freexp alors... Et pour le balti, comme pour le n-o, j'ai commencé a les trouver bien en etant agressif. Il ne faut pas oublier que le balti peut avoir 3 charges de réparation, ca sert rien de ne pas les uiliser. Bon apres, la plupart du temps, je suis premium et a part mon premier game ou j'ai du payer, il me rapporte pas mal. J'utiliseJ'utilise mes drapeaux dessus et ce matin, +- 60 hits, 0 kill et malgré tout, 300k crédits et 9900xp (avec drapeaux, premium et X3) Le truc a bien comprendre avec les canons de 203, c'est qu'ils font mal. Il faut les utiliser ! Meme avec 0 kill et en coulant, y a toujours moyen de planter une 10aines de salves ap. Ca rapporte vite. Bon on se fait insulter par les lemmings mais bon
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