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Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. @ Neisch Mach dir nix draus. Hab grade auf der Mutsuki ein heroisches Gemetzel veranstaltet (Gremi + Wyoming mit Aale erlegt, eine Bouge mit HE) und ca. ein drittel unserer Herrschaftspunkte gesammelt, während zwei New Mexicos mit Fulllife überlebt haben und Richtung Cap C auf Verwerfungslinie unterwegs waren, den nicht gecapt haben, obwohl er noch rot war. Es ist so viel BB-Elend unterwegs, das glaubt kein Mensch! Aber der BB-Punisher ist am Start! Ich radier diese Camperschweine alle aus! Minekaze und Mutsuki machen das Bisschen. BTW- die Pensacola is geil! Hab grad ne freche Cleveland gezitadellt, während in meinem Rücken irgendeine Zecke aufgetaucht ist, die von meiner Sekundärarty abgesnackt wurde. Gab nen schönen Doppelschlag Gut, für die Zecke konnte ich nix, aber egal, ich bin nicht wählerisch
  2. Walther_K_Nehring

    Was habt ihr heute geschafft?

    Drittes Match in der New Mexico Summi war ebenso dabei und hat mir schön Backup gegeben
  3. Mastbruch? Das ist doch wie ein Kabelbruch- tut höllisch weh beim Pissen
  4. Walther_K_Nehring

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Nunja, das zweite Mal mit Schlachti (Begegnungsgefecht), bin ich rechtzeitig abgedreht und konnte 2 Resets schießen, der Dritte war mal wieder so eine göttliche Intervention von RNGesus. Aber die anderen Male auf der Map haben in der Pensacola ganz gut funktioniert. Ich denke mal, wenn du aber langsamer wie 30 Kn bist, wird es wirklich schwer. Dann lieber ab durch die Mitte und schauen, dass du den Cap so lange resettest oder selber capst.
  5. Walther_K_Nehring

    Einsteiger Guide

    Die Summsehummel ist da Bei Fragen kennst du ja die üblichen Verdächtigen
  6. Walther_K_Nehring

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    @ Takemi Also im Dominationmodus sind die Tickets dort 2 Punkte groß (hört sich irgendwie blöd an der Satz^^). Schlimm ist das Begegnungsgefecht mit dem zentralen Cappunkt- alle DDs ab in die Mitte und vielleicht 1 mutiges BB. Der Rest pimmelt mal wieder auf Außen herum. Ich fahr dann ganz außen und falle den BBs am Rand in den Rücken- war gestern 2x in der Pensacola ganz witzig, mit entsprechenden Ergebnissen
  7. Walther_K_Nehring

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Na eins muss ich sagen- Brennpunkt mit den 5 Caps quer über die Map verteilt und dem geteilten Spawn macht Laune. Warum man aber auf Norden unbedingt noch ein Dominationmodus raufballern musste, entzieht sich meiner Logik. Vor allem sitzen die Punkte in den Brennpunkten drin, wo es ohnehin heiß her geht und vergrault dann so wieder alles was annähernd etwas Reichweite hat Richtung Kartenrand. Ein BB wird man da nie cappen sehen. Und ich habs gestern mit der Cleveland einmal probiert (weil schnell und Brawler)- man kriegt schneller auf den Sack wie man gucken kann. Und mit der Hypothek 20k Struktur in den ersten 3 Minuten weggesteckt zu haben (aber auch gut Schaden fabriziert) macht das Spiel dann eher weniger Spaß, weil man aufpassen muss wie ein Schlosshund, dass man nicht noch einer verirrte BB-Salve findet.
  8. Walther_K_Nehring

    Amerikanische Schachtschiffe

    Wie gesagt, ich hab gestern eine Pause einlegen müssen, sonst hätte man mir den Testerstatus entzogen! Die Abendsession war dann etwas besser. Was die Flak betrifft- vielleicht empfinde ich es nur als "besser" weil die Japaner recht kleine Staffeln haben und ich immer wieder Abschüsse zu verbuchen hatte. Ich hatte aber relativ wenige Situationen, in denen ich alleine auf meine Flak angewiesen war. Und 2 oder gar 3 Schiffe sind brutal gegen Japaner-Träger- vor allem, wenn sie dann vielleicht 1 Torpedo ins Ziel bringen und danach zum Kreuzfahrtschiff verdammt sind. Die Reichweite finde ich i.d.R. auch nicht das große Problem. Es ist die Kombination aus Geschwindigkeit, keinem Aufklärer und der Reichweite. Da ist man oft aufgeschmissen und fährt hinterher. Das ist mir auf der Kawachi schon immer mal wieder passiert beim Weekendtest, auf der St. Louis und Aurora auch und auf diesem Albany-Dreck auch. Mir persönlich liegen langsame Schiffe per se nicht so wirklich. Wenn dann noch ne kurze Reichweite dazu kommt, wo ich nicht mal kurz ne Salve schicken kann, wenn ich in der Situation bin, dann dreh ich am Rad und mache ingame Faxen, die man nicht machen sollte. Ich wills dann mit der Brechstange. Und mal ehrlich- 21 Kn bis einschließlich T7- in Worten EINUNDZWANZIG (aufgerundet, ergo irgendwas bei 20,5-9). Das ist schlecht- richtig schlecht. Man fühlt sich im Verband wie eine Bisonherde die gemütlich grasend auf einer Flanke vorfährt, bis andernorts der Käse gegessen ist und man nix mehr machen kann, außer 2-3 Salven schicken. Mal eben noch wo anders eingreifen, um nochmal das Blatt im Gefecht zu wenden kann man komplett knicken. Da lobe ich mir die Kongo! Selbst mit der Warspite oder Fuso im vorrausschauenden Fahren geht das prima (24 Kn). Aber bei 21 Kn musst du die gefährliche Situation bereits erfassen, bevor sie sich entwickelt, um dann noch eingreifen zu können. Sorry, ich bin nicht firm im Gebrauch von Glaskugeln und mit Kartenlegen hab ich es nicht so.
  9. Walther_K_Nehring

    Amerikanische Schachtschiffe

    @ Rangemodul Da scheint sich zu verbessern: Auf T5 waren es +12% auf T6 sind es +16% Mal schauen auf T7 ob dann +20% kommen @ Ami-BBs Also ich bin stark ernüchtert, was die Pötte anbelangt! Meine Einschätzung bis T6: Vorteile: + starke Flak, selbst auf Lowtiers + relativ genaue Spritzen + sehr wendig (in Verbindung mit Ruder-Modul leicht OP- erläutere gleich warum) + gefühlt starke Panzerung (oder zumindest trollig) + Reichweitenmodul ab T5 für Hauptarty + starker Torpedowulst (zumindest mal eine gefühlte Einschätzung) Nachteile: - laaaaaaaangsaaaaaaaaaaaaaaaaaam - kein Aufklärer ab T5 - nur kurze bis mittlere Reichweite (kann aber etwas gepusht werden) - schlechte Turmdrehung - sehr breit (erläutere ich auch gleich) - kurze Reichweite bei Mittelartillerie Nehmen wir mal bei den Vorteilen folgende Kombination: Sehr wendig + starke Flak + starker Torpedowulst in Verbindung mit den kleinen japanischen Flugstaffeln- ich kann nachvollziehen, dass japanische Trägerkäptnz das Spiel in der zweiten Hälfte eher aktiver gestalten und dann cappen fahren. Ich hab es gestern ab T4 ein paar Mal erlebt. Übelstes Beispiel ein 3er Anflug eines Japaners auf mich (ich meine es war in der Wyoming). Neben mir fuhr noch irgendwas amerikanisches (Wyoming oder New York). Von 3 Staffeln, hat es eine nicht zurück geschafft und 2 nur in Teilen. Von 12 potenziellen Torpedos, liefen 6 auf mich zu und ich konnte bis auf zweien allen ausweichen. Resultat knapp 9k Schaden, kein Wassereinbruch. Nächstes Beispiel, mein erstes Gefecht gestern Abend noch auf der New Mexico- ich laufe in 2 Kitakamis rein (zur Erinnerung jede hat 5 Viererwerfer Torpedos je Seite). Eine lässt frontal Aale los, eine von Steuerbord. Ich laufe in die Steuerbordtorpedos rein (ca. im Winkel von 45° zu beiden Fächern), nehm in der Zeit die Kitakami frontal zu mir raus und nehme nur 4 Torpedos auf- Wassereinbruch knapp 40k Schaden (sieht für mich auch eher nach Low-Damage aus- die Kitakami macht doch auch um die 15k Schaden pro Torpedo). Dann mach ich einen Fehler und drehe nicht ab, sondern repariere und fahrer der zweiten Kitakami hinterher Richtung Nebelbank, um sie abzuschmecken. Die dreht und wieder kommen 20 Aale auf mich zu. 2 Treffer, Wassereinbruch, Ende im Gelände. Auf was ich raus will- von 60 Torps hab ich gerade mal 6 geschluckt, weil ich ausweichen konnte und das wirklich auf den letzten Drücker. Ein japaner wäre beim ersten Fächer schon abgesoffen! Aus eigener Beobachtung habe ich es dann gestern auch erlebt- bin Minekaze und Mutsuki gefahren, weil mich die BBs irgendwann aufgeregt haben und ich keinen Bock auf 2 Minuten Warteschleife hatte. Japaner hab ich mit dem ersten Fächer getroffen, Ami-BBs nur Unachtsame oder Abgelenkte auf unter 5 Kilometer (was selbst bei Amis mit ihrer schlechten Sekundärarty tödlich ist). Dann zur Panzerung kann ich noch nichts wirklich Verlässliches sagen- ich hatte allerdings spürbar viele Treffer ohne Strukturverlust. Man hört sowas Ähnliches wie ein "Klonk", denkt an das Schlimmste und schaut dann auf seine Lebensanzeige und hat ein Grinsen im Gesicht. Es wurde zwar mal behauptet, dass die Deckpanzerung recht stark sein soll, ich hatte aber die Abpraller auch auf kurze Reichweite (~9 Km kann ich mich grad erinnern), ergo entweder schlecht geschossen, oder Glück gehabt. Jetzt zu den Nachteilen (und die verleiden mir etwas den Spielspaß mit den Ami-BBs): Vorab- ich hab die Warspite auf T6 und finde die ganz knuffig, obwohl diese nur 44mm Deckpanzerung hat. Ich stampfe also mit den 24 Kn durch den Ozean, gehe in Reichweite und baue Druck auf und verwickle den Gegner in Kämpfe zwischen 10-12 Kilometer (Abpraller auf dem Deck, Winkel ungünstig am Gürtel). Gleiche Erwartung habe ich bei den Amis, nur mit geringerer Reichweite und etwas besserer Turmdrehrate. Die South Carolina hab ich gleich verkümmelt. 18 Kn mit 11,2 Km Reichweite ist ein Witz! Nominell zwar etwas besser als die Kawachi, aber die dampft mit über 20 Kn durchs Wasser und hat "schnell" drehende Türme. Die Wyoming war dann gleich eine "Offenbahrung" weil das Gegnerteam mitgespielt hat. Fuhr mir gleich in die Reichweite und hat mich nicht groß beachtet- da kann man dann gleich 220k Credits schießen. Die anderen Gefechte auf T5 und 6 war ich dann der Depp, der hinterhergefahren ist, Dank der 21 Kn (und im zweiten Gefecht sogar noch so ein garstiger Bug, der mich nicht hat schießen lassen). Hier machen sich die 30,5cm-Geschütze dann bemerkbar. Gegen Kreuzer schellts gerne mal, bei höheren BBs dann eben nicht mehr so wie man es gerne hätte. Die New York hat dann endlich 356mm-Geschütze, ein Turm mehr als die Kongo, schlechte Reichweite, immer noch 21 Kn. Gleiche Reichweite wie die Wyoming. Allerdings kann man die um 12% boosten und kommt auf etwa 17(,2) Kilometer. Und man trifft auch auf die 17 Km. Wieder ist es dann so, dass man häufig dem Schaden hinterher fährt. Ich bin dann allerdings jemand, der sich Stress sucht, um Schaden zu machen, was mich dann wiederum in unerotische Situationen bringt. Ich hau dann zwar um mich, sauf dann aber ab. T6 immer noch 21 Kn. Immer noch kein Flieger, 4 Drillingtürme (gleiche Firepower wie die Fuso, aber 5 Km weniger Reichweite). Hab erst ein Gefecht gemacht, aber es hat gereicht mit einer vollen, sequenziellen Breitseite eine Kitakami zu oneshotten. Ich bleib hier mal am Ball. Jetzt gehts auf dem Papier weiter- der Nachfolger hat endlich einen Aufklärer (gerade gegen DDs Gold wert!). Erster Ami mit 406er Spritzen, aber immer noch 21 Kn langsam. Auf Tier 7 ist das kaum noch vertretbar. Man wird, gepaart mit der Reichweite (die stagniert wegen dem größeren Kaliber), wahrscheinlich in den meisten Fällen zum Hinterherfahren verdammt sein (hier muss man dann mal schauen, ob sich dieses Reichweitenmodul weiterhin verbessert, oder ob es bei 16% Mehrreichweite bleibt). Ab Tier 8 haben wir dann endlich 28 Kn und ich behaupte mal, ab da werden mir die Amis endlich Spaß machen. Also für mich werden das noch ein paar richtig garstige Frustmomente werden, das weiß ich jetzt schon! Jetzt nehmen wir noch das allgemeine BB-Fahrerverhalten dazu- und das ist das was mich komplett brechen lässt- man sollte doch meinen, wenn man ein langsames Schiff hat und schlechte Reichweite, dass man dann versucht seinen Pott zum Gegner zu bewegen, um Schaden zu machen. NEIN! Es war gestern quer durch die Bank Usus, sich eine Kongo oder Fuso zu schnappen und sich an dessen Fersen zu heften. Wenn die Fuso dann hinten rumpimmelt, an der blauen Aus-Linie, dann waren da 2-6 Ami-BBs im unmittelbaren Dunstkreis zu finden. Die schießen dann nicht, die machen dann ne Kreuzfahrt und sehen halt gut aus Und das verleidet einem, gepaart mit dem ewigen Hinterherhecheln noch zusätzlich den Spaß! Und genau diese Apparate nehmen sich dann die Frechheit heraus und maulen ingame über die Reichweite der Ami-BBs und/oder über das Fokussen gegnerischer Träger, die sie mit Torpedos zu spicken versuchen. Sobald ich mehr Erfahrungen sammeln durfte, werde ich das weiterführen ;) P.S.: Fast vergessen- die Breite der Schiffe. Fahrt mal in der Reichweite einer Fuso/Kongo und die schießt auf einen. Während man mit nem Japaner locker aus der Hüfte ausweichen kann und die relativ gestreute Lage um das eigene Schiff einschlägt, kann man damit rechnen, dass es den Ami trifft, weil er einfach breiter ist und er beim Kurven schnell an Geschwindigkeit verliert. Da hilft einem das schnelle Drehen auch nix mehr.
  10. Moin Männers @ Leo Und hast du dich vom Doppelschock erholt? Zur Erläuterung: Der Herr meinte ungestraft ins Gegnerteam zu kommen und hat sich dann noch bei Schlachti und mir bemerkbar gemacht. Erst fuhr er in seiner Zecke mir in 2 Salven rein und Schlachti hat ihn dann ausgeknockt War schon stronk. @ die Anderen Und habt ihr euch auch die Super-Duper-Ami-BBs in die Garage gestellt? Ich werd mit den Dingern nicht warm, sorry. Hab aus Frust die New York nach 2 oder 3 gefechten mit Free-XP übersprungen und jetzt ein Gefecht als Lowtier auf T8 gemacht. Wurde von 2 Kitakamis mit 3 vollen Torpedobreitseiten zersmasht! Es ging zwar eine drauf mit einer sequentiellen Breitseite, aber das war schon leicht panikverursachend, wenn auf einmal von vorne und seitlich zwei 20er-Wellen Torpedos aufkreuzen. Da hab ich "nur" 4 gefressen und stand noch mit knapp 20k. Aber die nächste Welle war dann das Ende. Hatte halt kein Reparaturteam mehr. Insgesamt sind mir die Amis einfach zu langsam. 21Kn Bis T7 ist einfach ein schlechter Witz! Eine Fuso macht Gulasch aus jedem Schlachtschiff bis T7! Da helfen dann auch 406mm-Geschütze kaum etwas! Vor allem ist es eine Frechheit, dass man erst ab T7 einen Aufklärer hat, was die IJN-BBs auch wieder um Welten besser macht! Sucht mal einen gut getarnten Gegner! Könnt ihr knicken- siehe Kitakami-Begegnung oben. Also ich werd schauen, dass ich so schnell wie möglich zum 8er BB komme und dann fangen die Ami-BBs für mich richtig an. Vorher ist durchsterben für mich angesagt.
  11. Walther_K_Nehring

    HE AP Muni Änderung und Def erfahrungen?

    Habt ihr echt einen Unterschied gemerkt? Und habt ihr einen Unterschied bei den Werten gesehen? Sorry, ich nicht. Bei der leichten und Mittelartillerie ist der Unterschied zwischen HE und AP nicht mehr so groß. Aber BB-Geschütze machen bei AP immer noch gut und gerne den 3-4-fachen Schaden. Wollten die das da nicht auch ändern?
  12. Richtig, das muss wirklich nicht sein. Ich werd später, wenn nix inner Glotze kommt, nochmal ne Session hinlegen und hoffen, dass Schlachti on kommt. Dann fahren wir Zecken und hufen diese Idioten in ihren fetten Pötten aus dem Teich! Ich hasse diese Idioten so, das kann sich keiner vorstellen! Die haben keinen Anspruch zu testen und mal zu gucken, wie ein BB vorne sich verhält. Nein, lieber auf Abstand bleiben! Für diese Saftsäcke sollte es reihum einen Panzerungsbug geben, der die Deckpanzerung auf 1mm reduziert! Damit diese Saubrut es endlich lernt auch mal seinen [edited] in die Gegnerhälfte zu bewegen! Und das Genialste ist ja- diese Drecksburgen haben ja bis T6 keinen Flieger dabei. Was meint ihr was reihum passiert, wenn alle eigenen DDs platt sind. Es geht die verfluchte Pingerei auf der Minimap los mit der Motzerei, man solle dort und dort aufklären. BACKT EUCH EIN EIS IHR SPACKEN!
  13. Also mein Eindruck vom Patch und den Ami-BBs: Je mehr von den im Spiel sind, desto weniger Spaß macht es! Man sollte meinen, dass man mit 15 Kilometern Reichweite dann doch gezwungen wird mal näher ranzufahren. Nein, die Vollidioten pimmeln weiterhin am [edited] der Welt rum. Und derjenige (moi, oder die meisten DDs, die eh ziemlich spärlich gesät sind) der was reißen will, frisst dann Blei und raucht ab. Ich bin bei der New York angekommen und die Reihe macht bis dato nicht wirklich Spaß! Die drehen zwar auf ner Briefmarke und die Geschütze sind ganz OK, aber man ist langsam und das hasse ich auf den Tod mittlerweile! Ich brauch einfach 28 Knoten unterm [edited], damit was geht!
  14. Haha, schaut mal ins Feedback zu 0.3.1- hab grade was sehr Interessantes gehabt. Spielspaß geht gerade gegen 0
  15. Also erster Eindruck: Wie Schlachti sagt- Panzerungsangaben sind verschwunden- ergo muss man rumdoktern, wo man sich in den BBs am besten aufhält (starker Belt vorne, starkes Deck hinten). Die South Carolina ist ein Scheißpott. Die Wyoming ist der Kracher (im ersten Gefecht knapp 5k XP mit Premium und 1,5fach). Der 5er IJN-Kreuzer sieht schnuckelig aus- vor allem 203mm auf T5 ist ne Ansage!!! Das 9er IJN-BB ist auf dem Papier völliger Dünsch! 152mm Panzerung als 9er BB- wer hat sowas denn bitte schön verbockt? Ich wette da tauschen Amagi und der 9er die Plätze! Ich geh nach nem Snack wieder zoggen
  16. knapp 2,7k MB- er hat die Hälfte schon installiert bei mir, kann also gleich losgehen Mir deucht, die Verbindung wäre hier besser, als bei WoT. Oder ich hab den großen Run bereits "verpennt" und konnte eben entspannt ziehen. 2-3 MB/Sekunde- ging rasend schnell.
  17. Walther_K_Nehring

    Musik für die richtige Stimmung

    Mal was Schweres, um die Wartezeit während des Downloads zu überbrücken
  18. Walther_K_Nehring

    Schlachtschiffe unspielbar

    Danke! +1
  19. Einen wunderschönen guten Morgen werte Väter und Väterinnenz!!!!111111elf Gerade eben sind die 53% beim Download gefallen- rechnet mal in 20 Minuten mit meiner Ingame-Anwesenheit und dann dampfen Ami-BBs durch die Mäbs Bezgl. meiner OP- hey das ist nur die Galle- minimalinvasiv, 3 Löcher + 1 kleiner Schnitt durch die Bauchdecke, 14 Tage krank und alles ist gut. Vorsichtshalber 14 weitere Tage schonen und kein Training machen und the cat is in the sack
  20. Walther_K_Nehring

    Special: Revolverhelden

    Also Gerti, Vatertag ist erst heute, gestern war etwas zuuuuu früh
  21. Dürfte ich noch etwas Fleisch zu meinem Schweinefilet haben?
  22. Walther_K_Nehring

    Spielupdate: Sturm über dem Pazifik

    Irgendwas stimmt hier nicht
  23. Ich schwör´s! Das nächste Mal mach ich das mit den Pfählen! Keine 5 Minuten nach meinem letzten Post ging es dann wieder ab bis 17:10h. Um 16:30h meinte dann unser Fahrer (der das Lager übernimmt, wenn der Lagermeister Urlaub hat- was diese Woche der Fall ist), er wäre in der Mittagspause gefahren, er macht früher Schluss. Und ihr dürft raten, was in genau solchen Situationen passiert...RIIICHDIIICH- Kundschaft will Bestellungen abholen und das noch und nöcherer! @ Flakus Genau der richtige Schmaus für den heutigen Tag! Sieht echt gardig aus. @ Neisch Ja, ich schmeiß ihn glaube ich wieder runter. Er trollt sich zwar, wenn man es ihm sagt, aber wenn sich die Onlinezeiten überschneiden, hat man gelitten! Und ich nutze FB viel um mich zu informieren- ich habe viele historische oder Hobbyseiten geliked, da lese ich in der Regel. Und da will ich kein Nachrichtengedudel, das mir auf den Sack geht. @ Schlachti Das kriegst du doch eh nicht gebacken. Lass lieber mal stecken und wir bobben Ami-BBs im Lowtierbereich und gucken mal ob die besser sind als die Japsen. @ All bzgl. Guide Macht natürlich Sinn den Guide dann zu schreiben, wenn ich ein paar Ami-BB-Gefechte gemacht habe. Ich vertage das dann auf nach der OP. Wenn alles passt bin ich am Samstag wieder daheim, dann kann ich eh ne Woche zocken und hab ohne Ende Zeit und Ruhe zu schreiben. Vlt. auch in Bunt und Farbe
  24. Walther_K_Nehring

    Sekundärbewaffnung

    Ich kann´s grad noch so verkraften @ All Ja, ich dachte wirklich, dass ich aufbauend durchskillen musste, ergo erst den 1er, dann den 2er, 3er, um dann zum 4er zu kommen Ein Glück ist noch nichts passiert! Ich glaube auf der Cleveland kann ich mir den Torpedo-Skill sparen, aber an sonsten ist noch nichts angebrannt
  25. Da bin ich mal gespannt, ob ich morgen Bock drauf habe. Ich werd das am Freitag machen, so wie es ausschaut.
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