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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Konnte ich nicht wirklich testen. Ich habe noch die Stock-Feuerleitung drauf und da war ich mit 6,8Km Sichtbarkeit immer offen. Auf knapp 11Km geschossen, kann man aber locker ausweichen und vorher den gegner noch fragen, wohin man ausweichen soll. Ich finde das auch nicht wirklich schlimm wenn man offen ist, sofern man sich die Duelle weise aussucht. Wenn man in den dikcsten Wust reinfährt, 2-3 CAs, 1 BB und noch nen stealth Japaner gegen sich hat, dann beißt man ins Gras. Hat man eben 1 maximal 2 Gegner, die einen beachten und evtl. schießen können, dann geht alles ziemlich locker. Wichtig ist nur- immer die Repparty aufheben für Antrieb und Ruder. Und nebeln + boosten im Notfall, bzw. Letzteres wenn man mehr Gegner gegen sich hat, damit diese weiter vorhalten müssen. Wenn man auf der Gremy/Gnewni mit 42,x Kn unterwegs ist, ist man schon ziemlich sicher vor Clevelands und selbst die etwas flacher schießenden Omahas, Murmansks und Phönix´ haben ihre Müh und Not zu treffen.
  2. Walther_K_Nehring

    Exzessives Wallriding

    Du hinterhältiges Fi
  3. Walther_K_Nehring

    Königsberg

    Ich weis nicht, was ihr immer mit RNG und dem Alphaschaden habt. Wenn ihr einen Zitadellentreffer macht, steigen 3900 Schaden auf. Nicht mehr, nicht weniger. Macht ihr zwei Zitadellentreffer, dann leuchten 7800 Schaden auf. Macht ihr einen Zitadellentreffer und 1 partielle Penetration, dann leuchten 4290 Schaden auf. Macht ihr eine Zitadelle und eine Penetration, dann leuchten 5070 Schaden auf. USW. Das hat absolut nichts mit RNG zu tun.
  4. Walther_K_Nehring

    Ich finde die russischen Zerstörer gut gemacht.

    Also ich habe weder auf der Gremy noch auf der Gnewni Probleme mit Minekazen und Mutsukis im 1 vs. 1. Und in 3 schnellen Gefechten auf der Gnewni habe ich nen Schnitt von 30k nur mit kanonen eingefahren- das ist mehr, als ich zuletzt auf der Minekaze hatte, bei gleichem MM (Träger anwesend). Es mag ja einfach sein, dass du persönlich mit 3Km (in Wirklichkeit sind es 4Km) Torpedos nix anfangen kannst. Aber wenn dir Leute hier versuchen zu erklären, dass man die Russen sehr stark spielen kann, dir sogar noch ein Beispielvideo anführen (gezeigt ist aber auch ein Optimalfall/Ausnahmegefecht), dann kannst du ruhig glauben, dass es so ist. Und nochmal, alleine über die RoF, die Flugkurve der Geschosse und die eigene geschwindigkeit, gepaart mit der Panzerung auf den Hightiers, sind die Russen mit Sicherheit die gefährlicheren Zerstörer. Vor allem auch untereinander. In dem gezeigten Video, wie es gelaufen ist, hätte man sicherlich mit einer Gearing mehr Schaden machen können (weil höhere RoF, etc.). Aber wenn es ins 1 vs. 1 gegen andere Zerstörer geht, wird dich jeder Russe abschmecken, der einigermaßen eine Ahnung von feuern und dabei ausweichen hat. Während du in einem Ami/Japaner am rumrühren bist, den Russen überhaupt voll zu treffen (voll = mit mindestens 2/3 der Geschosse), kriegst du im Umkehrschluss, trotz Ausweichen, viel mehr Volltreffer ab. Und selbst wenn Ami und japaner treffen- im ungünstigsten Fall, trifft die HE auf den 50mm Gürtel und dann kommt mal eben ein Bruchteil des Schadens durch! Annahme voll ausgeskillte DDs.
  5. Walther_K_Nehring

    Clemson

    Also die Clemson ist von T4 bis T6 jedem Zerstörer gewachsen und der optimale DD-Jäger. Die 6x 102mm mit HE sind einfach die Hölle und selbts Nicholas und Farragut müssen sich warm anziehen. Gegen die Russen muss ich mal schauen. Ich hatte in der Gnewni nur kurz das Vergnügen gegen eine Clemson gestern und die hat sich gleich hinter Nebel verkrümelt, bevor es für einen von uns beiden brenzlig werden konnte. Ich denke aber mal, dass sie sich da auch gut schlagen wird und man eine Clemson immer als gefährlich auf dem zettel haben muss.
  6. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Also für die Gnewni und Gremy (zu 80%) gesprochen: Ich fahr sie an der Geschützreichweitengrenze (~11Km) und selektiere stark die Ziele. Gehen DDs auf, sind die sofort Fokusziel. Ansonsten fackel ich mit HE BBs und CAs an. CL beschieße ich mit AP. Sobald ich Feuer von 2 oder mehr CA/CL erwarten könnte, lasse ich ab und werde dunkel. Wichtig ist wirklich mit AP auf leichte Kreuzer zu schießen- habe gestern auf einer Furutaka und einer Phönix je eine Zitadelle schießen können. Was eure Kurzläufer-Torps anbelangt- schlagt die euch einfach aus dem Kopf. Damit aktiv zu spielen ist ein Himmelfahrtskommando. Wenn es sich im Laufe eines Gefechts ergibt, dass man mal heran kommt an einen gegner, dann dropt die halt. Aber wie gesagt, spielt ihr aktiv damit seid ihr nach dem zweiten Run Asche. Also 30k gemischter Schaden nur über Geschütze ist nichts. In guten Runden auf der Gremy hatte ich schon mehr Geschützschaden. Bei der Gremy kommen dann eben noch die besseren Torpedos hinzu und man kann auch mal einen Torpedorun machen und wieder stealth abhauen. Unterm Strich wird der Stil so bleiben bis ins Hightier. Sobald man den Tarnskill frei hat, kann man ab T8 auch wieder stealth Torps dropen und man hat dann 1 zu 1 den Gremyspielstil auf T10 die Stocktorps nehmen). Den großen Vorteil zu den Ami-DDs hat man in den Geschützen. Die fliegen gestreckter und flacher und haben den brachialeren Durchschlag. Die Amis schießen Pissbögen und haben ewige Flugzeiten im Vergleich, was dem gegner Luft zum Ausweichen lässt. Gerade im Kampf gegen andere DDs sind die Russen optimal.
  7. Walther_K_Nehring

    Königsberg

    Also mein erster Eindruck aus 2 Gefechten- kein schlechtes Schiff, aber sau schwer zu handeln. Man muss wirklich konsequent Entfernung einhalten und den Überblick behalten, dass man Gegenfeuer ausweicht. Auch wenn man nicht der vollen Salve ausweichen kann, so bleibt dann schon mal ein Bisschen was irgendwo hängen wo es nicht so schmerzt. Stabil ist sie deshalb aber keineswegs. Mein erster erhaltener Treffer war gleich ein Antriebsausfall, bei nicht mal 500HP Strukturverlust^^ Das bin ich aber von den DDs her gewohnt. Die 15cm sind aber ein Träumchen! Ich habe gestern auf 12Km eine New York beschossen. 6/9 getroffen, 4200 Schaden gemacht! Finde ich persönlich nicht schlampig! Man muss sich zwar etwas an die Flugkurve gewöhnen, aber wenn man trifft, dann leuchtet da immer wieder mal ein Zitadellentreffer bei Kreuzern oder auch mal 2-4k bei BBs auf. Ich denke eine Warspite kann man mit Steilfeuer zitadellen und eine Kongo dürfte im Flachfeuer bestimmt auch so ihre Schwierigkeiten kriegen. Das werde ich mal noch etwas testen. Fazit- wie bei WoT- stark, aber schwer zu spielen.
  8. Oh glaub mir, das willst du nicht! Ich hatte das Vergnügen ihn 2x bei der Forenkompanie mitzunehmen, als er frisch Quitte gebrannt/destilliert hatte- war stellenweise witzig und dann auch wieder nicht
  9. Och Fi, ich gewöhne mich langsam dran, dass ich angemacht werde, ich würde hinten rumpimmeln. Dabei finde ich Schlachti in seiner Amagi meistens 4-5 Km hinter mir und Neisch dampft irgendwo in der Weltgeschichte rum, unter irgendwelchen Vorwänden (deffen oder sowas).
  10. Walther_K_Nehring

    Littorio-Klasse

    Because Spaghetti- Tomatensauce und Parmesan
  11. Walther_K_Nehring

    Roon vs Yorck

    Da ist mir der Rote sogar zu blöd. Weitermachen
  12. @ Schlachti Sie Sir, sind ein brutales Schwein
  13. @ Pin Du glaubst aber nicht, was im TS los war! Wir pushen alle rein, ich lebe ab, weil alles wieder HE schbämmt und ich der einzige bin, der Kreuzer fokust. Schlachti (2/3 Life) dengelt Ewigkeiten auf der einen angefressenen Tirpitz am Kartenrand rum. Die Myoko (~20k HP) schicken sie zum Sterben und Neisch (fast Fulllife) fährt in die Inseln, weil er eine 5k HP-Tirpitz verfolgen will. Anstatt die andere Tirpitz zu verschießen, damit die schnell runter geht und dann alle, inkl. Myoko deffen fahren können. Im eigenen Cap war alles klar und wurde gut durch unseren CV überwacht und resettet. Am Ende hätte eigentlich keiner mehr sterben müssen.
  14. Jo, die Stats stinken eh zum Himmel! Ich nehm den Murks auch wieder raus, weil es absolut nicht das darstellt, was wirklich abgeht. Es wird nämlich keine Tierstufe berücksichtigt. Wenn ich 10 Runden Orlan spiele und da einen Durchschnittsschaden von 20-25k hole, dann ist das definitiv mehr, als 80k auf der Tirpitz. Wer hier aber bereits Hightiers spielt, hat automatisch blaue bis lilane Schadenswerte. Und die XP steigen auch etwas an mit den höheren Tiers (war ja schon immer so).
  15. Und jetzt sind auch alle wach im Geschäft Morschent ihr Tiefstapler und TiefstaplerinnenzZz
  16. Walther_K_Nehring

    Ich finde die russischen Zerstörer gut gemacht.

    @ Saufenberg So ist es. DDs werden immer nur nach ihren Torpedos beurteilt, was mal eben grundsätzlich falsch ist. Ich kann die Chabarowsk und die Gearing beide auf Torpedos spielen wenn ich will, dann wird man aber erheblich weniger Schaden einfahren, als wenn man die Kanonen benutzt. Umgekehrt aber das Gleiche. Es ist immer die Kombination aus allem. Und ich sehe die Japaner da sogar eher im Hintertreffen, da sie mit den Kanonen eben nicht/kaum stealth schießen können und zudem eine ungünstige Ballistik und eben auch die fehlende RoF haben, um die Kanonen mit benutzen zu können. Und welche Probleme Japaner bereits ab der Mutsuki bekommen, sobald ein CV + Kreuzer ihre Flieger schicken, brauche ich niemandem erzählen. Da ist mir dann lieber, ich habe gut funktionierende Geschütze. Von daher sehe ich die Russen hier sogar als Top-DDs an- weil starke Geschütze und brauchbare Torpedos mit sehr guter Mobilität. Was will man mehr.
  17. Walther_K_Nehring

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    @ Wiesel Nunja, 50mm Gürtel + 15mm gerades Panzerschott dahinter sind halt nichts. Das Teil ist nicht wirklich dazu gemacht Schüsse zu bouncen. Genauso hat sie eine Querschott vorne und hinten, was das Anwinkeln gegen Kleine Kaliber (102; 105; 127; 130mm) ermöglichen sollte. Darüber wird man Durchschläge in die Weichteile kassieren. Ich bin nur mal gespannt, ob dann zumindest BBs ordentlich Überpenetration haben, oder ob die volle 10k-Hits reindrücken.
  18. Ach was, keine Ursache. Wir brauchen eher mehr Räume für Schiffchen fahrn- einen zum quatschen und sich gegenseitig aufziehen, dann 2-3 Räume für Divisionsfahrer- wenn nämlich jeder dazwischenfunkt, kann das schon mal etwas auf den Sack gehen. Vor allem, wenn dann noch mit WoWP angefangen wird. Es ist ja so schon nicht schlimm genug das ständige Gewhine von Schlachti erdulden zu müssen, dann platzen da noch ein Österreicher, ein zusätzlicher Ostdeutscher und ein weiterer Pfälzer mit rein und alle quaken durcheinander Und obendrein trollt einen noch der verbugte Gunsound der Deutschen Schiffe
  19. Huhu Yuki, muss an Pic-Upload liegen- mein Bismarck-Thread war auch ohne die Bilder von Tag 1 und die Bilder waren auf Pic-Upload unauffindbar.
  20. Walther_K_Nehring

    Deutsche Kreuzer sind eine Zumutung !

    Könnte man fast so vermuten. Bei beiden Bäumen hat man auf T2-T4 die eher schlechteren Schiffe. Zumindest bleibt der Spaß derzeit aus, weil einfach zu viel Spammer da sind. Tier 3-Gefecht: Du hast ne Hand voll Russen-DDs auf beiden Seiten. Dann 5 Dresdens, 5 Kolbergs, 1 South Carolina und 1 St.Louis/Tenryu. Sprich die Luft ist sehr bleihaltig, was den deutschen Schiffen garnicht schmeckt. Und auf den Servietten-Schiffen tun dann selbst mal 3-4 gleichzeitige Treffer aus den 10,5cm-Kanonen weh- weil 4 Sekunden später fliegen die nächsten an, usw. Vor allem du kannst nicht aus der Reichweite deiner Gegner bleiben, weil du sonst keinen Schaden machst und die eh weiter als du schießen. Mir hat gestern etwas geholfen, dass ich die Albany ca. 20x ausgeführt hatte und mit ihr immer mal wieder gute Ergebnisse eingefahren hatte. Somit gewöhnt man sich an das Schwerpunkt bilden und dass man früh unter Beschuss gerät. Die Albany hat hier aber den Vorteil der guten 152mm-Kanonen, die auch recht gerade fliegen. Davon können Dresden und Kolberg nur träumen. Gleiches gilt für die russischen 102mm-Geschütze. Teilweise sogar ohne Schutzschild, fallen diese sehr schnell aus, sobald sie HE abbekommen und sie haben nicht so viele Geschütze. Und was nützen dir 5x2 3Km-Torpedos, wenn man damit sogar in die Seccondaries von Lowtierkreuzern fährt? Also die Lowtierrussen sind total ärschlings! Ab der Gnewni wirds aber langsam bombastisch.
  21. Walther_K_Nehring

    Ich finde die russischen Zerstörer gut gemacht.

    Also die Gnewni ist ein feines Schiffchen. Hab gestern auf Ozean auch 34k Schaden abholen dürfen und fast sogar eine New York getorpt (200m haben am Ende gefehlt, weil der Typ rausdrehen konnte). Ist eigentlich wie eine Gremy mit besserer Drehrate der Geschütze, dafür keine Torpedos. Optimaler DD-Jäger (wobei man sich vor Clemsons immer in Acht nehmen muss, wegen der 3x2 102mm-Geschütze- die tun echt weh!) und durch die schön gestreckte Flugbahn und einem Rreload von ca. 4,4 Sekunden, kann man selbst Schlachtschiffe ständig nerven. Einfach auf 10Km weg bleiben und Dauerfeuer. Irgendwann brennt der pott und dann klingelt die Kasse. Nur solte man aufpassen, dass keine Bewacher dabei sind, sonst klatscht es ziemlich schnell. In dem Ozeangefecht wurden wir nur von unseren zwei Bogues getrollt (beide Fightersetup und die Gegnerflieger durften schalten und walten nach Belieben) und ich hatte früh zwei Bomben von Stukas abbekommen und musste notparken, als mir anschließend eine Clemson das Ruder zerschossen hatte. Sie spielt sich 1 zu 1 wie die Gremy- die spiele ich zu 90% über die Geschütze und benutze die Torpedos oft nur als Backup oder zum Verscheuchen von Kreuzern, die mir zu nahe kommen. Ich glaube zu 70-80% trope ich damit nur Area Denial. Ich mache eher selten einen Tropedorun, wie ich es auf IJN-DDs mache.
  22. Walther_K_Nehring

    Dresden

    Aurora war auch der Bringer gestern. Vorhalt gleich wie bei Dresden und kolberg, aber es kommt Schaden an. Pro Treffer leuchteten da 1000er und mehr auf. Da reibt man sich erst mal die Augen, wenn man vorher mit diesen 10,5ern rumgespritzt hat
  23. Walther_K_Nehring

    Exzessives Wallriding

    Wallriding ist auch was Geiles. Glitching und Exploiting hört sich mittlerweile so bekannt an. Aber Wallriding ist neu und unverbraucht. Thread zugelassen
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