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MetropolitaN

Alpha Tester
  • Content Сount

    97
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3299
  • Clan

    [A-G-B]

About MetropolitaN

  • Rank
    Leading Rate
  • Birthday 08/10/1981
  • Insignia

Contact Methods

  • Skype
    MetropolitaN0

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Cologne - Germany
  • Interests
    Nuclear Chemistry :D
  1. MetropolitaN

    An Wargaming: Thema Feuerschaden

    Also ich spiele nun auch überwiegend Kreuzer und Schlachtschiffe und habe Brände bis jetzt noch nicht wirklich als ein Problem angesehen, ausser ich lasse mich intelligenterweise von mehreren Schiffen ins Kreuzfeuer nehmen - aber dann bin ich es selber Schuld. Als BB kann ich Kreuzer ohnehin recht leicht aus dem Spiel nehmen oder zumindest so viel Schaden anrichten, dass diese es sich zwei Mal überlegen ob sie ihren Angriff fortsetzen. Die 3-4k Salven die einem schon einmal Kreuzer drücken können tun mir persönlich mehr weh. Bei der MK stimme ich zu, dass diese einem schon gehörig auf den Senkel gehen kann, wenn sie denn auf max range mit HE schiesst; aber ich kann als BB genau so manövrieren und hab idR auch immer gute 30s zeit um hin und her zu schwänzeln bis ich meine Kanonen für die nächste Salve aufs Ziel ausgerichtet haben muss. Wenn ich es einem Kreuzer leicht mache, dass dieser möglichst viele Granaten auf mir parken kann, dann bin ich es selber schuld. Zumal, wie Flottensachverstaendiger schon geschrieben hat, kann ich mit entsprechenden Modulen, Flaggen und Skills genug gegen Brandschaden machen. Wenn man die andere Seite betrachtet, ist man als Kreuzer-Fahrer nun einmal darauf angewiesen das man mit Bränden auf Dauer das gegnerische Schiff (BB) beschädigt. Bei einem regulären Schlagabtausch der rein auf Alpha-Schaden basiert, braucht man kein Hellseher sein um vorherzusagen, welche Klasse als Sieger hervorgehen wird. P.S. Und du lässt eine Mogami ernsthaft so nah an dich rankommen?
  2. MetropolitaN

    Tirpitz im Shop

    Manche Leute haben auch mit 1000+ Spielen nichts in T8 zu suchen - das ist also mal kein Argument
  3. MetropolitaN

    Free day of PREMIUM (only for 29/2/2016)

    Cheers - nice find
  4. MetropolitaN

    Project R Results

    Ah well, no luck here again, but still an entertaining event. Currently I would trade the Sims for a Kamikaze R
  5. Anstelle dieses "high quality posts" hättest auch einfach noch eine Runde spielen können und dafür das 1E+4 fache an Kohle bekommen können *facepalm* Korrektur: im Co-op ist der Gewinn nicht ganz so hoch
  6. MetropolitaN

    Sims needs a buff - a big one

    I can agree with blaster1112, a little increase in the stealth rating would do good. Choices for torps are fine, because most ppl who play US DDs now that you have to get at close range in order to sink anything with torps. Guns itself are fine too, but a bit more damage would do good in order to compete with the russian DDs or to make it worth starting a gun fight on long range with BBs
  7. MetropolitaN

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    na da kann ich gerade noch so mithalten...
  8. MetropolitaN

    Einzelkämpfer.

    Ich habs einmal mit der Murmansk geschafft, ist aber schon eine Weile her.
  9. MetropolitaN

    New Halloween contest for the weekend. EU only.

    I might try it... ^^
  10. MetropolitaN

    It's raining shells

    Only 278 with Cleve :-/
  11. MetropolitaN

    Soviet Destroyers Feedback

    I haven't played the sovied destroyers yet, but encountered quit often the Ognevoi. I hardly see Ognevois dealing lots of damage with torpedos. In most cases, they use their artillary. In my opinion, the torpedo range is way to short. I'm not a big fan of destroyers myself but I can feel with the brave destroyer captains out there and think, that at least 1km more range would be fair to make the ships a bit more enjoyable (at least up to tier 7). I can not imagine that it is a lot of fun to play the tier 2-5 destroyers yet, but will find out soon i guess Like I said before, my opinion is just based on observations, correct me if I'm wrong regarding the torpedo range
  12. MetropolitaN

    Cleveland

    Ich bin die Cleveland jetzt seit dem letzten Patch einige Male gefahren, auch in Ranked Battles und mir hat es nicht ein einziges Mal einen Geschützturm zerfetzt. Möglicherweise hab ich auch einfach nur Glück gehabt, aber der Vergleich zur Atlanta hinkt meiner Meinung nach etwas. Tipps zur Spielweise: Am Anfang halte ich mich meistens etwas zurück und fahre bei den eigenen BBs mit - meist bei der Gruppe, die den/die CVs hinter sich hat. Damit hat man meist gute Chancen die ersten Wellen an gegnerischen Flugzeugen mit zu erwischen. Dauert idR auch nicht Lange bis die ersten DDs dann auftauchen. Gegen gegnerische CLs switche ich zwischen HE und AP, in Abhängigkeit von der Distanz. Überwiegend bleibe ich allerdings bei HE, da der Bonus durch Brandschaden sich spürbar bemerkbar macht und mir die Citadellen-Hits zu random sind, egal wie gut ich einziele. Wichtig ist immer in Bewegung zu bleiben und stetig Kurs zu wechseln. Aus dem Grund habe ich auch die Module Main Battery Modification 1+2 eingebaut, aber das ist sicherlich Geschmackssache.
  13. MetropolitaN

    Gewertetes Gefecht

    Servus, steht alles hier: http://worldofwarships.eu/en/news/common/ranked-battles-faq/ Macht meiner Meinung nach auch durchaus Sinn das so zu gestalten, wenn man den Fokus auf das Können und Geschick von individuellen Spielern legen will. Komplette Gruppen (Divisionen) gegen andere Gruppen wären ja dann Clan-Wars. Das Feature ist zwar noch nicht implementiert, kommt aber hoffentlich mit der Zeit auch noch. Cheers
  14. MetropolitaN

    Silly question: A ship class' purpose in real life sense?

    Battle of Surigao Strait? Anyone?
  15. MetropolitaN

    So sort range BB damage is still pointless.

    AP? Overpenetration?! That at least explains why you did at least a little damage to him Aside from this, fully upgraded New Mex is a shiny little diamond (in the right hands) that most people easily overlook...
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