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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Ich wäre für einen generellen Flugzeiten-Buff der 127mm-Geschütze, das kommt nicht nur der Atlanta, sondern auch den DDs zu Gute. Dann noch 5k Struktur mehr auf die Rippen und die Atlanta ist in Ordnung so wie sie ist.
  2. Das artet ja in Arbeit aus Für die Faultiere unter euch
  3. Ich sagte doch- taktisch angemotzt. Grundsätzlich ist es ja nix anderes wie die vorherigen Standard-Randoms. Nur diese Capcounter regen mich auf, weil man ins Gefecht geht und hat Herrschaft im Hinterkopf. Und dann ist nach ein paar Minuten Essig, wie auf Meerenge gestern. Nur weil du mit deiner Nagato ganz außen entlang musst, anstatt dem armen Avenger zu helfen
  4. Walther_K_Nehring

    Warspite

    Was meinst du mit "keine Module mehr"? Also ich meinte eigentlich Verbesserungen (+16% Reichweite der Hauptartillerie). Die Werte können mit dem Kapitän differieren, da sich die Werte mit Kapitän meistens verbessern, im Vergleich zu ohne Kapitän.
  5. Walther_K_Nehring

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Ich versuch mal drauf zu achten und liefer dir Beweise, wenn du willst. Bislang hab ich mich halt nicht hingestellt und jeden Abschlussbildschirm + Endauswertung gespeichert. Aber nochmal- ich vermute du gehst einfach mit anderen Vorstellungen/Erwartungen in Sekundärduelle. Und gegen gut gepanzerte Gegner kommt dann eben die Ernüchterung. Ich hatte gestern ein sehr kurzes Duell (7 Schuss, 1 Treffer 587 HE-Schaden- kann auch 598 gewesen sein, irgend so eine krumme Zahl halt^^) gegen eine Hatsuharu, bevor Schlachti den weggebolzt hat. Das sagt mir, dass alles normal läuft. Geh ich gegen ein BB und da stehen 100 Schuss, 20 Treffer und 1k Schaden, ist das meinen Erwartungen entsprechend.
  6. Walther_K_Nehring

    Enemy is about to win - game over, lost

    Es nervt halt einfach. Du gehst ins Gefecht und siehst die Capcounter und spielst instinktiv auf Herrschaftsgefecht. Und ich hab nicht alle Patchnotes im Schädel, um das jedes Mal im Hinterkopf zu haben. Einfach die Capcounter weglassen und gut.
  7. Walther_K_Nehring

    Warspite

    RoF ist 2 (also 30 Sec Reload) und die Reichweite steigert sich über den Aufklärer. Ein Modul geht nicht rein. Ich würde aber jedem dazu raten, da die Warspite eher als Brawler gespielt wird, das Sekundärmodul zu verbauen, das die Reichweite auf 6 Km boostet und noch zusätzlich das Sekundärfähnchen mit drauf. Dazu die Ruderstellzeit verbessern und du kannst locker in den Infightg und sehr vielen Torpedos ausweichen bevor es kracht.. Hab aber im Hinterkopf, dass die Türme 72 Sekunden für nen 180°-Turn brauchen. Da brauchst du unbedingt den 2er Skill, der die Drehrate verbessert.
  8. Walther_K_Nehring

    Shop Angebote für Oktober 2015

    Also ich an eurer Stelle würde mir die Warspite nicht holen. Die ist viiiiiiiieeeeeeeel zu teuer für das was sie kann Nein mal im Ernst- wer Premium braucht und die Warspite holen will sollte zuschlagen- es rentiert sich garantiert!
  9. Im Feedback-EntwicklerAktualisierungen-Dingens drüben. Benutz halt mal die Forensuche
  10. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    @ Deadmemories Ingame natürlich nicht! Deshalb spreche ich sowas auch natürlich nicht an.
  11. Grüezi miteinand Schlachti, ich hab mal taktisch angemotzt zum Thema 1000-Cpappunkte-Schwachsinn
  12. Walther_K_Nehring

    Enemy is about to win - game over, lost

    Das macht die Spiele nur unnötig schneller. Am Montag Ozean Sieg nach 3:2 (in unter 10 Minuten) weil das typische im Uhrzeigersinn-drehende Gesocks auf der Map war und der Gegner seinen Cap etwas aus den Augen gelassen hatt (bis auf die 3). Gestern Meerenge- Niederlage nach 5 Minuten, weil die Südgruppe an unserem Cap schwächer war und wir garnicht erst runter kamen zum Supporten. Der Modus stinkt echt zum Himmel, sorry. Macht einfach normale Herrschaftsgefechte draus- A und B Capzone, wie die anderen auch und am Ende gibt es keine Unentschieden (wenn die so schlimm sind). Oder schmeißt den Capcounter raus mit den Captickets- der verwirrt die Leute! Man sieht die nämlich und hat im Hinterkopf Herrschaftsmodus und dann ist Sense am Ende, obwohl man gedanklich 100-200 Pkt. Vorsprung hat und sich gemütlich zurückorientiert. Und dann kommt das böse Erwachen. Generell verstehe ich das ganze Theater um die Unentschieden nicht. Wenn beide Teams zu blöd sind einen Vorteil herauszukämpfen (Paradebeispiel Ozean), weil alle Schiss haben sich den lack dreckig zu machen, dann geschieht es beiden Teams recht. Dann sollen ruhig beide verlieren!
  13. Walther_K_Nehring

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    @ Boeser Bloodie Du stellst dich aber hier hin und behauptest Dinge, die einfach so nicht wahr sind. Die Sekundärarty der Tirpitz ist alles andere als "komplett zum vergessen". Wenn man mit falschen Voraussetzungen, unbekannten Spielmechaniken und deshalb total überzogenen Erwartungen ran geht, dann ist man natürlich enttäuscht. Ich bin mit einer Trefferquote von 10-15% voll zufrieden. Wenn dann am Ende 5k Schaden stehen und die Knarren haben mir das Kreuz gegen einen DD gerettet, dann bin ich voll zufrieden. Gegen einen Kreuzer das Gleiche. Aber bei einem BB erwarte ich kaum etwas, da müssen es die Hauptgeschütze richten oder eben die Torps. Ich hatte neulich ein Gefecht auf Verwerfungslinie, wo die Sekundären eine Farragut/Mahan (weiß nicht mehr genau) zu ~80% abgeschmeckt haben und ich nur das Finish mit den beiden Fronttürmen gesetzt habe, bevor sie mir doch noch abhaut (fuhr um die eine Insel beim A-Cap). Vorgestern hatte ich ein Infight-Duell mit einer Fuso auf 4Km- da standen am Ende 5800 Typ-2-Schaden und 2 Brände (für ca. 1 Minute Techtelmechtel)- wie oft die Sekundären da schießen, ist mir ehrlich gesagt wumpe. Hauptsache sie tun es und sie unterstützen dabei.
  14. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    @ kamuka Wo schreibe ich etwas zu Zitadellenhits bei DDs? Hatten wir es nicht vor allem von der Roon aufwärts und den 203ern die ganze Zeit? Wo schreibe ich etwas bezüglich mit Kreuzer-AP bei BBs zitadellen? (wobei man mit etwas Glück bei Kongo und Amagi mit den 203ern durchkommen wird) Entweder du willst ernsthaft mit mir diskutieren, ohne mich dumm von der Seite anzumachen (dein eingehendes blah blah fängt da schon an), oder du lässt es sein. Aber auf diesem Niveau klinke ich mich jetzt aus. Das hab ich nicht nötig!
  15. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    Haha du Troll. Machst du nur dumm, oder bist du es? Erklär mir wann man HE schießt, unter der Vorraussetzung, dass man auf Kurze Distanz sicher penetrieren kann und auf lange, via Steilfeuer ebenso? Kannst du es überhaupt erklären? Und wenn ich mit 9 Schüssen, 2 oder 3 in die Zitadelle semmeln kann, dann verzichte ich lieber komplett auf HE. Aber ich verlange garnicht dass du das begreifst. Spiel weiterhin deinen Schrott runter. Klatsch Lowtiers auf und fahr erst mal ein Bisschen Erfahrung zusammen, bevor du den Leuten dumm kommst. Hast du schon mal ne Zao oder Des Moines ingame angetroffen? Kannst du mir den Unterschied zwischen US und IJN 203er erklären? Mich wundert es echt, dass ich bei deinen Ingamewerten mit dir so eine Diskussion überhaupt führen muss. Man sollte meinen, dass du in Zügen bescheid wissen solltest.
  16. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    Zum genauen Urteil geb ich dir Recht. Was wir hier machen ist weitestgehend Spekulation. Und so lange niemand das genaue Panzerungslayout kennt und die Flugkurven und Penetration der Geschosse, kann man absolut garnichts sagen, außer Scheißhausparolen verbreiten. Dennoch gibt es gewisse Tendenzen. Zum Rest kann ich dir wieder nur widersprechen, bzw. du hast den Kern meiner Aussage scheinbar nicht richtig erfasst, vermute ich mal. Deutsche Panzer sind sehr speziell (wie Britische auch). haben gute Panzerung, die mit richtigem Anwinkeln (damit meine ich nicht auf 300 Meter vor dem Gegner in 60° angewinkelt setehn bleiben, sondern bewegen, sidescrapen, etc.) richtig bitter sind zu durchschlagen! Und auf keinem deutschen Midtier- Hightierpanzer wird deine Panzerung overmatched (Leopard ausgenommen)! Im CW, weil du das als Beispiel anführst, gelten andere Gesetze. Da braucht man universelle und flexible Panzer. Deshalb findest du da, bei den wichtigen CW-Clans, fast nur noch Mediums, maximal 2-3 Heavies als Meatshield für diese. CW wird über DPM, Struktur, Softstats der Kanonen und Sicht gespielt und nicht über Panzerung! Alleine, dass du das nicht berücksichtigt, sagt mir schon, dass du kaum Ahnung von Highskill-CW hast. Situationsbedingt werden aber auch Heavies eingesetzt. IS-7er als Brawler auf Stadtmaps. E-100er als HP-Puffer in der Deff mit derben Kellen, mit entsprechendem Support von hinten. AMX 50B als Mid-Longrange-Burster. Diverse TDs werden situationsabhängig auch gespielt- in Engstellen T110E3 oder JPz E-100. Longrange-Supporter Object 263 selten WT E100. Im Random sieht das komplett anders aus! Ein E-50M oder ein Leopard stehen da bei den Mediums ganz hoch im Kurs- höher als Briten oder Amis! Und richtig gemacht haben Russen-Meds ein Problem. Der E-100 ist eine Bank im Random, wenn man ihn zur Entfaltung bringen kann. Selbst eine Maus hat ihre Momente! E-75 ist in meinen Augen der stärkste 9er Heavy. Beide 9er TDs stehen ziemlich oben in der Nahrungskette. E-50 ist ein solider Medium, der von Snipern bis eingeschränkt brawlen alles kann, außer auf die Schnelle verstecken. Es geht einzig und alleine darum, ob man das Spiel und seine Mechaniken verstanden hat- dann kann ich einen WT E100 vollkommen unsichtbar ohne Tarnung spielen und mach dennoch Schaden ohne Ende! Dann kann ich beim Leopard auch Schüsse bouncen lassen und die 320 Alpha-Schaden der Russenmeds kompensieren. Und genauso ist es bei WoWS! Wer Ahnung von Flugkurven, Panzerungslayouts, Imunityzonen, Schadensmechanik, Sicht-/Tarnsystem hat, der wird über Kurz oder Lang jedes Schiff zum Erfolg führen. Wer, nur weil es ein Kreuzer mit hoher RoF ist, stupide HE ballert, der braucht sich nicht wundern, wenn er im Hightier auf 35k und weniger Durchschnittsschaden kommt!
  17. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    Genauso hirnloses Geseiere und Blah Blah! Vielleicht sollst du garkein HE ballern, sondern mit Sinn und Verstand überlegen, wann es angebracht ist AP zu schießen, um den Gegner zu penetrieren und dadurch den Schaden zu maximieren, anstatt völlig verblödet und ohne Skill HE zu spammen. Wer allerdings nur in Ansätzen fähig ist, von Wand bis Tapete zu denken, kommt darauf vielleicht garnicht. Und wie oft noch? ARCADESPIEL KEIN SIMULATOR!!! Geh zu Gaydjin, wenn du nen Pseudosimulator willst, wo dich die Russen auf jeden Fall verarschen! Also mach´s Brett zu und piss jemand anderen an! Mit dir muss ich mich nicht unterhalten!
  18. Walther_K_Nehring

    AA und Sec Arty der Tirpitz

    Extra für dich Kerindor Klickedi Klickson
  19. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Die Atlanta ist eben kein T7-Schiff. Nicht mit den HP und schon garnicht mit der Bewaffnung. Der Buff über die Haltbarkeit der Geschütztürme bringt gelinde gesagt nicht wirklich was. Man kann sich halt nur wehren, wird aber immer noch hoffnungslos zusammengeschossen. Die Atlanta ist ein waschechter 6er und selbst da würden ihr 31-32k Struktur gut zu Gesicht stehen und nicht die knapp 28k wie jetzt. Man muss sich halt vor Augen führen, was sie als Hauptbewaffnung hat und wie die Dinger sich verhalten. Auf 11Km und mehr sind die nur noch gegen BBs und CV einsetzbar. Alles was etwas schneller drehen kann, hat kaum Probleme den Salven auszuweichen (Vollblödel in den Schiffen mal ausgenommen). Also muss man ran. Und wenn man ranfährt ist man anfällig gegen alles. Alles ab 14cm schießt mit AP instant Zitadellentreffer. Und das tut bekanntlich sehr weh. Also ich würde eine Herabstufung eher begrüßen, als einen Buff- weil was soll ein Buff bringen? Soll man ihr 45k Struktur geben, damit man damit einem 7er entsprechend im Gefecht verweilen kann, ohne bei jedem Granatentreffer zu bangen?
  20. Walther_K_Nehring

    Deutscher Kreuzer Techtree

    Sorry, aber sowas von völliger Humbug was du da schreibst! In WoT gehören die deutschen panzer, quer durch die bank, mit zu den Stärksten die es gibt! Man muss WoT halt spielen können! Und hier ist es wahrscheinlich genauso. Wer meint mit der Cleveland im Hinterkopf auf die Deutschen umzusatteln, der wird sich ab der Königsberg die Zähne ausbeißen! Und ja, sie werden sehr speziell werden. Schaden maximiert man mit den Deutschen wahrscheinlich nur, wenn man sauber zielt und ungefähr weiß, wo welche Module sitzen. Zitadellen schießen ist das Schlagwort und dabei hilft uns WG sogar noch, indem der Durchschlag auf kürzere Distanz wahrscheinlich etwas höher ist, als bei der Konkurrenz, dafür auf lange Reichweite wieder schlechter. Deshalb gilt es sich anzupassen. Wie gesagt, wer meint den US-Playstyle zu kopieren, wird keinen Stich machen. Ich vergleiche es eher noch mit den Japanern, allerdings auf noch kürzere Distanz und mit mehr Arty-Punch auf unter 10Km.
  21. Walther_K_Nehring

    Das ewige Leid mit den gewerteten Spielen

    Mal ehrlich, kann man nicht einfach nen Permaban aussprechen für bestimmte Themen (U-Boote, Gewertete Gefechte unfair, Tropedos + CV... OP, etc. PP). Langsam nervt es echt! Das halbe Forum wird mit den Zwangsneurosen von irgendwelchen Pappnasen vollgemüllt, die sich betrogen fühlen, weil sie selbst kaum bis keine Ahnung vom Spiel haben!
  22. Walther_K_Nehring

    AA und Sec Arty der Tirpitz

    Schau mal nebenan im anderen Thread, was ich geschrieben habe. Das erklärt einiges und räumt mit deinem "Vorurteil" etwas auf ;)
  23. Walther_K_Nehring

    Module und Kapitänsfertigkeiten für die Tirpitz

    Is jetzt nicht dein Ernst Nochmal gaaaaaaaaaaaaanz laaaaaaaangsaaaaaaaaaaaaaaam: Welches Kaliber überweigt bei der Sekundärarty? Weiß es jemand? Weiß es niemand? 8x 105mm mit nem Reload von 4 oder 5 Sekunden (hab den Wert nicht im Kopf). Mit was schießen die 105mm? Weiß es jemand? Weiß es niemand? Mit HE. Was passiert wenn HE nicht durchschlägt? Weiß es jemand? Weiß es niemand? HE macht 0 Schaden und verursacht auch keinen Strukturschaden via Splashdamage. Was passiert wenn HE durchschlägt? Weiß es jemand? Weiß es niemand? HE macht 33% des Maximalschadens. Welchen HE-Schaden machen die 105mm-Granaten der Tirpitz? Weiß es jemand? Weiß es niemand? 1200. Ergo fassen wir zusammen: 33% von 1200 sind 400 Schaden. Bei einer gefühlten Chance von 0% auf Penetration, kommt da dann auch sehr oft 0 Schaden bei rum. Penetrationen wird es wenn, dann nur an den Aufbauten geben. Und da man die Sekundärarty nicht "programmieren" kann, halten die auch mal auf eine Gürtelpanzerung drauf. Schlussfolgerung: Erwarte mal rein garnichts von der Sekundärarty wenn du gegen Schlachtschiffe im Infight bist, außer dass sie einen Brand verursachen KANN. Die Sekundären gehen gegen DDs ab wie die Sau! Und gegen Kreuzer verirrt sich relativ viel in ungeschütze Bereiche, so dass häufiger die 400 aufleuchten.
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