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Littlepea

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Everything posted by Littlepea

  1. Littlepea

    Deconnection du serveur, probleme technique trouve.

    Sûrement lié aux problèmes de deconnection rencontrés hier.
  2. Littlepea

    Lags et éjections ?

    Ejecté en partie classée vers 15h-15h30. Et Rebelotte à l'instant 21h20. Jamais 2 sans 3. 21h25. J'arrête le jeu pour aujourd'hui...
  3. Littlepea

    déconnexions

    Ok merci
  4. Littlepea

    déconnexions

    Je viens d'avoir le m^me bug... Mon bateau se stoppe net mais pas de freeze de l'écran car je vois les torpilles et obus passés devant moi. Puis déco du jeu... J'ai essayé de me reco direct pour tenter de jouer cette partie qui venait de commencer, mais impossible il mouline depuis tout à l'heure... J'ai réussi à rejoindre la partie après avoir forcé l'arrêt du jeu et l'avoir relancé, j'ai rejoint la partie juste à temps pour me faire détruire. C'était une partie ranked, mon équipe a perdu mais dans les 2 premières minutes du jeu qui m'ont été accordées, j'ai réussi à détruire un Atago et je finis 2nd de ma team. Je demande à ce que l'on me redonne mon étoile perdue. J'étais le seul DD de ma team (donc je suppose que mon absence a dû pencher dans la balance de la partie). Je pense que si le bug n'avait pas eu lieu la partie aurait pu se dérouler autrement pour moi et probablement pour ma team aussi. Je souhaiterais également le remboursement de mon camo Halloween 2016 utilisé lors de cette partie ainsi que tous les signaux utilisés. Qui dois je contacter pour cela?
  5. Littlepea

    Over Pen?

    Yop Voilà je suis en DD IJN (Fubu) et je constate depuis quelques temps, que les AP des BB me font bien plus de dégâts qu'avant (avec le fubu également). Ma dernière partie par exemple 6 AP m'ont touché, pour plus de 8000 de dégâts... Oo, ils n'y a plus d'over pen, plus de 1000 de dommages par obus AP est il normal? est ce que cela a été modifié sur la 5.13?
  6. Hello all Voilà je constate que mon niveau d une série de parties à l'autre varie beaucoup en DD ijn (minekaze et fubuki principalement). Je m'explique, je fais des parties à 80k-100k de dommages + cap x2 ou plus... et d autres parties où je joue comme une m****. Je constate que c'est souvent en série de plusieurs parties. Je pense que cela doit être le résultat de plusieurs facteurs : fatigue, niveaux des adversaires, la partie en elle-même... Est ce que cela vous arrive aussi? Est ce que ceux qui sont arrivés à dépasser ce stade et à avoir une meilleur régularité peuvent m'expliquer comment ils y sont arrivés? Est ce que finalement tout le monde à des parties avec et des parties sans? Je parle essentiellement des joueurs jouant DD ijn car avec les DD us ou russes j'ai constaté que c'était plus facile de jouer avec un niveau régulier.
  7. Littlepea

    Over Pen?

    C'est marrant j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui a changé récemment. Après c'est peut-être ma mémoire qui me joue des tours en mode "c'était mieux avant...".
  8. Littlepea

    Halloween 2016

    Si en cas de défaite tu as 2 camo, des crédits et il me semble des free xp. Avec la victoire tu as beaucoup de crédits, plus de camo et free xp. Effectivement il ne sert à rien de focus les BB qui spawnent au fond en arrière, cela ne fait que casser la cohésion du groupe juste avant l assaut final. Le Raspoutine est un vrai plaisir à torpiller. La partie où ma team a gagné je l'ai spamme de torps 160k de dommages rien que sur lui...
  9. Littlepea

    Halloween 2016

    Vraiment sympa. Effectivement les BB doivent focus en premier les catapultes à l'AP qui font très mal si on les laisse faire. Les DD doivent utiliser avec intelligence les smokes. 1 game gagnée mais c'est vraiment classe. @ Isithran: carrément
  10. Littlepea

    Régularité de son niveau de jeu.

    Bizarrement depuis que j'ai mon capitaine level 15 expert camo... mes stats ont sensiblement augmentée
  11. Littlepea

    AA vs Torpilles ?

    Au sujet des Type 93 japonaise ce n'est pas ce que j'ai lu. Là où les torpilles "classiques" utilisaient de l'air comprimé comme comburant (qui est composé rappelons le à 78% et des brouettes d'azote pour seulement 21% d'oxygène), les jap utilisaient de l'oxygène pur ce qui avait pour effet effectivement de permettre une meilleure vitesse, une plus grande portée et l'emport d'une charge utile supérieure. Le gaz d'échappement du moteur de la torpille était essentiellement composé de vapeur d'eau... et de CO2 (qui est hautement soluble dans l'eau) ce qui réduisait considérablement la trainée de bulles laissée par la torpille mais cela ne veut pas dire que la torpille ne produisait pas de bulles. Les seules torpilles qui ne produisaient pas de bulles étaient les torpilles électriques, mais celles-ci avait d'autres problèmes (maintenance, préchauffage, portée et vitesse réduite...).
  12. Littlepea

    Over Pen?

    En fait pourquoi y avoir touché? C était bien comme c'était.
  13. Littlepea

    Over Pen?

    @Verdandi: oui cela aussi je l'ai remarqué. Des coups au but ne me faisant pas perdre de hp mais endommageant des modules. @Noirlotus: Ah là tu m'intéresses. Je ne serai donc pas parano. Changement sur les normalisations, kesako? Ça s'est fait lors de la 5.13? Encore un nerf déguisé des DD?
  14. Littlepea

    Over Pen?

    @Dalek: oui la detonation peut OS un DD avec un AP mais il suffit de s équiper du signal qui va bien pour réduire les chances de detonation à 0 ou presque. Après je ne sais pas qui a tiré ces obus, c'est ce que j'ai constaté en consultant mes stats de fin de partie. Et en fait depuis peu je trouve que mon esperance de vie sous le feu ennemi a drastiquement diminue. Peut être l arrivée des CL british. Qu est ce qu ils ont de spécial dece côté là? @cheveu: j étais en pleine manoeuvre d esquive mais focus par 3-4 bateaux donc pluie d obus de toute sorte. Ou comment passer de full hp a moins de 1000hp en 1 salve x3 4 bateaux (bien qu'une bonne partie des obus soit tombée à côté). Idem j'ai constaté que parfois les AP tombent à côté mais provoque des dommages quand même. Je suppose qu'ils doivent alors me taper sous ma ligne de flottaison...
  15. Littlepea

    AA vs Torpilles ?

    Lol même pas peur.
  16. Littlepea

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    La dernière en date: Un mec en Atago qui commence en insultant un DD qui va sur A au lieu de B comme M l'avait demandé. même mec qui se présente full broadside sur B alors qu'un Fubu, un benson et un tirpitz y sont spotté (+ Mogami) qui se prend Une salve de torps de benson dans le flanc meurt au bout de 5 min de jeu et insulte l'équipe... - L'expression Noob qui ressort pour tout et n'importe quoi dès qu'un mec est frustré par sa partie...
  17. Littlepea

    AA vs Torpilles ?

    ??? Les G7a allemandes avaient un système de propulsion produisant des bulles. Les type 93 japonaises produisaient également des bulles.
  18. Littlepea

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    - les joueurs t'insultant car tu ne fais pas ce qu'ils veulent. - les joueurs qui partent solo à l'autre bout de la map, se font démonter, appellent au secours, mais personne ne répond car de toute manière ils sont trop loin pour pouvoir avoir un soutien et après insultent toute la team.
  19. Littlepea

    Les idée à la noix de coco de Marcanzi

    Puisque l'idée initiale était d'augmenter l'efficacité des DD IJN à haut tiers, 2 propositions: 1/ la possibilité durant la partie de switcher d'un type de torpille à une autre (à condition de les avoir débloqué XP et acheter dans les modules) en fonction de la situation de la même manière que l'on switch entre HE et AP. 2/ La seconde proposition va plus faire jaser. Historiquement parlant les torpilles avaient la possibilités de faire un "Ladder search pattern" (trajectoire de recherche en échelle... ) cad elle filaient en ligne droite pendant x km puis effectuaient un virage 180° à droite ou gauche, filaient x centaines de m en ligne droite puis à nouveau un virage 180°, lui donnant plusieurs possibilités de toucher une cible dans un convoi. En l'implémentant en jeu, on pourrait permettre aux torpilles d'effectuer ce type de trajectoire. Avant de hurler à l'hérésie, au tapis de torpilles... réfléchissons en prenant un exemple. Prenons une torpille ayant 15km de portée max. - soit je décide qu'elle aille en ligne droite jusqu'au 15 km et on reste sur une torpille "classique". - soit je décide qu'elle fasse un ladder search pattern (droite ou gauche en fonction de la direction de la cible) et dans ce cas là elle parcourrait par exemple 12km en ligne droite (distance fixe non paramétrable par le joueur), ferait un premier virage 180° (mettons sur 300m), puis parcourrait 700m puis à nouveau un virage... jusqu'à ce qu'elle ait parcouru ses 10km. Alors effectivement les torpilles seraient plus difficiles à esquiver (mais c'est le but de ce sujet: augmenter l'efficacité des DD IJN) mais le DD devrait se rapprocher bien plus de sa cible (dans le cas présent être à moins de 8km, mettons même 7,5km au lieu de moins de 10km ce qui lui ferait prendre des risques supplémentaires. Bien entendu cela ne serait valable qu'avec les haut tiers (8 9 10 voire 9 10 uniquement) et donc là où il y a des radars, des sonars, de nombreuses flottes de chasseurs... pouvant détecter les DD.
  20. Littlepea

    AA vs Torpilles ?

    Pour le côté historique, je pene que cela n'avait quasi aucun effet sur une torpille, l'eau ayant un pouvoir d'arrêt puissant et les torpilles naviguant en général à plus de 5m de profondeur en fonction du tirant d'eau de la cible, du type de détonateur utilisé (les torpilles à détonateur magnétique étaient faite pour exploser environ 1m sous la quille du bateau et donc sur un cuirassé vers les 10m de profondeur). A cela tu ajoutes la difficulté à détecter la position exacte de la torpille qui était potentiellement repérable grâce à la traînée de bulles que certaines d'entre elles laissaient derrière elle (à oublier à partir du moment où elles étaient à propulsion électrique). Elles étaient peut-être reperable à l hydrophone (sonar passif), mais là encore, je ne pense pas que cela était précis au point de savoir où était exactement la torpille et donc guider un tir AA anti torpille. Maintenant in game, il est déjà difficile de placer des torps en DD a haut tiers alors si en plus tu ajoutes la possibilité de les détruire... autant ajouter les torpilles défectueuses...
  21. Littlepea

    Régularité de son niveau de jeu.

    Merci pour cette bible du DD ijn. ;) Pas mal de trucs que je savais déjà, pas mal d'autres trucs que je commençais à entrevoir et 1 ou 2 que je ne connaissais pas. Ça me ferait plaisir de faire qq parties en division avec toi et sur TS.
  22. Littlepea

    Herr Kaleun

    Merci à vous
  23. Littlepea

    Herr Kaleun

    Salut à tous, A présent joueur très occasionnel sur la série SH (du 3 au 5), j'ai découvert il y a un an et des brouettes WoWS. Sympathique jeu auquel je joue lorsque j'ai un peu de temps. Je me concentre principalement sur l'IJN et plus particulièrement sur les DDs, qui ont un gameplay se rapprochant de mes Uboat favoris, à savoir camouflage et torpilles. A présent j'ai le Fubuki (T8) que j'ai hâte d'upgrader. Je joue également CV, BB et CA mais dans une moindre mesure. A plus
  24. Littlepea

    Régularité de son niveau de jeu.

    Aucun doute sur le fait qu ils y arrivent, mais comment? Une lecture de la situation tactique exceptionnelle, un don de prémonition...? ;)
  25. Littlepea

    Les idée à la noix de coco de Marcanzi

    Un minekaze avec des torps F3. Miammmm
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