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Truxxes

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  1. Truxxes

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    meines erachtens ist ist völliger Blödsinn das das "makieren" überhaupt Einfluss auf die Flugbahn/Streuung der Kugeln hat... ich hab ein Fadenkreuz, und genau und nur das sollte Masstab sein für die Flugbahn..., da bei Flugzeiten von >10 Sekunden für die Kugeln jegliches eingreifen sich verbietet. Weil der Server kann ja nicht hellsehen was der Gegner in den nächsten 10 Sekunden macht, will will der das serios vorberechnen? Will ich also eine gegnerische Kurvenfahrt einkalkulieren bei meinem Vorhalten, erschwert mir diese "reinpfuschen" die durch das "makieren" entsteht. Klassiches Problem.. 2 Schiffe leicht überlappend Fadenkreuz auf den Vorderen springt aufgrund von "kurzen" Spotverlust aber auf den Hinteren.... Kugeln gehen viel zu weit, praktisch so weit wie das hintere Schiffe weg ist (das passiert halt gerne , weil man gerade in dem Moment auf den Feuerknopf drückt)... So meine Intelligenz sagt mir aber das Schiff vorne ist aber noch da ... und will da trotzdem hinschiessen, weil ich in der Lage bin auch ohne das vordere Schiff zu sehen was es in etwa die nächsten Sekunden macht... Fahrtrichtung und Tempo war ja schliesslich 1 Sekunde vorher noch sichtbar... Das geht schlicht nicht, weil mir die Mechanik das versaut...
  2. Truxxes

    Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert

    Das liegt schlicht daran , das jegliches Verfolgen der "Hauptaufgabe" schlicht darin endet das man als erstes stirbt.... und WG ja das Belohnungssystem so ausgerichtet hat, das in der Regel derjenige am meisten Belohnung kassiert wer am längsten lebt... völlig egal ob derjenige sinnvoll spielt oder nicht. Man erwischt sich doch selbst dabei das man lieber weiter hinten rumfährt, weil dann in 9 von 10 Fällen schlicht mehr EXP und Credits abfallen, das geht ja soweit , das ich des öfteren oder soll ich sagen fast immer, bei einer Niederlage so mehr Credits und EXP bekomme als wenn ich cappe, dann deswegen frühzeitig verrecke aber trotzdem gewinne, wobei der cap für den Sieg die Schlüsselrolle hatte. Für mich gibts da auch nur eine Änderung , weg mit den Punkte Reset durch zerstörte Schiffe, bzw massiv reduzieren, Das würde die Punkte die durch Cappen erreicht werden Massiv aufwerten, im Moment ist das nur ein Tropfen auf den heissen Stein, im Vergleich zu den Punkten die durch Schiffszerstörungen erzielt werden. Deswegen riskiert das keiner mehr.
  3. Truxxes

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    der Fehler in deinen Überlegungen ist , das in Starcraft das keine Random Teams sind. Dann ist Skillbasiert im Prinzip auf einem Elo ähnlichen System möglich, das geht Random aber nicht.
  4. Truxxes

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    naja, Tier X ohne Deto Flagge selbst schuld... und sauber die Seite hingehalten.. wenn die HE dann penetriert platzt des öfteren das Ammorack, da brauchts nicht mehr viel Range... aber der DD ist platt , da sollte das Team aggresiver auf der Seite spielen mit mir als Radar CA dabei... aber seht ja was das Team tut.... nichts....
  5. Truxxes

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    Man mag über den MM sagen was man will, da er Tier 8 ja "NUR" noch als auffüller für Tier X verwendet.... aber wenn man dann solch ein Team hat... tjo Danke WG das ihr einen dadurch ein noch mehr Hilflosgefühl gebt... Spass macht sowas nicht... Natürlich verloren,. trotz dreier DD Division...... wer genaueres Wissen will halt mal Replay anschauen. https://wowreplays.com/Replay/29133-Truxxes-New_Orleans-Warriors_Path
  6. Truxxes

    Was tun um CVs zu fixen?

    Ich muss immer wieder schmunzeln wenn die Träger heulen aber solch Schadenzahlen möglich sind, und die Träger heulen immer noch rum... wäre mal intressant zu wissen , was eine Missouri da so raugehauen hat. Jedenfalls wieder mal ein Paradebeispiel das Träger Spiele entscheidenden... wenn ich so sehe was der Gegnerische da hinbekommen hat....
  7. Truxxes

    Was tun um CVs zu fixen?

    Mmh, ich weiss ehrlich gesagt nicht was dein Video jetzt aussagen soll. Für mich bringt du gerade selber den Beweis das ein guter CV Fahrer das Spiel entscheidet. Alleine die Tatsache das die 2-3 DDs am Anfgang rausgenommen werden durch deine Spielweise, sollte es fast schon zum easy Win verkommen lassen. Und da du selber sagt, das du die DM hasst gewinnst du das Match trotz 2er DM in Gegnerteam. Was impliziert das der gegnerische CV es eigentlich ja wesentlich leichter hatte als du MM bedingt. Was wäre denn gewesen wenn dein Gegner Team keine DM gehabt hätte , stattdessen die Zao wie dein Team ? P.S.: Aber schönes Video mmh wo habe ich davon etwas geschrieben das ich Ahnung von CV fahren habe ? Ich gebe nur wieder was mir auffällt und das sagt, das in CV Matches zu 90% das Team gewinnt was den fähigeren CV Fahrer hat. Das ganze hängt allerdings vom MM ab. Das ein T6 CV nicht den Einfluss in einem T8 Gefecht hat , wie ein T8 CV in selbigen dürfte klar sein. Ein Team kann einen BB Kevin sicherlich wesentlich besser verkraften als einen CV Kevin. Es gibt keine Schiffsklasse die nur Ansatzweise soviel Einflussmöglichkeit alleine hat. Und mal zum Thema ausweichen, sicherlich kann man hier und da mal ausweichen (als BB frisst man aber trotz allem eigentlich mindestens 1-2 Torps bei fähigen CV Fahrer) , aber bringt sehr oft dann ein exponieren der Seite zu den anderen BBs mit. Also 1-2 Torps mehr oder Citas riskieren, irgendwer hat es schon als Pest und Colera bezeichnet was es ganz gut trifft.
  8. Truxxes

    Was tun um CVs zu fixen?

    Meines erachtens gehören beim aktuellen Spielstil , die CV aus dem Spiel entfernt. Warum ? CV fahren hat faktisch nicht mit dem eigentlich Spiel zu tun, weil es ein RTS Teil im Spiel ist, der ausschliesslich skillbasiert funktioniert. Ich würde wetten jeder Starcraft oder WC3 Crack , würde hier easy alles in Grund und Boden spielen, weil die das Micromanagment von Natur aus beherrschen. Alle anderen Spielelemente unterliegen alle einer extremen RNG. Wo liegt die RNG beim CV ? Evtl. kann man da die Schiffs Flak nennen, was die so abschiesst und die Bombenstreuung. Der manuelle Drop kompensiert das aber mehr als zu gut. Wäre so als könnte ich 2 Sekunden vor dem Einschlag meine BB Granaten nochmal umdirigieren, weil der Gegner ja ausweicht. So jedenfalls passt das CV Spieldesign schlicht nicht ins Spiel, weil guter CV gegen schlechter CV , faktisch meistens ein Autowin ist für den Guten CV. Als Schifffahrer kotzt das einen schlicht an.
  9. Truxxes

    Fehler

    Bekannter Fehler das das zweite Nebelfeld verschluckt wird bei den Britten Kreuzern immer noch nicht behoben... traurig sowas.... Bugfix wohl ein Fremdwort
  10. Truxxes

    Zensur oder wo ist der Thread hin ?

    Es geht nicht darum ob sinnlos oder nicht, sondern darum das er verschwindet. Wenn man ihn aufgrund dessen schliessen würde und ins Archiv oder sonst wo hinschiebt ok. Aber "verschwinden".... erinnert einen irgendwie an politische Systeme die eigentlich niemand tollerieren sollte, aber hier besteht ja die jetzt die Möglichkeit Stellung zu beziehen warum es ist wie es ist. Ich hätte halt gerne eine "logische" Erklärung dazu.
  11. So an dieser Stelle frage ich mich wo der Thread den ich im folgenden Screen noch nachweisen kann, hin ist? Schliessen wäre ja OK, aber die Zugänglichkeit verwehren ?
  12. Truxxes

    Container

    naja finde 37 k jetzt nicht so dramatisch, weil jegliche Schiffs EP genommen werden, also EP Flagge bzw Tarnung, Premium Account angerechnet wird. Selbst Event Bonis, Daily Bonis. Habe heute 7 Spiele gebraucht, für die dritte Kiste, bei nur 50% Winrate im Tier 4-5 Bereich. Finde das machbar.
  13. Truxxes

    Economy

    I dont see any benifit from Spot Damage.... 90k Selfdamage 3 Ships sunk ..100k Spotting Damage.... but only 195k Basic Credit ????
  14. Truxxes

    Spielwirtschaft

    Es ist schlicht so das die fixen Kosten die jetzt eingeführt wurde, wesentlich höher sind als vorher die "durchschnittlichen" Repkosten. Das mag natürlich bei den 45% Winrate Spielern nicht so sein, weil die jedesmal den Totalverlust zu ersetzen hatten. Und um mal ein paar Beispiele zu liefern, das Credits durch Aufklärung nicht vorhanden sein können und eine reine Lüge sein müssen.... ist schlicht nur lachhaft der Unterschied an Silber.... wenn solch ein Ergebnis dabei rumkommt. Zuzurechnen wären noch 100k Spot Schaden... Details im Anhang... da hab ich noch ein zweites Match wo ich wesentlich schlechter war... aber nur schlappe 70k Basis Silber weniger.....
  15. Truxxes

    0.5.12 Update - Economy Changes Explained

    I have added some information to the table so it is easy to see how much the difference between 0.5.11 vs 0.5.12 is. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ODwILnWr_AMEH4w4IwcHCqnOLnc-po5dh5-ZTF99ujE/edit?usp=sharing
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