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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Ach, ich hätte da keine Angst- er hätte Angst vor mir
  2. Irgendwie musste sich Klaus Kinski im Sammelklage-Thread noch verewigen
  3. Walther_K_Nehring

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Also das mit dem Zonendings ist mir auch ein Dorn im Auge! Man sollte es so machen: Die 120 Sekunden laufen ab, ab da darf gecappt werden und die Seite mit mehr Schiffen im Cap kriegt Captickets! Nix ein Schiff unterbindet! Es sollten die Leute auch bevorzugt werden, die wirklich reinfahren. Wenn länger als 30 Sekunden niemand mehr im Cap war, dann kommt eine Warnung und ein Countdown von 10 Sekunden, danach endet die Wichse automatisch in einem Unentschieden, damit man sich dieses Gelerchs nicht noch weitere 15+Minuten antun muss und weiter in snächste Gefecht kann! Derzeit mit das Sinnloseste, was ich an Spielmodi je gesehen habe!
  4. In umgekehrter Reihenfolge- so wurde es vom Vater auf den Sohn weitergegeben! Wobei ich eins nicht tue- Rauchen. edit: Vote Yuki for Smutje²
  5. Walther_K_Nehring

    Mikasa

    @ Takemi Dem ist Nichts hinzuzufügen Die Genauigkeit auf dem Papier ist aber nicht wirklich besser. Wir unterlagen einer falschen Annahme- rechne mal den Genauigkeitswert für 14,1Km hoch und vergleiche mit den 201m von Wyoming/Arkansas/Nikolaus. Mikasa schießt sogar einen halben meter schlechter als die anderen 3. Warum dann aber eben diese "gute" Genauigkeit beworben wurde, verstehe ich dann nicht und war definitiv Bauernfängerei! Und das nehme ich WG auch krumm, weil das mal eben 20 Euro für den Latz waren! Bei 2 Türmen muss es einfach so sein, dass 2 Geschosse treffen, sonst macht man keinen Schaden! Und das ist genau das, was auch ingame passiert. Wenn man von einem T1 Kanonenboot nass gemacht wird, weil man es ums Verrecken nicht treffen will, dann kann man die Karre auch verrosten lassen. Da hilft auch die Sekündärarty nix und die gute Wendigkeit- der Rest an dem Kahn ist einfach ungerechtfertigter Weise SCHEISSDRECK! Man könnte meinen, dass ein paar Leute aus Minsk das Debakel bei Tsushima mental noch nicht verkraftet haben und deshalb zumindest ein Mal auf dem Papier und im Spiel mit dicken Eiern protzen wollen. Anders kann ich mir das nicht erklären! Es sollte immer das Ziel sein ein halbwegs spielbares Schiff anzubieten, wenn man schon Geld dafür verlangt. Aber das was wir da haben kann unmöglich jemanden Spaß machen. Und ich habe weder Zeit noch Muse einen Kapitän auf den Schießausbildungsskill zu prügeln (auch wenn 5 Premiumjapaner zur Verfügung stünden + die Fuso), damit die Mikasa zumindest halbwegs über die Sekundärarty funktioniert. Sie braucht eine bessere Genauigkeit, wenn sie schon nur über 50% der Bewaffnung verfügt, oder man kann es echt sein lassen. So lange sich auch nichts ändert an dem Schiff, werde ich jedem der mich fragt, rigoros von der Mikasa abraten und zur Ishizuchi nicht zuraten (ist die nächste verbesserungswürdige Kackbratze im Stall!)
  6. Walther_K_Nehring

    Königsberg

    Mal ne Frage Leute- habt ihr auch so Probleme den Zaren zu beschädigen? Ich habs gestern von 8-14 Km mit HE und AP versucht und kam bei 5-6 Treffern nie über 700 Schaden hinaus. Die Warspite, die ich dann aus Verzweiflung beschossen hatte, hatte mit 5-6 Treffern 3-4k mit AP geschnupft.
  7. Dunkeldings_Der_Stillkieler (also ein Stuimmer aus Kiel?)
  8. Walther_K_Nehring

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Bei einer fulllife Yamato wie im gezeigten Video eher unwahrscheinlich, denke ich mal zumindest.
  9. Walther_K_Nehring

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    Alles in allem eine realistischere Berechnung in der Vertikalen. Was aber immer noch nicht erklärt, warum dann Kreuzer und vor allem die kleinen Piff-Paff-Kanönchen so einen Schadensboost haben. Vor allem mit teilweise komischen Werten! Wenn eine Sims mit 4 Treffern 2k Schaden an einer Yamato macht, ist das dann doch eher unglaubwürdig- mal angenommen wir haben 4x Penetration, dann muss da 2520 Schaden aufleuchten (4x 630- 30% von 2100) und keine 2079 (wie bei Trigger im Video)- der nächste Wert wäre bei 3x Pen und 1x Partielle 2100 Schaden und keine 2079. Das checke ich einfach nicht. Das hat auch nix mit Rundungsdifferenzen zu tun.
  10. Walther_K_Nehring

    Close Quarters Expert

    Kauf dir ne Mikasa, pushe sie voll auf Secondaries und fahr mittenrein. Sollte eigentlich ausreichen.
  11. Walther_K_Nehring

    AP seit 5.1 irgendwie "komisch".

    @ Trigger Zitadellen mit der Gremy/Gnewni auf Omaha, Furutaka, Aoba und Cleveland funktionierten vorher auch schon. Die würde ich mal raus nehmen. Oder teste sie mal gegen eine Kongo Mal eine Frage an die allgemeinheit- kann mir bitte mal jemand in kurzen Sätzen erklären, was WG geschafft hat- also welchen Fehler sie explizit gemacht haben. Ich verstehe es in der englischen Erklärung nicht in Gänze. Wenn ich es richtig verstanden habe, haben wir weniger Oberflächen-Abpraller (durch die Anpassung der Abprallmechanik), dafür aber Abpraller im internen Panzerungslayout, jedoch außerhalb der Zitadelle (Schüsse prallen auf dem Zitadellendach ab), so dass die Schüsse im Inneren bleiben, aber weniger zählen. Sprich max. 30% des AP-Schadens für BB. Ist man jedoch auf kürzeste Entfernungen dran, dann kommt man durch; bei Kreuzern und dem Rest ist dann AP aber zu stark und man überpenetriert. Bei den Kreuzern (und DD-AP) schlagen die Granaten jetzt weiter in die Oberflächenpanzerung und verursachen so zumindest partielle Pen, wenn nicht sogar Durchschläge. Stimmt das in etwas so?
  12. Moin Moin Allerseits Cardinal- da drüben schau ich nicht mehr rein. Das ist mittlerweile unterste Schublade! Gestern der Firststrike und Devastating Strike bei Yuki war natürlich stronk. Irgendwie flogen nur TRacer auf ihn zu und ich dachte mir, schießt auch mal rüber mit der Gremy und siehe da- 3 Symbole rechte (2 Wappen + Abschussspange). Ist halt schon stronk, wenn 130mm HE einen CL onehittet (hatte ich aber auch schon auf der Atlanta mit einer gegnerischen Omaha- HE und EX)^^.
  13. Das muss scheinbar mit der Abprallmechanik zusammenhängen (wurde doch in Richtung "weniger Abpraller" verändert). Wo vorher abgeprallt wurde, schlägt das Geschoss jetzt noch ein und macht partielle Penetration (10% vom Max-AP-Schaden). Je nachdem wie die Penetrationsmechanik angerührt wurde (ich hab hier sowas wie Normalisation im Kopf), hat man eben mehr partielle Pene + die ein oder andere reguläre Pene dazu, die vorher nur partiell war. Demzufolge mehr Schaden und größere Dominanz. Schlimm wird es wahrscheinlich mit 203mm gegen Ishizuchi, Myogi, Kongo und Amagi- die werden leiden. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass wenn das tatsächlich so ist, dass eine Zao nun locker in der Lage ist auf 10Km und darunter Zitadellentreffer auf einer Amagi zu landen, die Amagi allerdings Überpenetration schießt und hier mit HE besser bedient wäre und zumindest die unter 10k Schaden mitnimmt + Modulausfälle + Brandchance, anstatt affige 1000-1500er in Kauf zu nehmen. Auf das wollte ich eigentlich hinaus weiter oben- alles was schwächer ist sollte man jetzt vielleicht doch mit HE auf kurze Distanz beschießen und somit an Schaden mitnehmen was irgendwie möglich ist. Ich werde es in diese Richtung auf jeden Fall antesten, sofern ich die Muse dazu habe. Heute fahr ich aber erst mal ZZZZZZZZZZZZÄÄÄCCCCCCKKKKKKNNNNNN
  14. Sorry, ich checks net wirklich. Die haben irgendwo dran rumgefummelt und jetzt arbeiten auch die internen Layouts so wie sie sollen, was jetzt eben auch zu internen Abprallern führen kann, auch wenn man zuerst penetriert hat. Sprich, gewertet wird 1 Penetration und dann vom Schaden doch ein Abpraller- wie bei Wot und Schottpanzerung auch, als es noch die Penetrationsbimmel gab. Treffer *ring* kein Schaden- 20mm Blech penetriert, die eigentliche Panzerung aber nicht. Finde ich OK! Im Umkiehrschluss wurde doch aber auch rumgefummelt, dass jetzt AP auch mehr Überpenetrationen verursachen, sprich vorne rein und hinten wieder raus. Was auch OK ist. Dann muss man sich jetzt halt wirklich Gedanken machen, was man schießt. Ich hab mit BBs zu 99% nur AP geschossen- auch gegen DDs. Lieber die Überpenetration in Kauf genommen, anstatt durch das Umladen zu lange warten zu müssen und der DD wird dunkel. Heißt jetzt aber bei CL und dünnen CA (Pensacola, Deutsche, etc.)- da wo sie vorher imun waren, kommt man jetzt eher durch. Auf Kurze schießt man komplett durch. Auf Lange muss man halt das Deck treffen, damit es drin bleibt und nicht an der Böschung verhungert. Finde ich in allen Punkten etwas realistischer. Es darf aber nicht sein, dass dadurch die komplette Balance flöten geht. Wenn dann auf einmal CA mit ihren 203er Spritzen 10k-Schellen an BBs verteilen, weil sie partielle Pen schießen, dann stimmt was nicht.
  15. TTTTttzzzzzzzzzzzäääääääääääääccccckkkkkknnnnnnnnnnnn
  16. Ich werd mal schauen, ob mich die Lust packt. Wenn doch, werd ich kreuzern (versuch mal die Pensacola mehr als 2 Gefechte am Stück zu fahren) oder zerstörern (Mutsuki will gefahren werden). Oder beides oder creditsen, um dann wieder bei den Amis weiterzerstörern zu können (Farragut oder farra nix gut). Auf alle Fälle, lass ich prophylaktisch einfach mal die BBs stehen
  17. @ Avenger GZ! Ich bitte um eine ausführliche Widergabe des Spielgefühls und der technischen Eigenheiten der Pütze. @ Schlachti Sei doch ein großer Junge und nehms wie ein Mann. Achso, ich vergaß- Mimimiplatte at his best!
  18. Das Einzige was ich gerade wieder gemerkt habe- ich habs nicht mal mit Semiprofis zu tun! Der Neisch kann nicht mal seinen eigenen Beitrag verlinken
  19. Walther_K_Nehring

    5.1 hat dieses spiel kaputt gemacht!

    Hat ja an sich auch was Tolles
  20. Walther_K_Nehring

    Yubari

    Alle Kreuzer ab Tier 6 hieß es doch irgendwo
  21. Walther_K_Nehring

    Sims

    Sorry, aber die Langsamläufer kannst du nur gebrauchen, wenn einer schnell auf dich zugefahren kommt und du sie ins Fahrwasser tropst. Bis die aufgehen und er sie registriert hat, ist es zu spät zum Ausweichen. Wenn er es tut, dann klatscht es vor dem Torpedowulst, mehrfach rein. Hat der Gegner Eier, dann frisst er einen Torp, schüttelt sich kurz und fährt einfach weiter. 8500 Schaden sind ein Fatz für T7-9. Ansonsten hast du oft garkeinen gescheiten Winkel mit denen zu dropen, da eine Insel im Weg liegt oder die Laufzeit so lange ist, dass man mit einem garantierten Abdrehen des Gegners rechnen muss. Die Langsamläufer hab ich zwar auch immer mal wieder drauf und bing auch immer mal wieder welche ins Ziel, es ist aber mehr Schinderei als mit den Kurzläufern. Teilweise kommt mir im Gefecht schon das Gewölle hoch, wenn ich Erstkontakt habe und sehe den Indikator sich gefährlich nahe an die Mapgrenze bewegen! Wie gesagt- die 6,4Km Torpedos her und die Sache läuft!
  22. Auszug eines Interviews Samweis Gamdschies, Bürgermeister von Michelbinge: Meriadoc Brandybock über die Erstaufnahmelager in Bockland: Hochkönig Elessar, geeintes Königreich Gondor und Arnor
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