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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Walther_K_Nehring

    Die Tachibana kommt

    Schlachti du Lump, kauf dir die Buffed- dann zoggn wir Tachibana zusammen. Auf 5Km alle 20 Sec. Aale schbämmorn macht echt Plaisir. Und dazischen die mächtigen 76mm-Spritzen sprechen lassen
  2. Walther_K_Nehring

    Japanische Zerstörer Tier VI und VII?

    Hey Schäremmie Paskalle, heul leise
  3. Sorry Fi, aber ich werde zu viel abgelenkt, um ein gescheites Thema zu finden. Allerit ist hier so eine Pappnase an der Theke die nervt.
  4. @ Fi Also es muss ein gesellschaftskritisches Thema her, aber gleichzeitig satirischen Hintergrund haben. Sowas in der Art von Kabaret. Ich sinniere schon die ganze Zeit^^ Ich futter jetzt mal meine 2 Mettbrötchen und dann sollte mir was einfallen
  5. Ich find se ganz gut. Ist ein Premium der Spaß macht- definitiv mehr Spaß als die Yubari, wenn man Kreuzerkapitäne schult. Die Torpedos sind die Gleichen wie bei der Hatsuharu (17k Schaden, 62Kn, 10Km). Die Knarren sind die gewohnten guten 203er der Japaner- ergo Dampf mit AP gegen CA und BS. Leider etwas dünne RoF- 3,7 statt 4 (das merkt man). Die Flak ist halt japanertypisch auch etwas dünn, reicht aber zum Zerstreuen und zur Selbstverteidigung, wenn man selbst angegriffen wird. 40k HP und Wiederherstellung machen auch ein gutes Paket. Die Panzerung ist japanertypisch etwas wankelmütig.
  6. Ich hab mir grad die Atago gegönnt und es stehen jede Menge Weihnachtsgeschenke ins Haus An sich scheint das Teil aber Laune zu machen.
  7. Am 13. Advent gibts den AP/Armour-Bugfix + 50 Fähnchen jeder Sorte für 29,99 Euro
  8. NEIN. Lies doch bitte was da steht. "Bearbeite ihn mit AP; hin und wieder schieße HE" Aus der Entfernung musst du schauen, dass deine Mumpeln auf das Deck auftreffen, da wo die Türme sind. Mit HE schaust du, dass es die Aufbauten trifft.
  9. @ Major Metzler Es fangt bei den Verbesserungen an. Bau mal das Tarnmodul ein, damit gehst du recht spät auf (ich habs grad nicht im Kopf, aber 15,6Km dürfte in etwa stimmen). Bleib dann auf dieser Distanz und bearbeite ihn mit AP. Wenn du geschossen hast, bringst du gleich wieder Distanz zwischen dich und ihn- unregelmäßig fahren (er sieht dich dann erst wenn du geschossen hast, bist dann 20 Sekunden offen und wirst dann dunkel, kurz bevor du wieder schießen kannst- sprich wenn du dann wieder einen Kurswechsel kurz vor deinem Schuss machst, dann muss die Yamato nachzielen, weil sie immer nur auf dich reagieren kann und das dauert bei der Yamato!) Hin und wieder kannst du auch mal ne HE durchladen. Siehst du eine Chance ungesehen an ihn ranzukommen (Inseln), dann versuche einen Hinterhalt für die Torps zu legen und verpiss dich anschließend wieder und bring Distanz zwischen dich. Versuche einfach so lange wie möglich ungesehen zu bleiben. Den Infight würde ich meiden, weil du mal vorneweg 3-4 Km (je nach Skills bei der Yamato) eher durch die Sekundärarty beschossen wirst.
  10. Walther_K_Nehring

    Kitakami

    Ich freu mich schon wieder auf den Slalom zwischen 20 Aalen durch, die von hinter mir kommen Ich vertraue aber mal darauf, dass diejenigen, die das Teil jetzt haben, zumindest rudimentär eine Ahnung von Aale-Schmeißen haben- haben ja immerhin Rang 1 erreicht.
  11. Walther_K_Nehring

    Patch 0.5.1 Credit-Economy ebenfalls generft?!

    Das muss es sein! Ich hatte gestern ein Gefecht mit der Sims (ohne Premium ohne Fahne) mit 22k Schaden (kein Kill, 1 Torpedotreffer, 4 Krits, 1 Brand, 1 Flieger, 10 Resets, 2 Caps)- knapp 2100 Base-XP und 177k Credits.
  12. Walther_K_Nehring

    Pensacola

    Sorry, das ist Wikipedia-Schwachsinn und ist ein Misch-Masch aus verschiedenen Perioden. Die Torpedorohre wurden ziemlich schnell wieder abgenommen. Die Flak die oben angegeben ist, ist der Topzustand zu Ende des Krieges. Die wurde nämlich ständig modifiziert- wo es ging wurde Flak draufgebaut, sehr zu Ungunsten der Toplastigkeit der Schiffe. Wenn man alle Modifikationszustände darstellen wollte, dann bräuchte es 4-5 Rümpfe, um ja jede Periode darstellen zu können. Ich glaube das braucht es nicht wirklich. Und die Flak der Pensacola geht auch so ganz gut- hab gestern 20 T7er Flattermaxe abgeschossen.
  13. Guten Morgen Allerseits Das mit den Huzzethreads klingt nach nem Plan
  14. Walther_K_Nehring

    Ruhe in Frieden, Helmut Schmidt

    Mit ihm geht einer aus einer Ära, als Kanzler noch Leithammel waren- dazu noch einer, der weitestgehend gerade geblieben ist und sich nicht davor gescheut hat, auch mal unbequeme Entscheidungen zu treffen. So einen bräuchte es heute wieder. Machen Sie es gut Herr Schmidt
  15. Walther_K_Nehring

    Immer weniger Erfahrungspunkte?

    Achso ja- ich könnte für Premiumschiffe (allen voran die Sims) das Gegenteil behaupten. Ich kriege deutlich mehr XP derzeit. Hab vorhin für 22k Schaden, 10 Defs und 2 Caps (1 Torp-Hit, 1 Flieger, 1 Brand, 2 Krits) knapp 2100 Base-XP bekommen! Hier scheinen sich die Caps und Deffs zeimlich bezahlt gemacht zu haben. Und gestern war etwas Ähnliches dabei, bei 15k Schaden und 1700 Base-XP oder so (wieder Caps und Resets dabei). Also deutlich über dem, was ich bei gleichem Schaden bisland an XP bekommen habe.
  16. Nur als kleine Retourkutsche für den Sturmtiger
  17. Walther_K_Nehring

    Immer weniger Erfahrungspunkte?

    Sieht für mich alles in Orndung aus: Auf Schiffen, wo du big Points schießen kannst (Omaha, Murmanks), hast du weiter mit HE gespamt, kaum getroffen und somit kauf % am Gesamt-HP-Pool abgezogen. Danach hast du BBs bespamt, da zwar jede Menge Treffer landen können, aber auch hier relativ wenig % am Gesamt-HP-Pool abgezogen. Außerdem sehe ich nur T6 oder niedrigere Gegner. Je mehr Schaden du mit einem Treffer an einem Gegner abziehst, desto mehr XP generierst du. Wenn du mit 1 Treffer einem DD 2500 Schaden abziehst, bei 10.000 Struktur, ist das mehr als 2500 Schaden an einem CA bei 25.000 Struktur, ist das mehr als 2500 Schaden an einem BB mit 50.000 Struktur. Also wähle deine Munition weise und vor allem deine Ziele. Die Japaner haben so geile 203mm-AP-Geschütze, dass man jeden CA drangsalieren kann. Vor allem so Blechbuden wie Omaha und Murmansk- warum schießt du da mit HE drauf?
  18. Walther_K_Nehring

    Eine Revolutionäre Idee

    Damit hir auch mal was pädagogisch Wertvolles steht Lieber TE Überlege mal rein logisch: Die Feuerkraft 1 Hermelin entspricht 4 Jagdtigern (in WoT-Konfiguration) Die Feuerkraft 1 Orlan entspricht 4 SU-100Y Die Feuerkraft 1 Pensacola entspricht 10 M40/43 Die Feuerkraft 1 Cleveland sind immerhin noch 12 M12 Schiffe, selbst DDs sind so konstruiert, dass nur ganz wenige Panzer ihnen gefährlich werden können und das auch nur, wenn ein Schiff dies zulässt. Darüber hinaus juckt es ein Schiff nicht, ob eine HEAT-Granate oder ein kleines APCR/APDS-Geschoss seine Außenhaut durchschlägt und dahinter kaum Folgeschäden anrichtet. Da kommt ein Holzpfropfen rein und der Kahn fährt weiter. Wie will man schon alleine da ein funktionierendes Balancing hinkriegen? Jetzt sollen noch Flieger dazu kommen? Also das funktionierend unter einen Hut zu kriegen, wäre ziemlich revolutionär! Man stelle sich einfach eine Arkansas vor- 12x 305mm Geschütze und 21x 127mm Geschütze, alle bis T10 Panzerbrechend im direkten Richten^^ Und das ist 1 Schiff, ohne Flieger, ohne Gegner-Panzer.
  19. Keine Angst, mein Blutdruck ist in Ordnung Finger weg, is meins
  20. ALTER!!!! Was geht heute denn?!?!?!?!?!? Ich werd einfach nimmer in Aluhutthemen zum Spiel gucken- ich hab die Faxen [edited]! Das edit = D.I.C.K du dreckige Forensoftware!!!!!!!!1111111
  21. Walther_K_Nehring

    Mutsuki

    Nein, sie hat nen 6,2er Wert und mit Tarnung hast du 6,0x. Das reicht schon, aber anstatt bei 6,5 zu torpen, torpe ich z.Bsp spätestens bei 7Km, eher noch bei 7,5, damit ich einfach genug Puffer dazwischen habe, weil die Mutsuki einfach limitiert ist, was den Selbstschutz anbelangt.
  22. Walther_K_Nehring

    Mutsuki

    Das ist Schmarrn! Das "Sneaken" geht immer noch. Du machst es nur anders. Zum einen habe ich mir angewöhnt nicht mehr alle Werfer abzufeuern, sondern immer eine Pause von 20-30 Sekunden dazwischen zu lassen, sofern der Spread nicht sicher ist, ob er trifft. Hab ich einen Depp als Gegner, der schon seit 5 Minuten das gleiche Muster fährt, kriegt er beide Fächer. Ab der Fubuki hat man dann auch 3x 3er Werfer, wo man eine kleiner Pause dazwischen lassen kann. Im Grunde geht es darum, nie ohne Torps rumzufahren, dass man nicht in Situationen kommt, wo man sich nicht gescheit verteidigen kann. Ich nutze nämlich Torps auch gerne mal, um mir einen Fluchtkorridor offen zu halten, indem ich dem Gegner einen bestimmten Bereich verweigere (Area Denial) und das ausnutze, um abzuhauen. Bis zur Minekaze kann man sich das schenken, da man bessere Tarnungswerte hat und sowieso schnell nachlädt. Du kannst ab der Hatsuharu aber immer noch bis kurz vor die Sichtgrenze ran, torpen und wieder rausdrehen. Die Mutsuki ist da aber irgendwie komisch was das betrifft. Manchmal zu langsam und träge, dazu schlecht bewaffnet, um mal eben gegen einen DD ein paar Salven zu drücken und dann hat sie nur 57Kn-Torpedos, die dann doch vergleichsweise langsam sind. Da sind die Torps ab der Hatsuharu mit 62Kn deutlich besser für den Spielstil, auch wenn man von weiter weg torpen muss.
  23. Das ist immer noch das Beste! Ach ganz vergessen- geile parodie dazu:
  24. Es steht eigentlich alles drin. Wenn du Premiumschiffe kaufen möchtest, dann bist du mit der Murmansk oder der Warspite ganz gut bedient. Dazu Premium-Acc und die Sache ist geritzt. Wenn du ohne Premiumschiffe fahren willst, dann würde ich mir im Bereich Tier 5-6 ein Schiff raussuchen, mit dem du gut umgehen kannst und du das Gefühl hast Spaß und gute Creditsergebnisse zu haben. Auf dieses Schiff haust du deine 20%-Creditboostfähnchen drauf und klickst ins Gefecht. Ich würde wahrscheinlich am ehesten die Omaha mit B-Rumpf fahren, das sie einfach ein Viech ist. Andere wiederrum fahren regelmäßiger Cleveland. Bei guten Ergebnissen sind da sicherlich auch 200-250k Credits drin. Ansonsten würde ich nebenher immer folgende 3 Schiffe in der Rückhand behalten: 1 "Flakschiff" (Omaha mit C-Rumpf, BBs ab Tier 6) für "Hüter" und "Klarer Himmel" Aufträge 1 Japan-DD (Isokaze, Minekaze) für Torpedo-Aufträge 1 Killer (Omaha, Cleveland, Isokaze, Minekaze) für alles was mit Schaden und Kills zu tun hat Und dann halte Ausschau nach täglichen Aufträgen und Herausforderungen. Ich hab gestern mal eben 1Mio Credits und 1 Stellplatz abfarmen können (war glaube ich die Standard-Herausforderung seit dem patch). Unterm Strich läppert sich das zusammen.
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