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Walther_K_Nehring

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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Nein, ich hab auf der Sims verkackt gegen eine Gnewni, hatte zuvor aber eine Farragut verscheuchen müssen, was dann der entscheidende, fehlende Treffer gegen Ende war. Bin anschließend in die Mutsuki und bin "waffenlos" und wehrlos rausgenommen worden, weil meine komplette Bewaffnung festgestellt war, nachedem ich ein Alternativziel aufgeschaltet hatte und ich sie nicht lösen konnte. Danach hab ich das Spiel einfach beendet und den Starfighterfilm auf RTL angeschaut. War auch mal entspannend.
  2. So, ich hab endgültig den Status "keinen Bock mehr" erreicht! Ich hatte seit ich in der CBT mit Erscheinen der US-BBs das Problem hatte, dass sich meine Geschütze feststellten diese Funktion ohne Taste belegt und Ziele aufschaltbar mit X belegt. Eben hab ich den Diver mit der Mutsuki gemacht, weil das mit dem letzten Patch scheinbar resettet wurde! Mir ist das am Freitag und am Wochenende schon ein paar Mal unterbewusst aufgefallen und heute hat es dann endlich mal gekracht. Ich hock mich jetzt vor die Glotze und schau mal was auf Sky kommt. Aber diese Sche.isse tu ich mir heute nimmer an, sonst krieg ich nen Koller! Warum pfuscht man auf einmal in den persönlichen Steuerungseinstellungen rum? Seit dem ersten Patch in der OBT hab ich das so eingestellt, die Server sind life gegangen und es blieb und jetzt auf einmal ist das geändert? Was zur Hölle soll diese Ficke?
  3. Für Sie immer noch Herr Doktor Leut Autodidaktisch versteht sich
  4. Ich brauch die nicht. Das ist nur das, was mein Weibchen daheim immer sagt. Aspirin hilft nicht, Dolormin ist besser. Ich verweigere eigentlich Schmerztabletten im Allgemeinen wegen jedem Furz. Wenn man in etwa weis, woher der Schmerz stammt, kann man anderweitig gegenwirken oder unterstützen (Wärme, Kälte, Massage, Einrenken, whatever). Ich kenne viele Leute, die lassen im Krankenhaus was machen und kriegen standardmäßig 3x 800er Voltaren als Schmerzmittel und die Schmerzen gehen immer noch nicht weg. Mir reichten bei meiner Tumor-OP 3 400er und das war sicherlich schon zu viel. Bei der Probeentnahme habe ich am zweiten Tag die Dosis halbiert (von 4x2 auf 4x1 Novalgin), wurde am dritten Tag entlassen und hab dann auf 3x1 umgestellt. Ganz ohne geht oder sollte man nicht, wegen den Entzündungshemmern. Aber wenn man keine Schmerzen hat, dann sollte man nicht im Unverstand Tabletten futtern.
  5. Walther_K_Nehring

    [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

    Ich glaube du verstehst mich nicht richtig: Ich meine mehrere Spiele hintereinander, die nicht zufriedenstellend verlaufen. Nehmen wir einfach mal 6 Spiele, wie ich sie gerne in der Minekaze hatte oder jetzt auch der Mutsuki: Spiel 1: 30 gedropte Torps, 1 Treffer, 1 Kill, ~15k Schaden Spiel 2: 30 gedropte Torps, 2 Treffer, 1 Kill, ~20k Schaden Spiel 3: 42 gedropte Torps, 2 Treffer, 1 Kill durch Geschütze, ~20k Schaden Spiel 4: 42 gedropte Torps, 1 Treffer, 0 Kills, ~10k Schaden Spiel 5: 24 gedropte Torps, 2 Treffer, 2 Low-HP Kills, ~15k Schaden Spiel 6: 60 gedropte Torps, 11 Treffer, 4 Kills, Unterstützer, vernichtende Schläge, Erste Blut, etc. PP; ~127k Schaden Hier fehlt die Konstanz. Bin ich jetzt in den Spielen 1-5 eine Stütze fürs Team? In der CBT hätte ich in den Spielen 1-5 das Doppelte an Schaden gemacht. edit: Habs auch mal nachgeschaut: Beta-Durchschnitt auf der Mutsuki 40k, jetziger Durchschnitt 29k. Ich hab quer durch die Bank Verbesserungen bei den Schiffen von Beta zu jetzt. Außer bei den DDs (Gremy ausgenommen, die hab ich erst für mich entdecken müssen) komischerweise.
  6. Hm, da bin ich mal gespannt mit dem "Fixed issue with citadell"
  7. Walther_K_Nehring

    [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

    Bezgl. Paradoxon: Das betrifft eben die Hand voll Gefechte am Stück, wo man machen kann was man will und nichts trifft. Dabei macht man alles richtig. Ich bin sicherlich nicht das DD-A.s.s (sonst steht da edit), aber immer noch besser als das Gros der Spieler. Und ich hab selbst sehr gute Spieler über das Gleiche berichten hören. Wenn man mal aus eigener Dummheit ein Spiel vergeigt, dann weis man an was es liegt. Wenn mal 1 verhextes Gefecht dabei ist, dann kann man damit leben. Aber wenn man andauernd drangsaliert wird, weil es kaum Handlungsspielraum mehr gibt um seinen Schaden zu setzen, dann muss ich sagen, ist die Klasse DD auf dem absteigenden Ast, bzw. wird immer eine Randerscheinung bleiben. Ich kann nicht ständig vor Fliegern abhauen, um dann irgendwo Schaden zu machen. Ich muss den Schaden da anbringen, wo er gebraucht wird. Und wenn dieser Schaden dann ausbleibt, obwohl er vom Team benötigt wird, dann liege ich dem Team, auch als guter Spieler, auf der Tasche.
  8. Walther_K_Nehring

    Eine Revolutionäre Idee

    Dann spiel ich eben Arty. GW E-100 und Spaß haben- dürfte in etwa die Wirkung der Yorck-Geschütze haben, bei etwas kürzerer Reichweite.
  9. Walther_K_Nehring

    Eine Revolutionäre Idee

    Dann würde ich den JgPz E-100 mit der 17er Spritze nehmen- bei der Genauigkeit, im Vergleich zu WoWS hagelt es da Zitadellen ohne Ende. Oder wer eher auf Tarnung steht- Obj. 704 mit BL-10
  10. Walther_K_Nehring

    [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

    Richtig! Weil es für jeden Hinz und Kunz balanciert wird! Jeder Depp mault über irgendwas rum und schon wird am Balancing rumgepfuscht! Ich bin noch BBs gefahren, als man bei 1 Minekaze im Gegnerteam einen Stinker in der Hose haben musste. Dennoch bin ich vlt. erst 3 oder 4 Mal durch Schiffstorpedos aus dem Hinterhalt erlegt worden (keine Fliegertorpedos, keine Torps im Nahkampf). Heute ist mir das piepegal! Die Torpedos wurden allesamt so zusammengestaucht, dass sie doch schon auf bequemste Entfernungen aufgehen. Wenn ich dann Gas rausnehme und hart reinlenke (oder halt weg), dann gehen die Dinger ins Leere. Dazu kommen solche Brifmarkendreher wie Warpsite oder New Mexico/Colorado, die einfach alles dodgen können, bzw. die Tatsache, dass je höher die Tierstufe der Torpedos ist, diese auch viel früher gespottet werden und dass jeder Depp somit ausweichen kann, selbst wenn er sich verhät wie ein Stück Toastbrot. In der CBT war die Minekaze mein alles geliebter Schatz- ging mal im Grind garnix, ich hab die Minekaze ausgeführt und mir über 5-10 Torpedotreffer gedanklich einen gekeult. Heute hab ich sie durchgegrindet und sie zu Gunsten der Mutsuki verschrottet. Mittlerweile bin ich bei der Gremy besser aufgehoben, das sie das universellere Paket ist, weil sie torpen und schießen kann, sprich ich mach immer irgendwie meinen Schaden. Aber selbst da ist es so, dass ich eher selten mit Torpedos treffe. Aber wenn, dann sind es gleich wieder total erstaunliche Ergebnisse (~10 Torpedotreffer oder sowas), wo man sich dann denkt, warum ging das vorher nicht auch. Auf alle Fälle waren die DDs in der CBT definitiv eine Klasse, die gut war. In guten Händen stark, in schlechten Händen eine Belastung für jedes Team. Heute sind selbst gute Spieler eine Belastung fürs Team und man wird künstlich mit XP gepusht! Ich würde von mir nicht behaupten, dass 20k Schaden auf einer Sims, 1 Fliegerabschuss, 4 Krits, 2 Feuer, 1 Torpedohit, 10 Resets und 2 Caps 2100 XP (ohne Fähnchen, ohne Premium) wert sind. Warum geht man diesen weg, anstatt das Schiff so anzupassen, dass es fähig ist konstant Schaden zu machen- und zwar vorrangig mit Geschützen und hin und wieder im Hinterhalt mit den Torps? Gleiches gilt auf der Mutsuki- ich hab 3,4,5 Gefechte am Stück, wo ich mit unter 15k Schaden rausgehe und dann kommt ein richtig gutes Gefecht. Ich muss regelrecht froh sein, wenn im Gefechtsverlauf mal 1 oder 2 Torpedos treffen und ich mit den Geschützen noch etwas anstellen kann. Wo sind die Gefechte wo man konstant mal 30-50k Schaden macht, wie ich es auf der Stufe mit anderen Schiffsklassen auch kann? Es macht auf jeden Fall weniger Spaß mit den DDs- egal welche Nation. Die Japaner leiden unter den vielen Spottern, die Amis an ihren Pissbögen, die sie schießen und die Russen mit den knapp 6Km Feuermalus, bei eher mauen Tarnwerten. Es wird alles so angepasst, dass jeder Depp mit seinem BB seine Pimmelrunde abliefern kann und dabei immer noch ein vernünftiges Auskommen hat, auf Kosten anderer Schiffsklassen- in erster Linie halt DDs, weil die der klassische BB-Konter sind.
  11. Walther_K_Nehring

    Yubari

    So einen Nachtrag: Ich bin echt fertig mit dem Schiff! Und wäre sie nicht vorerst seltener Content, ich würde sie verkaufen! Ich hab echt die Schnauze voll mit dem Kahn! Ich ziehe jetzt mal einen Vergleich zur CBT: Da war die Yubari DIE Fliegenklatsche und der Zerstörerkiller vor dem Herren! Wenn dann die Gegner-DDs drangsaliert wurden, konnte man immer noch gegen andere Einheiten wirken. Kreuzer konnte man empfindlich treffen, CV und BB anzünden, oder im Infight mit Torps bestücken. Nachteil war damals auch schon die Panzerung und der relativ kleine HP-Pool mit unter 20k HP. Kam eine Gegnerstaffel in den Schussbereich der 25mm-Maschinenflak, waren die Geschichte. Ein Bisschen eingedreht auf 2-3 Staffeln und da kamen nur noch Brocken davon. Im Fight unter 10Km konnte man mit AP verlässlich Zitadellen auf Kumas und Phoenix schießen. Auf Maxrange konnte man wirkungsvoll schießen. Kurz- die Karre war neben Minekaze und Kongo mein Lieblingsschiff! Kommen wir zum Staus Quo: Geschütze: Pissbögen auf fast jeder Entfernung! Ab 8Km wird es gegen langsame Einheiten angenehmer, gegen Schnelle/DDs wird man erst unter 6Km gefährlich. Darüber kann der Gegner einfach zu viel Geschosse dodgen. Und man hat je Salve halt nur 4 Geschosse, von denen dann u.U. auch nur mal 2 treffen! Ergo man schießt ins Leere, obwohl man sich anstrengt und alles richtig macht. Flak: Sie hat das Flak-Verbrauchsgut bekommen- sehr hübsch! 1 Ladung und nur für das 120mm-Geschütz relevant. Einziger Nutzen ist Gegnerstaffeln zu zerstreuen und die Zielsicherheit zu verschlechtern. Die Maschinenflak hämmert wie bekloppt und bringt nur gegen völlig hohle CV-Kapitäne noch einen Nutzen. Wenn 2-3 Staffeln über einem kreisen und man Zeit hat die AA-DPM anzubringen, dann funktioniert sie. Andernfalls, schießt man aus einer Staffel 1-2 Flieger raus, dreht noch nach, um so lange wie möglich schießen zu könenn und hat sich dann sehr oft aus dem Gefecht zurückgezogen, um ein paar Fliegerchen zu klatschen, für die man ohnehin kaum Belohnung bekommt. Panzerung: Wenn man Wellpappe in ihre einzelnen Bestandteile zerlegt, ergo die beiden Deckschichten abzieht, so hat man eine dickere Panzerung, als bei der Yubari. Ich will nicht sagen, dass sie Schaden tanken soll, aber das was die Yubari an Modulschäden einstecken muss, aus allen Lagen, das kotzt nur noch an! Treffer am Bug, Antrieb fällt aus. Treffer in die Mitte sind garantiert Zitadellentreffer und Antriebsausfall. Treffer um das Heck- die müssen nicht mal treffen- Antriebs- und Ruderausfall! Dazwischen büßt man dann immer mal wieder Torpedowerfer oder Geschütztürme ein. Und selbstverständlich schießen die Gegner immer schön Maxdmg, so dass man drauf gehen kann, dass man nach 5-6 Treffern aus 14/15cm-Geschützen das Zeitliche segnet. Besser noch- besinnt man sich auf ihren historischen und ursprünglichen Zweck (das DD-Jagen), dann wird man sogar von popeligen Wakatakes oder Isokazes mit deren Bordgeschützen bereits empfindlich getroffen. Man büßt vielleicht nicht die HPs ein, wie gegen einen Kreuzer, aber man opfert hier bereits die erste Repparty und geht angeschlagen aus dem Fight. Versucht man auf 8-9Km zu feuern, zieht sich die Begegnung in die Länge, weil der Gegner locker den Pissbögen ausweicht, also geht man zwangsläufig näher ran. Ein Glück schießen die wenigsten DDs mit AP- würde sich das durchsetzen, dann kriegt man den Poppes aufgerissen! Gegen eine Clemson hat man jetzt schon arge Probleme! Torpedos: Das ist das Einzige was nicht angerührt wurde- in Verbindung mit der Rippenpappe als Zitadellenpanzerung ist aber jeder Torpedorun ein Vabanque-Spiel! Ich setze eigentlich nur noch gegen BBs an, die gefeuert haben oder evtl. noch CV, sofern ich in den Genuss komme das Lategame zu erleben. Bleibt jetzt die Frage nach dem Sinn dieses Schiffes! Wie die meisten wissen, bin ich eigentlich sehr häufig in Divisionen unterwegs. So kommt es dann auch mal vor, dass zwei zaren oder zwei Arkansas eingeloggt werden und ich dann einfach mal die Yubari dazustelle, damit die armen Teufel ein Bisschen AA-Cover haben. In diesem Fall greift dann einfach Murphy ein und schickt uns entweder als Toptier in Gefechte ohne CV, oder als Lowtier in Gefechte mit nem 6er CV- dagegen mach ich dann auch nix mehr. Im ersten Fall versuche ich mich dann natürlich anderweitig nützlich zu machen und versuche DDs zu jagen und etwas Cover für die beiden BBs zu liefern. Am Ende gibt es jedes Mal aufs Maul! Negatives Aha-Erlebnis war gestern eine Begegnung mit einer Isjaslaw- ich nehem auf 9 Km den Kampf auf, mit der 3. Salve mach ich Schaden, verliere selbst sofort den Antrieb und brenne. Repariere, treffe mit der nächsten Salve voll, die Isjaslaw dreht ab und nebelt. Eine Kuma kommt aus dem Hintergrund, wir beschießen uns. Die erste Salve die trifft: Ruder + Antrieb kaputt- ich rammel in eine Insel, werde runtergeschossen, Spiel vorbei! So geht es andauernd. Bezeichnend ist dann meine Überlebensrate auf dem Kahn! Die war zwar in der Beta nicht besser, da bin ich aber auch entsprechend aggressiv gefahren. Mittlerweile beobachte ich mehr den Gefechtsverlauf und suche mir meine Angriffe besser raus und kriege noch mehr aufs Maul! Die Yubari hat sich für mich zum totalen Anti-Spaß gemausert!
  12. Walther_K_Nehring

    Gnevny

    Ich hab gestern meinen ersten Torpedokill geschafft Das Gefecht war das Geilste WoWS-Gefecht, das ich je gespielt habe! Karte zwei Brüder, Tier 7. Ein paar Gegner drücken durch die Mitte, werden zusammengetorpt. Dann fahren wir dort mit 8! Schiffen durch und stehen im Gegnercap und lassen die Sau raus. Leider am Ende dann doch zusammengerußt worden, weil eine Pensacola in der Nähe unseres Caps eine Myoko von uns und unseren CV auf sich gezogen hat. Das war eine Ballerei auf maximal 10 Km. Keine Tarnung, hin und wieder Nebel. Da kam man echt ins Schwitzen mit der Selektiererei der Ziele.
  13. Walther_K_Nehring

    Minimap Kästchengröße?

    Das hängt von der Mapgröße ab. Du musst die Seitenlänge durch die Anzahl der Kästchen teilen, dann hast du den exakten Wert.
  14. Walther_K_Nehring

    Die Tachibana kommt

    So wie sich die Dresden spielt, will ich keine Emden als Premium
  15. Und hier mal die aktuelle WKN-Meme des Tages:
  16. Walther_K_Nehring

    Die Tachibana kommt

    @ Crooq und Takemi Also ich find sie echt geil! Ist zwar nicht so schnell, aber die Tarnung ist klasse und wenn man Gegner von vorne torpt, können die nicht ausweichen, weil die Dinger so spät aufgehen. Den Rest macht man mit den Spritzen. Also ich find sie echt schnieke.
  17. Leute, wer die Tachibana noch nicht hat und mal ein japanisches Gunboat spielen will- ZUGREIFEN!!!!! Ich verbürge mich für den Spaß an dem Schiff!
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