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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Gestern wieder- 2 Spiele, 1 Sieg, 0 überlebt. 1. Match (T9) auf Norden- 10k Schaden und geplatzt. 2. Match (T8) auf Feuriger Bogen- ~60k Schaden und geplatzt. Torpedoschaden sogar machen können und übel Feuerschaden. Wie eine Bestätigung zu meinem vorhergehenden Post.
  2. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Darkghost7 Vergiss die Torps unter T8. Die brauchst du nur zur Selbstverteidigung. Konzentriere dich voll auf deine Kanonen und bleib weg vom Gegner. Fahr die gerade so weit vom Gegner weg, dass die vielleicht 1Km näher als deine Maximalreichweite rangekommen sind. Und du musst intuitiv wissen, mit was du den maximalen Schaden rausholst. Nur HE-spammen bringt nichts. Ebenso musst du wissen, wie schnell deine Gegner schießen. Die RoF eines CA oder BBs kann man locker überblicken und erfolgreich ausweichen. CL ist schwieriger. Deshalb bleib da lieber weg. Wenn das heist, dass man die ersten 5 Minuten erstmal ne Kreuzfahrt macht, dann ist das eben so. Selektiere deine Ziele wohlüberlegt. Es ist harte Arbeit in den Russen, aber sie macht Spaß, sofern man auf sowas steht.
  3. Walther_K_Nehring

    Gnevny

    1 zu 1 eine Gremy, mit Infighttorps, dafür besserer Richtgeschwindigkeit der Geschütze. Sie spielt sich am Besten auf ca. 10-11Km vom Gegner weg. BB + CA + DD beschießt man mit HE, alles andere mit AP um den Schaden zu maximieren. DDs lässt man im Zick-Zack etwas ran kommen, um sie dann mit den Torps zu überraschen. Fahrer die nicht aufpassen gehen da schnell ex (ich hatte bislang nur aufmerksame Kapitäne gegen mich, die knappst ausweichen konnten^^). Was wichtig ist- ein Bisschen Metagaming zu betreiben. Zählt mit ab wann eure Gegner geschossen haben und weicht kurz vorher hart aus. Gerade gegen CA und BBs ist man so ziemlich sicher vor Schaden. Gegen CL ist es etwas tricky, da sie eine viel höhere RoF haben. Hier kann man eigentlich nur ständig Ausweichbewegungen fahren. Auf jeden Fall ist es nicht schlimm, wenn man mal gespottet wird. Hauptsache ihr behaltet den Überblick und lasst nicht zu viele CL an euch ran. Sobald man mehr als 3 Gegner hat, die sich um einen bemühen, sollte man definitiv abhauen. Hierzu boosten und nebeln.
  4. Walther_K_Nehring

    Orlan

    Die Orlan ist echt brutal! Die performed eigentlich so, wie ich mir die Hermelin vorgestellt habe, nur besser. Beschleunigt und dreht wie ein DD. Die Knarren sind brutalst auf dem Tier und die Reichweite reicht vollkommen aus. Mit Tarn- und Reichweitenskill, wird das Teil sehr böse auf T1. Warum die Hermelin nicht ähnlich performed weiß ich leider nicht. Derzeit macht die Orlan mehr Spaß und steht auch weiterhin in der Garage und schult zusammen mit Diana und Aurora einen UdSSR-Kreuzer-Kapitän.
  5. Walther_K_Nehring

    Nach Update mehr Änderungen als uns gesagt wurde...?!

    Wenn man noch an den Weihnachtsmann glaubt, nicht wundern, wenn sich Strubel zu Wort meldet und einem den Kopf wäscht!
  6. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Auf kurze Entfernung und gegen DDs ja, ansonsten sequentiell.
  7. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Sieht in etwa so aus wie bei mir, nur 5 Mal so viel Ich komme nach 24 Gefechten auf 34k Durchschnittsschaden, was aber noch starken Schwankungen unterliegt. Dafür habe ich 3 stronke Gefechte aus 24 überlebt. Ich denke mal das koreliert miteinander- in dem Moment wo ich etwas weniger aggressiv handle, geht der Schaden auf dem Ding schlagartig runter. Beim Rest sieht es wirklich gleich aus (Trefferbild, Flugzeugabschüsse, etc.)
  8. @ Harriette Guckst du Da switchen die Bilder hin und her und da siehst du dann die Koi ;)
  9. Na dann viel Spaß. Kannst ja mal deine allgemeinen Erfahrungen preisgeben/Erlebnisbericht schreiben, ohne jedoch zu sehr ins Detail zu gehen Gerade so Sachen wie Angebot, Sauberkeit, Belegschaft würden mich mal interessieren. Irgendwie habe ich noch keinen Anreiz gefunden 20 oder mehr Euro zu latzen, nur um dann enttäuscht von Sinsheim zurück zu kommen. Den Koiteich an der "Saunahalle" finde ich aber irgendwie gardig^^
  10. Walther_K_Nehring

    Nach Update mehr Änderungen als uns gesagt wurde...?!

    Ein sehr weiser Spieler (weise im Sinne von steinalt), der auf den Namen eines gutbürgerlichen Gerichtes aus Teilen frisch erzeugter Tierprodukte hört, hatte hierzu einmal einen Screenshot eines Programms zum "Nerfen" bestimmter Spieler geleakt. Das belegt ganz klar deine Theorie und konnte, gefühlt, auch so bei WoT beobachtet werden. Viel schlimmer ist noch und das wurde ja oben auch wieder belegt, von einem Patch auf den Nächsten werden diese Nerfs wieder herausgenommen und alles funktioniert beim Alten. Dafür sind dann andere an der Reihe. Es trifft somit immer unterschiedliche Leute. Ein Beweggrund hierfür kann eigentlich nur sein, dass WG eine schöne Stange Geld verdienen will. Wer nur wochenweise Premium kauft, oder nur monatsweise, der kriegt den Hammernerf verpasst. Wer hingegen ein Jahresabo Premium kauft und immer wieder andere Premiuminhalte (Gold/Duplonen allem voran), der hat komischerweise seine liebe Ruhe! Das klingt doch sehr verdächtig!
  11. Ich bin halt nicht nur ein Schöngeist sondern auch ein Schönling @ infoteam Der war es mir Wert. Und den schnallt der 0815-Forenheini sicherlich nicht. @ Harriette Geht´s in die Saunawelt in Sinsheim?
  12. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Wäre definitiv ein Ansatz. Ich denke der entscheidende Ansatz wäre über die Flugeigenschaften der Geschütze. Wenn die Atlanta auf lange Reichweite schießen kann und der Gegner weniger Chance zum Ausweichen hat (weil die Flugzeit geringer ist), dann macht sie auch mehr Schaden. Das gilt auch grundsätzlich für alle US-DDs mit 127mm-DP-Geschützen. Stand jetzt kann man auf 13Km maximal noch BBs und langsam fahrende Einheiten (unter 20Kn) beschießen. Alles was schneller ist und wendig ist, kurvt die Salven aus. Um dem entgegen zu wirken, müsste man näher ran, was einen selbst angreifbar macht, was der Atlanta nicht bekommt (merkt ihr ja selbst sicherlich auch). Dann hätte man als großen Nachteil immer noch die schlechte Panzerung und Struktur, hätte aber endlich eine sehr gute Bewaffnung, die auch wirklich kompetitiv ist. Derzeit hat man eigentlich nur eine Gelegenheitsbewaffnung, die nur gegen Schnarchzapfen und auf halsbrecherische Entfernung wirksam ist. Und sollte man merken, dass die Statistiken der Atlanta zu stark ansteigen, was die Schadenswerte anbelangt, kann man an der RoF ein Bisschen was drehen und klaut ihr u.U. einen halben Schuss pro Minute.
  13. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Weil du ingame über den Overtargetmarker auch nur 7,9 und dann 7,8 angezeigt bekommst. Und ich habe lieber einen kleinen Puffer von 70 Meter drin bis ich gespottet werde, anstatt bei 7,9 aufzugehen, habe aber 7,8Km im Hinterkopf. Deshalb rechne ich immer mit bis zu 3 Stellen hinterm Komma und runde dann auf eine Nachkommastelle auf. Ist sicherer als mathematisch korrekt zu runden und dann hat man negative Ingamediskrepanzen. Und die ganzen Verbesserungen werden immer vom Grundwert berechnet. Das war in diesem Spiel schon immer so. Egal ob bei der Reichweite der Flak oder Sekundärarty, oder hier der Visbilityrange. Das vereinfacht das ganze System ungemein. Und wenn man mal schaut- Mali haben immer feste Zahlenwerte, keine Brüche/Prozente- du schießt und kriegst bei den Russen 5,9(oder 5,98?)Km draufgepackt. Das Sonar verschlechtert um 3,48 (Japan/US) oder 4,98Km (Deutsch). Mir ist diese Regelung um Vieles lieber, als diese uneinsichtigen Matheformeln bei WoT, die dann durch einen kleinen Nebeneffekt (fahr mal an einem Gebüsch vorbei) total über den Haufen geworfen werden. Vor allem kann ich die Werte bei WoWS im Kopf rechen (auch ingame!), das geht bei WoT nicht! Ich kann nicht rechen, dass mein E-50M im Fahren gerade auf den und den Kilometer save ist, weil ich schon garnicht wissen kann, welche Sichtweite ein Gegner hat. Die spielt hier absolut keine Rolle! Hier muss man nur wissen, hat der Gegner ein Schiff mit Sonar, oder hab ich gerade (bis max. vor 20 Sekunden) geschossen. Einfach aber effektive, vor allem spielspaßfördernde Regelung!
  14. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Die Atlanta ist so kartenabhängig und obendrein so eingeschränkt in ihren Möglichkeiten, dass ein Kapitän in jedem anderen Kreuzer von T6-7 einen nass macht. Evtl. kann man es probieren mit AP auf eine Nürnberg zu schießen. Was ihr fehlt ist der große Alphaschaden. Wenn sie über ihre Kanonen beständig 3-4k Schaden macht und bei jeder 3./4. Salve fängt der Gegner an zu brennen, dann kann sie auch gegen Kreuzer mithalten. Aber selbst da kriegt sie Schwierigkeiten wegen Panzerung und Struktur. Die Atlanta ist nie im Leben ein gutes Schiff, zumindest nicht auf dem Tier und mit dem MM. Sind wir ehrlich- die Atlanta macht in 1 von 4 bis 5 Spielen ein stabiles bis sehr gutes Ergebnis, 1 ist ein Disaster und der Rest so la la. Wem das genügt, hat natürlich Spaß. Mir reicht das persönlich nicht. Ich will in der Lage sein können, egal welche Map, egal welches Gegnersetup, ein stabiles Ergebnis hinlegen zu können. Und das geht mit der Atlanta nicht, weil sie schon auf unterschiedlichen Maps anders performed und sie teilweise zu Passivität verdammt. Und je nach Gegner-Setup ist es das Gleiche. Bsp.: Bin ich auf Ozean in einem T8-Match, der Gegner hat jede Menge Kreuzer und es gibt keine CV- was soll ich da machen? Ein Kreuzer manövriert die Pissbögen einfach aus oder ich fahr näher ran, um zu treffen, werde dann aber besser getroffen, ohne ausweichen zu können. Bei den BBs bleiben bringt dann keinen Schaden. Bin ich hingegen in einem T7-Match auf Neuer Morgen oder Verwerfungslinie mit entsprechender Deckung, dann kann ich da schon was reißen und zur bösen Überraschung werden. Klar geht es darum wie man Spaß definiert- ich hab Spaß daran ein Gefecht maßgeblich zu beeinflussen. Wenn ich selbst den Eindruck habe, ich hab das Gefecht mitgestaltet und war tragende Stütze des Sieges, dann habe ich lange Zeit Spaß an einem Schiff. Da können auch mal Aussetzer dabei sein, das ist dann nicht schlimm- das hakt man dann ab und clickt ins nächste Gefecht. Wenn ich aber unregelmäßig nur zum Sieg beitragen kann und kann meinen Spielstil nicht zur Entfaltung bringen, dann ist das in meinen Augen kein gutes Schiff. Und in diese Rubrik fällt die Atlanta. Klar fahr ich sie regelmäßig aus, vor allem bei Hüteraufträgen (und komme dann nach Tier 8 auf Ozean ohne Träger^^), aber ich hatte bislang 2 Spiele die richtig stronk waren, wo ich von mir behaupten kann, ich konnte dem Team maßgeblich behilflich sein. Der Rest war alles so mitgeschwommen, mal etwas besser, mal desaströs. Und davon waren es 3 gefechte, wo ich selbst von mir behaupten würde, ich habe Mist gebaut. Unterm Strich bleibe ich bei dem Fazit- schwer zu spielen, sehr situationsabhängig, Welt- und Kreisklasse sehr nah beeinander, für ihr Tier zu schwach.
  15. Walther_K_Nehring

    Nach Update mehr Änderungen als uns gesagt wurde...?!

    Also ich habe eher den Eindruck, dass hier einige mehr Schaden kriegen nach jedem Patch
  16. Walther_K_Nehring

    wann kommt das Große erwartete Update 0.5.1 ?

    Ah, grad noch editiert^^ mal zeigt es das TM an und mal nicht- MYSTISCH!
  17. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Ähm, mal ne Frage- hatten wir es nicht von der Tashkent in meinem Beispiel? Außerdem sind 3% von 9Km immer noch 0,27Km (kann man im Kopf rechnen^^), ergo: 9Km ./.0,27Km ./.0,90Km 7,83Km (Spiel rundet ingame sicher auf) Du kriegst auf T7 noch kein Tarnmodul ;)
  18. Walther_K_Nehring

    wann kommt das Große erwartete Update 0.5.1 ?

    Man munkelt am 30. Februar 2016. Vorher kommen noch kleinere Patches.
  19. Walther_K_Nehring

    Was passiert nach dem Switch der Pepsi und Cleve

    Ich frag mich immer, was die Spieler alles von der Pensacola verlangen? Sie hat ne gute Flak, kann derbe auf andere kreuzer eintrommeln und DDs verjagt sie auch ziemlich anständig. Und gefühlt jede zweite HE-Schelle auf ein BB macht Brandschaden im Anschluss. Einzig die Panzerung ist anfällig für alles ab 203mm (und ich denke mal für die 15er der Königsberg und Nürnberg auch). Ehrlich- was wollt ihr noch von der Pensacola? Ich vermute mal, dass die Hälfte der Spieler keinen blassen Schimmer hat, was an Modulen und Skills in das Boot reingehören und deshalb rummaulen. Ein guter Kreuzerkapitän hingegen, nimmt sie, im Vergleich zur Cleveland, mit Handkuss! Diese Pissbogenlampen der Cleveland sind alles andere als spielspaßfördernd. Und die Pensacola ist da einfach die Entspannung pur. Und die Cleveland ist mit Nichten besser als die Pensacola- spätestens im 1 vs. 1, bei gleichem Kapitänsskill, wird man den Unterschied sehen. Die Cleveland hat da keine Chance!
  20. Und so grausam das Schicksal! Ungeschlagen selbstversenkt ist an Tragik nicht zu überbieten! Einteils ist es gut, dass der Kriegsmarine somit keine Großeinheiten vermacht wurden. Andernteils ist es schade, dass aus technischer Sicht, so ein Schiff nicht erhalten geblieben ist, um es bewundern zu können.
  21. Walther_K_Nehring

    Wie russische DD spielen?

    Glaube mir, ist es. Du hast schneller drehende Türme als auf der Gremy, dafür halt nur 4Km Aale. Der Rest ist identisch. Du holst auf dem Tier locker 25-35k Schaden je Gefecht, was ein guter Mittelwert ist, sofern du besonnen ran gehst. In guten Gefechten geht sicherlich mehr kanonenschaden und fährt vielleicht auch mal ein Torpedo in einen Gegner. ganz großer Trumpf ist die Geschwindigkeit, gepaart mit den guten Geschossflugbahnen und der Durchschlag. Furutakas zitadellen, wo sich Omaha und Phönix die Zähne ausbeißen- kein Problem! Immer nur feste draufhalten! Auf 10-11Km HE spammen auf BBs, kein Problem! Bis die Antwort da ist, bist du weggefahren. Besser noch, hat das BB geschossen, bis 30 zählen und bei 29 schon hart ausweichen, dann schießen die mit Sicherheit daneben. In der Zwischenzeit ballerst du HE ohne Ende. Andere DDs lehrst du das Fürchten! Einzig die Clemson kann etwas garstig im Infight werden, da sie eben 6 Granaten hat und auch gute Struktur. Die versuchen auf Abstand zu halten, notfalls die Torps für Area Denial einsetzen, um ihn in eine Richtung zu lenken, sobald er zu nah kommt. Also wer mit der Gremy schon gut Schaden über die Kanonen holt, der wird die Gnewny lieben.
  22. Walther_K_Nehring

    Fragen an die Spieler.

    Flexibelste Schiffsklasse sind nach wie vor Kreuzer- mal etwas weicher, mal etwas standfester. Danach kommt es echt drauf an, auch etwas auf den Geschmack, was man lieber spielt. Die neuen Russen-DDs kommen mir ziemlich stark vor, während die Japan-DDs etwas unter den vielen Spottern leiden, die die Torpedos weit vor dem Ziel aufmachen. BBs sind nach wie vor starke Gegner, die ein Spiel entscheiden können. CV kommt drauf an- man trifft so viel Kreis- und Weltklasse, dass man nicht mit Sicherheit sagen kann, ob CV jetzt stark sind oder nicht. Unterm Strich kann ich dir echt nur raten- spiele ein paar Bäume an- vorrangig vielleicht mal die Kreuzer- und entscheide dann selbst was dir Spaß macht.
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