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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Natürlich frei von Schädlingen und immer maßhaltig! Kein plötzliches Schrumpfen
  2. Walther_K_Nehring

    Schlachtschiffe Bismarck-Klasse

    Mal ne Frage am Rande- was hat es denn mit den grell-farbigen Haupttürmen bei der Reichsmarine auf sich? Wollten die Bismarck/Tirpitz mit der Hipper-Klasse optisch vertauschen (meine die Farben sind da gleich)? @ Panzerung Ist jetzt mal eine rein hypothetische Geschichte- aber ich befasse mich gedanklich seit etwa 2 Wochen mit ein paar Panzerungsideen. U.A. haben alle tiefen Panzerdecks eine flache, dachförmige Anordnung mit einer Sparrenverstrebung zur Stabilisierung. Genauso überlege ich gerade ob es Sinn macht den Kiel und den Torpedowulst mittels einer Aluminium-Wabenstruktur auszusteifen und somit stabiler gegen Torpedotreffer (vor allem solche mit Magnetzünder) zu machen. Des Weiteren könnte ich mir vorstellen liegt der Pott dadurch besser im Wasser. Aluminium deshalb, weil es leicht ist und ähnlichen Verzug aufweist, wie Stahl (allerdings nicht so hitzebeständig- siehe Bradley Schützenpanzer, die sich bei Bränden verziehen). Des weiteren würde ich die Gürtelpanzerung etwas nach innen neigen und ebenfalls als Schottpanzerung mit Alu-Waben ausbilden. Sprich außen liegt eine dünnere Platte, dann die Wabenstruktur und dahinter nochmal eine dickere Platte, die das Doppelte der außenliegenden Platte aufweist. Die Äußere muss stark genug sein, dass sie Kreuzerfeuer widerstehen kann. Und man könnte noch weiter gehen und mit unterschiedlichen Härtegraden arbeiten bei den Stählen. So eine Art Kompositpanzerung am Gürtel.
  3. Walther_K_Nehring

    Minekaze

    @ Hurz/Sichtweite Torpedos Es wurde auch hier im deutschen Bereich schon ein paar Mal gepostet, müsste es jetzt aber raussuchen. Ich meine Lusyanka oder Lightbaron haben es sogar gepostet. Die Staffelung von Erdnuss trifft es, bzw. hab ich auch so im Hinterkopf. Und jetzt rechnet euch mal bei den 10er Torpedos die Reaktionszeit aus, im Vergleich zu den 7er Torpedos. Da sind 11 Knoten ein Haufen Holz! Die Dinger blinken auf und es bleibt einem keine Zeit zur Reaktion. Wenn man da zögert, schlagen die ein. Hier muss man sofort intuitiv handeln. Bei den anderen kann man sich noch einen Überblick verschaffen. Gefühlt rede ich hier über ~5 Sekunden Unterschied. Also Aale die um die 65Kn laufen sind schon was Feines. Und die ~1100 Meter Spielraum zum Drop reichen lange aus. Man muss da eben mit Übersicht ran. Viele machen den Fehler, dass sie sich ein Ziel raussuchen und dann einen Tunnelblick entwickeln und nicht links und rechts beachten, was Sache ist. Und das geheimnis ist relativ parallel zum Gegner zu fahren und sich flach zu nähern, dann hat man auch kein Problem mit einer Kurve (wo man durch den Vortrieb gerne mal in die Sichtbarkeit reinrutschen kann). Also ich hatte schon Gefechte, wo ich ungespottet bei 6 Km dropen konnte und hab abartige Ergebnisse dadurch erzielt. Aber wie Schlachti schon sagt- man muss jetzt mal abwarten, wie sich das Sonar auf die Minekaze auswirkt (Isokaze kommt ja nur selten nach T6 aufwärts). Wichtig ist halt einen konsequent auf Tarnung geskillten DD-Kapitän zu haben und dann kann man schön mit der Sichtbarkeit spielen.
  4. @ Fi Oh ja, ich wollte grade sagen, wenn du am Kessel stehst, dann machst du doch bei dem Wetter auch den Sittich, oder? @ mein beruflicher Werdegang "Walthers Latte ist die Beste"
  5. Walther_K_Nehring

    Ishizuchi

    @ Thonar Super! So schätze ich sie nach dem einen Gefecht eigentlich auch ein. Ähnlich Kongo und Amagi, mit dem Unterschied, dass die Panzerung auf T4 gegen Kreuzer halt was bringt. Die Kongo hat schon bei Aobas mit den "besseren" 203mm-Geschützen (also nicht die kurzläufigen Schrotflinten der Furutaka) auf kurze Distanzen teilweise Probleme mit Zitadellentreffern, ganz zu schweigen von der Amagi, wenn sie mal auf 7-9er CAs trifft.
  6. Walther_K_Nehring

    Schlachtschiffe Bismarck-Klasse

    Ich habe da aber mal was Anderes gelesen. Die geteilten Panzerdecks ergeben einen Schotteffekt und Wären bei dünneren Einzelplatten vergleichbar wie eine einzelne, dickere Platte. Ich meine sogar, dass ich das in Verbindung mit den deutschen großen Kreuzern aus dem WK1 gelesen hatte. Dies hätte sie, im Vergleich zu den britischen Pendants, erheblich standhafter gemacht (was das Beispiel SMS Seydlitz schön zeigt- schwerste Treffer erhalten und einen Torpedo gefressen und es noch nach Wilhelmshaven geschafft). Bei der Stahlqualität geb ich dir Recht. Die war 20-30 Jahre später natürlich erheblich besser. Vor allem kann ich mir vorstellen, dass Stahl mit den Jahren nicht unbedingt besser wird (ständige Beanspruchung auf See, Vibrationen durch Maschinenanlage, Schockwellen wenn die Artillerie abgefeuert wird). Bezgl. H.M.S "Oneshot" Hood Die Hood wurde von zwei Explosionen förmlich zerrissen. Der Treffer der Bismarck traf die achtere Munitionskammer, die explodierte und die dadurch entstandene Stichflamme zog durch das Schiff in die vordere Munitionskammer und hat diese auch zur Explosion gebracht (da war die schon am Sinken/ oder gesunken). So sollen sich die 3 Teile erklären, in die die Hood zerbrochen ist.
  7. Morschent ihr Volk Unser Büro ist auch temperiert- jetzt schon gefühlt 28 Grad. Und der Miefquirl bläst in den Serverraum, damit der Server nicht abfackelt (4 Kühler brüllen auf volle Pulle und spenden angenehme Hitze). Dazu kommt unsere trockene Holzburg und geschätzte 1500 Quadratmeter Asphalt vor dem Büro, wo jetzt schon der Planet draufbengelt! Ich glaube ich gehe heute Abend in die Sauna zum Abhkühlen. Viel Afrika, wenig Brauerei!
  8. Walther_K_Nehring

    Camouflage-Bug?

    OK, I will try to reproduce some of these situations an do some screenshots. Somebody else here, who had similar problems?
  9. Walther_K_Nehring

    Camouflage-Bug?

    Hello guys Do you know a similar problem with the camo-values of your DDs? Yesterday I played 2 battles with my Isokaze, which gets normally spotted at 6,1 Kilometres. To improve this value (becaus 7Km range of my torpedos), i took the #1 camouflage-consumable for 8000 Credits, which increases camo by 3% (I checked it several times). So the new value is exactly 5,92 Km. Ingame I was constantly spotted at the normal range at 6,1-6.2 Km (I have 6th sense- sometimes it went on at 6,2 Km, perhaps of micro-lags). Normaly I drop torpedos, that I have about 200-300 metres space between me and the enemy, to be sure not be spotted. Only when I droped torpedos at 6,4-6,5Km, I was totally unspotted. In case I was close to 6,1, I got spotted. And there were no planes or other vessels with better camo-values left (Wakatake or Minekaze) in the enemy team. So I normally should have been the vessel with the best camovalue in both games. And there weren´t corners of island (where vessels perhaps get later spotted, because of micro-lags) or even fog from other DDs. This is very strange! And I noticed that in 2 games and other players in the German section, have noticed that too. They complain the same thing- it looks like the camo-consumable doesn´t count for the camo-value. Has anybody noticed the same?
  10. Walther_K_Nehring

    Minekaze

    Speed vor Reichweite, weil: Je höher die Reichweite der Torpedos, desto eher werden die Torpedos gesichtet, desto mehr Zeit hatder Gegner zum Reagieren. Je schneller der Torpedo und je kürzer die Reaktionszeit ist, desto sicherer trifft man. Minekaze ist relativ einfach zu spielen, sofern man mal das Prinzip hinter den IJN-DDs verinnerlicht hat. Ran an den Gegner, bei 6,1-6,3Km dropen und zuschauen, wie der Gegner fast keine Chance mehr hat. Dazu braucht man nicht mal Nebel. Mit erforschtem Tarnskill und 3% Tarnung (wobei das derzeit etwas buggy ausschaut), wird die Minekaze zu einem kleinen Biest!
  11. Walther_K_Nehring

    Ishizuchi

    Also ich hab gestern nur ein Gefecht gemacht und das gleich auf T6. Wir waren zu dritt (Iwaki Alpha, Myogi und die Ishizuchi). Ich war eher vorne unterwegs, um wirken zu können, die MYogi hintendran und die Iwaki war immer mal wieder weg, weil gedefft werden musste. Uns gegenüber standen 1 Kuma, 1 Cleveland, 1 Tenryu, 1 Wyoming und 1 Phoenix. Kuma und Tenryu haben richtig auf den Frack bekommen von mir (Kuma 2 Zitadellentreffer und die war ddanach ziemlich gefressen). Die Cleveland fuhr mir ein Mal in das Feuer von 3 Türmen rein (6 Schuss) und es gab einen Treffer um 4,5k. Gegen die Ami-BBs hab ich kaum Schaden machen können (alles unter 1k weil ich ungünstig schießen musste) und die Myogi konnte ich garnicht erreichen. Ich muss die jetzt mal noch weiter anspielen (zumal ich gestern noch zur Kawachi gekommen bin und jetzt der Captain etwas schneller levelt) und dann werd ich mal noch ein etwas ausfürhlicheres Feedback bringen. Aber vorab kann ich sagen- die Mobilität stimmt. Die Panzerung war vergleichbar mit Kongo und Amagi (die üblichen japanischen 200-250mm Gürtelpanzerung), also gegen 155mm top, gegen 203mm ganz OK, gegen 305mm aufwärts muss man richtig rühren, damit man Schüsse bounced. Flieger haben uns keine behelligt- ich kann mir aber denken, dass die 6 76mm Erbsenwerfer auf 2 Km mit Sicherheit keinen Weltuntergang fabrizieren. Also gepaart mit der Mobilität sollte es aber ein Leichtes sein, Torpedos auszuweichen. Vom Spielstil her ist es der klassische japanische Flankierer. Zuerst mit den Dreadnoughts mitfahren und wenn sich die Chance für einen aggressiven Push bietet, rauf auf den Gegner und die 10 Spritzen sprechen lassen.
  12. Walther_K_Nehring

    Stilblüten-Glossar zu World of Warships

    YOTO- auch bekannt unter Yukiikaze only torps once
  13. Walther_K_Nehring

    Yubari generft?

    Mon dieu!!! Eindeutig einen an der Klatsche
  14. Genau! Guten Freunden gibt man doch Nehringidium
  15. Walther_K_Nehring

    Die Franzosenlobby oder Marine Francaise

    So rum gehts auch, Kazemischornsteinbrezel
  16. Walther_K_Nehring

    Yubari generft?

    Ja, also ich hatte gestern eine Staffel Stukas, die ca. 4 Kilometer in Reichweite war. Fast die ganze Zeit war übelstes Geratter zu hören. Abgeschossen hab ich 1 (in Worten eins) Fliegerchen. Vorher wäre die ganze 4er Staffel abgeschmiert.
  17. Nehringidium ist was ganz Seltenes und normalerweise arschteuer! Aber für meine guuden Froindee mach ich eine Ausnahme
  18. Walther_K_Nehring

    Die selben Fehler wie bei World of Tanks

    Die Meinung hast du aber exclusiv Die Albany wollte ich nicht mal mit nem fetten Batzen Gold geschenkt haben Generell sollen Premiums aber eher speziell zu spielen sein. Nehmen wir die Ishizuchi- das komplette Gegenteil zur Myogi. In ihrer Rolle als Kreuzerkiller excellent, gegen andere BBs/BCs aber sehr schwer zu spielen.
  19. Walther_K_Nehring

    Yubari generft?

    Ja, gestern erlebt. 1.) Die Flugkurve der Geschütze ist bei beiden Munitionsarten anders. Viel steiler und die Flugzeit ist dadurch länger. Dazu ist die Genauigkeit im Steilfeuer schlechter als vorher. Sieht ähnlich aus wie bei BBS- so Paramountschießen-like 2.) Die Flak rattert zwar los, wie vorher auch, aber zu mehr als 1 Kill kam ich bei einem kompletten Überflug gestern nicht. 3.) Der Torpedospread ist breiter wie das angezeigte "Spreadfadenkreuz" (also der Zielbalken von den Tropedos)- ich hatte gestern eine Kuma, die auf 2,5 Kilometer kuscheln wollte, hab den Spread eng gestellt und 2 der Aale fuhren komplett verkehrt nen guten Kilometer vor der Kuma vorbei (hatte nicht gestoppt oder gelenkt!) 4.) Ich habe (aus Gegnersicht) viele Zitadellenhits auf Yubaris landen können. IJN-CL/CAs haben zwar riesige Zitadellen, aber das kommt auch mir gefühlt mehr vor als vorher (wobei ich sagen muss, dass ich nimmer aus allen Lagen schieße, wie noch zu Beginn der CBT, sondern nur wenn sich der Winkel günstig gestaltet).
  20. Oder beschichtet es mit Nehringidium! Würde ich jedem von euch, kostengünstig, zum Sonderpreis besorgen. Das kann alles ab! Es sollten aber vorher alle Sicherheitshinweise befolgt werden, als auch Montage- und Verarbeitungshinweise.
  21. Walther_K_Nehring

    Yubari - Citadel everywhere ?

    IJN-CL/CA have bigger citadells than US-CL/CAs, because of their big torpedo-storages. And the protection is often worse, than US one. So it´s totally normal you get more citadel-hits. ;)
  22. Walther_K_Nehring

    Balanced high tier gameees!

    Lol And perhaps you can use them as anti-torpedo-vessels, which drive into torpedospreads, helping you sliding at the map-border. But only in case, torpedos become realy dangerous. From the German Section: Gorgutzer uses Mapborder for avoiding fire and torpedos (free translation) Our friend here is known for playing unsportsmenlike!
  23. Walther_K_Nehring

    [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

    Das hab ich aber auch schon mehrmals beobachtet- auch vor 0.4.0 (nehm einfach mal den obigen Bericht mit der Hatsuharu). Gestern im zweiten Gefecht auch wieder. Ich sage Neisch und Schlachti an, dass ich eine Wyoming torpediere, die gerade 6,3-6,4 Km neben mir parallel fährt, ohne Tempowechseln und ohne Not auszuweichen. Kaum sind meine Aale im Wasser, dreht sie ab. Ich habe nicht genebelt, nicht geschossen, war ungespotted und der nächste Gegner war eine unserer Myogis außerhalb der Reichweite (knappe 13 Kilometer hinter mir), die gerade im Anmarsch zur Wyoming war. Also der hatte absolut keine Not von seinem bisherigen Kurs auszuweichen.
  24. Walther_K_Nehring

    [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

    Das beruhigt- ich dachte schon ich hab nen Knick in der Optik. Vor allem, wenn man penibel aufpasst und trotzdem gespotted wird. Also kann ich mir 8k Credits sparen.
  25. Ganz einfach, weil am Himmel keine Fiseler Storch unterwegs war
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