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I'm having trouble with this function. For some reason it doesn't let me save the changed xml file as xml, it just says "access denied" I'm a noob, so I havn't tried saving it as .txt file and delete the original xml, don't want to break something
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Die Stats sind interessant, aber wahrscheinlich inzwischen auch schon wieder veraltet. Es wurde nach deren Durchsickern hier und da noch einiges an den Munitionsarten selbst gewerkelt fuer alle Schiffe, genau wie an den Geschwindigkeiten der Ruder und der Wendekreise.
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Was halted ihr von den Verbesserungsvorschlägen an Wg?
Crooq_Lionfang replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenn genug Leute mit schlechterer Rechtschreibung, fuer nen Trollthread sind die Vorschlaege im Grossen und Ganzen nicht kontrovers genug -
Was halted ihr von den Verbesserungsvorschlägen an Wg?
Crooq_Lionfang replied to Curts's topic in Allgemeine Diskussionen
Keine Beleidigungen, einfach der Reihe nach. Vorab, und das ist wirklich nicht als Angriff gemeint sondern einfach als Hinweis: Fuer solche Threads in Zukunft bitte den Bereich Open Beta Feedback nutzen, genau fuer sowas ist er da. So, jetzt meine Meinung zu den Vorschlaegen: - 2 Traeger in einer Division haben sich in der Alpha-Phase als zu stark herausgestellt, soweit ich weiss. Das Problem ist, dass die Koordination ueber TS und aehnliche Wege so einer Division einen zu starken Vorteil bietet gegenueber der Zusammenarbeit mit einem Fremden. Zwar sagst du, dass es moeglich sein sollte, wenn einer der Traeger ein Jaeger-Setup hat, aber ich denke nicht, dass das so einen grossen Unterschied machen wuerde. - Punkt 2 und 3 kenne ich mich nicht aus, dazu fehlt mir die CV-Erfahrung - Senkung des Feuer-Risikos von HE? Ja, stimme ich dir in gewissem Masse zu, das sollte meiner Meinung nach auch einen Tacken nach unten korrigiert werden - Das Leid kenn ich nur selbst zu gut mit dem Ruder/Maschinenschaden bei DDs durch HE-Treffer. Ist glaube ich wegen Mangel an Panzerung und dem Wirkungs-Umkreis (weiss das richtige Wort gerade nicht, ihr wisst, was ich meine) zu verdanken :-/ - Torpedoschaden sehe ich etwas anders, den finde ich OK wie er ist. Durch Torpedowulste an Schiffen wird der Schaden eh schon deutlich runtergesetzt, und so schwierig es ist, die Aale ins Ziel zu bringen, besonders fuer die Ami-DDs, sollte sich das schon lohnen. Flugzeugtorpedos - siehe oben, mir fehlt wie Erfahrung, sie selbst zu spielen. - Reloadzeit fuer Reparaturmannschaften... ja, eigentlich sollte sie etwas nach unten, stimme ich dir zu, aber das ist halt WGs weg, Premium interessant zu machen fuer die Leute, damit sie sich fuer 15 Gold oder 22.500 Credits die Premium-Reparatur draufpacken. Die Alternative, eine Art Gold-Ammo, will wohl auch keiner, darum kann ichs etwas Zaehne knirschend hinnehmen. Ohne Geld fuer WG kein Spiel halt - Furutaka stimm ich dir zu, hab mich da auch schon an mehreren Diskussionen zu dem Thema beteiligt. - Torpedogeschwindigkeit runter... stimm ich nicht zu, ist wie gesagt schon schwierig genug, die Aale ins Ziel zu bringen. Ich hab im Schnitt 16% Trefferrate bei Torpedos, und so wie ich das bisher bei Leuten gesehen hab, ist das schon verdammt viel. Die meisten liegen bei ca. 10%. Zum Vergleich, meine Trefferrate mit Hauptartillerie ist mit BBs bei 24-32% und bei CAs zwischen 34 und 44% (hab die mit 5 oder weniger Spielen rausgelassen), insgesamt ueber alle Klassen 36% Treffer. Fuer den Aufwand, den Reload und die Trefferrate bei den Torpedos ist das denk ich OK wie es ist. Fuer die ganz kleinen Tiers, da sollte man am Reload schrauben. Flugzeugtorpedos - ich enthalte mich, Gruende siehe oben. -
Andreevson is right, I wouldn't see any point in playing such a class. DDs can do the same thing and can do it all better due to less limitations. As AI-controlled small boats in some kind of scenario I wouldn't mind them though.
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Fascinating little piece of information, the commander of the U-boats talks in his comment about the sixth patrol about a sunk US carrier, but I guess this information is either a mistake or a tried propaganda measure
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You know what they say: Once is bad luck, twice is coincidence, three times is enemy action
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Indeed. A submarine to symbolize something that's not there is just... lol
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Siegfähigkeit einzelner Klassen
Crooq_Lionfang replied to irgendsowas's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimm ich voll zu. Derzeit ist es aber noch so, dass die meisten Leute zu wenig Gefechte haben, um die Siegrate als statistisch halbwegs relevant zu sehen. Ist einfach momentan noch so, dass eine handvoll guter/schlechter Runden oder eine ungewoehnlich lange Sieges/Verlustserie die Rate doch noch zu sehr beeinflusst. Was das mit den BBs angeht, sie sind einfach zu spielen, aber schwierig, gut zu spielen. Wer sie aber gut spielt, der hat einen recht grossen Einfluss auf Sieg oder Niederlage. Dazu gehoert vor allem auch, sich Optionen offenzuhalten und auf Schlachtverlaeufe zu reagieren. Wer zu weit am Kartenrand faehrt, der hat keine Chance mehr, zur Not noch einzugreifen, wenn der Gegner an der anderen Flanke durchbricht; wer sich zu sehr in der Mitte haelt, wird aber zu leicht Ziel durch die Menge an Inseln in dem Bereich. Da muss man einiges abwaegen anhand gegnerischer Positionen, Teamverhalten und und und. -
Ich denk, der Preis wird eher so zwischen 12.000 und 15.000 sein. Nur mein Gefuehl, keine offizielle oder inoffizielle Quelle
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Strangely, it often seems to be those people that don't do it in WoT or at least don't do it effectively
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Mich gruselts bei den ganzen Verniedlichungen, die einige Leute hier reinbringen fuer... Objekte, die groesser, breiter und schwerer sind als Al Bundy's Schwiegermutter. Aber Hippi hat wohl was als Spitzname, die Graf Spee wird bei mir wohl nur Steffi heissen
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Jeder greift bei den Teams das eine oder andere Mal ins Klo, das wird immer so bleiben. Andererseits hab ich bei WoWS den Eindruck, dass die eigene Performance unabhaengig von Sieg oder Niederlage besser belohnt wird als z.B. bei World of Tanks. Wessen Team zusammengeschossen wird, aber selbst noch guten Schaden macht, geht hier viel einfacher mit 1500 XP nach Hause als er 1000XP bei WoT erreicht, darum mach ich mir um Sieg oder Niederlage im Bezug auf meine XP weniger Sorgen, solange es nicht ums taegliche x1.5 (bzw x2 bei WoT) geht.
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Has anyone ever tried the level 5 skill that reduces chance for module damage by 34%? I'm actually curious about that one in regards to DDs
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Cleveland AA is way Op needs a nerf ASAP
Crooq_Lionfang replied to RepSrb's topic in General Discussion
2 questions: a) Can I pick the employee myself and b) If yes, where do I sign up? -
Gamescom Saturn-Katalog mit Wargaming-Werbung....wtf? :-)
Crooq_Lionfang replied to generyx's topic in Die Messe (Offtopic)
Andere Frage, wann wird der Flyer denn veroeffentlicht? Wenn ihr den gerade erst im Laden reinbekommen habt, ist das ja quasi noch nicht offiziell bekannt gegeben. Aber naja, so ein Werbeartikel sollte WG eigentlich ein bisschen unter Zugzwang setzen, sie sinds ja selbst, die sagen, dass schon was bekannt gegeben wurde zum Termin, wo der Flyer die Oeffentlichkeit erreicht -
Ich spiel eigentlich alle Linien ausser CVs, bevorzuge aber ein wenig die japanischen CAs und DDs
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Rettungswagen auf Privatrechnung sind so Pi mal Daumen 600 Eu's. Kann aber sein, dass sie das mit irgendeiner Ausrede an die Krankenkasse weitergereicht hat und die das dann uebernommen haben, das weiss letztendlich nur der Buerohengst beim Kreis bzw der Stadt.
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Kann man über Torpedos hinweg fahren?
Crooq_Lionfang replied to Zaylen's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Flugzeugtorpedos gibt es eine gewisse Mindestreichweite nach dem Abwurf, bis sie scharf sind. Bei DDs bin ich mir nicht sicher, aber wenn, dann ist sie so kurz, dass sie genauso gut gar nicht da sein koennte. Grundregel ist: sobald das rote/gruene/weisse Dreieck ueber einem Torpedo auftaucht ist er scharf, vorher nicht. Die einzige andere Alternative, sollten sie schon scharf gewesen sein, waere eine Art Server-Desynch, dass der Server (der bestimmt, wann du getroffen bist und wann nicht) eine andere Position fuer dein Schiff berechnet hat als dein Client, der dir deine Position auf dem Schirm anzeigt. -
WG-News.com Sammelbeitrag: Q&A, News, Leaks uvm.
Crooq_Lionfang replied to DrColdwell's topic in Videos, Streams & Blogs
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Oh Gott... das Traurige ist, ich bin mal wirklich zu sowas gerufen worden. Mit dem Rettungswagen mit Alarm 7km Anfahrtsweg, komm da rein - und dann steht Muddern da mit nem Taschentuch um die Fingerkuppe - und die Blutung hatte in der Zwischenzeit von selbst aufgehoert. Da ist man dann erstmal sprachlos.
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Pi mal Daumen die Haelfte, aehnlich wie bei den anderen Nationen.
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Situational Awareness for DDs is great, I see it as the first and most basic skill they should get. For cruisers and BBs not so much, neither is made to sneak up or stay in hiding for long, so I just assume that I'm spotted anyway. I don't have an opinion on CV skills, as I don't play them myself. Agreeing or not, it's still great to see people out there making videos and trying to explain stuff to others, so have a +1
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Gut, dass sich das ganze dann doch aufgeklaert hat. Frohes Schiffe Versenken noch
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