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Walther_K_Nehring

Weekend Tester
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Everything posted by Walther_K_Nehring

  1. Mal ne Frage an die Belegschaft- wie kann man den Jolly Roger noch bekommen, ohne sich für Geld oder mit viel grauen Haaren zu prostituieren?
  2. Good Morning Vietnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaammmmm!!!!
  3. Walther_K_Nehring

    Ranked Games - Gewertete Spiele

    Also unter Stufe 10 kann man eigentlich nur BBs fahren, um das Gefecht maßgeblich beeinflussen zu können. Ich habs auf der Aoba versucht und wenn die eigenen BBs sucken, dann ist das Spiel am [edited], da kannst du machen, was du willst. Ich werd auf Stufe 5+6 nur Fuso und Warspite fahren, mit beiden habe ich sehr gute Erfahrungen gemacht. Und auf Stufe 7+8 bin ich komplett bei der Tirpitz.
  4. Walther_K_Nehring

    ep und coins

  5. Wenn dann das Schlechte Match ein Sieg wird und das Gute ein Unentschieden oder Niederlage, dann bist du in meiner Welt
  6. Walther_K_Nehring

    Neue (sinnlose) Quests - Vorschläge!

    Fahre 25 Bäume über den Haufen für die Auszeichnung "Lumberjack"
  7. Du bist halt ein Weiterer, in einer Reihe, berühmter Bobs
  8. @Takemifusokazuchi Alles für die Fuso, alles für die Marine. Unser Leben für das Schiff!
  9. Walther_K_Nehring

    US Navy Gesamt-Forschungsbaum wie er sein könnte

    Bei den Flottenträgern der Amis ist es echt schwierig das zu balancen- hab ich ja eingehend auch angemerkt- ich hab das dann über die Luftgruppe versucht zu machen, nicht über das Jahr der Entstehung. Sonst dürfte eine Lexington so weit oben im Baum nicht auftauchen. Bei den Briten kann man evtl. auch einen zweiten Zweig mit Geleitträgern einfügen (zumindest partiell)- die haben die gleichen Geleitträger, wie die Amis benutzt. Bei den japanern kenne ich mich leider nicht wirklich aus, was die verschiedenen Trägerklassen anbelangt. Aber beim Querlesen sind mir da auch schon einige aufgefallen. Was die Flakkreuzer anbelangt, so gibt es da auch mehrere Länder mit solchen Einheiten. Zeitgleich zu den Atlantas ist bei den Briten auch eine solche Klasse entstanden (Dido- und Bellona-Klasse). Die Japaner hatten auch verstärkt Einheiten, die auf 120/127mm-Geschützen basierten (ich meine gelesen zu haben, dass die Yubari auch auf 5x 120mm Mehrzweckgeschütze umgebaut wurde). Und gerade vorhin habe ich einen französischen Flakkreuzer der Nachkriegszeit gesehen. Die Weichen wären gestellt für diverse Flakkreuzerbäume, es liegt nur an dem, was WG daraus macht.
  10. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    Schussgeschwindigkeit und Flugkurve
  11. Walther_K_Nehring

    Vergangenheit vs Heute ... Denken

    Kosmoaffe- der Turm der PzH 2000 ist das MONARC-System, das ich vorgeschlagen habe ;) Exar- ich kann nicht beurteilen, in wie weit es von Nutzen ist, Keramikpanzerung auf Schiffen zu benutzen- das wird doch eigentlich eher gegen KE-Munition bei den Panzern eingesetzt. Und das Einzige was kinetisch wirkt sind Marschflugkörper in Verbindung mit Tandem-Hohlladungen. Abstandsaktive Panzerung, Reaktivkacheln und so Zeuch (Softkill- + Hardkillsysteme) sind mir auch eingefallen, nur wie setzt man das um? Damit kann man nur wenige Flächen belegen, evtl. die Geschütztürme, die VLS-Behälter, Magazinbereiche. Bei den Aufbauten wird es schon wieder komisch. Da ist es besser, man hat ausreichend Abwehrsysteme, die anfliegende FK und Geschosse (ich meine in einem Video gesehen zu haben, dass Mantis auch gegen Mörsergranaten wirken kann) bekämpfen kann. Und zudem ist das ein Schiff, dass neben dem Flugzeugträger das Rückgrat eines Flottenverbandes bilden soll und diese gegen feindliche starke Kräfte beschützen. Dann kommen aber immer noch "Perifärieeinheiten" (U-Jagd, Luftverteidigung, Aufklärung) dazu, die diese Einheit stützen.
  12. Walther_K_Nehring

    Vergangenheit vs Heute ... Denken

    Ich würde das Teil garnicht so stark panzern. Ich würde von der Klassifizierung einen Schlachtkreuzer annehmen- einen CAG und DDG-Killer, bis an die Zähne bewaffnet. Mit hoher Schutzstufe gegen diese Beute und darüber hinaus gegen Luftangriffe und passiv gegen Torpedobeschuss (Täusch- und Störmaßnahmen). An Panzerschutz würde ich lediglich das Kaliber 155mm als Bedrohung annehmen- das größte an modernen Geschützkalibern was eingesetzt werden könnte. Darüber gibt es 203mm bei diversen Marinen, die aber nicht in der Lage sein werden, diese Geschütze gegen ein modernes Schiff mit reichweitengesteigerter Artillerie, geschweigedenn Seeziel-FK bedrohlich einzusetzen. Internes Layout ähnlich den BBs im WW2- Gürtel, Böschung, 2 Panzerdecks, 3-fach Boden, Torpedoschotts. Darüber hinaus muss die Fähigkeit gegeben sein, feindliche FK aktiv zu bekämpfen- entweder Phalanx, Mantis (mein Favorit) oder 28mm MLG von Mauser für die Rohrbewaffnung und zusätzlich mehrere RIM-116 RAM-Starter (4 sollten genügen), ergänzt durch RIM-162 ESSM (eingelagert im VLS). Als U-Bootverteidigung müssten im VLS ein paar RUM-139 VL Asroc eingelagert sein, darüber hinaus 1-2 Bordhubschrauber, die U-Jagd-fähig sind. Das ist aber nur Sekundärkompetenz zum Eigenschutz. Das ist ein Verbandschiff, welches eher die U-Jagdverbände gegen größere Einheiten sichert. Als Seeziel-FK werden zum einen gegen leichte Einheiten SM6 (im VLS) und gegen schwere Einheiten Harpoon (6x4 Starter, oder falls den Amis ein glorreicher Einfall für ein VLS-gestütztes System einfällt, nachdem Harpoon Block 3 nicht realisiert wird) eingesetzt. Zusätzlich erhält das Schiff 4 MONARC-Türme (oder man entwickelt einen Doppelturm und verpasst dem Schiff 2 davon- Doppelturm mit leichter Verzögerung der Schüsse), sowie 6x1 76/62 Compact-Türme, als Nahbereichverteidigung, als auch zusätzliche Luftabwehr. Die Monarcs schießen die reichweitengesteigerten Geschosse gegen Schiffsziele im Modus Feuerstoß (3 Schuss), im Nahbereich (30-40Km) konventionelle Munition. Wenn da aber mit einem Feuerschlag 12 Geschosse auf einmal angeflogen kommen und jedes davon intelligent genug im Inneren eines Zieles zu platzen, mit einer hohen Treffergenauigkeit, dann zerfetzten die selbst Einheiten der Ticonderoga-Klasse. Eine Abwehr gegen Rohrartillerie sehe ich derzeit nur ganz schwer. Außerdem hat man so die Möglichkeit unterstützend in Landungsoperationen einzugreifen. Das VLS hab ich vergessen- da sollten 15 Blöcke am Bug und 10 Blöcke achtern ausreichen- das wären 200 Starter (und die RIM-162 werden ja als 4er-Bündel pro Starter eingelagert). Auf Tarnung oder Stealthtechnologie würde ich ehrlich gesagt nicht setzen. Ich glaube nicht, dass so eine Einheit stealth gemacht werden kann, deshalb lieber verstärkte Abwehr und zusätzlich im Verband absichern. Als Antrieb kommt eigentlich nur ein Nukularreaktor in Frage, außer MAN entwickelt einen so starken Diesel, dass das Teil auf 33Kn im Notlauf/in der Gefechtsfahrt katapultiert. Die Sensorik/Radare, etc. müsste halt auf die Bewaffnung abgestimmt sein und das Schiff sollte in einem AEGIS-Verband harmonieren. Und wichtig ist- der Jolly Roger muss am Hauptmast wehen! Weil- wir haben ja Stil
  13. Walther_K_Nehring

    Wie kommt man mit den Credits auf einen grünen Zweig?

    Also dank der Tirpitz geht es eigentlich ganz gut. Ich hebe mir halt die 20% Creditboost immer für T7 und T8-Premiumschiffe auf. Ansonsten grinde ich viel Midtiergeraffels, da fällt das noch nicht so ins Gewicht.
  14. Walther_K_Nehring

    Invite und Bonus (Diana 2x , Tachi 1x)

    Edle Geste
  15. Bleib einfach auf dem Niveau- das passt schon
  16. Walther_K_Nehring

    Poll: Karte Ozean wer mag sie / mag sie nicht?

    Mit der Fuso ist toll- man kommt überall hin^^
  17. Walther_K_Nehring

    Atlanta

    @ Takemi Das wird mit 13Km auch nicht besser Auf Ozean ist man einfach gekniffen, das muss man einfach ausblenden das Gefecht und danach auf Verwerfungslinie oder neuer Morgen hoffen, als Toptier. Dann zahlt man alles zurück.
  18. Walther_K_Nehring

    Mogami !

    Sie hat jetzt eine RoF von 6 und hatte mal 8 oder so ähnlich. Kann grade nicht verlässlich nachschauen. Sobald man bei der Mogami angekommen ist, ist man schon im Bereich des Tarnskills. Bei 18Km Reichweite kommt man dann auch langsam in den Genuss des unsichtbaren Schießens. Ich weis jetzt nicht, was daran schlimm sein soll. Es gibt aber auch genug Spezialisten, die turnen auf Teufel komm raus unter 8Km zum Gegner rum, um auf Biegen und Brechen mit den Torpedos zu arbeiten. Dann gibts halt Schellen.
  19. Walther_K_Nehring

    Mogami !

    Gut, du siehst es ja selbst ein- wenn du nach 22:00h zockst, kriegst du zwangsläufig komische Gefechte, mitunter auch vermehrt Gefechte wo man Lowtier ist. Und warum der 2nd-Account?
  20. Walther_K_Nehring

    Poll: Karte Ozean wer mag sie / mag sie nicht?

    Ozean fordert Hirn und das Verständnis aller Spielmechaniken. Wer das nicht kappiert hat, kriegt gnadenlos auf die Murmel. Ich spiele sie eigentlich recht gerne, außer in der Atlanta und US-DDs, sofern keine CV anwesend sind. Mit den US-DDs bin ich aber seit dem Torpedobuff nicht mehr dort hin gekommen. Was dann noch dazu kommt- 90% der Teams bewegen sich immer stupide gegen den Uhrzeigersinn auf der Map. Ich weis nicht, ob ihr das mal beobachtet habt- guckt einfach mal drauf. Es wird sehr häufig nach rechts gefahren und dann bleiben 2-3 arme Trottel übrig, die den eigenen Cap bewachen, die dann gnadenlos weggemacht werden. Über was man sich auf jeden Fall nicht beschweren kann- es ist keine Schlauchmap
  21. Walther_K_Nehring

    Mogami !

    Sind 2 Gefechte oft?
  22. Walther_K_Nehring

    Atago

    Ich würde schon behaupten, ab der Aoba erkennt man eine klare japanische Linie. Dauertaktik wird der Feuerüberfall- du fährst in Waffenreichweite, drückst ab und fährst wieder raus. Dank der guten Tarnwerte wirst du schnell wieder dunkel. Sobald der Tarnskill aktiv ist, werden die Japaner richtig garstig, teilweise mit der Fähigkeit unsichtbar zu ballern.
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