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Capitainetim

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Everything posted by Capitainetim

  1. Capitainetim

    Free et World Of Warships

    Hier fut la première journée où j’ai pu jouer sans avoir été déconnecté 3 fois par parties. Est-ce que le problème serveur est réparé pour de bon ? Je voulais savoir si pour vous aussi, parmi ceux qui ont subis ces déconnections, avez-vous vu une amélioration ?
  2. same here, if only I don't have so mutch issue with the server connection lately ...
  3. Capitainetim

    CV Primary Objective

    i wonder how would work a line of odds tier CV who can do only verry little damage with one scadron, but have one big plane who can only do radar spoting and if it's die it's stay out of play, and a third scadron who can drop sonar buoy or deep water mine field (for when submarine will come alive)
  4. Capitainetim

    Raptor Rescue op BUGGED in 2020

    And in plus of the broken AI the script it's self seems broken, the ranger in two of the 3 variants of this Ops should stop behind an island so to give time to the team to clear a big wave of bbs, but now he stop 200 m to far right into the open and often resulting into taking torpedo or to mutch incomming fire and sunk right there.
  5. Capitainetim

    Narai Op. come in 2020 bugged

    And before those 2 Ops, the Ops where you deffend a port agains 4 waves of ship was already kind of broken. The 2 repairs ship often stop in open water instead of behind the 2 island making almost impossible to deffend them.
  6. Capitainetim

    IA cassé

    Bonjour, Je joue beaucoup aux scénarios PvE et j’ai pu constater que l’IA des bots alliés ou ennemis est complètement cassé depuis 3 mois et c’est pire encore depuis 2 semaines 1 mois. Ça a commencé par les navires ennemis qui parfois ne bougent pas de leur spawn, puis certain navires alliés qui au lieu de s’arrêter à couvert derrière une île s’arrête au milieu de nulle part à découvert ce qui entrave gravement la mission et donc les chances de réussite. Plus récemment, les path finding se comportent bizarrement, les bots ennemie ne suive pas leur chemin habituel (se qui surprend et n’est pas forcément une mauvaise chose comme par exemple l’Atlanta "machinegun" qui passe plus souvent par la gauche que par la droite maintenant), mais perdent aussi souvent leur objectif de vue comme un convoi ennemi supposé s’échapper par le sud évite une torpille, essaye de rester non spoted et finis bloqué complètement au nord de la map ne savant plus quoi faire, nous obligeant à lui courir après pour le détruire, et le trouver bloqué contre le rebord de la map et ne pouvant pas naviguer vers son point d'extraction, mais nous ayant fait perde beaucoup de temps. Mais si ce n’était que les ennemies, comme je l’ai déjà dit, les convois alliés se perdent et reste coincé contre une île après avoir évité une torpille, le porte-avion ranger qui ne réagit pas du tout aux torpilles détectées depuis 10 km et se fait nuked par 6 torpilles (3 set de 2), ou encore s’arrête 10 mètres trop loin et n’est plus du tout à couvert le rendant impossible à protéger et menant quasi obligatoirement à la défaite. Lors de la protection du port, les 2 navires de réparation s’arrêtent eux aussi complètement à découvert au lieu de derrière les deux îles, les rendants inutiles et difficiles à protéger. Lors de l’invasion du port avec votre convoi, le navire-n° 3 une fois arrivé dans le port fonce tout droit sur l’ennemie sans se diriger vers son quai où il est sensé déposer ses hommes, là encore ruinant les chances de succès et empêchant complètement la réussite de certain objectif secondaire. Je ne savais pas où et comment faire un signalement sur ce problème, les tickets à l’équipe de support ne disposent pas d’une section qui correspond à ce sujet de gameplay cassé. J’espère que WG s’en rendra compte et va réparer son IA qui devient dangereusement non fonctionnel.
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