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Ninorivera replied to Delhroh's topic in Anuncios
Momento solemne capaz de hacer latir al corazón más templado... Buena suerte a todos. -
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Ninorivera replied to Delhroh's topic in Anuncios
Bueno, lo he abierto en el off-topic que realmente se permite hablar de cualquier cosa, y no protesto por el cierre, sólo solicito que consideren abrir un subforo para nosotros. No les costaría tanto, pero sé que no lo va a hacer, pero que no se diga que no se intentó. -
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http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/664405-world-of-warships/ He creado este hilo por si removiera alguna conciencia y nos permitieran al menos tener un subforo de World of Warships dentro del propio foro español de World of Tanks al que también juego y con el que comparto cuenta. -
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Ninorivera replied to Delhroh's topic in Anuncios
"Una escuadra tripulada por gentes advenedizas, sin instrucción ni disciplina, se dispone a venir a este archipiélago con el descabellado propósito de arrebataros a vosotros, la gloriosa infantería española que tanta sangre habéis derramado en vuestra insigne historia de vida honor y libertad. Vuestra indomable bravura de la noble soldadesca hispana basta para impedir que osen intentar siquiera tal osadía. Si hay que morir, moriremos con honor y valentía. Nuestra gloriosa bandera jamás será manchada con el deshonor de la derrota. Soldados y marineros, ¡¡Viva España!! "Ha llegado el momento solemne de lanzarse a la pelea. Así nos lo exige el sagrado nombre de España y el honor de su bandera gloriosa. He querido que asistáis conmigo a esta cita con el enemigo, luciendo el uniforme de gala. Sé que os extraña esta orden, porque es impropia en combate, pero es la ropa que vestimos los marinos de España en las grandes solemnidades, y no creo que haya momento mas solemne en la vida de un soldado que aquel en que se muere por la Patria. - El enemigo codicia nuestros viejos y gloriosos cascos. Para ello ha enviado contra nosotros todo el poderío de su joven escuadra. Pero solo las astillas de nuestras naves podrá tomar, y solo podrá arrebatarnos nuestras armas cuando, cadáveres ya, flotemos sobre estas aguas, que han sido y son de España. ¡Hijos míos! El enemigo nos aventaja en fuerzas, pero no nos iguala en valor. Clavad las banderas y ni un solo navío prisionero! Dotación de mi escuadra ¡Viva siempre España! ¡Zafarrancho de combate,y que el Señor acoja nuestras almas!" -
Hola a todos. Lo siento si ya está preguntado o resuelto, pero no lo he encontrado ¿exactamente cómo funcionan las recompensas en lo de las misiones de la semana? Es decir, una vez que has conseguido las 5 estrellas en una misión una vez, si vuelves a hacer esa misión y lograr de nuevo 5 estrellas (por ejemplo en Operación Égida) ¿ya no te da ninguna recompensa? (más allá de créditos y experiencia, obviamente) Me estoy refiriendo a volver a hacerla de nuevo con el cambio de ciclo, por ejemplo al mes o mes y medio después. Es que me da la sensación que, pese a lograr las 5 estrellas (como hoy) no te da ya nada más. ¿Es así? Entonces ¿qué sentido tiene hacer las misiones? ¿sólo el modo de juego y la experiencia/créditos que puedas conseguir? Muchas gracias.
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Evidentemente cada modelado de barco y demás tiene un trabajo enorme detrás, pero... vender un barco al precio un juego entero, lamento tener que decirlo, es disparatado. Y estamos hablando de precios de la mayoría de juegos recién salidos, porque gracias a la competitividad del PC, y las tiendas de claves, es posible ahorrarse mucho dinero comprando videojuegos... Sí, sé que WoWS es gratuito y se mantiene con ese 10% de gente que se rasca el bolsillo en estas cosas, y posiblemente a Warwaming le interese más vender un 10% a 45 que elevar el porcentaje con la mitad o un tercio del precio, hay un post muy bueno por aquí que trata todo esto, y creo que todo el mundo tiene razón: tanto el que paga, porque quiere y puede, como el que no paga y juega gratis, y creo que como yo hay muchos a los que les encantaría tener determinados barcos, o doblones para gastar en el juego, por unos precios más razonables que los actuales, pero es lo que hay, para bien y para mal.
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Pues ahí está la madre del cordero, que una vez conseguidas, la gente irá dejando de jugar, y a mí no me parece en absoluto una mala forma de juego. Sí, unido al caos de bots y jugadores sin cerebros combinada, que a veces hace casi imposible conseguir las 5 estrellas, pero qué quieres que te diga, me parece que le da un toque distinto, tal y como lo hacen las rankeds, más allá de jugar siempre batallas aleatorias. De hecho siempre que puedo juego rankeds en lugar de normales, aunque me fastidiara que ahora sean sólo niveles VII hasta muy avanzados los rangos... Claro que todo esto te lo hablo desde el punto de vista de un jugador "ocasional" y que no forma parte de clan alguno ni nada de eso.
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Hombre una al día evidentemente no, pero pensaba que podía llegar a ser 1 por ciclo. Más allá de lo que comenta Estaca_de_Bares, de ayudar a los nuevos, pues encuentro poco aliciente seguir jugándolas una vez conseguidas las 5 estrellas en cada una, más allá de cambiar un poco de aires y de sacar (en este caso exclusivo a los tiers VI) de paseo. Como me parecen una idea interesante en este juego, personalmente hubiera preferido menos recompensas tochas únicas , y más pequeñas recompensas cada nuevo ciclo, a fin de cuentas no se trata de algo "extraordinario" como pudiera ser lo de Halloween, sino algo que forma ya parte del juego, y quitarle cualquier aliciente a posteriori puede hacer que poco a poco se vayan abandonando.
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Muchas gracias por el avisooo
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¿Por qué los foros en español peninsular y americano no están unificados?
Ninorivera posted a topic in Off Topic
Primero de todo sé que no tiene mucho que ver con este apartado, pero sin duda lo leerá más gente que en el off-topic y creo que a "todos concierne" Pues eso, sé que los servidores y tal van distintos, europeos y americanos, pero el foro, como en otros juegos multijugador, con mismo idioma deberían ir juntos, ya que el foro americano tiene su propio apartado del español de América, mientras que en español de Europa también tiene el suyo propio totalmente independiente uno de otro, y es una pena porque todos hablamos el mismo idioma, y la comunidad, sin duda alguna se enriquecería. El foro con el español de América puede encontrarse aquí: https://forum.worldofwarships.com/forum/80-foro-en-español/ -
Yo creo que los barcos que estén dentro del humo, disparando impunemente en muchas ocasiones, aprovechándose de la detección de otros, deberían sufrir una penalización por puntería, ya que están disparándote "de oídas" por la posición que le facilitarían los otros barcos. En el juego esto no es muy realista porque el barco ahumado "te ve" y no debería verte. Debería saber más o menos la posición de donde estés, no verte, de modo que como el juego ha predispuesto que te "vea" gracias a los aliados, al menos debería aumentar el % de dispersión como compensación.
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Lo que me he dado cuenta que una vez conseguidas las 5 estrellas, ya no vale la pena volver a hacer la semanal, ya no te dan nada más, y como se ha dicho más arriba, ya no hay más aliciente por jugarla, y es una pena.
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Sexta temporada de Batallas de clasificación - Tus resultados/opiniones
Ninorivera replied to Xsilent's topic in Gameplay
Imagino que ya se habrá comentado, aunque no he podido encontrarlo... me ha decepcionado que sólo se pueda jugar con niveles VII hasta el nivel 1, que se puede con niveles ¿V? ¿mande? Pues es una caca, porque en la anterior no tenía mi Bismarck, y ahora que estaba plenamente operativo va y me jodan ¿alguien sabe a qué adolece estos extraños cambios y limitarlo solo a niveles VII? -
Otros capitanes preferirán módulos/habilidades distintas, pero con sus 10.6 km de alcance de la batería secundaria, el Bismarck impone cierto temor a los osados DD que osan acercarse demasiado. Claro que el WoWs las baterías secundarias son más bien terciarias en cuanta a alcance y daño, pero aún así ofrece respetables cifras: 8 de mis 84 hundimientos fueron por secundarias (9.5 %) de los que 67 fue por efecto directo de los cañones: 59 la principal y 8 los secundarios (12%) Lamentablemente en las cifras de daño de la batalla, no cuentan para el daño de las secundarias los que producen sus cañones al incendiar buques enemigos, lo cual aumenta considerablemente la pupa que hacen, y que computa en el apartado incendios. Bueno, que me enrollo, estaba pensando en usar la 5ª habilidad capitanil en el tiro manual de la arti secundaria, aunque tengo dudas, ya que pese a que que reduce un 60% su dispersión (que además se sumaría al - 5 % por bandera y al - 20 % por módulo, es decir, un 85 % menos de dispersión) tiene como contrapartida el tener que dirigir manualmente dichos cañones, perdiéndose el "aviso" que a veces me supone escuchar los disparos automáticos, y desconociendo cual es el efecto real de dicha mejora en la dispersión (por no hablar de que es una habilidad tocha de 5 puntos) ¿Alguno que la tenga, podría comentarme qué opina de esta habilidad? Creo que pronto habrá una reestructuración de habilidades, y que por tanto se reiniciaría todo ¿es correcto? como creo que no existe otra manera de probar una habilidad, quizá fuera buena idea probarla por mí mismo, y después decidir, en el supuesto reinicio, siempre y cuando no tocaran los atributos de la misma. ¿Qué pensáis? muchas gracias
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Una pregunta tonta... ¿el modo bastión sólo está disponible para buques de nivel X?
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¡Comparte tus jugadas con gifs animados o vídeos!
Ninorivera replied to Echiddna's topic in Gameplay
Esto es ir por lana y salir trasquilado: CV vs DD. -
Imagino que ya se habrá tratado, pero no he podido encontrarlo, si es así, lo siento; New York V... velocidad: 21, alcance: 15.6, vale bien. New Mexico VI... velocidad: 21, alcance: 14.9 pero ¿qué coño? un tier mayor y pierde alcance, no puede ser... A ver... Colorado VII velocidad: 21, alcance 16.7, vale, mejora en alcance, que no en velocidad, pero ¡voy a echarle un vistazo a los comedores de pescado crudo, que me ha estado dando la brasa un Kongo antes desde muy lejos y no había forma! Kongo V... velocidad 30, alcance 21.2, Fuso VI velocidad: 24,5, alcance: 21.8 Nagato VII velocidad: 25, alcance: 20.5 Vale, imagino que la velocidad no lo es todo, aunque es importante, y el alcance tampoco lo es todo, todo suma en conjunto, y que te puedan dar cazar y castigar desde lejos sin posibilidad de alcance, no es un tema baladí-. Posiblemente, en niveles mayores la cosa no sea tan dramática, pero los niveles V-VII norteamericanos los veo muy por debajo de sus homólogos japoneses. Esto no es una crítica, si históricamente era más o menos así pues "es lo que hay" pero a nivel de un jugador que busca sacarle el mejor rendimiento a una rama, lo visto hasta el momento me viene significar que la rama norteamericana en niveles bajos y medios es inferior a la japonesa. ¿Qué pensáis? ¿Vale la pena seguir con la rama norteamericana o disfrutaré más con la intermedia japonesa? Sobre todo teniendo en cuenta que no soy premium, y que los niveles altos están muy orientados a o ser una máquina asesina y eficiente, o a perder créditos sino disfrutas de cuenta de pago. Muchas gracias.
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Hola. No es un lloro en sí, sino extrañeza y estupor. Como no tengo el chanchullo activador de los replays, me puse a grabar solo los instantes finales, pero explico: llevo un Cleveland y un Farragut me dispara continuamente tras haber lanzado el humo, me voy aproximando, 6, km, 5 km, 4 km... sigo sin detectarlo pero él sigue disparándome continuamente... tradicionalmente cuando disparo con cualquiera de mis DDs me descubren pese al humo (en algunos momentos apareces y despareces, pero según entiendo yo "si no quieres que te detecten con humo, no dispares") pero es que a 2,9 Km me dispara y desaparece al instante para volver a aparecer a 1,9 km cuando ya irremediablemente está todo perdido... dicidí dejarlo por imposible y grabar los momentos finales por el estupor que me provocó tanta desaparición tan cerca ¿es normal? ¿qué falla aquí? porque por mucho camu, habilidad de capitán y tal, no me parece algo muy normal.
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Gracias por la respuesta, aunque me reitero que con mis DD si disparo en zona de humo a distancias de 5-6 km me suelen detectar, y con este tuve que acercarme muchísimo aun cuando el me disparaba desde lejos sin poder detectarlo continuamente. Sobre la estrategia crucero vs destructor la entiendo perfectamente, no es descriptivo este vídeo puesto que me acerqué, bastante suicida, porque veía incomprensible ser incapaz de detectarlo a tan corta distancia y bajo fuego continuo, y como sabía que iba a morir, intenté dispararle al crucero. No lo veo como un error o una mala decisión, puesto que lo que quería saber era porqué narices no lo detectaba, y más cuando un Farragut tiene una tasa de disparo tan alta y que me estaba haciendo bastante pupa de lejos y yo era incapaz de verlo, por eso me acerqué tanto y ojalá se decidan a activar algún día las repeticiones, porque decidí darle a grabar muy al final donde se aporta poco. Aceptamos barco de que "lo que ocurre dentro del humo se queda dentro del humo" (aunque sería discutible decir que estoy dentro de la niebla pocos instantes antes de morir) entonces ¿cómo es que se me pinta a los 2,9 me dispara y al segundo desparece? Estas apariciones-desapariciones esporádicas ocurren continuamente, muy al estilo WoT En fin, que llevo ya 5 años jugando a WoT y alguno ya al WoWS y las "desapariciones" mágicas y cosas "raras" que ocurren en dichos juegos no es algo que pille ya de sorpresa XD
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Bueno, reconozco que con todos los módulos desarrollados la cosa mejora bastante, aunque me sigue pareciendo peor que el Cleveland. Lo de que sea crucero pesado... pese a su clasificación oficial es realmente un crucero ligero porque le entra por todos lados. Pese a la velocidad de recarga "media" hace bastante pupa con AP. Evidentemente con un crucero no te vas a lanzar a una muerte heróica santiaguera de cuba, más que con los anteriores hay que jugarlo con mucha prudencia, que uno llega a preguntarse ¿es debilidad del barco o habilidad de los niveles VII en adelante? la AA las veo peor que con el Cleveland, aunque sigue siendo buenas de sus coetáneos cruceriles. Muchas gracias por los consejos y ¡nunca ir de canto! (a menos que te quieras ir a cantar con los pececitos XD) ¡Viva siempre España! Zafarrancho de combate
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Dios odio este barco ¡cómo lo odio! Parece que esté hecho de madera, por todo arde y todo penetra que insufrible por Dios. Por mucho que intente jugar en segunda línea, no ofrecer costado, admito que meter mete bien, pero la recarga de 14 se me hace eterna tras el Cleveland, y como exponer costado es poco recomendable, las baterías de popa (y su súper velocidad de giro de 1 mm/año) están de adorno. Por favor ¡que alguien me mate!
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Ché, que sufrimiento. He llegado al pensacola, en realidad lo tenía hace tiempo, pero me negaba a usarlo y no me queda otra que utilizarlo para conseguir la última etapa de las hermanas de la noche, puesto que mis otros dos barcos de nivel VII son un portaaviones y el otro un DD japonés... y claro, tengo que causar 3,000 impactos dañinos con la artillería principal... que Dios me asista, la virgen, que bote -porque es no es un barco-, más odioso. Muerteeeee... muerteeee
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Hace muy poquito se ha puesto en marcha el Zumwalt, modernisimo desctrutor estadounidense del siglo XXI, dicen. Muy tecnológico y tal pero feo como el sólo: Desplazamiento 14 798 t2 Eslora 180 m Manga 24,6 m Calado 8,4 m Sensores AN/SPY-3 Radar multi-función (MFR)3 Armamento • 20 módulos MK 57 VLS, con un total de 80 células de lanzamientos4 • RIM-162 Evolved Sea Sparrow Missile (ESSM) 4 por célula • Tactical Tomahawk 1 por célulaVertical Launch Anti-Submarine Rocket (ASROC) 1 por célula • 2 cañones avanzados de 155 mm • 2 cañones Mk 110 de 57 mm (CIGS) Propulsión • 2 turbinas de gas Rolls-RoyceMarine Trent-30 • Generadores diésel de emergencia Velocidad Máxima: 30 nudos (56 km/h) Tripulación 140 (entre oficiales y marineros) Aeronaves • 2 helicópteros SH-60 LAMPS ó • 2 helicópteros MH-60R ó • 2 helicópteros navales ligerosKaman SH-2 Seasprite • 3 MQ-8 Fire Scout VT-UAVs2 Equipamiento de las aeronaves • Cubierta de vuelo • hangar cerrado para dos helicópteros medianos. ¿Qué pensáis? ¿Ha muerto el "romanticismo" en los barcos desde pocas décadas después de la Segunda Guerra Mundial?
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Vale, vale, si van a mejorar el Cleveland entonces sí que tendrá más sentido su "aumento de caché" por decir algo. Lo malo es que, como suele pasar con WG, cuanto más nivel menos "rentable" será porque ya se sabe que, generalmente, la pasta se hace con niveles <V-VI y con niveles superiores se "farda más" es decir, se luce el barco más que te haga generar doblones...
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¿Y no es un poco excesivo pasar el Cleveland del nivel VI al VIII? Ya sé que -dicen- que está un poco subidito en el VI, pero subirle dos escalafones de golpe, por muy rama ligera que sea, me parece "in-creíble"
