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Th0mu

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    Chief Petty Officer
  • Birthday 10/22/1982
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  1. Bonjour à tous 1: la capacité de niveau 1 donnant le nombre de bateaux vous ciblant est-elle désactivée pour les opérations? 2: Opération actuelle (défense de newport): Je suis en Duca je me prends une méchante salve, j'atteins la zone de réparation, je suis en plein milieu, aucun bout de bateau ne dépasse et pourtant...rien. 0 heal.... Merci pour vos réponses
  2. Th0mu

    Croiseur VI Cleveland

    ok, merci. je comprends donc que l'ifhe est indispensable^^ encore 160k pts à farmer et c'est bon^^
  3. Th0mu

    Croiseur VI Cleveland

    Salut, de retour apres plusieurs mois d'absence... J'hesite sur une compétence commandant. Donc, actuellement j'ai: 1: alerte tirs en approche 2: adrénaline et ultime resistance 3: xpert démolition 4: entrainement avancé au tir. J'ai actuellement 3pts dispo et suis à 180,000 des 4. Est-ce que l'ifhe est vraiment indispensable? j'hesite avec l'entrainement basic de tir (à moins qu'il n'y ait autre chose que j'ai zappé?
  4. Th0mu

    Uss Baltimore

    Perso: 1: l'indicateur que tu es repéré 2: l'indicateur qu'on te tire dessus 3: La charge supp pour avoir 1 regen en + 4: secondaire/AA 4 bis: barbecue
  5. Th0mu

    Croiseur VI Cleveland

    Mais si les obus en cloche vous gênent, c'est que vous jouez avec ses points faibles. Quand vous tirez à max range avec (14,5? - 15km?) vous serez systématiquement visibles et à portée de bien d'autres navires. de plus, vous allez vraiment galérer à toucher. Au contraire, laissez les ennemis s'approcher pour vous détecter et ensuite, amusez-vous. je joue avec le viseur basique car c'est sur celui-la que j'ai mes reperes. En regle générale, en dessous de 10km, j'y vais à l'instinct. au dela, j'applique une regle simple pour les BB, 1 sec = 1 séparation et pour les CA, je fais 1,5. (ennemi à 7sec = je tire entre 14 et 15 sur le viseur). Ensuite, pour les navire à tourelles lentes, il faut anticiper. Si vous allez dans une direction et voulez tourner, visez déja de l'autre coté avant de tourner, lancez votre manoeuvre et passez en caméra libre. Ce navire a 2 tourelles de chaque coté, en faisant de la sorte, suivant que vous tourniez face à l'ennemi ou dos, vous aurez 2 tourelles quasi pretes à tirer. variez les angles de virage. à "max", les tourelles ne suivent pas, pensez à tourner à 1/2 par moments. Niveau améliorations, j'alterne entre les secondaires et les AA. Le gros avantage des AA, meme sans cv sont les scout. C'est toujours pratique de buter un scout à 7,5. Concernant les secondaires, vous avez quand meme pas mal de chances de tomber sur des Dd avec des range de 7km de torps et, en full secondaire, le cleve monte à 7,5. Vu la lenteur des tourelles, ça permet parfois de compenser un peu. Pour moi, c'est de loin le meilleur engin pour les batailles classées de tier V-VI. Pour les suivantes, j'opte plutot pour mon kiev ou pour mon myoko à 17pts
  6. Lol, 3 messages au dessus, je parlais du T6 il y a exactement 3mois. Depuis, j'ai fait plusieurs centaines de parties en Kiev et c'est, un de mes navires préférés. Modification gouvernail + aptitude commandant +20% des canons ->139 fait qu'il tire à 14,7km. Tant que vous restez entre 11 et 14,7km, vous etes quasi intouchables. J'ai des dizaines de parties à + de 300 obus touchés ce qui fait +- 10-15 incendies. Ses AP permettent de faire des citadelles sur les ca tier 6. Mon objectif suivant est de débloquer l'aptitude barbecue pour son commandant
  7. non T'as pas le détail de l'erreur quelque part?
  8. Th0mu

    Batailles Classées Saison 4

    Oh purée, comme ça saoule. je mets 2 sec à rejoindre la partie et je flambe déja. il n'y a pas moyen de savoir quel allié nous a touché? j'ai bien recu 3500 credits de compensation mais je ne sais pas qui m'a tiré dessus
  9. Il suffit de ne pas tirer sa dernière salve ;) et la, avoir des secondaires à 7,5 km, ça a de l'intéret
  10. Th0mu

    0.5.7 is postponed until 23/06/2016

    Hum, i think i need to apologize. They didn't delete the +20% range on cruisers. Well i don't really know anymore, i'm messed up between the french and english forum
  11. Ben morde, je crois que t'as raison
  12. Th0mu

    0.5.7 is postponed until 23/06/2016

    Des Moines had a +20% range upgrade with less Rof. Not, that upgrade is gone and the new +16% will only be for BB
  13. Th0mu

    0.5.7 is postponed until 23/06/2016

    Frack, i read well. Means you also kill DesMoines. I used to play it with it's basic 15km and, of course it has a better RoF, but once you're focused, you're dead. Recently, i changed to the range upgrade and it was way way funier playing. At least, if someone starts shooting at 18km, you have a chance to avoid... did they think this out?
  14. Th0mu

    0.5.7 is postponed until 23/06/2016

    Did i misread or will the top tier CA loose their +20% main battery range?
  15. Dites, rassurez-moi, j'espere avoir mal lu. C'est fini, l'augmentation de 20% de la portée de la principale sur des CA de rangs élevés? Je viens de faire un tour sur les forums anglais et ça a l'air de bien etre ça. Il y aura juste +16% pour les BB. J'allais me plaindre concernant le DesMoines mais, d'apres ce que je lis, ça va etre pire encore pour le Zao Je suis un peu deg
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