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Content Сount
250 -
Joined
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Battles
4229 -
Clan
[SG1]
About SG1_Sturmbomber
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Rank
Chief Petty Officer
- Birthday 10/01/1967
- Profile on the website SG1_Sturmbomber
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Insignia
Profile Information
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Gender
Not Telling
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Location
Cantabria
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Interests
www.sg1.es
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golan1919 started following SG1_Sturmbomber
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SG1_Sturmbomber started following golan1919
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Pues no es ninguna tonteria lo que pide el compañero Golan. Me imagino que en la vida real ante situaciones semejantes avisarian por radio, banderitas, bengalas, codigo morse con las linternas de señales y hasta por whatsaap si pudieran. En aquel famoso episodio en el que un DD americano le disparo por error (!!!!) un torpedo al Iowa (creo que era) con el Presidente Roosevelt a bordo pudo evitarse el desastre gracias a la rapida comunicacion del hecho. S!
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Es el mismo en cualquier barco. bajarlo de tier no hace que entrene mas rapido, al contrario, en tiers bajos se gana menos exp por partida. S!
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Y vuelta a esperar.... S!
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Compartamos que nos ha tocado con los cofres...
SG1_Sturmbomber replied to Apxolius's topic in Gameplay
Epico: 250 Juliet Charlie S! -
Perdon, submarinos entonces pronto? S! PD: En serio, ya cansa, desde el primer dia de la Alpha con esto.
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Exigen lo que ellos consideran necesario para ingresar. Actitud para aprender es algo que se da por hecho, en cuanto a lo de enseñar... para enseñar hay que saber ;) Siempre encontraras alguien en el Clan dispuesto a ayudarte. S! PD:Los "numeros" es una clasificacion estandar que se usa para estas cosas,
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Bue, yo he montado uno por reservar el nombre, pero no van a tener funcionalidad real y seran eliminados todos,menos las excepciones anunciadas. No te lances aun Xsilent ;) S!
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Donde podemos ver la lista de Clanes creados? S!
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Una simulacion naval completamente realista es en la practica imposible, un navio puede llegar a necesitar miles de tripulantes, por lo que no es totalmente simulable. Los simuladores de aviones y carros si pueden ser completamente realistas, y de hecho existen para entrenamiento de los ejercitos. valen millones pero existen, Hay que desengañarse, para que wows fuese medianamente realista solo tendriamos la vison desde el Puente o desde la torre del serviola, para virar el barco tendriamos que ir a la vista del timonel, para disparar a la del control de tiro ( o a la de un arma individual) para el control de daños a la vista de ingenieria, etc etc etc, hacer esto eficazmente con una sola persona en combate es inmanejable. Sin olvidar temas como oleaje, falta de visibilidad mas alla del horizonte (11km), calculos de solucion de tiro, embarrancamientos sin retorno, tiempos reales de recarga de torpedos y de partida (horas o dias) Incluso el mareo de los tripulantes ha de ser simulado si quisieramos un autentico simulador naval Es simple, si la IA te ayuda, ya no es simulador,y no veo a ninguna empresa desarrollando un simulador naval de la IIGM en la que 10 jugadores ( la oficialidad) puedan manejar conjuntamente los controles del mismo navio. WG no quiere eso, no es su guerra ;) sabe muy bien que a mas dificultad, menos jugadores-dinero S! PD: En el fondo aqui nadie quiere eso tampoco, solo se estan pidiendo cosillas para hacerlo un pelo mas atractivo con mini toques de realismo ( o para campear AUN mas, con tacticas de wot que no son realistas en el combate real, pero esas si que las usan XD), pero en el fondo queremos seguir pudiendo manejar el juego con raton y 4 teclas, repantingados ante el PC y eso si que son dos cosas imcompatibles. Arcade: Sencillo, al alcance de todos el poder jugarlo, install and play( no entro en saber jugarlo) Simulador: complicado, al alcance de pocos, install y a estudiar el manual de 500 paginas o no vas a saber ni como arrancar.
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SG1_Sturmbomber replied to Apxolius's topic in Gameplay
Pues ya hay varios epicos posteados... Como novedad estaba bien postear cada banderita que te toca, pero como que se le pasó la gracia. Eso si, al que le apetezca que lo ponga S! -
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SG1_Sturmbomber replied to Apxolius's topic in Gameplay
Va a ser mejor que solo posteemos los epicos, o este hilo va a ser muy largo S! -
El juego es como es, adaptate o estrellate contra el ;) Las islas, efectivamente, son para protegerte de los disparos si tienes una a mano, no para asomar la proa como si estuvieras en el WoT y otras tacticas camperas. Te estas quejando de que el juego no es exactamente como tu quieres segun tu vision de como deberia ser, se honesto y dime si eso no te pasa con toooodoooos los juegos a los que juegas S!
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A mi me parece que WG simplemente ha hecho calculos y sabe que no hay suficiente poblacion para mantener una Clan Wars sin que a corto plazo un solo Clan se acabe haciendo con todo. S! PD: si WG dice: "no tenemos nada confirmado por el momento. Tened un poco de paciencia " significa 6 meses mas al menos. PD2: Silecioso, animo, solo es una pajara que nos da a todos de vez en cuando ;)
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A ver si puedo contestarte... En cuanto al Radar, supongo que sabes que esto no es un simulador, por tanto SI te detecta detras de la isla porque asi ha sido diseñado en juego, no es un error ni nada paracido, En cuanto a las AA parece claro que no comprendes como es su funcionamiento en el juego, la AA no necesita linea directa de tiro por que funciona por capas dependiendo de la distancia, en el foro hay muy buenas explicaciones de su mecanica. Un bismarck le hace ciudadelas a tu New Orleans? pues claro que te las hace, que mas da la distancia, ¿que clase de buque crees que llevas? Acorazado contra crucero te va a forrar a ciudadelas si o si.Que le des la popa no te hace invulnerable a ellas, solo baja las probabilidades, En mi opinion tus protestas vienen de un desconocimiento de las mecanicas del juego. S! PD: efectivamente, hay mas hilos de criticas donde podrias haber colocado este. PD2: Tambien hay multiples hilos donde se habla del radar, los AA y las ciudadelas.
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SG1_Sturmbomber replied to Apxolius's topic in Gameplay
Contenedor epico : 50k experiencia libre Me parece un buen premio S!