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Ingame Model der ausgebauten Nagato und anderer Schiffsmodelle falsch?
praetor_jax replied to _Panzer_Killer_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hab die Mogami noch nie von Nahem gesehen - führt aber zu derselben Frage: hat die Mogami das Emblem auch in der gezeigten Version noch? Sprich hat sie es mit dem ersten ig Rumpf? -
Ingame Model der ausgebauten Nagato und anderer Schiffsmodelle falsch?
praetor_jax replied to _Panzer_Killer_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Zeigt dein Screen denn die ausgebaute Mogami? Drillinge hat sie da nämlich noch nicht . -
Ingame Model der ausgebauten Nagato und anderer Schiffsmodelle falsch?
praetor_jax replied to _Panzer_Killer_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem mittlere bild hat sie aber den Entfernungmesser ;) -
Why are Battleships so insanely weak ?
praetor_jax replied to eatmygoldshells's topic in General Discussion
Maybe its just me (and i play almost exclusively BBs) but i think i am doing quite fine with BBs... only thing i cant go up against are semi intelligent DD captains... but then again i am only a scrub so whatever... -
WoWS oder doch ein WoWP mit Schiffen...?
praetor_jax replied to Krabathor's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist Krabbi, wenn er nicht dramatisch genug heult ist sein Publikum enttäuscht. -
Or - you know - use your brain before you throw money at something.
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Short range fire can not sink a battleship
praetor_jax replied to sisito0o's topic in General Discussion
His BB probably got sunk from short range gun fire. -
Die Jäger der Kreuzer und Schlachtschiffe sollten nicht aufklären können.
praetor_jax replied to SuperGalaxyGurrenLagann's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hör aber auch bitte auf mit deinem Zerstörer unseren Schüssen auszuweichen, ja? Das verdirbt einfach alles. @jmwKroko Das stimmt allerdings. -
What ammo should a DD be using against another DD?
praetor_jax replied to _x_Acheron_x_'s topic in General Discussion
I think a good way to approach this is to ask yourself "i am a DD, what do i hate the most? what will surely screw up my game?" Now i have not a lot of experience with destroyes but to me it doesnt really matter if my DD has 90% health left or just 10% - but if my rudder/engine/torpedoe launchers get knocked out or i get set on fire (and thus visible to everybody) - this will just seal my fate. HE ammo will do all that to your opponent - plus steady damage with no danger of overpenetrating. -
what changes would i like to see to this game? alpha tester opinion
praetor_jax replied to Flavio1997's topic in General Discussion
So when a destroyer on one team and a battleship on the other team are the only ships left it is supposed to be an autowin for the destroyer? I really get your point but the whole problem is that teamwork doesnt happen in this game and if you cant fight an entire shipclass by yourself that is just wrong.- 31 replies
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what changes would i like to see to this game? alpha tester opinion
praetor_jax replied to Flavio1997's topic in General Discussion
Its not that avioding to get torped is the problem - but if you have no way to get close enough to that destroyer to actually spot him it doesnt really matter how many torps you evade. You need the DD to make a mistake to succeed no matter if you do well or not. But then this is how it is on the lower tiers and i ve never been higher than tier 6. Edit: Actually i remeber what i wanted to ask someone with more knowledge - do secondaries fire a enemies you actually cant see? Somebody kept telling but i couldnt really find it anywhere...- 31 replies
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praetor_jax replied to Flavio1997's topic in General Discussion
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wer zahlt mir eigentlich die millionen cr zurück....
praetor_jax replied to IceyJones's topic in Allgemeine Diskussionen
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So you re not one of them? Despite waving around that signature? Much hypocrite? Wow?
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Wenig Sterne? was für ein scheiß...
praetor_jax replied to NeeDankee90's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Forschungsfortschritt den ein Neueinsteiger ohne Premium macht dürfte angemessen mit dem durchschnittlichen Lerntempo des durchschnittlichen Neuanfängers sein - und ist mMn angemessen. Allein durch Premium wird die Forschung damit 50% schneller als der tatsächliche fortshritt des Spielers. Warum is tdas schlecht? Es hat sich bei WoT gezeigt und es wird auch hier nicht anders sein, dass die Spieler die am schnellsten "oben", also im tier 10 ankommen idR diejenigen sind die dann da oben am unzufriedensten sind. Schon mit einer durchschnittlichen Spielleistung zahlt man da oben Unmengen an Betriebskosten für die Schiffe - und gewinnen wird man auch nicht allzu häufig - dann gehen besagte Spieler ins forum und behaupten man würde sie zwingen Premium zu kaufen. "Da oben" wird es nicht magisch "besser" und schon garnicht geht es da "erst richtig los". -
@simonmd What you said is that what was stated about both the nautical mile and knots was just plain wrong which it was not and if you knew better you should have explained it.
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So wikipedia is 100% completely wrong when it tells me that the mean nautical mile is 1,852.216 m due to the method it was originally caculated it is never the exact same lenght while a knot is a nautical mile per hour and thus has indeed something to do with the nautical mile in general? https://en.wikipedia.org/wiki/Nautical_mile https://en.wikipedia.org/wiki/Knot_%28unit%29 Its a shame when wikipedia apparently consists of nonsense.
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Does RNG determine your Gun Dispersion
praetor_jax replied to pixelwarrior_1's topic in General Discussion
No. Care for some tinfoil? -
Had to re-read that ~five times until i finally realised he was not talking about the british Mark V tank
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No ship in WoWS so far has submerged tubes. Tirpitz has on deck launchers.
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Dann eben bei den Deutschen, mir Wumpe - ist mMn ne gute Möglichkeit diversen Schiffszweigen ein besonderes Merkmal zu geben.
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Ist halt ein Unfall der passiert und so drastisch ist die Strafe ja nun auch nicht. Du kannst übrigens die Sekundärgeschütze mit P abstellen (und auch wieder einschalten).
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Besteht ja noch die Möglichkeit, dass WG den Briten als Merkmal deutlich wirksamere Sekundärartillerie verpassen will - zumindest fänd ich das klasse ;)
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Leute, guckt nach jedem Patch zur Vorsicht lieber mal nach ob das Spiel nicht den genialen Einfall hatte den SCHEI?VERFICKTEN-Kollisionsgenerator wieder einzuschalten. Sonst kann es euch nämlich passieren, dass ihr nicht nur eine Torpedosalve, sondern auch einen Engpass zwischen zwei Inseln perfekt durchquert ohne dass etwas schlimmes passiert - besagtes DRECKS-System aber der Ansicht ist, es könnte das besser und nach einem Münzwurf anfängt euren Kurs zu optimieren. Wie allgemein bekannt ist kennt der KACK-Autopilot nur die beiden Manöver VOLLEKANNESTEUERBORD und VOLLEKANNEBACKBORD und schafft es damit locker drei torpedos zu fangen und das Schiff unrettbar im Engpass zu verkeilen wo es dankbar vom nächsten Zerstörer dauerhaft gewassert wird. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA-*lufthol*-RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!
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Ist die Ausweich-Automatik abgestellt? Die provoziert gerne die größten Mistmanöver, bin mir nur nicht sicher ob die auch beim Autopiloten dazwischenfunkt. Dazu kommt mitunter, dass die Kurve zu klein geplant ist und das Schiff drastisch übersteuert um den letzten Wegpunkt noch zu erwischen - dann landet man auch an der Insel.
