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Littlepea

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    [MNF]

Everything posted by Littlepea

  1. Littlepea

    Echec de connexion

    idem
  2. Littlepea

    Adieux à une étoile.

    Je ne l'ai pas connu autrement que par la lecture de certains de ses postes sur le forum. Mais je sais ce que cela fait de perdre un proche. Toutes mes condoléances à sa famille et à ses proches ainsi qu'aux membres de la communauté qui ont pu le côtoyer.
  3. Littlepea

    Voisins aka tournez manège

    Sur cette map, c'est assez simple. L'équipe qui sécurise C a généralement un bon avantage pour prendre B et donc gagner.
  4. Littlepea

    Map Shards / Eclats

    J'ai horreur de cette map et de ce que les joueurs en font. Spawn au Nord, en général la majorité de la team va sur BC et inversement spawn au sud et c'est AB. Parce que c'est plus court/rapide... mais sans se rendre compte que prendre C par le nord et A par le sud, c'est se mettre dans une situation limite, voire m***ique. En effet les îles entourant ces points empêchent la team de soutenir ceux qui capent à l'intérieur et qui, par contre sont bien exposé à l'ennemi. En général en début de partie, je propose AB en spawnant au Nord, et BC au Sud. Mais c'est très rare que la team suive.
  5. Littlepea

    Etat actuel des Destroyers.

    Oui il est pas mal, dommage qu'il soit à 7.4km de détection stock...
  6. Littlepea

    (tuto-apercu ) Le Leningrad TVII

    EM sur le leningrad peut être pas mal pour pouvoir réagir rapidement lors d un engagement surprise avec un DD notamment avec les DD US.
  7. Tout est dans le titre. Quel est ou va être votre agencement des compétences de commandant? Même si je sais, cela va dépendre du jeu de chacun... mais je pense que certaines compétences vont être des "must have" pour un gunboat ou pour un hmmm... torpedo boat hmmmm furtif. Préciser la nation pour laquelle vous donnez votre build.
  8. Littlepea

    Kaiser T4 allemand, l'Empereur aux tourelles décalées.

    J'ai mis cible prioritaire et poussée d adrénaline pour le moment. ;)
  9. Littlepea

    Branche alternative de DD russes

    Je suis en train de monter les BB allemands. Je l'ai fait au début pour la mission actuelle ou il x exp de chaque nation... Et finalement je les aime bien... à suivre donc
  10. Littlepea

    Améliorations sonores

    Super idée, mais juste une question, est ce qu'un DD non détecté par sa cible et s'en approchant va provoquer la modification de la musique?
  11. Littlepea

    Etat actuel des Destroyers.

    Je suis un joueur de DD principalement IJN. Comme mon prédécesseur l a dit c'est dommage que tu n'es pas acheté le kamikaze qui etait en vente début janvier pour la dernière fois selon WG. Ce DD est une copie quasi conforme de ce qu etait le minekaze. Pour répondre à tes questions, oui les DD ijn ont pris cher. Mais ils continuent à être jouables. Mais ne t'attends pas à avoir des stat de malade car ils sont très irréguliers. Dans le sens tu vas sortir une partie de ouf a plus 100k de dommages, des caps... et la partie suivante, tu ne feras rien ou quasi rien. Il faut comprendre que contrairement aux gunboat, ton score est plus dépendant du skill de tes adversaires à prévoir et esquiver tes torpilles. Pour le choix entre minekaze et mutsuki, je ne peux pas trop te conseiller entre ces 2 navires car depuis la modifications de branches, je ne les ai plus sorti de mon port. Mais ce que je peux te dire, c'est que ton choix ne doit pas être fait en fonction uniquement de ces 2 bateaux mais plus de leur 2 branches respectives cad Mine/Hatsu/Shira/Akikaze = gameplay plus gunboat. Ou Mutsu/Fubu/Akatsuki/kagero/yugumo/shima = gameplay plus torpedo boat. Perso j'ai dans mon port minekaze/Hatsuharu/Mutsuki/Fubuki/Akatsuki/Kagero et Yugumo et Kamikaze. Et actuellement je ne joue que Kamikaze monnaie maker, Kagero car c'est mon bateau avec mon capitaine plus expérimenté (ex fubuki powa :'( ) et le yugumo pour grinder la branche jusqu'au Shima. Après j'ai décidé de tester les DD russes qui sont à lexact opposé et franchement ils sont bien kiffant aussi. Les allemands je n'ai pas test. Et les US, je n'aime pas trop la trajectoire stratosphérique de leurs obus mais bon ils ont aussi un gameplay intéressant assez polyvalent et sont bien OP à partir du T8. Voilà j'espère avoir répondu à tes questions. Après pour tester un peu les différents gameplay à moyen/ haut tiers, les sessions de public test sont pas mal, car tu as accès à plein de bateaux différents, la progression est super rapide. C'est comme cela que j'ai pu tester l Udaloy, le T9 russe et que j'ai découvert ce gameplay qui m'a plu aussi. Gunboat en tir tendu à 10 km, a fond et tout en esquive.
  12. Littlepea

    Un possible revirement sur l'ajout des submersible ?

    Pour le point "gestion de la profondeur", je pense qu'il doit être possible de faire un truc sans avoir à modeliser les fonds marinsde chaque carte. En effet il suffirait donner la possibilités aux SS de naviguer à 3 ou 4 paliers de profondeur, par exemple : surface (autorisant les attaques au canon), periscopique (les attaques torpilles ne seraient possible qu'uniquement à ces 2 profondeurs), intermédiaire et profonde. Les SS auraient différentes vitesses d'évolution verticales (nombre de secondes pour passer d'un palier à l'autre). Il ne serait autorisé au SS situé à x mètres d'une côte que la surface ou periscopique. En surface ils pourraient évoluer à une vingtaine de knt et une dizaine en plongée, à voir suivant les modèles mais le t10 allemand typeXXI pourrait évoluer à plus de 20 knt en plongée. Le sonar serait le meilleur moyen de les détecter en plongée. Mais on pourrait imaginer qu'un SS full speed pourrait être localisable à environ 1km (variable en fonction des SS). Pour la lutte AntiSS, il y a plein de choses transportable par un navire, cf hedgehog. On pourrait imaginer les DD allemands mais surtout UK spécialisé dans cette lutte. Les sonars donneraient la palier de profondeur du SS et son évolution vers le fond/stable/vers la surface. L attaquant devrait alors régler le palier de profondeur d'explosion des grenades. On pourrait imaginer un système de dégâts dégressifs en fonction de la localisation de l'explosion par rapport à la position du SS et sa profondeur. Pour le temps de plongée vs surface, je verrai plus être obligé de faire surface mini 30s toutes les 5mins. Pour les consommables, augmentation de la vitesse de rechargement torpilles, silence à bord pour réduire la distance de détection quelque soit la vitesses de déplacement (excepté sonar), plongée d'urgence (pour augmenter la vitesse de plongée... Bref je pense qu'il peut y avoir un truc à faire pour implémenter les SS. Mais bon...
  13. Littlepea

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Il suffit de regarder le sondage effectué sur ve forum lors de la phase test... les pourcentages étaient très clairs. Alors effectivement il est possible que dans 90% des parties, RPF n'influe pas ou peu le jeu ou le plaisir de jouer. Mais rien que le fait qu'elle puisse influer le jeu/plaisir de jeu lors de 10%, 5%, ou même 1% des parties, ça fait ch***. Être poursuivi par un croiseur en DD pendant 10min. Etre attendu au detour d'une île alors que normalement incognito... :/
  14. Littlepea

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Sans avoir testé RPF, il ne faut pas être devin pour voir que c'est un couteau de plus enfoncé dans le dos des DD IJN. Car oui ce seront eux les principales victimes de cette compétence. Étant en général plus lent que les DD des autres nations voire que certains croiseurs, une fois détecté par ce truc... De plus ils sont censés être avantagés par leur meilleur dissimulation (quasi égale à celle des US soit dit en passant) nerfée par les radars et maintenant par RPF, pardon triangulation. Ah mais oui ils sont censés avoir les meilleures torpilles du jeu pour compenser leur relative faiblesse aux canons... Cette blague!! En plus de cela maintenant leur cible potentielle vont pouvoir savoir qu un DD sur leur flznc s approche pour les torpiller... Qu'est-ce que cela va provoquer? Des torpilleurs torpillant à des distances plus longues donc moins précision, et laissant un allié plus proche de la cible disposant de RPF pour être discret... donc de potentiels TK en perspective. Pourquoi avoir créer cette classe de DD torpilleurs si c'est pour rendre leur gameplay peu à peu injouable? Les DD russes s'en foutent, car à partir du moment où ils commencent à tirer ils sont quasi perma spot. Les DD US et allemands étant plus ou moins fait pour chasser du DD, ont tout intérêt à prendre cette compétence.
  15. Littlepea

    RDF is there another way?

    Just boycott the first 24h after the release of 0.6.0. If we do it massively, maybe...
  16. Littlepea

    Branche alternative de DD russes

    Lol j'ai monté les DD japs > refonte de la branche. Je monte les DD russes > refonte annoncées. Euh...
  17. Littlepea

    Minekaze

    C'est un peu ça, ouais...
  18. Littlepea

    Je suis pas content (titre édité)

    Tu n'as peut-être pas trouver le bon type de navire/gameplay qui conviendrait à ton style de jeu.
  19. Littlepea

    Système de compétences

    Si WG ne retire pas RPF ou peu importe comment il s'appelle, nous pouvons dans un 1er temps, boycotter les 1ères 24h après la sortie de la nouvelle maj. On peut facilement faire passer le message sur les forums anglophones, germanophones... ainsi qu'ingame dans le chat. Il faut qu'ils comprennent que nous ne voulons pas de cette compétence. De plus j'aimerais savoir pourquoi WG compte nous sortir cette compétence. Quel intérêt d'ajouter ça ingame si ce n'est se mettre une grosse partie de la communauté à dos.
  20. Littlepea

    Système de compétences

    Non mais ils sont sérieux les 2 là. Grinder la branche DD ijn jusqu'au tiers 9 ou 10 et on en reparle. La plus grande majorité des joueurs de WOWS s accordent pour dire que les torpedo boat sont presque morts et enterrés et vous vous souhaitez les nerfés à la hache encore... J hallucine, allez plutôt aprendre à anticiper les torpilles et à les esquiver... Sinon pour revenir au sujet, la nouvelle phase de test commence today, des retours des premiers tests??
  21. Littlepea

    Minekaze

    Je lui ai dit Adieu le dernier jour juste avant la maj. Idem pour le fubuki. Mais après ça on s'adapte. Le kagero et le yugumo sont pas mal. L Akatsuki est original. Et surtout je me suis acheté le kamikaze dès que possible. et depuis j'ai retrouvé mon minekaze.
  22. Littlepea

    Kamikaze R (Tier 5)

    Il est possible de l'acheter solo (sans signaux, doublons...) à 10€...
  23. Littlepea

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    @ Jymmblack: Je suis d'accord avec toi sur l'utilité de ce sondage. Mon message n'était qu un petit constat et un jeu avec les chiffres. Je me doute bien que ceux qui ont répondu oui ne boycotteront pas systématiquement. Moi le premier. Toutefois je testerai ingame et si je ne trouve plus aucun plaisir de jouer, je ne vois pas pourquoi je perdrais mon temps sur ce jeu alors que d autres sont plus ludiques, prenants, ... ;) That s it Après WG semble vouloir faire machine arrière. Let s see.
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